tag:blogger.com,1999:blog-4105208077871374942024-03-14T12:58:15.942+08:00矮人礦坑戰棋遊戲專賣店矮人礦坑在高雄已經營超過十年,專營戰棋類桌上遊戲遊戲,並以英國GamesWorkshop出品的《戰鎚》系列微縮模型戰棋遊戲、Citadel水性模型漆為主力項目。
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週六~週日 13:30~20:30矮人礦坑http://www.blogger.com/profile/11588188214731758273noreply@blogger.comBlogger214125tag:blogger.com,1999:blog-410520807787137494.post-1792159119599100552021-10-01T17:30:00.003+08:002021-10-01T18:53:37.039+08:00軍備老實說:雷鑄神兵<p> </p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-XA_77i8ccPw/YVbPH9mGXAI/AAAAAAAAB8c/LQLi-or-EbYFaLguc7Px3G21ANC-lQP5QCLcBGAsYHQ/s1129/AR3xbbSdAcBGTZiG.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1129" data-original-width="1000" height="400" src="https://1.bp.blogspot.com/-XA_77i8ccPw/YVbPH9mGXAI/AAAAAAAAB8c/LQLi-or-EbYFaLguc7Px3G21ANC-lQP5QCLcBGAsYHQ/w354-h400/AR3xbbSdAcBGTZiG.jpg" width="354" /></a></div><span><a name='more'></a></span><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><h2>Army Traits</h2><p></p><div class="separator" style="clear: both;">
<p>Guardians of the Heavens and Shields of the Mortal Realms</p>
<p>現在的雷鑄神兵有兩條路線可以走,
1.Scions of the Storm,也就是以前的空降戰法,先放到原軍中之後在敵人9"外空降。但現在空降沒有以前的進場-1hit優勢,這個效果改道指揮能力去了。
2. Stormkeep有兩個能力,所有Redeemer(救贖者)關鍵字的單位前兩回合佔領自己家目標點一個模型視為三個,3回開始爭奪所有目標點都是為3個模型。然後敵方"衝擊"到控制目標點Stormkeep的1"內3+吃D3致命。還有1/4的單位可以從席格瑪城邦選而且會獲得Stormkeep關鍵字,但注意這些人不會獲得雷鑄神兵關鍵字。這些席格瑪城邦單位在Stormkeep Redeemer 12"內+1勇氣。</p>
<p>首先這兩個路線都不錯,空降打擊一樣有保單位的優勢,而且搭配新的人物你可以7"空降,天鎚戰術成功率大增。Stormkeep則是給你更確實的站點能力,而且現在幾乎所有戰列單位都有救贖者關鍵字。至於要不要用席格瑪城邦我覺得還好,因為解放者改太強了,後面會介紹。</p>
<h2>Blaze of Glory</h2>
<p>雷鑄神兵在敵方1"內死去的時候移除選一個1"內的敵方單位,投擲等同死去模型W的骰子(Thunderstrike關鍵字+1骰子數量),每個6會造成一點致命。只看戰列其實還好,最強的是看巨獸,尤其現在新的飛龍騎兵單位,一個模型9W,這死掉炸下去也是嗨到爆。</p>
<h2>Stormhosts</h2>
<p>也就是八大軍團,現在軍團不綁戰帥特質、聖物跟指揮能力了,你只要八個挑一個你喜歡的"能力"就好,所以是席格瑪琳?</p>
<ol>
<li>席格瑪之鎚 (Hammers of Sigmar):單位完全在目標點12"內獲得6++。</li>
<li>神聖騎士 (Hallowed Knights):在敵方3"內被殺死的模型4+可以近戰一次才移除。</li>
<li>聖域復仇者 (Celestial Vindicators):近戰開始選一個衝擊移動過的復仇者單位直到下個你的英雄階段獲得"命中6視為兩個命中"。</li>
<li>神鎚鐵砧 (Anvils of the Heldenhammer):每個衝鋒階段結束再任意神鎚鐵砧1"內的敵方單位投2D6如果大於其勇氣,隨後近戰階段造成的前兩點傷害忽略。</li>
<li>精進騎士 (Knights Excelsior):一回合一次近戰開始時,選擇你桌上一個精進騎士聖武士,這個單位本階段近戰時選擇一個1"內的敵方單位,如果該單位的模型數量大於這個精進騎士聖武士單位,則這個精進武士聖武士攻擊該單位+1/+1。</li>
<li>天界戰使 (Celestial Warbringers):一階段一次你可以重投一顆命中或損傷或保護。</li>
<li>風暴領主 (Tempest Lords):飛行單位衝鋒可重投一顆骰。</li>
<li>星界聖堂 (Astral Templars):單位不能成為巨獸狂怒的目標。</li>
</ol>
<p>然後部分廳堂先在有對應的非戰列單位可以改為戰列。星界聖堂 是先鋒廳堂的獵人跟陸行鳥。精進騎士則是聖武士關鍵字的單位。席格瑪之鎚是四種龍護衛。風暴領主是噴包。再加上席格瑪之鎚貴為第一軍團有一堆特殊人物都是這個關鍵字。</p>
<p>好,看完能轉職的單位跟特殊能力來選廳堂就簡單多了,不像是以前還要看一堆指揮能力跟聖物。席格瑪之鎚不錯,你有機會做到全軍6++而且還有很多特殊人物可以用,儘管現在人物們都不怎麼樣了。再來是席格瑪之鎚的戰列是龍護衛,你如果要上龍護衛可以選Stormkeep讓他們站點+3模型。只不過龍護衛現在的定位有點尷尬。</p>
<p>神聖騎士很猛,小金人現在近戰死掉已經會6+自爆了,他4+還能再做一次近戰攻擊,不說我以為是恐虐血戰士。比較可惜的是沒有對應到戰列轉職,不過這不太重要。</p>
<p>聖域復仇者的破壞力非常強,衝擊命中6額外給命中,比較可惜的是選擇一個而已。這個版本的小金人攻擊次數非常誇張,而且在隔壁棚40K星際戰士已經所有子團都在拿類似這個能力了,所以不要小覷這個效果。</p>
<p>神鎚鐵砧應該是最"有趣"的戰團能力,可以直接免除傷害還蠻好的,但缺點是小金人不像是沙歷士尋樂魔眾有大量扣勇氣的機制,所以如果對上也是勇氣偏高的軍隊效果不會太好。</p>
<p>精進騎士是這次最大的贏家之一,拿到了聖武士變成戰列,你等於不用花分數去買戰列。再來是新的殲滅者3個模型一隊基本上人只會比較少,不管哪一種武裝都會變成2+/2+。除非打到內戰不然五人的聖武士要打到人多也不是很困難。</p>
<p>天界戰使可惜不是一個單位一次,是一回合一次,直接放棄。</p>
<p>風暴領主的重投也很可惜飛行單位限定,然後是最不重要的單位變成戰列。</p>
<p>最後星界廳堂可以不吃巨獸狂怒其實還不錯,但目前不是所有人都有一堆巨獸,確實巨獸特化的軍表很強也不好對付,但星界廳堂的專一性就變得太高,沒隊上巨獸就什麼都沒有。</p>
<h2>Command Traits</h2>
<ol>
<li>震撼突襲 Shock and Awe:如果你是Scions of the Storm且移動階段結束主帥在戰場上,則本回合使用Scions of the Storm能力進場的雷鑄神兵單位受到攻擊-1命中。</li>
<li>堅定防衛者 Staunch Defender:完全位於此主帥12"內的Stormkeep在使用敵方衝擊1"內點單位能力的時候可以重投傷害的D3。</li>
<li>天堂使節 Envoy of the Heaven:完全位於主帥12"內的雷鑄神兵單位中有模型被殺死時,這個單位此階段+1保護。一個單位在一個階段只能啟動一次這個效果。</li>
<li>天界獸王 Master of Celestial Menagerie:此主帥是怪獸而且在戰場上,則敵方單位對我方雷鑄神兵怪獸的近戰造傷-1。</li>
</ol>
<p>四個能力都具專一性,基本上就是你走哪條線就選哪個,空降不能2,防衛者不選1。注意能力3只又再多重交戰或者是一直被射擊才有用來自同一個單位的傷害要結算完才會觸發+1保護,不是說很爛但有點不上不下。如果你是巨獸軍團4超強,所有巨獸都獲得-1損傷的體質buff。所以這個區塊沒什麼好評價的,基本不選3所以不是1就是2還只看你的Trait是什麼,巨獸要多才選4。</p>
<h2>Artefacts</h2>
<p>以下三個神器替換一個近戰武器使用。英雄之刃打英雄/巨獸重投命中,單挑之王。雷霆戰鎚傷害6傷害兩倍,神兵首選。德拉克西恩之牙則是被傷害的"模型"回合結束吃一點MW。前面兩個都還蠻不錯的,就你最......你打到的那個模型還要沒被你打死,打小兵基本沒用,打菁英單位算是比較賺的,但你如果基礎傷害都是2~3起跳的,你很勇可能都一鎚直接把模型打死了。真的要打人物英雄之刃又更好。</p>
<p>以下個神器不用替換。席格瑪神銀盔甲攜帶者被攻擊時攻擊方不能重投命中骰,這對於帶有重投屬性的軍隊會很有效,但AOS不向40K有很多軍團都有連長或高領主那種重投效果。龍鱗戰甲給裝備者受到傷害值一以外的時候可以重投保護骰(D3 D6也會觸發)。這個還蠻厲害的,你的人物確實會時常面對多重傷害的侵襲。最後鏡面盾給裝備者不能被遠程攻擊除非在9"內,這個直接給帷幕完全抵銷射擊機會,幸好這東西不是出現在40K,AOS雖然大家都有少量射擊但還蠻容易對上派不上用場的時候。</p>
<p>以下神器都是一次性道具。黑曜石在英雄階段宣告,如果使用直到妳的下個英雄階段無視所有法術跟無盡法術效果。這個有點東西,除了矮人以外在AOS碰上魔法算是常態,只是看魔法的目標有沒有很關鍵,如果只會丟丟飛彈的那就很沒用,但對上有攜帶強大無盡法術的就很有用。幸運石超級強,可以讓你一顆命中、造傷、保護、奔跑或衝鋒結果是你要的整數,1~6或2~12之間。不能重投但是點數會被修正。這個就是必定12"衝鋒的保證,當然對上有緩速效果的狀況另當別論,但你可以有一次必定12"的衝鋒真的是太棒了。快速藥水則是衝鋒階段結束使用然後接下來近戰先攻。樸實無華且強大。</p>
<p>所有神器裡面首推幸運石,必定12"衝鋒真的是太厲害了。然後是快速藥水。剩下就牙齒我不太喜歡,不是專一性太強就是用途有點雞肋。</p>
<h2>Spell</h2>
<p>只有雷鑄神兵法師可以選風暴法術,也就是說你放席格瑪城邦來就算是Stormkeep也不能用。</p>
<ol>
<li>閃電炸裂:5+無限距離,視線內最近的敵軍打D3MW如果有兩個一樣近就你選。雖然只能打最近但距離無限,開場看的到就能電。但變成是你的法師如果沒有高機動這個法術會有點難用。</li>
<li>星落:6+騎士12",領主或龍裔18"。選擇戰場上視線且範圍內一點於此點3"內的敵方單位3+不能遞補。66%機率不能遞補,這個能力用起來比較不直接,但用的好還蠻厲害的。</li>
<li>雷霆震撼:6+騎士12",領主或龍裔18"。視線且範圍內每個敵軍3+損傷投擲-1直到下個你的英雄階段。66%可以讓大量敵人造傷-1,比二號的不能遞補更直接有效,雖然沒有必定觸發但66%已經算不錯了,而且如果是18"的施放範圍效果會相當可觀。</li>
<li>天堂光環:5+騎士12",領主或龍裔18"。選擇一個範圍且視線內的雷鑄神兵單位其保護投出未修正6時發動攻擊者受到1點MW在攻擊結算後。直到妳的下個英雄階段。1/6的反彈觸發,這個能力沒有幫你提升生存能力,而且要面對多攻擊次數且傷害少的攻擊類型才會有比較好的效果。而且如果是遠程對手有不攻擊的選項,近戰的話也可以嘗試逃跑,能用但不完美。</li>
<li>鏈鎖閃電:6+騎士12",領主或龍裔18"。選擇一個範圍且視線內的敵方單位,D3MW,6"內每個敵方單位3+也吃1MW。MW的範圍攻擊,最大的好處是18"射程內的敵人第一發D3是可以直擊的,不少戰團是利用人物在軍隊旁給能力的戰術,這招用來打人打團都很實用。</li>
<li>天界利刃:5+騎士12",領主或龍裔18"。完全位於射程且施放者範圍內的一個雷鑄神兵單位直到妳的下個英雄階段造傷投擲+1。效果卓越,很強的buff且沒有限制輸出遠程或近戰。</li>
</ol>
<p>我覺得最強的應該是3號跟6號,3號雖然要投骰但是效果大範圍,6號施放後必定成功但效果只有一個單位,但也夠了。其他幾個如果你有很多法師再考慮帶。否則都不太重要。</p>
<h2>Prayers</h2>
<p>只有雷鑄神兵祭司才能使用風暴祈禱。持續效果都維持到你的下個英雄階段。</p>
<ol>
<li>神聖之光:3+ 騎士12"領主18"。選擇射程且視線內的一個敵方單位,攻擊該單位可以重投命中1。相當厲害的能力,尤其是不限制遠近戰。讓你大幅提升長弓兵的破壞力。</li>
<li>祝福武器:3+ 騎士12"領主18"。選擇一個射程且視線內的雷鑄神兵單位,命中投出未修正6造成兩個命中。一樣沒有限制遠程或近戰,命中6會觸發多一個命中,非常強大,尤其可以用在射擊上。</li>
<li>閃電位移:3+ 騎士12"領主18"。射程且視線內的一個雷鑄神兵放置到戰場上任何一處且離敵人9"外。空降能力,用來控制戰場的好幫手。</li>
</ol>
<p>祈禱的三個效果都很強,尤其是第二個,搭配長弓可以做出大量的輸出。然後3號的等於是傳送技能,如果軍隊中缺乏高速移動能力的話也是值得考慮的選項。但首選一定是2號。</p>
<h2>Mount Traits</h2>
<ol>
<li>近戰階段時此模型6"內有敵人就可以遞補,而且額外遞補3"。一個被動加入近戰的方法,有很多貼近站的技巧可以使用,6"的遞補範圍也讓你有類似40K英雄介入的能力去限制敵人的位置。</li>
<li>本回合使用Scions of the Storm能力上桌時10"內的所有敵軍投D6 4+造成D3MW。有點類似殲滅者的空降系統,而且範圍10"頗廣。</li>
<li>撤退的回合依然可以射擊或衝擊(但不能兩個都做)。雖然AOS沒有衝擊先打的優勢,但可以控制單位不要再近戰被控死還算不錯,你可以後撤以後去找別人麻煩。</li>
<li>完全位於此模型12"內的雷鑄神兵法師施放法術時,敵方破法結果-1。很可惜不是直接+1,並沒有提升你的釋放效率,而且缺點是只有雷鑄神兵法師可以吃到效果,席格瑪城邦的隊友們拿不到雷鑄神兵關鍵字就無法拿到這個好處。</li>
<li>當每次此模型使用巨獸狂怒的時候不使用,改用這個能力:位於此模型1"內的一個敵軍單位投D6 3+接下來該單位命中投骰-1(星龍專用)。3+讓你近戰對手-1命中。還算不錯,缺點是星龍專用。為什麼這是缺點後面單位介紹會講解。</li>
<li>當每次此模型使用巨獸狂怒的時候不使用,改用這個能力:位於此模型1"內的一個敵軍單位投D6 3+本回合該單位震攝階段不能接受命令(龍裔專用)。新版龍可以使用的能力,簡單來說就是不能讓敵人用命令直接過勇氣測試,這對於大部隊打擊相當重。</li>
</ol>
<p>如果你整體戰術可以讓巨獸空降的,可以考慮2號,下來只有10"內有2~3個敵人就已經很痛了。法師要多選4才有用,但現在金人不太支援法師體系,雖然我們聖潔廳堂法術單位還在,不過召喚者已經被砍到快不能動了......5跟6則是綁定特定巨獸,5防禦力很棒但星龍本身這版本比較尷尬。龍裔雖然很強但這個效果比較偏針對大部隊,如果對上一樣菁英組成或是要怪獸對打就沒優勢。</p>
<h2>Command Abilities</h2>
<p>以下都是一次性能力,</p>
<ol>
<li>場上一個不超過5模型的救贖者單位被消滅時使用。選擇場上一個雷鑄神兵英雄將該單位完全相同的模型放回戰場上,此英雄12"內距離敵方9"外。以前席格瑪之鎚的能力,現在不用綁戰團可以使用,雖然只能用一次但不需要再丟4+了。再加上現在有Stormkeep的能力你三回後英雄基本都會撒出去,丟下來站點會算15個模型,強佔點確認。</li>
<li>你的移動接階段開始時,騎士英雄完整12"領主或龍裔18"內友方雷鑄神兵單位可以接受此命令。直到你的下個英雄階段該單位可以奔跑並衝擊。非常厲害,這個指揮能力的選擇讓你Stormkeep就算沒有空降也能對於地圖有一定的控制權。移動+奔跑必定6+衝鋒讓你有機會涵蓋展場,再加上天空武士、雷霆旗手都給重投衝鋒,當然你可以用空降體系直接空降跟重投衝鋒就好,但有機會可以選擇不同戰術總是好事。</li>
<li>你的英雄階段,騎士英雄完整12"領主或龍裔18"內友方天巡與天罰單位可以接受此命令,額外射擊一次。以前鐵砧戰團的能力,但現在可以給天罰關鍵字也就是長弓手,原本長弓手6人配置搭配命令就已經很強了,現在還有這個指揮能力可以用幾乎是必定出6人弓的單位。</li>
<li>近戰階段開始時,騎士英雄完整12"領主或龍裔18"內友方聖武士單位可以接受此命令。本階段近戰武器A+1。A+1樸實無華且暴力,搭配命中6觸發額外命中的祈禱更是妙不可言。</li>
<li>近戰階段開始時,騎士英雄完整12"領主或龍裔18"內友方雷鑄神兵單位可以接受此命令,接受此命令的單位本階段榮耀烈焰能力+1結果。自暴傷害從6+改為5+,這個用在巨獸死去的時候變成一發核彈,18W的巨獸死去可以丟18個5+,期望值6點致命傷。</li>
</ol>
<p>每個指揮能力都很好用,1搭配高速的人物可以做到單位被消滅後快速的另闢戰場,而且重點是Stormkeep讓你三倍佔點。雖然345要搭配特定單位才能輸出最大化,但破壞力都相當強,都是輸出幫手。</p>
<h2>Grand Strategies</h2>
<p>全局戰略要在填表時選好,遊戲結束結算</p>
<ol>
<li>若場上只有龍裔、龍獸或星龍人物英雄。</li>
<li>場上戰列單位只有救贖者。</li>
<li>場上只少兩個席格瑪城邦單位。</li>
</ol>
<p>直接說結論,三個智障,你直接選通用規則的舊好。第一個先不提把對面人物殺光,你如果有上不是騎龍的人物那些人物還要想辦法自殺......你的戰列單位幾乎都是救贖者只要不用遠程單位即可,看起來好像還行,但是你要把對面的戰列單位全部殺光......最後是場是兩個席格瑪城邦單位那你勢必要選Stormkeep還要選兩個席格瑪城邦的單位還要他們活著,那直接選核心規則一個戰列存活不是更好嗎.....我覺得這三個全局戰列設計都超爛。</p>
<h2>Battle Tactics</h2>
<ol>
<li>本回合結束敵方領地目標完全被席格瑪城邦單位佔領。</li>
<li>本回合中有敵方英雄被友方救贖者單位殺死。</li>
<li>選擇敵方表上一個英雄,位於場上,生命不低於10,沒有受到任何傷害,殺死該英雄完成。</li>
<li>選擇敵方表上一個單位,位於場上,勇氣不低於10,本回合中該單位有模型逃跑完成。</li>
<li>選擇敵方表上一個單位,位於場上,模型數不低於10,本回合中該單位被龍裔、龍獸、星龍消滅完成。</li>
<li>選擇敵方表上一個單位,位於場上怪獸。本回合中該單位被龍裔、龍獸、星龍消滅完成。</li>
</ol>
<p>1綁定Stormkeep,而且你還不能上CP值高的席格瑪城邦單位,都要上騎兵才有機會,席格瑪城邦的騎兵基本都沒什麼破壞力跟防禦力,都屬干擾單位,這個敵方點要怎麼站都是問題。救贖者要完成2機會頗低,但比1有機會多了。3算是最好處理的,現在輸出的核心龍裔跟聖武士傷害都打得很足,問題只有對手有沒有上10W人物,而且還要是沒有受傷過的。4這個我還想不到有哪些單位勇氣10的......5跟6綁定龍系列完成,但這兩個已經算是最簡單的了,龍單位的戰鬥力都不差。簡單來說1跟4可以直接放棄,你每回合想剩下四個有沒有機會就好。</p>
<h2>Core Battalions</h2>
<ol>
<li>3-6不是領袖、巨獸、砲兵的單位。獎勵是一次部屬。</li>
<li>2-3領袖,3個不是領袖、巨獸、砲兵的單位。獎勵是一次性任意輪開始額外1CP。</li>
<li>2-3不是領袖、巨獸、砲兵單位,1-3砲兵單位。獎勵是一次性陣型中一個單位免費一次Unleash Hell或All-out Attack。</li>
</ol>
<p>1這個選擇超棒,你可以把最多6個單位塞成一個陣型一次放完,大幅減少部屬次數。而且小金人沒有純粹巨獸、所有巨獸都是有領袖關鍵字所以核心給的LINEBREAKER你基本用不到。所以非常有可能你一個1跟BATTLE REGIMENT可以讓你兩次放完全所有軍隊,你的先攻權層級超高。用2不如選核心的WARLORD。最後第三個跟GRAND BATTERY很像,但這只有你需要上很多弩砲跟戰車才用得上,而且核心的GRAND BATTERY只要一個人物就可以,這組扣除你需要的砲兵最少要2個單位。</p>
<h2>Unit</h2>
<p><img alt="https://www.games-workshop.com/resources/catalog/product/920x950/99120218001_CelestantPrime01.jpg" src="https://www.games-workshop.com/resources/catalog/product/920x950/99120218001_CelestantPrime01.jpg" /></p>
<p>天尊幾乎沒變,325分原本很讚的3+保護現在大特價連解放者都有。星落現在穩定3"而不是D6吋。延遲進場然後空降+2A的效果還在,但12"內敵軍-2勇氣的就沒了,連18"內+1勇氣也都沒了。不過換來的是4++守護。天命螺旋效果重製,這個模型每個回合一次重投一顆命中、損傷、奔跑、保護或衝擊。所以天尊幾乎視為12"衝鋒,以前只能指定一顆骰。天尊這種改法毫無疑問讓他變成單機鋼彈,325分有點小貴但輸出相當不錯,再加上必定12"衝鋒跟4++的生存能力。天尊現在尷尬的地方是你到底需不需要一個300多分的人物,因為同樣這個等級可以買到三個龍獅騎兵或者聖武士單位,而那些單位純輸出都比得上天尊。再加上現在還有新的特殊人物也是這個分數區間,所以天尊的出場機率我覺得不會太高。</p>
<p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://lh3.googleusercontent.com/-FwGshucx-VM/YVbQV8TMfKI/AAAAAAAAB9E/3dNaykHeet08DSPcxPyqPFERJlBUlptfgCLcBGAsYHQ/image.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="515" data-original-width="581" height="240" src="https://lh3.googleusercontent.com/-FwGshucx-VM/YVbQV8TMfKI/AAAAAAAAB9E/3dNaykHeet08DSPcxPyqPFERJlBUlptfgCLcBGAsYHQ/image.png" width="271" /></a></div><p></p>
<p>天界之矛是這次主權大包的特殊人物,320分接近天尊的選擇,相比之下輸出沒有天尊暴力,但功能相當齊全。3+保護4++守護8W一樣的體質。遠程18"的長矛相較直接打範圍致命傷遜色不少,但近戰其實沒有差很多。一樣會飛行,跟他交戰的巨獸損傷表+10傷害。最大的重點英雄階段他在場可以復活3W以下12"內的雷鑄神兵,給你非常非常好的續戰能力。再加上12"內的雷鑄神兵跟席格瑪城邦都不用做震懾,雖然雷鑄神兵本身用不太到這個效果因為單位人都太少了,但少部分會扣你勇氣的軍隊像是尋歡魔眾跟夜魅這點就有用了。我個人是非常推天矛的,首先又帥又強還是個妹子(?),而且相較單兵作戰能力很強的天尊,天矛有著比較不錯的buff能力,而且天尊最慢也要待一回合+2A以後進場才有比較好的戰鬥能力。</p>
<p><img alt="https://www.warhammer-community.com/wp-content/uploads/2021/07/1K4vXOyImqHIfdJ6.jpg" src="https://www.warhammer-community.com/wp-content/uploads/2021/07/1K4vXOyImqHIfdJ6.jpg" /></p>
<p>新的龍人物,600分的巨獸法師,18W3+保護但沒有守護,有兩次的施放跟破除法術機會,近戰武器打他A-1。有著大量的法術施放加成,法術9+施放射程24"視線內敵軍。以下效果四選一直到妳的下個英雄階段:命中-1。武器破甲-1。遠程A-1。保護-1。遠程有一發18"D6 1-2沒事,3-4打D3MW,5-6打D6MW。攻擊有龍咬、爪子跟掃尾,其中掃尾是看3"內所有敵方模型數量,大兵團殺手。</p>
<p>Krondys超級強大,他只差沒有4++就幾乎無敵了,兩次施放破除法術相當棒,他可以放一個自己專屬的跟一個風暴法術,或者是放祕法飛彈都可以,因為你是個可以邊跑邊射邊近戰的全能戰士。輸出爪子跟咬就是500+等級巨獸正常發揮,掃尾算是最大賣點,面對哥布林或者其他大兵團不再是惡夢,而且最厲害的是他的攻擊次數沒有一個項目是會因為扣血下降的。而且這個版本巨獸還可以做狂怒,就算他比星龍貴上100多分也值得。</p>
<p><img alt="https://www.warhammer-community.com/wp-content/uploads/2021/07/LNAyvBkjhNgWvLFi.jpg" src="https://www.warhammer-community.com/wp-content/uploads/2021/07/LNAyvBkjhNgWvLFi.jpg" /></p>
<p>這兩個龍兄弟中這位就不士法師,但他的戰鬥力比較強,一樣有噴火遠程效果,龍咬A+2利爪A+1樣有掃尾。近戰武器打此模型一樣-1命中。特殊效果是復仇怒火可以按照你消滅單位永久追加能力,殺英雄巨獸A+1(所有武器),3W以上非巨獸英雄奔跑和衝擊+1,2W以下回復一點損傷。殺死英雄巨獸永久+1A有很強大的滾雪球能力,但他兩兄弟都沒有守護,只能靠18W 3+硬撐。然後如果你這個模型的話表示你很可能沒有法術的抵抗能力,導致對手的MW可以肆無忌憚地招呼你。</p>
<p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://lh3.googleusercontent.com/-Uc7c_9nT7Lw/YVbPz02iqOI/AAAAAAAAB8k/ROv3dU1Bua8fVh5jyVy593DMI3r5gjFhQCLcBGAsYHQ/image.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="869" data-original-width="841" height="240" src="https://lh3.googleusercontent.com/-Uc7c_9nT7Lw/YVbPz02iqOI/AAAAAAAAB8k/ROv3dU1Bua8fVh5jyVy593DMI3r5gjFhQCLcBGAsYHQ/image.png" width="232" /></a></div><br /><p></p>
<p>凡度斯215分,一個人就等於一隊聖武士。遠程一樣12"4+打D3MW。近戰槌子以前衝擊給+D3A現在穩定+2。24"內席格瑪之鎚的單位一樣不用震懾,不過指揮能力改成一回合一次的特殊能力,近戰階段開始完整12"內席格瑪之鎚救贖者A+1。大大削弱了凡度斯的破壞力,以前這個效果沒有救贖者限定的。最後龍爪傷害大幅提升改成A4 3+/3+ -2 D2,但失去了命中6自動打MW效果。</p>
<p>凡度斯現在改這樣把以前的大buff A+1改掉確實可惜,但也不是不能用,因為有了Stromkeeper的選擇,你可以用很多救贖者來佔點並且用凡度斯的效果去buff他們,而且改成不是指揮能力也差很多,現在指揮能力一個單位只能接收一個命令,所以你可以讓救贖者先吃一個命令在吃這個能力。新的Vindictor也是相當強力的救贖者單位。而且現在席格瑪之鎚不再是綁定指揮能力聖物跟策略的套餐,你神聖命令拿奔跑衝給救贖者配合凡度斯的速度剛好可以協同作戰。</p>
<p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://lh3.googleusercontent.com/-ybMiyrdy37E/YVbP70NDJHI/AAAAAAAAB8o/GxpisqiFrZw7ScDPp-PHc13SBwwVrSOEACLcBGAsYHQ/image.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="559" data-original-width="573" height="240" src="https://lh3.googleusercontent.com/-ybMiyrdy37E/YVbP70NDJHI/AAAAAAAAB8o/GxpisqiFrZw7ScDPp-PHc13SBwwVrSOEACLcBGAsYHQ/image.png" width="246" /></a></div><br /><p></p>
<p>火蜥蜴戰團長(X),300分3+保護4+守護,近戰武器跌破所有人眼鏡A4 3+/2+ 破甲-2 D4,超越碎顱者的破壞力,我都懷疑官方是不是寫錯了。你的英雄階段可以選一個敵方單位,丟等同於該單位的生命值6打一點MW。第一輪開始決定先後之前可以重放D3個席格瑪之鎚單位。每回合一次無消耗發布命令對席格瑪之鎚還無視距離限制。每個階段結束時如果本階段殺死模型回復所有生命。</p>
<p>超莫名其妙的人物,最大缺點只有M6,他連血量都是8跟天尊還有天矛一樣。然後能力一排都超強,看單位血量打致命傷,就算6觸發你點一個10人卡傲斯戰士都可以丟20顆骰子。重新佈署也是很厲害,你只要有兩個可以交換戰場就已經非常猛了,就算只丟出1也可以把要做龍騎兵調度到你要的進攻位置。無消耗無視距離發布命令其實就還好,金人現在有天矛、天尊還有尚未出模型的龍騎士領主你跟著部隊打的機會很大,12~18吋的範圍要涵蓋戰場其實不會有太大問題,就只差在這些單位沒有給無消耗,不過現在CP給得還算蠻足夠的。最後殺人回所有血量超簡單,他槌子的輸出已經超級炸裂,而且還不用消滅單位而是模型。簡單來說這個模型只能用OP解釋,他最大的缺點就只有300走路,沒了。除此之外你還要考慮的是你是不是打空降體系,因為打空降體系會用7"進場的主權包領主。最後就是看你有沒有要打席格瑪之鎚。</p>
<p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://lh3.googleusercontent.com/-65xmk93T8mE/YVbP-PEBAkI/AAAAAAAAB8s/sst5jZwx-awYJ3AWoeFhpBEA4WDj0gojQCLcBGAsYHQ/image.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="344" data-original-width="411" height="240" src="https://lh3.googleusercontent.com/-65xmk93T8mE/YVbP-PEBAkI/AAAAAAAAB8s/sst5jZwx-awYJ3AWoeFhpBEA4WDj0gojQCLcBGAsYHQ/image.png" width="287" /></a></div><br /><p></p>
<p>神聖騎士的天界領主,W6 3+輸出也沒有特別強。但效果很棒,完全位於此模型12"內的神聖騎士都拿到5+守護。自己死前2+可以進行一次近戰。一次性的能力給完整12"內神聖騎士重投衝擊跟近戰A+1。神聖騎士搭配鋼魂可說是最適合打stromkeeper的戰團,一個5++的12"靈氣,再搭配三倍數量的站點優勢。重投衝擊跟+1A效果就算只有一次但決戰時用一次就不錯了,AOS的近戰是沒有衝擊先打。而且他本身可以吃到自己的靈氣效果作為160分的人物還有5++已經算很不錯的自保能力。再加上現在部隊連續性的改動以及最大兩倍人數的規定使得一個單位的模型數量都強迫下降,以5個模型為核心的小金人可以更好發揮少量模型來有效接受靈氣的特性。</p>
<p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://lh3.googleusercontent.com/-8b5B0gfgbHc/YVbQJsO3o0I/AAAAAAAAB8w/ux1QKgvbt9kn3TRI1_3YTquu2qh8Xr4YQCLcBGAsYHQ/image.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="395" data-original-width="464" height="240" src="https://lh3.googleusercontent.com/-8b5B0gfgbHc/YVbQJsO3o0I/AAAAAAAAB8w/ux1QKgvbt9kn3TRI1_3YTquu2qh8Xr4YQCLcBGAsYHQ/image.png" width="282" /></a></div><br /><p></p>
<p>325分的艾凡提斯,等同於天尊的造價,W12比天尊高出許多,輸出接近。最大的好處是施放兩次跟破除兩次法術,專屬法術7+施放視線9"內一個點的3"內每個敵人吃D3MW。效果接近天尊的射擊但艾凡提斯的輸出是法術還是7+,不但有成功率只有一半還要通過敵人的破法測試。3"內雷鑄神兵跟席格瑪城邦單位可以+1命中也是很大的賣點,而且只要碰到就好不用完整。風暴輪迴跟皇冠給自己回D3W的效果就很雞肋。</p>
<p>艾凡提斯定位上頗尷尬,300分等級的人物還有天矛在競爭,比起風暴輪迴只幫你保一個模型一滴血,最後還是要把傷害分完,效果頗差。天矛可是直接復活一個3W的模型。而論輸出天尊二回進場以後就可以輾壓艾凡提斯的輸出,再加上現在天尊還有守護跟必定12"的衝鋒,唯一能說嘴的就只剩下兩次施放破除法術而已。</p>
<p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://lh3.googleusercontent.com/-FWUidxkUx_E/YVbQOVXmXsI/AAAAAAAAB88/xbeGmv3x0hoaaLJe6bp6Gayze59kPjR9wCLcBGAsYHQ/image.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="484" data-original-width="479" height="240" src="https://lh3.googleusercontent.com/-FWUidxkUx_E/YVbQOVXmXsI/AAAAAAAAB88/xbeGmv3x0hoaaLJe6bp6Gayze59kPjR9wCLcBGAsYHQ/image.png" width="238" /></a></div><br /><p></p>
<p>艾絲翠華,195分的法師,3+保護W7,相當於三個聖武士的戰鬥力,輸出也差不多。一樣內建風暴輪迴。這個模型衝鋒可以重投。近戰階段開始你可以選擇一個完全位於此模型12"內的模型咒術庭本回合保護+1。最大的缺點就是咒術庭的單位已經快搬不上檯面了。可以放一次跟破除一次法術。專用法術6+效果6"內敵軍命中-1。</p>
<p>艾絲翠華在目前的環近中沒有到太差,至少在200分這個級別戰鬥力不算太差,但風暴輪迴的效果已經不堪使用,然後+1保護只給席格瑪之鎚,是個綁定戰團的特殊人物,基本上不打算用席格瑪之鎚的的話就不必考慮了。再來是法術效果是給6"敵人-1命中,所以第一回合基本沒用,這個就是帶著龍獅騎兵一起打的時候開的。</p>
<p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://lh3.googleusercontent.com/-mBxgaxTsd1A/YVbQRanSxdI/AAAAAAAAB9A/oQE-eMdwpaY847njVO1KTALFlsUdiy4UQCLcBGAsYHQ/image.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="549" data-original-width="360" height="240" src="https://lh3.googleusercontent.com/-mBxgaxTsd1A/YVbQRanSxdI/AAAAAAAAB9A/oQE-eMdwpaY847njVO1KTALFlsUdiy4UQCLcBGAsYHQ/image.png" width="157" /></a></div><br /><p></p>
<p>版本受害者,堅定之心雖然只要130,6W 3+保護做為一個步行人物算是可用之才,但過去有著+3衝擊的效果改為此模型可以重投衝鋒骰,跟每回合免費使用一次Forward to Victory命令。可說過去使用堅定之心最大的誘因消失了,攻防的效果都還在但是已經不重要了。</p>
<p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://lh3.googleusercontent.com/-DLRp3R4IvPo/YVbQbyinACI/AAAAAAAAB9I/OB5yb_u8aTYJZhSGh6-fMTCYdwo_q_gUQCLcBGAsYHQ/image.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="506" data-original-width="471" height="240" src="https://lh3.googleusercontent.com/-DLRp3R4IvPo/YVbQbyinACI/AAAAAAAAB9I/OB5yb_u8aTYJZhSGh6-fMTCYdwo_q_gUQCLcBGAsYHQ/image.png" width="223" /></a></div><br /><p></p>
<p>黑爪120分的人物,A8衝擊+D3A,看起來非常猛但是傷害只有1。而且奔跑後可以射擊但不給衝擊。好處是隨風而行的效果改成不用丟骰直接放置到地形或目標點1"內與敵軍9"外。120分不但刺殺人物火力不足,站點也只算2個模型......</p>
<p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://lh3.googleusercontent.com/-yDop87KcXXc/YVbQijbAWZI/AAAAAAAAB9Q/pooh3h1PbYY2c0RgtLVALuPNpac5kgaEQCLcBGAsYHQ/image.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="562" data-original-width="634" height="240" src="https://lh3.googleusercontent.com/-yDop87KcXXc/YVbQijbAWZI/AAAAAAAAB9Q/pooh3h1PbYY2c0RgtLVALuPNpac5kgaEQCLcBGAsYHQ/image.png" width="271" /></a></div><p></p>
<p>最便宜的救贖者,3個模型戰鬥力,比起115分的解放者便宜25分,但少了兩個模型,而且不是戰列。基本看到這裡就可以跳過了。</p>
<p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://lh3.googleusercontent.com/-08a7HXTitJo/YVbQmTKlEPI/AAAAAAAAB9Y/kH2iaIOxSp0tCa1IzLJDyQJ5v8TlAs-ZQCLcBGAsYHQ/image.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="503" data-original-width="496" height="240" src="https://lh3.googleusercontent.com/-08a7HXTitJo/YVbQmTKlEPI/AAAAAAAAB9Y/kH2iaIOxSp0tCa1IzLJDyQJ5v8TlAs-ZQCLcBGAsYHQ/image.png" width="237" /></a></div><p></p>
<p>一樣90分三模型,獵人的便宜版本,跟黑爪一樣可以做隨風而行跑到場上任意目標點或地形。老大的老鷹可以打18"內一個敵方單位4+1點MW。因為三個模型連救贖者都沒有選Stromkeeper也沒有三倍數量,你跨地圖也不知道可以幹嘛...</p>
<p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://lh3.googleusercontent.com/-tI7Kv1QR7yE/YVbQqtO8U_I/AAAAAAAAB9c/GTxHpSlRT1wG1aiM69OOVBKaLvjWz9NGgCLcBGAsYHQ/image.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="496" data-original-width="453" height="240" src="https://lh3.googleusercontent.com/-tI7Kv1QR7yE/YVbQqtO8U_I/AAAAAAAAB9c/GTxHpSlRT1wG1aiM69OOVBKaLvjWz9NGgCLcBGAsYHQ/image.png" width="219" /></a></div><p></p>
<p>230分只有三個模型的召喚師,跟原版召喚師一樣貴!但好處是風暴之父有內建虛空卷軸可以自動破除一次法術,本身也可以施放與破除一個法術而不像是召喚師只能用自己的增幅法術。專用法術是7+ 18"內所有敵方單位吃1MW,如果6"內改為D3MW,範圍爆炸效果頗大,成功可以一回合打大量MW雖然分散在不同單位上。但缺點是7+成功,而小金人目前沒有增加法術強度的手段了。</p>
<p>以上都是冥土世界的特務,基本上都不太實用,但也就是讓他們有規則可以上桌而已。</p>
<p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://lh3.googleusercontent.com/-e_EhojT8c2c/YVbQt1qnpSI/AAAAAAAAB9k/-9idVtVHULMKue-n61ZeZIDUiiCg4FZ9QCLcBGAsYHQ/image.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="457" data-original-width="513" height="240" src="https://lh3.googleusercontent.com/-e_EhojT8c2c/YVbQt1qnpSI/AAAAAAAAB9k/-9idVtVHULMKue-n61ZeZIDUiiCg4FZ9QCLcBGAsYHQ/image.png" width="269" /></a></div><p></p>
<p>尊爵不凡的星龍,18W等級的巨獸,跟龍兄弟同等級,便宜了100分。射擊30"滿血可以打四發3+/2+ -3 D2的輸出,基本拿來噴6W的buff人物,像是火矮人或者席格瑪城邦的法師都會被這個狂噴。上面的人可以選擇拿劍或鎚算完傷害期望值是一樣但槌子破甲更高所以選槌子,以前劍跟鎚但損傷不一樣傷害也不一樣,現在劍A兩倍但傷害只有槌子一半所以剛好一樣。吞人還在,盾牌保護6反彈傷害也還在。指揮能力消失。掃尾的致命傷改成了一般攻擊而且打D6下相當不穩定,原本可以一次打掃兩個單位現在只能選一個打。一次性能力讓你對12"內的小金人免費發出命令。</p>
<p>星龍降了40分但能力暴砍,掃尾變爛了,衝擊+D3A也沒了,雖然指揮能力本來就不太實用但什麼都沒有了。唯一能說嘴的就是他是巨獸可以做狂怒。</p>
<p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://lh3.googleusercontent.com/-WRweQoJvdQ0/YVbQyPKtZ_I/AAAAAAAAB9o/wSdLQitv-aMsXA5XlivriHam354Aq0VKwCLcBGAsYHQ/image.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="479" data-original-width="382" height="240" src="https://lh3.googleusercontent.com/-WRweQoJvdQ0/YVbQyPKtZ_I/AAAAAAAAB9o/wSdLQitv-aMsXA5XlivriHam354Aq0VKwCLcBGAsYHQ/image.png" width="191" /></a></div><p></p>
<p>主權包給的人物,威權領主,以7W人物來說175分相當貴。一回合一次可以18"丟D6的閃電射擊3+/3+ -1 D1 傷害普通。近戰有兩種武器一共A8算是蠻難得的。重點是他可以一回一次發出命令不消耗CP。以及一回合一次此模型在戰場上的時候可以讓一個Scions of the Storm空降進場的雷鑄神兵改為7"進場,只能用在3W以下組成的單位。這兩招才是威權領主的重點,由前第二個讓友軍7"空降讓幾乎就是取代之前堅定之心的地位,而且這招沒有距離限制,從戰場上任何一處空降的雷鑄神兵都可以使用這個效果來給敵軍打擊。Scions of the Storm路線的軍備基本上必定上一個權威領主。</p>
<p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://lh3.googleusercontent.com/-zpZkgFXgXc0/YVbQ1f8a6HI/AAAAAAAAB9w/wEJ3Vge_V9gxPKr7q6abgAH88XklXu5awCLcBGAsYHQ/image.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="448" data-original-width="443" height="240" src="https://lh3.googleusercontent.com/-zpZkgFXgXc0/YVbQ1f8a6HI/AAAAAAAAB9w/wEJ3Vge_V9gxPKr7q6abgAH88XklXu5awCLcBGAsYHQ/image.png" width="237" /></a></div><p></p>
<p>215分天界領主騎乘龍獸,一次性免費給你對雷鑄神兵下達全力進攻的命令。武器基本沒有改,戰斧改比較多的是傷害-1但打模型比自己多的單位+2A但傷害只有1。</p>
<p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://lh3.googleusercontent.com/-k_-ECkxymTM/YVbQ4-EjTkI/AAAAAAAAB94/GMPcEob3UK8nOp4Qw2Wm1Nggyp0q4gG6ACLcBGAsYHQ/image.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="541" data-original-width="448" height="240" src="https://lh3.googleusercontent.com/-k_-ECkxymTM/YVbQ4-EjTkI/AAAAAAAAB94/GMPcEob3UK8nOp4Qw2Wm1Nggyp0q4gG6ACLcBGAsYHQ/image.png" width="199" /></a></div><p></p>
<p>最沒立場的人物,130分近戰武器改成二合一傷害變成2,但總和少一下攻擊。衝擊+1A拿掉了指揮能力應為通用的全力進攻所以也拿掉了,改為免費一次全力進攻發布。近戰命中6會改出兩點致命。基本上不再需要特別上這個人物+1hit以後,就可以不用上了。</p>
<p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://lh3.googleusercontent.com/-DwsNJlH5Plc/YVbQ8cnm9AI/AAAAAAAAB98/84FadlVnHJ4Ciowiwn3Qh2SnsVaQ-YeWgCLcBGAsYHQ/image.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="435" data-original-width="546" height="240" src="https://lh3.googleusercontent.com/-DwsNJlH5Plc/YVbQ8cnm9AI/AAAAAAAAB98/84FadlVnHJ4Ciowiwn3Qh2SnsVaQ-YeWgCLcBGAsYHQ/image.png" width="301" /></a></div><p></p>
<p>285分人物,特殊人物天火會的他幾乎都會,不過他只能施放跟破除各一次,專用法術距離12"比較長但要丟4+才會打出傷害。再來是沒有王冠所以不會自己回血。285買這個不太划算,但好處是他現在巨獸可以用狂怒效果。</p>
<p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://lh3.googleusercontent.com/-ymmy-Np0_ls/YVbRAjWBT9I/AAAAAAAAB-E/mb3Fp6BwuzQe6HvARAT8kuFbBhLH5eSnwCLcBGAsYHQ/image.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="485" data-original-width="416" height="240" src="https://lh3.googleusercontent.com/-ymmy-Np0_ls/YVbRAjWBT9I/AAAAAAAAB-E/mb3Fp6BwuzQe6HvARAT8kuFbBhLH5eSnwCLcBGAsYHQ/image.png" width="206" /></a></div><p></p>
<p>龍獅領主,剛好200分。8W 3+保護通常競爭對手是騎乘獅鷲戰馬的領主。靈氣是完整18"內的龍獅爪子+1A。本身可以重投衝鋒。一次施放跟破除法術,專屬法術5+拉一個12"的直線,線上4+吃D3MW。</p>
<p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://lh3.googleusercontent.com/-_y8MhaeOGow/YVbREWsUu6I/AAAAAAAAB-I/0iqx8hkpi7I1jU-upUOQTt-X1a_18Qi_ACLcBGAsYHQ/image.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="473" data-original-width="463" height="240" src="https://lh3.googleusercontent.com/-_y8MhaeOGow/YVbREWsUu6I/AAAAAAAAB-I/0iqx8hkpi7I1jU-upUOQTt-X1a_18Qi_ACLcBGAsYHQ/image.png" width="235" /></a></div><p></p>
<p>獅鷲戰馬領主195,只比龍獅少五分,素質幾乎一樣,只差在下面的坐騎龍獅戰鬥力強一些,因為都是祕法領主所以都會風暴循環復活人。這支的特色是給隨風而行可以任意跑到目標點或地形1"內敵軍9"外,理論上機動性比較高。法術治癒之光5+ 18"視線內雷鑄神兵回D3W如果結果8+會回D6。這兩個領主說實話現在都不算太優秀,風暴循環的效果沒有很重要,再加上戰馬領主治療不能活,天矛完全可以取代這個位置。論戰鬥力戰馬也沒有龍獅強,雖然有隨風而行的高機動能力,但需要這個能力的通常是部隊而不是一個戰力貧弱的法師。目前能夠搭配的就是隨風而行以後用神聖命令復活被殺死的救贖者部隊,但是這樣你要活到救贖者部隊被消滅才能觸發。</p>
<p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://lh3.googleusercontent.com/-Xox4QUpiRII/YVbRHZnyGNI/AAAAAAAAB-Q/UP3FOb1ADAo3cEtM6VYSKLE15MwOH0JkACLcBGAsYHQ/image.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="312" data-original-width="321" height="240" src="https://lh3.googleusercontent.com/-Xox4QUpiRII/YVbRHZnyGNI/AAAAAAAAB-Q/UP3FOb1ADAo3cEtM6VYSKLE15MwOH0JkACLcBGAsYHQ/image.png" width="247" /></a></div><p></p>
<p>155的步行法師,可以操控無盡法術+D6吋移動。專用法術6+ 18"視線內一個敵軍命中-1。法術還行,但155還要花掉你一個leader的位置。現在155買一隊長矛兵都還有找。</p>
<p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://lh3.googleusercontent.com/-9yMEzFmGa5k/YVbRKeEBPDI/AAAAAAAAB-Y/I9zOvu1QYXYLgDsJLZBjiaVnRxAGa6xowCLcBGAsYHQ/image.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="406" data-original-width="381" height="240" src="https://lh3.googleusercontent.com/-9yMEzFmGa5k/YVbRKeEBPDI/AAAAAAAAB-Y/I9zOvu1QYXYLgDsJLZBjiaVnRxAGa6xowCLcBGAsYHQ/image.png" width="225" /></a></div><p></p>
<p>200分的天鷹領主比起同等級一樣有騎乘的領主強多了,輸出沒有比較厲害,但是一輪一次免費給18"內的先鋒庭單位命令,基本上現在你一定會上一個先鋒庭的長弓手而且還18"範圍,也不太會引響到你領主本身的作戰範圍。但說實話免費命令這件事情威權領主也做得到,雖然威權的戰鬥力較差但他還能讓空降單位7"進場。</p>
<p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://lh3.googleusercontent.com/-mk0vDzEyoAY/YVbRNsXA00I/AAAAAAAAB-g/W2gEXjbH2owT8zhMmEm13ankNRENGpK8wCLcBGAsYHQ/image.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="353" data-original-width="303" height="240" src="https://lh3.googleusercontent.com/-mk0vDzEyoAY/YVbRNsXA00I/AAAAAAAAB-g/W2gEXjbH2owT8zhMmEm13ankNRENGpK8wCLcBGAsYHQ/image.png" width="206" /></a></div><p></p>
<p>統籌領主內建9"內秩序戰爭機械命中+1。弩砲多的可以用,基本跟不上戰車突擊的速度。如果是stormkeeper可以放席格瑪城邦的戰爭機械,看你是要弩砲還是火箭上好上滿都可以。特殊軍備專用的人物。</p>
<p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://lh3.googleusercontent.com/-4UO4vY9e44A/YVbRQ4z0utI/AAAAAAAAB-k/XpFi6O2jL68yoDJRUiTGTkoQ6rtMJ5BeACLcBGAsYHQ/image.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="394" data-original-width="268" height="240" src="https://lh3.googleusercontent.com/-4UO4vY9e44A/YVbRQ4z0utI/AAAAAAAAB-k/XpFi6O2jL68yoDJRUiTGTkoQ6rtMJ5BeACLcBGAsYHQ/image.png" width="163" /></a></div><p></p>
<p>170分超貴的我天啊,特殊能力是9"內敵方單位不能復活,現在有通用指揮能力可以召集所以幾乎人人可以復活,但要不要花170分取消這個敵人不一定會開的能力?</p>
<p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://lh3.googleusercontent.com/-oRZUfaP-tjg/YVbRWAGRXGI/AAAAAAAAB-s/BdaaOOBy1SobSUpwpCjVhnlaD0_DhASLQCLcBGAsYHQ/image.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="382" data-original-width="474" height="240" src="https://lh3.googleusercontent.com/-oRZUfaP-tjg/YVbRWAGRXGI/AAAAAAAAB-s/BdaaOOBy1SobSUpwpCjVhnlaD0_DhASLQCLcBGAsYHQ/image.png" width="298" /></a></div><p></p>
<p>堡主155多給一隻狗模型是一起計算,合計8W還蠻超值的。神燈效果一樣存在可以2+照18"內一個敵人D3MW或者完整18"內雷鑄神兵+1保護投擲。+1保護應該是最強的能力了,現在隨便都是3+保護的小金人加上這個直接變2+,再搭配命令等於取消破甲-1。而且本身有圖騰關鍵字,再加上從1.0開始應該很多玩家都有這個模型,你一樣可以繼續使用他。</p>
<p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://lh3.googleusercontent.com/-C1HieBA_4io/YVbRaMZG4lI/AAAAAAAAB-4/1BaMOHwjwxEooUKM0pGXpX9kFXNtpm35gCLcBGAsYHQ/image.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="416" data-original-width="434" height="240" src="https://lh3.googleusercontent.com/-C1HieBA_4io/YVbRaMZG4lI/AAAAAAAAB-4/1BaMOHwjwxEooUKM0pGXpX9kFXNtpm35gCLcBGAsYHQ/image.png" width="250" /></a></div><p></p>
<p>獵魔跟堡主很像,但他多了祭司關鍵字也一樣有圖騰。祭司現在很重要不過獵魔比較可惜的點在於本身能力只有給破除法術,再加上祭司的特色所以可以破兩次,但也就這樣。牧師後面還有更強的選擇,而155跟保主相比我覺得堡主再強一些。</p>
<p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://lh3.googleusercontent.com/-n8HTgg9pWqY/YVbRdtKjWcI/AAAAAAAAB_A/ACBbFbeSom8mJAVOYE66ux8iLC38Te54gCLcBGAsYHQ/image.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="464" data-original-width="319" height="240" src="https://lh3.googleusercontent.com/-n8HTgg9pWqY/YVbRdtKjWcI/AAAAAAAAB_A/ACBbFbeSom8mJAVOYE66ux8iLC38Te54gCLcBGAsYHQ/image.png" width="165" /></a></div><p></p>
<p>遺物騎士也是圖騰祭司,但祈禱會+1這點非常厲害,因為風暴祈禱本身3+成功這樣就變2+。此模型專用的兩個祈禱都是4+,一個打12"MW而且-1命中直到你下回合。另一個12"回一個雷鑄神兵單位D3W。通常上這個就為了要2+放暴風祈禱了。</p>
<p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://lh3.googleusercontent.com/-yL8MnyReheg/YVbRg9AIbMI/AAAAAAAAB_E/I31F5FDTYWsDI5Ewbpgl-fmef6B2UqAFgCLcBGAsYHQ/image.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="486" data-original-width="485" height="240" src="https://lh3.googleusercontent.com/-yL8MnyReheg/YVbRg9AIbMI/AAAAAAAAB_E/I31F5FDTYWsDI5Ewbpgl-fmef6B2UqAFgCLcBGAsYHQ/image.png" width="240" /></a></div><p></p>
<p>455巨獸人物,少45分少反射盾牌跟免費指揮能力,戰鬥力基本差不多,就看你要用藍正龍還是這隻綠龍。</p>
<p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://lh3.googleusercontent.com/-rrEN2WuR0fU/YVbRlK6ZuKI/AAAAAAAAB_I/0REkCm8wlTYUz3QOPbcq_1Y3ipSGFWJnwCLcBGAsYHQ/image.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="464" data-original-width="499" height="240" src="https://lh3.googleusercontent.com/-rrEN2WuR0fU/YVbRlK6ZuKI/AAAAAAAAB_I/0REkCm8wlTYUz3QOPbcq_1Y3ipSGFWJnwCLcBGAsYHQ/image.png" width="258" /></a></div><p></p>
<p>255分的新人物,明明騎乘怪獸卻沒有吃巨獸的位置就只是個單純人物。11W 3+保護比其他騎乘在地上爬的人物都還要強。遠程12"一發噴火,D6的1-2沒是、3-4打D3MW、5-6打D6MW。武器上面打A5 3+/3+ -3 D2,龍打A3 3+/3+ -2 D2。最莫名其妙的就是這個人竟然有-3保護的輸出,這也太強了吧!龍裔內建4+忽略法術跟無盡法術效果。一次性能力英雄階段完整12"內風暴龍守衛可以免費射擊一次。近戰結束有類似星龍吞人的效果。</p>
<p>整本書最強的人物,最主要是255分可以買到這種體質,他比天矛還有天尊便宜,但戰鬥力卻沒有打折太多,而且還有4+免疫魔法。再來他是巨獸所以可以使用巨獸狂怒,然後他是有龍裔關鍵字的人物所以神聖命令都可以用18"發布。再加上他可以幫你把風暴龍護衛改為戰列。儘管本身看起來沒有靈氣但作為一個廣域的命令塔台,只差守護就完美了。</p>
<p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://lh3.googleusercontent.com/-CPt_7akqPLA/YVbRnohLKlI/AAAAAAAAB_Q/YGne71Bmg40YthW5ULrg06LPG4D_NVb0gCLcBGAsYHQ/image.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="663" data-original-width="631" height="240" src="https://lh3.googleusercontent.com/-CPt_7akqPLA/YVbRnohLKlI/AAAAAAAAB_Q/YGne71Bmg40YthW5ULrg06LPG4D_NVb0gCLcBGAsYHQ/image.png" width="228" /></a></div><p></p>
<p>聖骸騎士140分,特殊能力是可以4+免除完整12"內雷鑄神兵的祈禱效果,不怎麼樣。</p>
<p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://lh3.googleusercontent.com/-N1l_yGxG0gY/YVbRqS9fAwI/AAAAAAAAB_U/ez-RVE7NLjIjUGJGC1b8mamfMcjKSfYVACLcBGAsYHQ/image.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="453" data-original-width="354" height="240" src="https://lh3.googleusercontent.com/-N1l_yGxG0gY/YVbRqS9fAwI/AAAAAAAAB_U/ez-RVE7NLjIjUGJGC1b8mamfMcjKSfYVACLcBGAsYHQ/image.png" width="188" /></a></div><p></p>
<p>135分澳法騎士,主權包人物,也不怎麼樣,輸出D3不穩定不說,效果是掠食性無盡法術不能經過也不能停在此模型3"內。說實話這真的....沒啥用。專用法術7+可以打視線12"內敵軍D3MW,12"內每有一個完整的雷鑄神兵距離+2。雖然距離可以拉很長,你12"內有人物的話多放個10"應該不是問題,但7+成功沒有很簡單,跟另一個魔法騎士比起來還沒有虛空卷軸可以用。</p>
<p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://lh3.googleusercontent.com/-RD7AOVAPmxE/YVbRsu-sq8I/AAAAAAAAB_Y/2wcbndfoX9wzZis6U9UkxbaFISXJg0YiACLcBGAsYHQ/image.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="352" data-original-width="298" height="240" src="https://lh3.googleusercontent.com/-RD7AOVAPmxE/YVbRsu-sq8I/AAAAAAAAB_Y/2wcbndfoX9wzZis6U9UkxbaFISXJg0YiACLcBGAsYHQ/image.png" width="203" /></a></div><p></p>
<p>125分神術騎士不但戰鬥力比較強,還有虛空卷軸可以用來必定破法。但靈魂瓶的效果都拔掉了。專用法術是7+ 18"內的敵人奔跑衝鋒都-1結果。18"的涵蓋範圍還算可以,但你通常會把時間用在施放風暴法術上。125算是很堪用的人物。</p>
<p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://lh3.googleusercontent.com/-Vr243--WUsE/YVbRvyxQ9dI/AAAAAAAAB_c/uGmaP_iOZIElHeEuowHfzE5HIiX4HyFDACLcBGAsYHQ/image.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="434" data-original-width="370" height="240" src="https://lh3.googleusercontent.com/-Vr243--WUsE/YVbRvyxQ9dI/AAAAAAAAB_c/uGmaP_iOZIElHeEuowHfzE5HIiX4HyFDACLcBGAsYHQ/image.png" width="205" /></a></div><p></p>
<p>120分會飛行12"剩下不重要,就當他是個噴包的天界領主。一回合一次衝鋒階段結束時9"內一個敵方單位在接下來近戰階段被雷鑄神兵打+1命中。效果其實蠻強的,12+奔跑6再加上9"效果,合計27的詛咒效果範圍,你本人不一定要衝上去打。缺點是你要搭配夠快的單位行動,可以搭配空降、龍裔部隊或者新戰車。</p>
<p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://lh3.googleusercontent.com/-yqAaTXSGN44/YVbRzwUj2ZI/AAAAAAAAB_k/1HiC3KM1L0w7HfoBgP7XFWfQaOuz4si1QCLcBGAsYHQ/image.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="341" data-original-width="338" height="240" src="https://lh3.googleusercontent.com/-yqAaTXSGN44/YVbRzwUj2ZI/AAAAAAAAB_k/1HiC3KM1L0w7HfoBgP7XFWfQaOuz4si1QCLcBGAsYHQ/image.png" width="238" /></a></div><p></p>
<p>遊俠領主175分遠程30" A3 3+/3+ -1 D1,以遠程來說175買這個真的太廢了。特殊效果是只能用一次放棄射擊選30"內一個單位3+打D3MW,如果是巨獸或英雄打D6MW。我花175分買這個只有一發的能力,用完就只能躲30"丟丟小弓箭。現在龍裔老大的射擊都比這個強好幾倍。以前可能會打到大部隊保護重點人物的狀況,但現在有龍裔、長弓手可以充當狙擊手解決這個問題,遊俠領主看起來是快要領失業救濟了。</p>
<p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://lh3.googleusercontent.com/-LMLOQ55J_qg/YVbR29NRrzI/AAAAAAAAB_o/c6wSFsUXOMgG18d6Cdt745DnWy_LJAOJACLcBGAsYHQ/image.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="506" data-original-width="545" height="240" src="https://lh3.googleusercontent.com/-LMLOQ55J_qg/YVbR29NRrzI/AAAAAAAAB_o/c6wSFsUXOMgG18d6Cdt745DnWy_LJAOJACLcBGAsYHQ/image.png" width="258" /></a></div><p></p>
<p>審判騎士205分,定位跟遊俠騎士差不多,但他不會飛然後多帶兩個畜生,這兩個狗是獨立單位,我覺得有點可惜,如果跟堡主一樣可以把血量加上去搞不好比較強。特殊射擊也跟遊俠很像,但他是選30"內的一個點然後該點6"內的所有敵人單位4+吃D3MW,這大砲威力有點強,6"的蓋板武器欸。本身弓箭輸出也很厲害,30" A2 3+/2+ -3 D3,屌虐遊俠騎士。缺點是205分有點貴。</p>
<p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://lh3.googleusercontent.com/-NUPZMz8FsYs/YVbSFwo1fUI/AAAAAAAACAA/uKuFzYyXha8e0hrudrHQ28orvzZW-urLwCLcBGAsYHQ/image.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="520" data-original-width="516" height="240" src="https://lh3.googleusercontent.com/-NUPZMz8FsYs/YVbSFwo1fUI/AAAAAAAACAA/uKuFzYyXha8e0hrudrHQ28orvzZW-urLwCLcBGAsYHQ/image.png" width="238" /></a></div><p></p>
<p>105分傳令騎士能力只剩下炸地形,完整於此模型18"內的地形3"內每個敵軍,2+吃D3MW。沒了,以前還有後撤/奔跑可以衝鋒的能力,現在都沒有了...</p>
<p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://lh3.googleusercontent.com/-1rpvLn6cFKA/YVbSH3ATVpI/AAAAAAAACAI/XeB15NR_JAM2e_xcVutvZrSHunLncQ1BwCLcBGAsYHQ/image.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="530" data-original-width="385" height="240" src="https://lh3.googleusercontent.com/-1rpvLn6cFKA/YVbSH3ATVpI/AAAAAAAACAI/XeB15NR_JAM2e_xcVutvZrSHunLncQ1BwCLcBGAsYHQ/image.png" width="174" /></a></div><p></p>
<p>掌旗騎士120分效果幾乎一樣,重投衝鋒效果從18"改成12",而且同樣能力主權包旗手也有。丟流星跟重新空降兩招都還有,但前者替代品很多,後者牧師可以唱禱文。而且我信你不會缺圖騰...</p>
<p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://lh3.googleusercontent.com/-E_tlu0tq_lE/YVbSKaT50mI/AAAAAAAACAM/LnPZ-xhkwEoPn93RBGRyDqL7DSUDMMrYACLcBGAsYHQ/image.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="442" data-original-width="424" height="240" src="https://lh3.googleusercontent.com/-E_tlu0tq_lE/YVbSKaT50mI/AAAAAAAACAM/LnPZ-xhkwEoPn93RBGRyDqL7DSUDMMrYACLcBGAsYHQ/image.png" width="230" /></a></div><p></p>
<p>這個模型一樣是掌旗騎士,160分頗貴,旗子效果是完整12"內最多三個雷鑄神兵可以復活/回血。效果還不錯,而且他可以三次機會點同一個單位。</p>
<p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://lh3.googleusercontent.com/-g11FFBdk9g8/YVbSNjdMkrI/AAAAAAAACAQ/JfbJvwFZVzsYiu1M2S6osV4jrSFK-F6BACLcBGAsYHQ/image.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="485" data-original-width="481" height="240" src="https://lh3.googleusercontent.com/-g11FFBdk9g8/YVbSNjdMkrI/AAAAAAAACAQ/JfbJvwFZVzsYiu1M2S6osV4jrSFK-F6BACLcBGAsYHQ/image.png" width="238" /></a></div><p></p>
<p>120分巡遊騎士,特效打英雄+1命中。武器只有1傷但是命中6有直接致命傷特效。賣點是左手持劍。</p>
<p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://lh3.googleusercontent.com/-qb3gtf8u9eg/YVbSPacC59I/AAAAAAAACAU/NLCPPQZwREU8nlDPHXPOVLcF6qZwxfn5gCLcBGAsYHQ/image.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="510" data-original-width="381" height="240" src="https://lh3.googleusercontent.com/-qb3gtf8u9eg/YVbSPacC59I/AAAAAAAACAU/NLCPPQZwREU8nlDPHXPOVLcF6qZwxfn5gCLcBGAsYHQ/image.png" width="179" /></a></div><p></p>
<p>負罪遊俠130分,保護無視對方破甲。內建重投衝擊。模型放完以後可以誓言三選一。選一個友方英雄在他3"內傷害都會轉到負罪遊俠身上。選一個敵軍英雄打該英雄重投命中損傷。最後是此模型對敵方每造成10傷害就+1A。</p>
<p>老實說都不好用,第一招現在有專用保鑣了才165分,而且還有機會免傷。然後A3傷害D3的人物我不知道追殺敵方英雄要追殺誰? 大概只能打你同等級的。最後10點傷害才+1A。下一位。</p>
<p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://lh3.googleusercontent.com/-mnLcM4nxDQg/YVbSRtfNFVI/AAAAAAAACAY/Yz3GmC9eIQU1-RGcRRBt6NOy-Qij_OdPACLcBGAsYHQ/image.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="509" data-original-width="490" height="240" src="https://lh3.googleusercontent.com/-mnLcM4nxDQg/YVbSRtfNFVI/AAAAAAAACAY/Yz3GmC9eIQU1-RGcRRBt6NOy-Qij_OdPACLcBGAsYHQ/image.png" width="231" /></a></div><p></p>
<p>120分劣質的黑爪,你不想用黑爪的話你也不會用西風騎士。</p>
<hr />
<h2>戰列單位</h2>
<p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://lh3.googleusercontent.com/-_5Fn-2MZiU0/YVbSUOuMMrI/AAAAAAAACAc/oSWevDV-P-giMrWOngFe-fU2_s8ZQKJQQCLcBGAsYHQ/image.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="539" data-original-width="560" height="240" src="https://lh3.googleusercontent.com/-_5Fn-2MZiU0/YVbSUOuMMrI/AAAAAAAACAc/oSWevDV-P-giMrWOngFe-fU2_s8ZQKJQQCLcBGAsYHQ/image.png" width="249" /></a></div><p></p>
<p>115分五個模型解放者,史詩等級buff,武器不再分屬性了,管你拿劍還是鎚都一樣。重點是你只要有最少一半模型拿盾牌+1保護,3+保護的戰列阿!而且一半模型就是你死到剩下拿大鎚的隊長跟一個盾牌你都還是3+。打倒暴君不再看對手血量,而是近戰結束你選1"內且在目標點6"內的敵人,4+打D3MW。解放者現在可說是遊戲中最強的戰列之一。115分買到10W 3+保護不說,結束階段還能打MW,而且你的任務基本上就站在點上等人來。而且stormkeeper可以讓救贖者關鍵在三倍計算,滿人解放者可是15個模型計算。就算要往前跑三回開始爭奪敵方目標點也相當有優勢。再加上核心規則的部隊連續性改動,5個模型遠比其他人10個模型的靈活。輸出一樣貧弱但打架不是解放者的任務,解放每個目標點才是他們的首要關鍵。強烈推薦Stormkeeper路線使用。當然你是主打空降的也是可以放這幫你守點。</p>
<p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://lh3.googleusercontent.com/-VGeI-jt1whw/YVbSXC7CIoI/AAAAAAAACAg/-vSifC5fHOggVZvwOZq2Iu42zP1LyQLHACLcBGAsYHQ/image.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="534" data-original-width="506" height="240" src="https://lh3.googleusercontent.com/-VGeI-jt1whw/YVbSXC7CIoI/AAAAAAAACAg/-vSifC5fHOggVZvwOZq2Iu42zP1LyQLHACLcBGAsYHQ/image.png" width="227" /></a></div><p></p>
<p>審判者5模型200分,弓箭A2 3+/3+ -1 D1 命中出6改1MW。十字弓190分 A2 3+/3+ D1,雖然沒有破甲射程也更短只有18"但每個命中視為兩個。要不要多拿特殊武器隨便。現在要上審判就是弓箭,十字弓就算有命中但弓箭現在給自動致命傷頗厲害。缺點是雖然是戰列但分數很高,200分是一個策騎人物的分數。而且審判者就4+保護,認真跟人對射碰上空矮之類的你也換不贏,如果你需要用遠程解決某些人物那你可以換距離更遠的長弓手單位。</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://lh3.googleusercontent.com/-0IiJk3n5tsw/YVbSfi47XNI/AAAAAAAACAw/C6J0Uhc8_gQ--_yls4UgCFiNthziIPXHQCLcBGAsYHQ/image.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="352" data-original-width="725" height="155" src="https://lh3.googleusercontent.com/-0IiJk3n5tsw/YVbSfi47XNI/AAAAAAAACAw/C6J0Uhc8_gQ--_yls4UgCFiNthziIPXHQCLcBGAsYHQ/image.png" width="320" /></a></div><p></p>
<p>130分懲惡者,這次3.0新出的單位,有雷霆關鍵字自爆的時候會多丟一顆骰。輸出A2 3+/3+ -1 D1並且命中6直接1MW。戰鬥力遠超解放者,缺點是貴15分。還有個好處是他打兩吋有超過小金人底板大小是可以兩排攻擊的,當然這不是要你上10人而是你在戰鬥的時候位置可以更自由。雖然沒有特殊武器可以使用,但懲惡者也是救贖者關鍵字,可以搭配stormkeeper,解放者能做的事情懲惡者都可以做得更好,就只差在你要不要每個單位多花15分。</p>
<p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://lh3.googleusercontent.com/-4q7zfMZn9EY/YVbSiQElP5I/AAAAAAAACA0/qMNZmsKDES4LYI4WGBTCv5zqdt8nf_DEgCLcBGAsYHQ/image.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="354" data-original-width="707" height="160" src="https://lh3.googleusercontent.com/-4q7zfMZn9EY/YVbSiQElP5I/AAAAAAAACA0/qMNZmsKDES4LYI4WGBTCv5zqdt8nf_DEgCLcBGAsYHQ/image.png" width="320" /></a></div><p></p>
<p>征服者125分也是救贖者單位,沒有拿盾牌只有4+保護,要10個模型才可以加入旗手跟號手。號角+1勇氣還好但旗手可以讓你召集傷兵命令的時候5+恢復。雖然看起來要是10個模型才強,但射程只有1",A2 3+/3+ -1 D1輸出頗低,特效是打5+模型單位+1A 10+會+2A。這個單位尷尬的地方在於他需要10人才可以多號手來強化續戰力,但上了10人部隊連續性會比較麻煩,你有人會無法攻擊。打5+模型還算容易,10+就不一定了。雖然看起來打到哥布林、凱恩之女、之類的大隊一個模型A4很爽,但這個單位本身沒有拿盾牌就是單純的4+保護。我覺得是可以上一個五人組成的來專門對付你可能碰到的大兵團。</p>
<p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://lh3.googleusercontent.com/-KIQMmESV_jg/YVbSkxny3RI/AAAAAAAACA4/o1lhG3VV1tQeAKjB_fKEsp2f0ZjJqn8twCLcBGAsYHQ/image.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="378" data-original-width="351" height="240" src="https://lh3.googleusercontent.com/-KIQMmESV_jg/YVbSkxny3RI/AAAAAAAACA4/o1lhG3VV1tQeAKjB_fKEsp2f0ZjJqn8twCLcBGAsYHQ/image.png" width="223" /></a></div><p></p>
<p>遵循者145是目前最貴的雷鑄神兵戰列。更慘的是輸出還沒有以比較強,盾牌也不是給+1保護。輸出跟懲惡者一模一樣但只有1"而且沒有6特效。特殊規則是近戰開始選攻擊或防禦,攻擊的話命中6有兩個命中,防禦的話5+守護。比起懲惡者再貴上15分,但就比解放者貴30分了。雖然近戰5++還蠻不錯的,不過你如果是銀色騎士團可以用人物拿到。而且懲惡者跟解放者都有3+保護,一來一往等於你失去了保護特色。然後額外命中效果基本也不用看,如果你需要類似掃蕩能力那你應該上征服者。遵循者現在就比較尷尬的地方是法術廳堂關鍵字並沒有拿到什麼優勢,攻防能力都要有所以分數又被拉高,還沒有3+保護。遵循者最大好處應該是他還是救贖者而且內建戰列。</p>
<h2>單位</h2>
<p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://lh3.googleusercontent.com/-NMPWlJdcSYo/YVbSndjWH3I/AAAAAAAACA8/0Xg87RR_uk0U4eYvyGD8rzET_Rs92fdAgCLcBGAsYHQ/image.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="349" data-original-width="713" height="157" src="https://lh3.googleusercontent.com/-NMPWlJdcSYo/YVbSndjWH3I/AAAAAAAACA8/0Xg87RR_uk0U4eYvyGD8rzET_Rs92fdAgCLcBGAsYHQ/image.png" width="320" /></a></div><p></p>
<p>190分警戒者接近審判者的單位,省10分但是射程少6",也沒有命中6特效。相較下優點只有雷霆關鍵字。特殊規則被弓箭打到的敵方單位在本回合中所有單位對該目標命中+1。好處是這個效果持續到回合結束,所以你可以點了一個單位讓他受傷以後再衝擊。花190分如果只是為了+1命中那還真不如1CP直接全力進攻比較實在。而且這個單位沒有內建戰列。</p>
<p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://lh3.googleusercontent.com/-CKOoGEEuirk/YVbSq9r4WSI/AAAAAAAACBE/uWlmg_xSTEYUIdiqFgcGITE8RCOmp9X9ACLcBGAsYHQ/image.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="544" data-original-width="472" height="240" src="https://lh3.googleusercontent.com/-CKOoGEEuirk/YVbSq9r4WSI/AAAAAAAACBE/uWlmg_xSTEYUIdiqFgcGITE8RCOmp9X9ACLcBGAsYHQ/image.png" width="208" /></a></div><p></p>
<p>125分的獵人只比解放者貴10分,移動+1還多一個遠程武器。甚至近戰武器還比解放者強。但缺點就是非戰列、沒有救贖者關鍵字,而且遠程火力有跟沒有差不多。雖然你可以靠先鋒廳堂的人物把他們轉乘戰列,但缺少救贖者關鍵字注定這個個單位跟stromkeeper無緣,等於整本書一辦的戰略方法你做不到。隨風而行雖然實用,但五個模型到戰場上想跟誰爭奪據點我是滿頭問號。</p>
<p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://lh3.googleusercontent.com/--YiJa7yDAbU/YVbSuKOM57I/AAAAAAAACBI/A13zTDBAQssvJJ93ICrcekrAB3fav4jmACLcBGAsYHQ/image.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="338" data-original-width="706" height="153" src="https://lh3.googleusercontent.com/--YiJa7yDAbU/YVbSuKOM57I/AAAAAAAACBI/A13zTDBAQssvJJ93ICrcekrAB3fav4jmACLcBGAsYHQ/image.png" width="320" /></a></div><p></p>
<p>200分殲滅者,新的聖武士單位,他有另外一個拿大槌的版本240分。殲滅者是最貴的聖武士,一樣是200分等級但殲滅者不管上哪個版本都只有3個模型,而聖武士有5個,光血量上就有差距。槌盾版本2+保護是真正的AOS終結者,武器A3 3+/3+ -1 D2破壞力不差,但殲滅者的重點在於特殊規則。首次放置到場上的時候10"內的每個敵軍3+要吃D3MW,而且上場那回合重投衝鋒。大槌版本只差在3+保護跟武器改為-2 D3還有不是很重要的兩吋攻擊,會說兩吋不重要是因為只有三個模型1"打就夠了。這個特殊規則讓殲滅者綁定了Scions of the Storm路線,而且一定要用威權領主來7"空降以求更多敵人在空降爆炸範圍內。再加上空降內建重投衝鋒進場破壞力相當可怕。另一個特殊規則衝鋒後選擇一個1"內的敵軍單位投擲等同於衝鋒結果(修正前)的骰子數量,每個4+打1MW,此單位只有兩個模型其骰結果-1,只有一個模型-2。衝撞破壞力相當驚人,2D6期望值7而且你可以7"進場再加上重投衝擊幾乎是確保了空降進場的衝擊成功。7顆骰4+的致命傷害3.5相當高。</p>
<p>殲滅者相當厲害,等於是花200分買流星砸對手,但只有合計9W的單位也別期待它可以活太久,要活過整整一個對手的回還才能輪到你復活他們(如果沒被double turn)。基本上就是丟出去就不會活了。</p>
<p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://lh3.googleusercontent.com/-ys-4HlgQcFg/YVbSxlZ8HhI/AAAAAAAACBQ/gJFFKj9Os_MZeN2k5GmPzWyqgqSwf5ySwCLcBGAsYHQ/image.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="331" data-original-width="356" height="240" src="https://lh3.googleusercontent.com/-ys-4HlgQcFg/YVbSxlZ8HhI/AAAAAAAACBQ/gJFFKj9Os_MZeN2k5GmPzWyqgqSwf5ySwCLcBGAsYHQ/image.png" width="258" /></a></div><p></p>
<p>235懲戒者、225保護者、215屠殺者。都是聖武士,功能接近,也因為本身走太慢了通常是搭配空降戰術。不過現在stormkeeper可以用席格瑪城邦的書,所以戰鬥法師選野獸系可以幫他們加速,也是個不錯的選擇。懲戒者A3 3+/3+ -2 D2,命中出未修正的6直接2MW取代。破壞力強大。保護者只要有最少一半的模型裝備長槍+1保護來到2+。而且A5 3+/3+ -2 D1大改,以前只有A3破甲-1。屠殺者輸出A5 3+/3+ -2 D1 攻擊目標的模型數量如果比這個單位多+2A,大兵團殺手,而且要找5+模型數量也太簡單了。因為後面兩者的規則跟輸出大改導致懲戒者反而沒啥厲害的。保護者2+保護又跟盾牌殲滅者一樣,而且3矛2鎚配置可以讓後排長矛一樣做出輸出,而且現在精進騎士團可以把聖武士改成戰列。保護者實用性非常高。屠殺者更可怕,超簡單觸發條件然後A7五個模型35下輸出,以前要做到這個程度你必須2"內有35個模型...以前兩吋內光是有10個模型就要偷笑了。再加上有2"輸出缸剛好可以給後排打。屠殺者可說是真正找回自己屠殺名號,也因為這個新規則,懲戒者跟屠殺者都不會帶星魂戰鎚直接用自己的武器打還比較實在。聖武士首推屠殺者、接著是保護者。</p>
<p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://lh3.googleusercontent.com/-rSOioXY6QVQ/YVbS1q2vSII/AAAAAAAACBc/CeDMaiCHBHgggnnBwGZ-I4iKWD8sHujWACLcBGAsYHQ/image.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="316" data-original-width="363" height="240" src="https://lh3.googleusercontent.com/-rSOioXY6QVQ/YVbS1q2vSII/AAAAAAAACBc/CeDMaiCHBHgggnnBwGZ-I4iKWD8sHujWACLcBGAsYHQ/image.png" width="276" /></a></div><p></p>
<p>小天使雙鎚版本110、矛盾115。槌子版本遠程類似獵人,近戰比解放者強一點是3+/3+,可以帶一把特殊武器。有一半人拿盾牌就可以+1保護也是3+甲。可以用三吋保持連續性以及18"內3D6衝鋒。矛盾跟雙鎚只差在持矛的遠程輸出好一些,鎚子近戰好些。真的要用應該是拿鎚子,因為你都3D6衝鋒了而且才三模型為什麼要拿射擊武器? 3D6衝鋒其實也不是讓你衝18"而是可以穩定衝10",衝擊距離雖然很長但只有三個模型的話破壞力完全不夠,六個攻擊是想打死什麼東西?但兩倍六個模型拿鎚子又會有距離不夠的輸出問題,拿矛盾3"但4+/4+完全不行,各種尷尬的單位。就算要做為騷擾敵方砲手三個模型6W走在路上第一回合就不見了。如果要空降那聖武士+威權領主完全可以取代這個單位,雖然分數比較高,但破壞力實在差太多了。</p>
<p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://lh3.googleusercontent.com/-Yr5b8eFHjLk/YVbS4cgDbqI/AAAAAAAACBg/4v_tmy6WilQc4304KiKdBTaJCUiGptf0QCLcBGAsYHQ/image.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="548" data-original-width="507" height="240" src="https://lh3.googleusercontent.com/-Yr5b8eFHjLk/YVbS4cgDbqI/AAAAAAAACBg/4v_tmy6WilQc4304KiKdBTaJCUiGptf0QCLcBGAsYHQ/image.png" width="222" /></a></div><p></p>
<p>龍獸騎兵單位有四種、長槍轟雷者、大鎚震盪者、斧頭殲滅者、弓箭風襲者。現在騎兵改6W比以前+1可喜可賀。射擊根本沒改就4+吃D3MW。所有龍獸傷害從1改成2不過命中6致命傷特效拔到了。另一個特效是這單位可以自己發命令給自己,不需要人物幫忙,單兵作戰能力強。</p>
<p>轟雷者A5 3+/3+ -2 D1衝擊+2傷害,長槍衝擊三傷相當厲害。震盪者跟殲滅者就是同類型的聖武士,素質一樣連特效都一樣。風襲者近戰就頗爛、給遠程額外12" 3+/3+ -1 D1每個命中視為兩下的十字弓。因為這個單位的設計基本仿聖武士,但轟雷者沒有給+1保護反而是給衝擊增傷。然後失去以前龍廳堂的陣型以後這四個單位只剩下單兵作戰能力了。再來是200分等級買到12W而且不能被天矛復活,可是聖武士15W可以被天矛復活,高下立判。其中唯一最有用的就殲滅者,2個模型要觸發+2A比聖武士更簡單。而且現在龍獸輸出加上去也沒有比同等級聖武士高。能說嘴的就只有M10而已。不過現在有空降已經不是3~4年前那個什麼規則都沒有的雷鑄神兵了。</p>
<p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://lh3.googleusercontent.com/-dF8-V9m3T0k/YVbS8iLOB8I/AAAAAAAACBk/3m2UKH7mDJQuvtFERsKO2BPkfk0ICdHgQCLcBGAsYHQ/image.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="615" data-original-width="746" height="240" src="https://lh3.googleusercontent.com/-dF8-V9m3T0k/YVbS8iLOB8I/AAAAAAAACBk/3m2UKH7mDJQuvtFERsKO2BPkfk0ICdHgQCLcBGAsYHQ/image.png" width="291" /></a></div><p></p>
<p>285分兩條巨獸組成的單位!M12 3+保護 W9 勇氣8。兩條龍有18W,而且有雷霆關鍵字所以死掉可以炸20顆骰子的自暴傷害,煙火是吧?武器可以選長槍或者劍。長槍A3 3+/3+ -1 D1 衝擊破甲-2傷害2。劍A6其餘一樣但沒有衝擊特效。因為這個單位速度很快所以你很容易觸發衝擊效果,基本會選長槍,你也不太需要考慮什麼下回合傷害降低怎麼辦,想辦法第一回把對面打死比較重要。不同的地方是如果你有"命中特效"的法術或祈禱,選攻擊次數多的劍搭配。攻擊距離不太重要、你兩個模型而已,而且2"也不夠你後排攻擊支援,龍底板太大了。</p>
<p>射擊階段可以噴火跟龍人物的一樣就不贅述。特殊規則單位中只能有一個巨獸做狂怒,想想也很合理,不然你真的能做狂怒的太多了。對法術有4+抵抗力。水平3"維持隊形。近戰階段結束一樣可以吃人。跟龍領主不一樣的地方是只能用一次你的英雄階段可以進行一次正常移動、移動後如果12"內有敵人2+可以發動衝擊。這個效果超級強!你先不管能不能走到12"內,你是英雄階段走12、移動階段走12,你等於第一個回合可以走24"到別人臉上喊衝擊,這個超級超級強,而且就算龍人物沒有沒有額外移動規則但額外噴火的效果是12",所以你只要放好位置是可以馬上多噴一次的,一切都這個剛好。而且你用龍裔人物還能把他們當作戰列。</p>
<p>這個是目前出過最強的巨獸部隊,也是小金人可說整本書最強的單位,不但可以使用時下最流行的巨獸狂怒,M12速度夠快、3+保護還有9W。開場可以額外移動不說還能搭配人物噴兩次火,12"射程直接噴死對手給buff的小人物完全不是問題。真的把人殺光或者是爭奪目標兩個巨獸算10個模型也是有能力比一比,最後死掉都還可以炸煙火,285分根本不貴。可以期待未來發售後滿滿的META表都是飛龍護衛。</p>
<p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://lh3.googleusercontent.com/-nVzAh2QxvZ4/YVbS_KQT6AI/AAAAAAAACBs/kuT6yJX7G6IfKBD45TzZK8L86Py0LWmOQCLcBGAsYHQ/image.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="317" data-original-width="610" height="166" src="https://lh3.googleusercontent.com/-nVzAh2QxvZ4/YVbS_KQT6AI/AAAAAAAACBs/kuT6yJX7G6IfKBD45TzZK8L86Py0LWmOQCLcBGAsYHQ/image.png" width="320" /></a></div><p></p>
<p>165分防禦者,只有三個模型但有3+保護W3,輸出A3 3+/3+ -1 D2不算太差但也沒有聖武士的破壞力。重點是他有保鑣規則,第一輪決定先後前選場上一個有方雷鑄神兵英雄作為守護目標。一個英雄只能被一個保鑣守護。保鑣在該英雄3"內只要該英雄受到傷害或致命傷投D6,1-2沒是、3-4傷害轉到保鑣上、5-6直接忽略該傷害與致命傷。</p>
<p>防禦者最強的功能就是用來擋血,可惜的是只能幫雷鑄神兵英雄,如果可以幫席格瑪城邦就完美了。不過你的城主還有遺物騎士防禦都偏弱,比起其他不是高血量就是守護的單位上個防禦者幫忙吃傷害也是不錯的選擇。</p>
<p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://lh3.googleusercontent.com/-ZuYa4LbTaaU/YVbTBfReURI/AAAAAAAACBw/PUd8Tqjk-kojZchwUrjvXpX8QuaDvCqUgCLcBGAsYHQ/image.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="474" data-original-width="499" height="240" src="https://lh3.googleusercontent.com/-ZuYa4LbTaaU/YVbTBfReURI/AAAAAAAACBw/PUd8Tqjk-kojZchwUrjvXpX8QuaDvCqUgCLcBGAsYHQ/image.png" width="253" /></a></div><p></p>
<p>230分喚法者,定位類似聖武士,雖然是法師但只能施放自己專屬的增強法術。增強6+可以讓完整12"內的聖咒庭或救贖者+1損傷。法術效果是很強但對象有點尷尬,基本上就是用來點自己了。然後特殊規則可以讓你近戰攻擊打完選3"內一個敵方單位,本單位中每有一個模型就丟2D6,4+打1MW。核心輸出來源都靠這招,五個人可以丟10顆4+把對面電的哇哇叫。近戰輸出A4 3+/3+ -1 D1也可以換成大棒兩吋但A3 沒有破甲 2D。都不重要,因為沒有比其他聖武士強。輸出全靠近戰打完人的特殊傷害。兩種加一加其實跟聖武士差不多,分數也差不多、但喚法者沒辦法變戰列、但聖武士現在可以用精進騎士變成戰列,然後是屠殺者太暴力了,你的武器拿小杖都是1傷但額外傷害給MW,拿兩傷武器又沒有破甲,搞到最後這個單位有點定位不明確。</p>
<p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://lh3.googleusercontent.com/-qXxA8pzRWnM/YVbTVCM-7DI/AAAAAAAACCM/W6aosa_WUcAI2MOGAoaeE_Egrx8VPLyTwCLcBGAsYHQ/image.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="364" data-original-width="401" height="240" src="https://lh3.googleusercontent.com/-qXxA8pzRWnM/YVbTVCM-7DI/AAAAAAAACCM/W6aosa_WUcAI2MOGAoaeE_Egrx8VPLyTwCLcBGAsYHQ/image.png" width="264" /></a></div><p></p>
<p>280分龍獅單位,基本跟以前沒什麼差,但280分有降價算好是,而且現在龍獅的攻擊可以吃到法術效果,可喜可賀。內建法術也跟喚法者一模一樣,缺點是近戰結束電人的特效要看模型數量,所以你只有三個模型就少丟4顆4+。龍獅是這個版本最尷尬的單位,+5分就可以買到18W的兩個巨獸,這裡你花280買三個騎兵15W,輸出、防禦、特殊效果都沒有比較強......</p>
<p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://lh3.googleusercontent.com/-KgSGaHD0HyY/YVbTXuQcNDI/AAAAAAAACCU/3E-QC8XLTmgr5Gg3MkQdWpTBDUv1e411QCLcBGAsYHQ/image.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="454" data-original-width="493" height="240" src="https://lh3.googleusercontent.com/-KgSGaHD0HyY/YVbTXuQcNDI/AAAAAAAACCU/3E-QC8XLTmgr5Gg3MkQdWpTBDUv1e411QCLcBGAsYHQ/image.png" width="261" /></a></div><p></p>
<p>105分三個模型的單位,直接跳過。武器18" 3+/3+不說,攻擊特效還要打惡魔跟幽靈才觸發.....特殊規則射擊階段可以選-1命中或改-2破甲,你如果有剛好剩下105分要填在考慮。</p>
<p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://lh3.googleusercontent.com/-IKBKuOd5fjw/YVbTZVDpyvI/AAAAAAAACCY/BOzxMRUEKG8Ip3EiRbamV-fNW9cR8tLNACLcBGAsYHQ/image.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="417" data-original-width="445" height="240" src="https://lh3.googleusercontent.com/-IKBKuOd5fjw/YVbTZVDpyvI/AAAAAAAACCY/BOzxMRUEKG8Ip3EiRbamV-fNW9cR8tLNACLcBGAsYHQ/image.png" width="256" /></a></div><p></p>
<p>240分俗稱破滅魔劍,小金人的狙擊手,30" A2 3+/2+ -2 D2,命中未修正6出兩致命。就這樣,盛夏都不重要了,480分可以買一隊6人當30"的狙擊手全場A人物,收全力進攻命令命中+1可以打到2+/2+,再加上可以被天矛復活,毫無疑問是最強的遠程輸出單位。我個人傾向上一隊480六人或者根本不上。兩個原因不上,第一是240分可以買一隊聖武士,雖然近戰沒辦法跨越對方大部隊攻擊人物,但你上這個就等於要少一隊聖武士,減少你從前排打到後排的機會。另一個原因是如果你有足夠的飛龍護衛,那直接用噴火搞不好可以把人噴死。</p>
<p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://lh3.googleusercontent.com/-gEX5B4IMzcg/YVbTcHEuh5I/AAAAAAAACCc/9ag9EvyC8LYvRuCdsEAF_gV_NP1HNOEYgCLcBGAsYHQ/image.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="539" data-original-width="547" height="240" src="https://lh3.googleusercontent.com/-gEX5B4IMzcg/YVbTcHEuh5I/AAAAAAAACCc/9ag9EvyC8LYvRuCdsEAF_gV_NP1HNOEYgCLcBGAsYHQ/image.png" width="244" /></a></div></div><p></p>
<p>230分,一樣跳過,同等級破滅魔劍太強了,這個才打18吋,命中雖然是為兩下但多用於打前排,真的要打前排靠聖武士輾壓就可以了。</p>
<p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://lh3.googleusercontent.com/-A1hBBea1g9k/YVbTeaqS8hI/AAAAAAAACCg/IH4J-5IKbQkYCS2dMe1LEtD2Ti1eXKebgCLcBGAsYHQ/image.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="426" data-original-width="393" height="240" src="https://lh3.googleusercontent.com/-A1hBBea1g9k/YVbTeaqS8hI/AAAAAAAACCg/IH4J-5IKbQkYCS2dMe1LEtD2Ti1eXKebgCLcBGAsYHQ/image.png" width="221" /></a></div><br /></div><p></p>
<p>215分的騎兵,輸出拿斧頭上下加起來可以打6下三個模型18個攻擊,要解決大兵團很困難但虐虐小單位沒啥問題。隨風而行可以站點,跟控制戰場,但就算有5W六個模型的站點數量還是太少了。再加上只要有牧師可以開祈禱幫忙傳送其實不太需要這個單位幫你控戰場。</p>
<p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://lh3.googleusercontent.com/-wRq_2P3V6Ic/YVbTxlurhmI/AAAAAAAACCw/Nhcz32y3j5wms040si79MT5XeUi9_PCsQCLcBGAsYHQ/image.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="492" data-original-width="523" height="240" src="https://lh3.googleusercontent.com/-wRq_2P3V6Ic/YVbTxlurhmI/AAAAAAAACCw/Nhcz32y3j5wms040si79MT5XeUi9_PCsQCLcBGAsYHQ/image.png" width="255" /></a></div><p></p>
<p>65分老鷹,曾經有人想過靠老鷹自爆去殺敵人,但三個老鷹才6顆骰期望值炸一點,還是洗洗睡比較快。本身沒有任何戰鬥力,後撤回合可以衝擊一點都不重要。這的單位12"內的敵方單位被先鋒弩手工及+1命中,你可以飛到前線去幫破滅魔劍增加命中,但你可以不花這個分數跟時間,1CP搞定這件事情。如果你只有一隊射擊單位的話就不用考慮射擊階段要給誰全力進攻。</p>
<p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://lh3.googleusercontent.com/-b65aLamVN_U/YVbT1McPXoI/AAAAAAAACC0/E0E-L2CrqQwAQKwxMfyRg6mhUPzbgeMhwCLcBGAsYHQ/image.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="534" data-original-width="496" height="240" src="https://lh3.googleusercontent.com/-b65aLamVN_U/YVbT1McPXoI/AAAAAAAACC0/E0E-L2CrqQwAQKwxMfyRg6mhUPzbgeMhwCLcBGAsYHQ/image.png" width="223" /></a></div><p></p>
<p>110分6個模型,每個模型2W沒有任何保護。他A4 3+/4+說實話比解放者還強。缺點是沒有戰列、沒有救贖者、也就沒有站點優勢。每次此單位攻擊之後可以做6"後撤移動讓對手不能打。敵方預備隊或召喚在12"內可以使此單位完整12"內雷鑄神兵最多三個單位射擊進場的敵軍。警戒聽起來很好用,但你的射擊應該不會太多,主要是範圍非常尷尬而且你的遠程單位真的不會太多。就算飛龍之類的單位有噴火遠程但你還要完整在狗的12"內,敵人還要在你噴火12"射程內,有點困難。</p>
<h2>砲兵</h2>
<p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://lh3.googleusercontent.com/-4Yos77dXi_Q/YVbT3S8OIGI/AAAAAAAACC4/cxkujsguSqYEagR0dC0DP5NYEU15-e4dQCLcBGAsYHQ/image.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="432" data-original-width="481" height="240" src="https://lh3.googleusercontent.com/-4Yos77dXi_Q/YVbT3S8OIGI/AAAAAAAACC4/cxkujsguSqYEagR0dC0DP5NYEU15-e4dQCLcBGAsYHQ/image.png" width="267" /></a></div><p></p>
<p>140分天界弩砲現在不可擴編。4+保護W9,沒有什麼進地形+1保護的規則了。只剩下射擊前選擇兩種射擊模式。36" A1 3+/2+ -3 DD6。18" A2D6 4+/3+ -2 D1。現在不管哪個模式都很堪用,雖然比以前貴20分可是-2W而且命中跟攻擊次數都大幅提升。</p>
<p>以前的算法36"的模式是打中後造成D6命中跟現在D6傷由於AOS分傷規則其實沒有太大差別,但現在3+/2+還-3盔甲比以前好太多了。18"的算法看起來變爛了但現在是4+命中而不是5+,而且別忘了現在有全力進攻可以+1命中,就算不用CP你放個統籌領主也可以幫他們+1命中。但缺點就現在不能擴編所以一定是一個模型。</p>
<p>弩砲絕對還是可以用,幾乎可以跟破滅魔劍競爭輸出的地位,缺點是現在很流行把單位組成一個陣型然後一次放到場上,但弩砲不屬於這一類,就算有也只能上一台,一個人物+三台大型武器的組合得到的優勢不是一次部屬。儘管如此你還是可以用弩砲,如果你手上已經有足量弩砲了可以上滿四台湊陣型來轟對面也不是問題。</p>
<p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://lh3.googleusercontent.com/-cWmrMI4uiDw/YVbT6LlTKdI/AAAAAAAACC8/cHFVMyYwPEsQS0b7cS4YaNxZxnGrSFxZgCLcBGAsYHQ/image.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="517" data-original-width="652" height="240" src="https://lh3.googleusercontent.com/-cWmrMI4uiDw/YVbT6LlTKdI/AAAAAAAACC8/cHFVMyYwPEsQS0b7cS4YaNxZxnGrSFxZgCLcBGAsYHQ/image.png" width="303" /></a></div><p></p>
<p>165分戰車,羅馬戰車風格。M12 3+12W,有雷霆關鍵字所以死掉會爆炸13顆骰子武器可以選斧頭+弓箭或者斧頭+長矛,基本上我覺得都上長矛,弓箭才兩發18" 3+/3+ -1 D1是想幹嘛? 長矛A2 3+/3+ -2 D2明顯高出許多,戰斧A3 3+/3+ -1 D1。重點是兩個拖車的合計A6也是戰斧輸出。近戰傷害並沒有很強,但也沒有太爛。此單位衝擊的回合對此單位的命中-1,所以你衝上去打人那回合有個-1命中的保護。然後他跟殲滅者一樣有衝擊觸發的致命傷,規則也一樣,只差沒有內建重投衝鋒。很可惜不能擴編。</p>
<p>會說這個165分戰車不錯的原因是撞擊傷害給的致命傷其實蠻高的,然後三種近戰武器的合計攻擊會比一般的戰列部隊優秀,加起來的輸出可以媲美一些騎兵單位,然後爆炸可以丟13顆骰子也是很可怕。他的缺點反而是屬砲兵而不是一般單位。</p>
<p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://lh3.googleusercontent.com/-z2x5qSEjJ7M/YVbT85r3vfI/AAAAAAAACDA/EKWk0BQAsfQ9YXBs_SzKQ97pUoS4t1BLwCLcBGAsYHQ/image.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="644" data-original-width="626" height="240" src="https://lh3.googleusercontent.com/-z2x5qSEjJ7M/YVbT85r3vfI/AAAAAAAACDA/EKWk0BQAsfQ9YXBs_SzKQ97pUoS4t1BLwCLcBGAsYHQ/image.png" width="233" /></a></div><p></p>
<p>100分彗星,效果沒改就少10分,但現在無盡法術不擋路少了點小技巧可以玩。丟下來的威力確實很不錯但你還要自己把它驅散才能放第二次,因為彗星只有進場有傷害,留在場上只能-1對方法師施放結果。36"超遠距離確實很吸引人,但現在法師有點忙,小金人的法師施放法術又沒有加乘。</p>
<p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://lh3.googleusercontent.com/-XS7LDPNRuHA/YVbT-ljVo8I/AAAAAAAACDE/bO_VWKAtb1kupIMpfBIUlL6FxppomA2ogCLcBGAsYHQ/image.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="364" data-original-width="564" height="207" src="https://lh3.googleusercontent.com/-XS7LDPNRuHA/YVbT-ljVo8I/AAAAAAAACDE/bO_VWKAtb1kupIMpfBIUlL6FxppomA2ogCLcBGAsYHQ/image.png" width="320" /></a></div><p></p>
<p>55分飛盤。現在通用龍捲風沒有了,這個額外給施放次數還給你-1命中好處的無盡法術變成小金人專用了。如果你有上一個神術騎士可以考慮,而且策騎的法師都不能站上去所以也沒用。</p>
<p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://lh3.googleusercontent.com/-Y6n1Mfq4jb4/YVbUAuM-hQI/AAAAAAAACDI/Fqxu3P6LinkS5v1bzLXV59fsUm27v0yeACLcBGAsYHQ/image.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="574" data-original-width="546" height="240" src="https://lh3.googleusercontent.com/-Y6n1Mfq4jb4/YVbUAuM-hQI/AAAAAAAACDI/Fqxu3P6LinkS5v1bzLXV59fsUm27v0yeACLcBGAsYHQ/image.png" width="228" /></a></div><p></p>
<p>渦流暴漲到80分,5+施放跑8吋、從輸出到特殊規則都跟以前一樣,要多付50分我是不買單啦。</p><p></p><h2>結論:</h2>
<p>這次改版小金人說實話沒有改強太多,因為你失去了很多以前的規則才換到現在有被buff的單位,看的出來3.0開始要修正2.0時代的暴力平衡了,歐克戰爭氏族跟雷鑄神兵就第一個被開刀,有點像是40K剛改9th的時候核心規則的大砍靈氣效果。然後3.0新單位雷霆關鍵字基本都超強,飛龍護衛、矛盾兵、大劍兵跟殲滅者都很有用。1.0也有部分單位拿到極強的buff,聖武士和解放者得到史詩級buff。最尷尬的就是玩法術的定位都很不明確。目前賽場meta確定是朝著少模型單位前進,巨獸依然統治賽場,小金人這次改版可以走多遠還有待觀察。</p><br /><p></p></div>濠好玩http://www.blogger.com/profile/09206906086549875610noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-410520807787137494.post-14940278329245974602020-09-17T17:56:00.003+08:002020-09-18T15:50:53.075+08:00軍備老實說:明光真靈<p> 作者:濠好玩</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-m8AfqaVj1Nc/X1dO9l5qWqI/AAAAAAAAByI/5pIqBPh6SSsd73j_uMGdVIjcFKNosAhowCLcBGAsYHQ/s1900/LRL-New-Releases-2020-09-05-Portal-EN-bm.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="817" data-original-width="1900" height="270" src="https://1.bp.blogspot.com/-m8AfqaVj1Nc/X1dO9l5qWqI/AAAAAAAAByI/5pIqBPh6SSsd73j_uMGdVIjcFKNosAhowCLcBGAsYHQ/w625-h270/LRL-New-Releases-2020-09-05-Portal-EN-bm.jpg" width="625" /></a></div><br /><blockquote>明光真靈作為過去高等精靈的變體,過去的老面孔泰克里斯以及善於法術的特色都被保留下來了,但作為雙子神中的泰里昂目前還沒出現在大家眼前,接下來的導讀希望可以讓大家更了解明光真靈在遊戲中的運作。</blockquote><span><a name='more'></a></span><p> </p><h2 style="text-align: left;">戰場能力 </h2><p><b>乙太晶石:</b>每個光明真靈的單位都有攜帶一顆乙太晶石,你每個階段可以選擇一個單位燒掉一顆石頭啟動特殊能力,石頭燒掉以後你會勇氣-1直到遊戲結束。可以選擇獲得的能力如下。</p><p></p><ul style="text-align: left;"><li>在一個階段中你的單位被敵軍選為攻擊目標,獲得保護+1直到階段結束。</li><li>在射擊或近戰階段時使用,+1命中直到階段結束。</li><li>在你施放法術但對方選擇破除之前,你可以+1施放投擲或者重擲。</li><li>在你的英雄階段額外施放一個法術。</li></ul><p></p><p></p><blockquote>這個規則相當有趣,他給了你所有單位一場遊戲一次增幅的機會,但就只有一次,而且一個階段只有一個單位可以使用,除了被選為攻擊目標的可能會在不固定的時機,在你的射擊跟近戰你都會選擇一個單位+1命中,英雄階段可以選擇額外施放或者是+1/重擲。這表示除非你想把石頭留著給+1保護,不然你一回合也只能燒三顆石頭,假設你有九個單位要三回合才會燒完。比較不擔心施放法術這個會沒人用,因為你幾乎所有單位都是法師。我個人建議可以估算一下場上單位總數,在前就把石頭燒掉,因為死人不能使用石頭,而且礙於一個階段只能用一顆石頭所以你到中期會來不及把能力開完,這個能力看起來很珍貴其實不要省比較好。</blockquote><p><b>絕望汲取:</b>當你的單位燒石頭拿特殊能力的時候如果完整在Cathallars的18"內,你可以把-1勇氣的效果改為丟到Cathallars18"內的敵軍單位上。一個階段只能執行一次。一個敵軍單位也只能被這效果影響一次。</p><p></p><blockquote><p>簡單來說,你只要有面紗法師在它可以幫你把燒石頭的負面效果丟給對面,借了錢卻要別人還,相當惡質。這個效果並沒有很巨大的優勢,不用太刻意一定要為了不吃-1勇氣的效果而全部都縮在Cathallars地18"內。</p><p></p><p></p></blockquote><p><b>閃電反應:</b>在近戰選擇可攻擊的單位時選擇兩個而不是一個。</p><p></p><blockquote>以前的高等精靈有過一段時間是近戰階段有先攻規則,他們或許是想保留這個特質但又不能真給全軍先攻,所以改為選擇兩個。這其實就是讓你可以比較早打,沒什麼好解釋的優勢。至於跟其他軍隊強制後攻跟海精靈這種強制先攻的到底怎麼結算這個可能要等FAQ詳細說明。</blockquote><p></p><p>再來是遊戲中分成三種單位,<b>梵納禮</b>、<b>辛納禮</b>以及<b>亞拉里司</b>,分類如下圖</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-S4JPhwCW9kM/X1dVjAq9-iI/AAAAAAAAByo/dnWReB_e0ssW3r7KVrzkbwYpKAyOewiCQCLcBGAsYHQ/s1200/vanari.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="800" data-original-width="1200" height="426" src="https://1.bp.blogspot.com/-S4JPhwCW9kM/X1dVjAq9-iI/AAAAAAAAByo/dnWReB_e0ssW3r7KVrzkbwYpKAyOewiCQCLcBGAsYHQ/w640-h426/vanari.jpg" width="640" /></a></div><blockquote>我們的泰克里斯跟艾薩里昂之光兩個特殊人物不在這三種分類之內。但這個分類其實不是很重要,只是規則中會把戰帥特質跟特殊能力的關鍵字綁定同類別而已。也就是說只有反懼法師可以幫你把燒石頭的負面效果丟給對面。</blockquote><h4 style="text-align: left;">戰場能力/指揮特質與神器 </h4><p></p><blockquote>梵納禮:閃耀軍團。這是一個戰場特質,在梵納禮的單位放置完成以後如果每個模型底板有接觸兩個相同單位的模型就可以組成閃耀軍團。這個效果會直到你移動結束後此單位不再具備所有模型模型都跟同單位其他模型有兩個或更多底板接觸,或者是當你移除模型後造成單位中有任何模型無法跟同單位其他兩個或更多模型底板接觸。閃耀軍團被攻擊的時候命中-1。但是不能奔跑跟發動衝擊,並且在遞補移動的時候只能走1"。</blockquote><p></p><p></p><blockquote>這個是專屬於梵納禮的特殊規則,總之就是全部擠一團可以拿到-1命中的效果但會失去進攻性。要注意的是當你組織成閃耀軍團的時候是"不能"衝擊,所以騎兵如果以閃耀軍團放置,在你要衝擊的那個回合要記得在移動階段散開取消效果。總之放置的時候只要是梵納禮不管是誰都用閃耀軍團規則放置,這樣你第一回合不論先後都可以吃到-1命中效果。再加上梵納禮單位都偏快步兵也有6"移動,而且你奔跑都不能衝擊,所以用來抵禦對手的遠程相當有效。再加上梵納禮哨兵的遠程輸出相當強,如果組成閃耀軍團跟敵人來個長距離對轟-1命中相當有優勢。</blockquote><p></p><p> 辛納禮:指揮特質,反懼法師專用。</p><p></p><ol style="text-align: left;"><li>每次在你的英雄階段你可以重投一顆施放骰。</li><li>額外知曉一個亥熙法術。</li><li>這個元帥如果還在戰場上,在你的英雄階段開始投一個骰4+獲得一點CP。</li></ol><p></p><p></p><blockquote>三個都不差,但如果你有使用無盡法術的雙生石跟泰克里斯的法術組合,你不太需要重投骰子都會成功法術,然後明光真靈比較不需要CP,所以相較之下反而通常選第二個。</blockquote><p>神器</p><p></p><ol style="text-align: left;"><li>如果攜帶者12"內有有明光真靈的英雄被殺死,在移除該模型之前投擲一顆骰子,6該模型不會死去並且回滿所有損傷值,並且尚未結算的剩餘傷害全部無視。</li><li>你的英雄階段可以額外施放一個法術。</li><li>選一個你的近戰武器+3A。</li></ol><div><blockquote>如果你覺得你是天選之人,第一個很適合你,如果泰克里斯被打死瞬間滿血復活對手應該會崩潰。然後武器+3A我不知道反懼法師選這個幹嘛...所以沒意外就是選額外施放。</blockquote></div><p></p><p> 亞拉里司</p><p>有兩個戰場能力,一個是堅若磐石(Enduring as Rock),一個是大地之力(Tectonic Force)。</p><p></p><blockquote><b>堅若磐石</b>:在你的軍隊放置後但戰鬥第一輪開始前,以及任何你的英雄階段開始時。你可以選擇任意數量的<b>亞拉里司</b>單位來獲得山岳的力量。到你的下個英雄階段如果你的<b>亞拉里司</b>單位被穿甲-1的攻擊作為目標時是為穿甲-。</blockquote><p></p><p></p><p></p><blockquote><p></p><p><b>大地之力</b>:在你的近戰階段結束時,為每個<b>亞拉里司</b>單位選擇一個1"內的敵軍。同一個敵軍單位在同一個階段不能重複被選擇。在你選擇之後你的對手必須要移動該單位2"並且移動結束後必須要離開任何<b>亞拉里司</b>單位為的1"外。在對手被迫上述移動結束後任何3"內有敵軍的亞拉里司單位可以遞補移動1"。</p><p></p></blockquote><p></p><blockquote>堅若磐石就無視-1穿甲,算是個不錯的提升防禦技能,但對沒有穿甲或者-2以上的就無效。相較之下梵納禮的閃耀軍團直接扣命中直接提升 16.66%防禦還是比較時在。而大地之力就是用來及對敵人,這在防禦據點上相當有用,光推個2"對手應該就無力跟你競爭目標點了。</blockquote><p></p><p>指揮特質,<b>亞拉里司</b>元帥專用。</p><p></p><ol style="text-align: left;"><li>完整12"內的明光真靈單位+1勇氣,18"內的敵軍-1勇氣。</li><li>+3W</li><li>這個元帥視為法師,並且額外知曉一個高等法術。</li></ol><div><blockquote>三個都算很實用,尤其第二個+3W。而我們的法師已經很多了,雖然不嫌多但+3W還是太吸引人了。勇氣值增減其實也很有搞頭,尤其你燒石頭以後還可以讓反懼法師給對面-1勇氣,一來又是-2勇氣。</blockquote></div><div>神器</div><div><ol style="text-align: left;"><li>攜帶者每次收到傷害跟致命傷的時候5+忽略。</li><li>攜帶者受到法術跟無盡法術影響的時候4+忽略對攜帶者的效果。</li><li>如果攜帶者是個法師,在使用祕法飛彈的時候+1致命損傷。</li></ol><div><blockquote>5++特別保護很棒,但如果你有泰克里斯交給泰克里斯的法術保護就夠了。第二個效果相當不錯,雖然我們在防禦法術方面也是佼佼者,但4+忽略還是可以讓你省去不少麻煩。最後一個就有點太雞肋了。整體來說亞拉里司的神器效果比較差,但你可以選擇偉大國度的時候會有其他的神器可以選。</blockquote></div></div><div>法術則分為兩個派系,<b>亥熙法術</b>跟<b>高等法術</b>,所有明光真靈的法術會對應派系選擇一個法術帶到戰場上。泰克里斯精通所有亥熙法術與高等法術。</div><div><br /></div><p></p>亥熙法術(泰克里斯、反懼法師、梵納禮法師)<br /><ol style="text-align: left;"><li>5+。選擇一個完整18"視線內的明光真靈單位,兩倍移動力直到下個段。</li><li>8+。選一個施放者10"內可見的點,如果該點有無盡法術就驅散他,如果有單位則投擲等同於該單位模型數量的骰,6+造成一點致命傷。此外該點12"內的法師施放跟破除法術-2。</li><li>5+。選擇一個18"內可見敵軍,用遠程武器攻擊該單位可以重擲命中。</li><li>6+。選擇一個完整18"內可見的明光真靈。忽略保護修正不論好壞)。</li><li>8+。直到下個你的英雄階段,對手使用指揮技能要花2CP。</li><li>8+。施放者完整9"內的單位獲得5++。</li></ol><div><blockquote>一號法術可以讓你的移動飛快,不只補強了石衛M4的嚴重缺點,還可以讓你的騎兵速度高達28!總之跑得快就是讚。二號法術一卡多用,關於驅散無盡法術這件事情泰克里斯本身就可以做到了,所以通常是用來打人,對於人海單位的殺傷力很強。三號法術相當相當OP,等於你的哨兵更有機會觸發亥熙之力打出致命傷,這個法術非常適合給騎兵攜帶,去前線指定敵軍,在從後方撒出大量箭矢消滅敵軍。四號無視保護修正通常就是無視破甲,護衛跟騎兵都值得考慮,而且護衛不只可以給自己還可以幫牛放。五號還蠻討厭的,但很難說每場都需要,如果你有泰克里斯就一定有人會這招那就不需要找人特別帶。六號也是跟泰克里斯的專屬法術效果一樣,只是範圍很小,失去泰克里斯或者根本沒用的時候可以考慮讓一個護衛帶著強化四周的單位。</blockquote></div>高等法術(泰克里斯跟亞拉里司法師)<br /><ol style="text-align: left;"><li>4+。選一個完整18"內的明光真靈單位免疫battleshock。</li><li>6+。選一個完整18"內的敵軍單位直到妳的下個英雄階段該單位進行普通移動、衝擊或遞補的時候丟2D6如果超過勇氣則無法移動。</li><li>6+。直到回合結束敵軍單位勇氣-2。敵軍單位勇氣-1,直到妳的下個英雄階段。</li><li>6+。選一個施放者完整9"內可見的點,劃一條1mm的線從施放者到點上,所有經過的單位2+受D3致命傷。</li><li>7+。選一個施放者18"內可見的敵軍模型並且丟一顆骰子,如果結果超過該模型W則該單位死亡。如果丟到6但沒有超過目標W則造成D6致命傷。</li><li>8+。選一個施放者完整24"內可見的敵軍單位,投擲等同於施放等級的骰數。每個低於保護值的骰造成一點致命傷,丟到1-2永遠失敗,沒有保護的單位丟到6會受傷。</li></ol><div><blockquote>一號免疫戰鬥震懾就樸實無華,不過你的CP很少用再加上這個是英雄階段就要用了,所以你還要預估誰會被打到需免疫。二號非常厲害,相當於第二個反懼法師的招牌法術,再加上你有很多扣勇氣的手段,直接把人弄到不能動非常非常可怕,更別提後面還有專屬的無盡法術石化符文。三號法術是在你的回合對手-2勇氣,不過如果要配合反懼法師跟二號法術就只能-1,如果要打控制流派反懼法師+亞拉里司的神器+三號法術一共可以-3勇氣,你的二號法術跟反懼法師效果應該會相當實用。四號就是純粹輸出,9"射程有點短,但可以打多個單位。五號法術是對應素質而不是剩餘血量,大部分的人物也都有5W,效果有限。六號法術有點尷尬,打低保護的單位才有效但低保護的單位除非有很好的特殊保護效果,不然你不用這個打應該也可以搞定。再加上1-2必定失敗所以打3+保護的目標一定不會成功,打到4+保護的你要丟3才會觸發,只有16.66%的機率,還不如直接用亥熙法術2號直接電下去還比較快,唯一的優點就只有24"的長距離。</blockquote><p></p><blockquote>其實法術分兩派有個很大的重點,梵納禮只要單位模型數量還充足就可以成為法師,所以你會有很多梵納禮法師。但是亞拉里司天生都不是法師,唯一天生師的只有御石法師,所以你的高等法術其實很少,就算你有用泰克里斯,就算你可以放四個法術通常有一個會拿去開5++一個放無盡法術,你也只能選兩個高等法術使用了。而且比起傷害,直接鎖死移動的效果高風險高報酬,一旦成功對手會相當難玩,如果連續兩回合都觸發應該可以直接結束遊戲了。 </blockquote><h1 style="text-align: left;">偉大國度</h1><p>Ymetrica</p><p></p><blockquote>這個國度的亞拉里司單位<b>堅若磐石</b>規則改為忽略破甲-1跟-2修正。<b>指揮能力</b>是近戰階段結束選擇一個使用<b>大地之力</b>迫使對方移動且完整在此人英雄18"內的單位。你可以讓該單位在進行一次大地之力並且要選另一個敵軍單位。<b>指揮特質</b>是你可以取代遞補跟攻擊,選一個1"內的敵軍單位2+造成D3致命傷。<b>神器</b>是選擇一個攜帶者的近戰武器。一個階段一次你一個攻擊可以+1傷害。此外當你受到傷害或致命傷6+可忽略。最後5+可以忽略法術效果。</blockquote><p></p><p></p><blockquote>這個國度可說是亞拉里司專屬的,光特殊效果就只給亞拉里司單位,不過-1/-2忽略真的很猛,幾乎可以擋住大多數的傷害。指揮能力倒是沒啥搞頭,他強迫你要選另一個敵方單位,觸發不易。除非你放棄亞拉里司或石心王不要拿指揮特質,不然這兩個大牛的輸出應該遠比直接D3致命傷還要來的強很多。最後神器攻擊效果普通,最重要的效果是5+忽略法術,但不用選國度也有個4+忽略法術的。我個人對這個國度的評價沒有很高。</blockquote><p></p><p>Syar</p><p></p><blockquote>這個國度的單位會帶兩顆晶石出門。<b>指揮能力</b>是當這個階段已經有其他人燒過石頭以後妳依然可以繼續燒。選擇一個英雄完整18"內的的單位來額外燒石頭。<b>指揮特質</b>是近戰階段開始選擇一個6"內的敵軍英雄,該英雄只能攻擊你,而此模型攻擊該英雄+1命中投擲。<b>神器</b>選一個近戰武器。這個英雄的攻擊未修正的3+必定命中,必定損傷。而且對手未修正的保護1-2必定失敗。</blockquote><p></p><p></p><blockquote>這個國度我很喜歡,嗑藥國度,每個人都帶兩顆石頭出門,而且大概也是你最消耗CP的國度。但要注意就算你有反懼法師你也不能一直把-1勇氣的效果丟給對手,一個敵軍單位只能被影響一次,所以這個國度的勇氣通常偏低,就是嗑藥嗑到神智不清了。特質還蠻強的,明光真靈的人物通常不太適合出來擋槍,最後神器你戰鬥力最強的艾薩里昂之光跟石心王都是特殊人物,沒法拿,導致效果普通。</blockquote><p></p><p>Iliatha</p><p></p><blockquote>這個國度的梵納禮跟石衛還有石法師+2勇氣。在你梵納禮單位使用指揮能力之後,選3"內的其他梵納禮單位使用指揮能力不需要消耗CP,這個效果一個階段只能觸發一次。<b>指揮能力</b>是在射擊或近戰階段你可以選擇一個梵納禮包含兩個或更多模型的單位重擲命中1。神器則是攜帶者第一次死掉時丟骰4+滿血復活。</blockquote><p></p><p></p><blockquote>這個國度很特別,它內建的指揮能力是"單位"可以開的,也只有梵納禮單位可以開,並且1CP可以讓旁邊3"內的單位也可以免費獲得一次指揮能力效果,簡單來說你兩個單位3"內的話,1CP可以讓兩個單位獲得重擲1命中的效果。也就沒有專屬的指揮特質了。神器很強,第一次死去4+滿血復活,你有50%的機會可以復活我覺得相當值得投資。</blockquote><p></p><p>Zaitrec</p><p></p><blockquote>你的每個法師在每個英雄階段第一次施放、破除法術或驅散的時候+1結果。此外每個法師額外獲得一個亥熙或高等法術。<b>指揮特質</b>是你的元帥可以額外破除一個法術在敵方英雄階段。此外第二次這個元帥在同一個敵方英雄階段要破除法術的時候可以重擲。<b>神器</b>是攜帶者每次受到損傷或致命傷的時候投之一顆骰,6+免除,如果你軍隊中有泰克里斯這個結果+2。這個國度額外給一個法術所有法師都會。7+施放,選擇一個完整24"內可見的敵軍,直到下個你的英雄階段該單位素質移動減半。並且丟一顆骰子,如果大於等於該單位保護值對該單位造成D3致命傷。</blockquote><p></p><blockquote>我個人認為最強的國度,首先第一次施放驅散破除都+1,搭配雙生石無盡法術跟泰克里斯的組合你的法師會有+3施放的可怕優勢。指揮能力的額外驅散在有泰克里斯的狀況下就不是很重要,因為泰克里斯沒有破法次數的上限,但觸發第二次破除拿到重擲還是不錯的。神器給6++如果泰克里斯在場則改為4++,根本OP,真希望泰克里斯本人可以帶這個東西。最後法術超強,又一個砍對方移動力的法術,而且他說的是這個國度的巫師都額外會獲得這個法術,也就是你的梵納禮單位也會有。而且法術的傷害是打保護越好的成功率越高,相當厲害。</blockquote><p></p><p></p><h1 style="text-align: left;">單位 </h1><p></p></div><p></p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://www.games-workshop.com/resources/catalog/product/600x620/99120210038_LRLArchTecCelSpiHysLead.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="620" data-original-width="600" src="https://www.games-workshop.com/resources/catalog/product/600x620/99120210038_LRLArchTecCelSpiHysLead.jpg" /></a></div><blockquote>泰克里斯作為遊戲中最強的大法師,不管是設定還是故事或者是遊戲中,他毫無疑問都是目前所有法師中最強的。他與亥熙之魂並肩作戰,跟其他的16公分底板等級的傳奇人物相比他的作戰能力並沒有很強,不具備任何特殊保護,本身只有4+保護,血量16,只能說是個中等偏下,但對付一般單位基本的生存能力還算可以。但泰克里斯最強大的在於無與倫比的魔法造詣。泰克里斯在英雄階段的時候可以施放1~4個法術,並且自動成功不需要投骰,只放一個法術敵方無法破除,兩個強度視為12,3~4個強度視為10。這比起納閣緒或者魔蟾蜍的+N施放厲害好幾倍,因為他必定成功,你連失敗的風險都沒有,一旦對手沒有法師或是可以破除法術的能力,就算對手有法術破除能力,你的強度最低視為10,這對於正常的種族來說破法沒有加成的情況下你破除機率只有8.3%,<b>所以泰克里斯有四個成功率91.7%的法術</b>。再加上泰克里斯不需要選擇法術,他會這本書裡面所有的法術共12個,自己天生攜帶2個以及所有人都會的護盾跟飛彈,合計16個法術,毫無疑問的泰克里斯光是施放法術的規則就已經傲視群雄。接著在一定範圍內的友軍法師施放跟破除法術+1結果,當然也包含他自己,而且泰克里斯沒有破除法術數量的上限,所以就算只有泰克里斯一個人在場上你也可以不斷的嘗試破除對方所有的法術。再加上泰克里斯每回合可以免費驅散一個無盡法術且不消耗施放次數,以及每個敵方英雄階段自動破解一個法數,光是泰克里斯一個人就可以抵擋辛烈治全軍的法術攻擊。最後就算敵人法術成功了,先知能力可以讓靈氣範圍內的友軍4+忽略該效果並且對18"內的一個敵軍單位造成D3致命傷,泰克里斯就連在破除法術這方面都是一位終結者。</blockquote><div><blockquote>兩個專屬法術都是10+施放,一個是完整18"內的友軍獲得5++特殊保護,這個法術不能跟亥熙守護在同一個英雄階段施放(該法術同樣效果但範圍只有9")。另一個是所有18"內可見的敵軍單位分別投骰,2-4受D3致命傷,5-6受D6致命傷,核彈等級的AOE掃場。</blockquote><blockquote>泰克里斯在法術的攻防上幾乎是無敵,你就算成功施放了法術也有機會直接被4+忽略,你的無盡法術成功了如果不是掠食性在下回合開始會直接被泰克里斯驅散,近攻上直接四個成功的法術壓在你臉上,還可以有其中一個是無近法術,再加上亥熙法術跟高等法術的攻防能力兼具,你可以用泰克里斯應對各種狀況,就算高達660分泰克里斯依然是個難以忽視的強大存在。</blockquote><br /><div><br /><div><p><br /></p></div></div></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://www.games-workshop.com/resources/catalog/product/600x620/99120210040_LightEltharionLead.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="620" data-original-width="600" src="https://www.games-workshop.com/resources/catalog/product/600x620/99120210040_LightEltharionLead.jpg" /></a></div>艾薩里昂之光是相當特別的模型,他看起來就是個飄在空中的活鎧甲,他的前世也是作為賀夫第一劍術高手,轉生後整個人也星爆了起來,手持雙刀。艾薩里昂的所有攻擊都是2+/3+,只差在長劍破甲-3短劍破甲-1,都是D3傷害。近戰階段開始時你可以選擇一個3"內的敵軍<b>英雄</b>為目標,短劍攻擊該目標+1傷害。大劍衝擊該回合損傷+1,此外損傷投擲到6的時候額外造成一點致命傷。而且不知道為什麼明明是個劍士,卻可以在射擊階段選擇一個18"內的可見敵軍,投擲一顆骰,2-4造成D3致命傷、5-6造成D6致命傷。本身保護3+,並且無法被修正(不能增減)。並且艾薩里昂的命中不會被修正,也就是永遠2+成功,如果丟出6會造成兩個命中,個別投擲損傷跟保護。綜合以上來看,光是戰鬥力艾薩里昂之光除了只有6"移動外幾乎沒有缺點,近戰射擊兩項全能,防禦還硬的可以。指揮能力在戰鬥震懾階段開始使用,讓一個完整24"內的明光真靈勇氣視為10。雖然不是什麼增加攻擊次數的buff但關鍵時候也是很重要的。<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://www.games-workshop.com/resources/catalog/product/600x620/99070210004_LRLScinariCathLead.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="620" data-original-width="600" src="https://www.games-workshop.com/resources/catalog/product/600x620/99070210004_LRLScinariCathLead.jpg" /></a></div><blockquote>反懼法師素質就很普通,攻防都是個貧弱的法師,但這是你唯一可以把燒石頭負面效果傳給對手的單位,他可以在震懾階段2+忽略完整18"內的一個明光真靈單位測試。此外你可以選擇一個18"內的敵方單位,這個明光真靈單位失去的模型數量會加諸到敵方單位上當敵方單位也要進行戰鬥震懾。簡單來說就是你有一個單位失去模型的數量2+不但不用做測試還可以把這個負面效果丟到對手身上,這在2-3回合激烈交戰的時候會很有用,一般來說損傷2~3個人對於震懾的效果並沒有很嚴重,通常勇氣測試5+才會失敗,但幫對手加上自己的損傷時狀況就布一樣了,這通常會有-3勝甚至更多的修正,而且明光真靈的單位都是1W單位,不是多重損傷所以比較容易損失模型,這也更有機會觸發此效果。專屬法術7+成功,選擇18"內一個敵軍,這個單位如果要進行移動、衝擊、攻擊或射擊的時候都要丟2D6,如果超過勇氣該單位勇氣則無法進行此動作,非常OP。目前勇氣就連菁英單位也都在7上下,2D6的期望值而已,再加上整套明光真靈只要有反懼法師在場是很容易讓對手大量的單位-1勇氣修正,這使得反懼法師的專屬法術變得異常強大,對手的行動會嚴重受限。我給反懼法師的評價當高,雖然他需要一些"組合技"才能發揮奇效,但這些組合技並沒有太多成本,而且就算失敗每個獨立效果也都不差。</blockquote><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://www.warhammer-community.com/wp-content/uploads/2020/09/iyksfHGcfcmf3TSG.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="800" data-original-width="800" height="640" src="https://www.warhammer-community.com/wp-content/uploads/2020/09/iyksfHGcfcmf3TSG.jpg" width="640" /></a></div><blockquote><blockquote>梵納禮曙光騎兵是屬於輕型騎兵,4+保護2W,輸出也不算太高。長槍也只有一個3+/4+的攻擊。旗手給重擲戰鬥震懾。特殊能力給打血量1~2且沒有騎乘的模型可以+1A,如果打血量只有1且沒有騎乘的單位可以+2A。簡單來說這個單位主要就是騷擾步兵,對於其他騎兵或者巨獸效果不彰,是屬於攻擊目標專一性很強的單位,如果是衝擊回合發動攻擊的話損傷+1、破甲+1。最後烈陽武器在你命中丟出未修正的6會自動造成一點致命傷害(非額外)。所以你需要的就是很多攻擊次數去疊加你的命中6,所以更不可能去打高血量單位跟騎兵。而所有的梵納禮單位都有著亥熙之力這個法術,6+施放如果成功直到妳的下個英雄階段你的烈陽武器命中丟出未修正的5+就會觸發效果而不是6,觸發機率上升16.6%。整體來說梵納禮騎兵輸出只對步兵有用,移動14讓他可以掃蕩後台不是問題,再加上亥熙之力沒有施放次數限制所以所有單位都有機會幫自己加上命中5+致命傷的buff。130分買10W五個模型的法師還算是可以。</blockquote></blockquote><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://www.games-workshop.com/resources/catalog/product/600x620/99120210041_VanAurSenLead.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="620" data-original-width="600" src="https://www.games-workshop.com/resources/catalog/product/600x620/99120210041_VanAurSenLead.jpg" /></a></div><blockquote>梵納禮哨兵是明光真靈的遠程輸出,遠程有兩種模式,18" 3+/4+ 破甲-1 D1跟30" 4+/4+ 無破甲D1。攻擊次數都只有1。傷害的素質雖然不好但是射程30"相當厲害,射程遠比火力重要,因為射程不到你是連丟骰的機會都沒有。在射擊階段開始的時候你可以指定一個此單位30"內但無視線的敵方單位,然後全隊必須用遠程攻擊射擊該目標,並且是為有視線。簡單來說就是一個曲射攻擊。這個效果很厲害,無視視線可以攻擊,也就是30"內敵軍不管你在哪,我都能射你。射擊前要先選好射擊模式,然後一樣有烈陽武器規則,也一樣有亥熙之力可以讓命中5+製造致命傷,相當強大!這個射擊單位的輸出遠比騎兵強非常多,雖然攻擊次數只有1但是他是遠程攻擊,你的前方可以放置護衛來阻擋敵人的攻勢,你一個10人的哨兵單位完成亥熙之力每回合可以打出3點致命的平均傷害,三隊就可以打死一個人物,而且還是30"不需要視線的攻擊。</blockquote><div><div><br /></div><div><a href="https://www.games-workshop.com/resources/catalog/product/600x620/99120210042_VanAurWarLead.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="620" data-original-width="600" src="https://www.games-workshop.com/resources/catalog/product/600x620/99120210042_VanAurWarLead.jpg" /></a></div></div><div><blockquote>梵納禮護衛是明光真靈的骨幹,不單只是因為戰列部隊,還有組成上你需要有一個護衛單位才能上一個騎兵或一個哨兵。這變成是你的護衛跟騎兵+哨兵的比例是1:1。長槍攻擊A2 3+/4+沒有破甲傷害1,輸出頗差,但一樣是靠烈陽武器的特殊效果去打致命傷,而且長槍的攻擊距離有3"基本上是一個不用擔心後排攻擊問題的。整場遊戲一次你可以選擇一個3"內的敵軍,2+造成D3致命傷。而且跟騎兵一樣衝擊的該回合+1損傷+1破甲。</blockquote></div><div><blockquote><b>梵納禮三個單位總結</b>,騎兵不一定要多,但一隊10人會很有威脅,雖然他只能針對步兵造成輸出,但重點是他可以施放無盡法術,紫色太陽跟虛空鐘擺這兩個距離偏短的無盡法術只要騎兵活著下活合就可以在對手的陣型中打出(當然是要施放成功啦)。這會逼迫對手不得不解決這個危險的問題,當然他也可以賭你的法術施放失敗。再來是騎兵有著移動優勢,14"的移動力也是非常快的騎兵,如果是貧弱的法師或者是提供靈氣的人物,通常體質較差,很快就會被騎兵輾過去,這導致對手會把人物用單位保護好不被衝擊,陣型上就被縮小了。再來對於對手後排的傷害很巨大,雖然現在不是所有種族都有後排輸出,像是暴風禁衛軍的弩砲、席格瑪城邦的火槍隊等等。但是一旦有了騎兵在就等於強迫對手跟你交換單位,他不用其他單位保護遠程輸出,就會變成你很快會把他的遠程輸出卡死在近戰。而他消耗單位去保護遠程輸出,自己的單位就要偏防守而不能隨意移動。或許有些純防守的單位像是火矮人或者空矮人比較沒差,但是別忘了哨兵的遠程輸出是有機率打出致命傷的,數量一多起來你的防禦也是會被貫穿。總之:梵納禮三種單位的重點都是,<b>可以成功幾個亥熙之力</b>,並且可以丟出多少攻擊骰,你攻擊骰的1/3就是你的致命傷輸出,也就是你如果這回合近戰/遠程可以丟出100個攻擊骰,那麼你這回合幾乎可以打出33點致命傷,相當相當可怕。</blockquote><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://www.games-workshop.com/resources/catalog/product/600x620/99120210037_LRLAlaStonLead.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="620" data-original-width="600" src="https://www.games-workshop.com/resources/catalog/product/600x620/99120210037_LRLAlaStonLead.jpg" /></a></div><br /><p><br /></p><p></p><blockquote>御石法師是亞拉里司體系的人物,這個體系的單位有這位石頭法師、石衛跟牛巨獸。 只有5+保護血量5沒有內建特保。特殊能力可以在近戰階段完整在此模型12"內的石衛跟自己不能遞補移動,但是近戰武器破甲+1。給額外破甲效果而且幾乎是免費的確是不錯,但要放棄遞補蠻多時候會導致打不到人。他可以施放跟破除一個法術,專用的法術難度5+,如果施放成功直到下個你的英雄這個模型會飛行。此外選擇一個此模型18"內的敵軍單位造成1點致命傷,並且該單位直到你的下個英雄移動減半而且不能飛行。石法師本身能力跟效果其實都不怎樣,但法術倒是挺厲害的,再加上現在能夠攜帶的無盡法術上限只有3,不再像以前有分數就戴上鎖鏈去鎖死對手移動,再加上這個法術只有距離限制而不需要視線距離又夠長,相當適合用來干擾對手的大部隊前進。</blockquote><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://www.games-workshop.com/resources/catalog/product/600x620/99120210036_LRLAlarStoneguardLead.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="620" data-original-width="600" src="https://www.games-workshop.com/resources/catalog/product/600x620/99120210036_LRLAlarStoneguardLead.jpg" /></a></div><blockquote>石衛算是菁英單位了,但4+保護並且有2W幾乎是小金人等級,但移動卻只有4",非常的不像是精靈,一度懷疑你只是比較瘦的矮人。石衛的攻擊A4 3+/3+ 破甲-1傷害1,不管你選大鎚還是小鎚都一樣只有差在特殊規則,說真的也只是比一般小金人稍微好一點而已,但移動真的太慢,變成你需要用法術幫他加速。旗子給重擲戰鬥震懾,軍官可以拿雙鎚雖然A+1但是損傷變成4+而且會失去穿甲,唯一的好處是可以重擲損傷。特殊能力是拿小鎚命中投擲出未修正的6的傷害骰會+1,但你還是要過損傷。而大鎚特殊能力則是命中未修正的6直接造成致命傷。所以基本上一定是裝大鎚。不過最好笑的是致命傷規則要綁大鎚,所以軍官反而命中6+不會給任何特效......這個單位唯一的好處就是便宜,底板比小金人的遵循者還有解放者小,而且5人只要100分,而命中未修正6會打出致命傷幾乎是所有明光真靈都有的規則,護衛要120分10個模型才有根石衛一樣的血量跟攻擊次數,但護衛是戰列選擇,而且哨兵跟騎兵一定要搭配護衛上,所以你石衛的空間很容易被壓縮。但如果你選特定派系的話石衛可以做為戰列選擇可以減輕你的分數壓力,但為了哨兵跟騎兵,你永遠都需要護衛,再加上石衛的移動速度實在太慢了,如果兩倍移動的法術沒有成功根本就是個定點肉靶。</blockquote><br /><p><br /></p><p><br /></p><p> </p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://www.games-workshop.com/resources/catalog/product/600x620/99120210039_LRLAvalenorStoneheartKingAlt.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="620" data-original-width="600" src="https://www.games-workshop.com/resources/catalog/product/600x620/99120210039_LRLAvalenorStoneheartKingAlt.jpg" /></a></div><blockquote>亞拉里司是強大的巨獸,12W有著3+保護算是及格,遠程輸出最遠可達30",3+/2+破甲-2還給D6傷害,而近戰A4 3+/2+破甲-2滿血傷害5,還有腳可以採兩下。比較遺憾的是亞拉里司不會飛行,也沒有像是幽暗惡徒的蜘蛛或大球菌來得快速。如果亞拉里司沒有衝擊移動的話該回合的近戰攻擊可以+1A。在你的英雄階段結束可以選一個3"內的明光真靈英雄,如果到你的下個英雄階段開始他還在你的3"內那該英雄使用指揮能力不用消耗CP。亞拉里司也可以打出一個震盪波,在敵方射擊跟近戰階段開始的時候選擇範圍內的一個敵軍單位,該單位命中-1直到階段結束,這個效果不能重複影響同一個單位。然後12"內有石法師的話這個巨獸看傷害表的時候視為損傷0。指揮能力是在近戰階段開始時選一個完整18"內的亞拉里司單位A+1直到階段結束,這個效果不能疊加,也不能石心王的指揮能力重複。</blockquote></div><div><blockquote>亞拉里司的防禦只能說不差,但輸出還不錯,好處是指揮能力跟震盪波這兩個效果還蠻影響戰局的,尤其是震盪波還不用CP。再加上只要有石法師亞拉里司就可以無視傷害表永遠用最強的狀態迎戰,這點倒是巨獸最重要的規則。但如果要上亞拉里司最好就要上石衛,不然指揮能力的效果強迫你要給亞拉里司真靈,是不能給點自己的(你是牛、不是真靈)。</blockquote></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://www.games-workshop.com/resources/catalog/product/600x620/99120210039_LRLAvalenorStoneheartKingLead.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="620" data-original-width="600" src="https://www.games-workshop.com/resources/catalog/product/600x620/99120210039_LRLAvalenorStoneheartKingLead.jpg" /></a></div><blockquote>石心王阿瓦倫諾,巨獸人物,比亞拉里司多兩滴血,輸出幾乎一樣但近戰A+1。槌子近戰額外給命中6額外造成致命傷,不衝擊A+1的效果一樣有。省CP的效果也跟亞拉里司一樣但距離改為6"。而減命中的效果不用選了,吋數內的敵人全部都要吃。一樣有石法師在無視傷害表。指揮能力改成選完整24"內選D3個亞拉里司真靈+1A。</blockquote><blockquote>總之,石心王跟亞拉里司根本就是一樣的巨獸,只是各方面都更強一些,然後會占用你的人物位置,但是比起亞拉里司只+20分而已,換到的效果超級多,如果你只打算用一個大牛,那我推薦阿瓦倫諾,而且最重要的是阿瓦倫諾的扣命中效果是範圍靈氣還不用選,站在陣中相當噁心。</blockquote><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://www.games-workshop.com/resources/catalog/product/threeSixty/LuminethRL_EndlessSpellsOTT1360/01-01.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="800" data-original-width="800" height="320" src="https://www.games-workshop.com/resources/catalog/product/threeSixty/LuminethRL_EndlessSpellsOTT1360/01-01.jpg" width="320" /></a></div><blockquote>亥熙雙生石是個掠食性無盡法術,7+成功,移動8"會飛。施放成功要完整放在施放者6"內。在這個無盡法術旁邊放一個骰子紀錄數量,從1開始,每次有單位施放法術成功且沒有被破除就可以骰數+1,最大到6。然後12"內的明光真靈法師可以選擇汲取雙生石的能量來施放咒語,這在擲骰施放前決定是否要這麼做,如此一來你施法骰會加上這顆骰子的點數,一旦汲取過後雙生石的點數會回到1。</blockquote><blockquote>簡單來說,雙生石的效果就是12"內的明光真靈法師施放+1,因為骰子不會歸0而是最低到1,所以你無論如何都有+1。然後施放以後如果沒有被破除,你會+1骰數,你的下一個法術就是+2,所以不用想太多,你根本不用一直累積,你的施放加成會一直在+1/+2之間跳動,如果你範圍內還有泰克里斯,你的法師施放法術是+2/+3在跳所以你要做的事情就是泰克里斯選擇放肆次法術,然後先放一個雙生石成功再說,接著不汲取泰克里斯再放一次成功,點數變成2,換一個另一個法師施放會變+3,你的梵納禮單位只要不丟雙1都會成功,然後就是泰克里斯跟其他法師交錯施放法術。也就是基本上你可以讓三隊梵納禮哨兵97.22%的成功率幫自己上亥熙之力的BUFF去用箭雨洗對面的臉。雙生石是你完成整套亥熙之力組合技的關鍵。</blockquote><div><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://www.games-workshop.com/resources/catalog/product/threeSixty/LuminethRL_EndelessSpellsCaraSpin3360/01.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="800" data-original-width="800" height="400" src="https://www.games-workshop.com/resources/catalog/product/threeSixty/LuminethRL_EndelessSpellsCaraSpin3360/01.jpg" width="400" /></a></div><blockquote>神聖庇護所7+施放,施放成功要放在施放者3"內並且離其他單位3"外,然後三個要互相放在3"內形成一個圓形。庇護所視為施放者一體的單一模型,如果施放者被殺死則自動消失。能力是攻擊這個模型的時候-1命中且+1保護。此外近戰階段結束的時候如果此模型有被當作攻擊目標,3"內所有敵軍投擲一顆骰,4-5受到一點致命傷,6受到D3點。</blockquote><blockquote>庇護所的效果跟龍捲風差不多,都是讓法師站上去用的。但不同的是庇護所如果是由單位施放出來會差很多。另一個好處是石法師跟反懼法師如果用這個法術不但能保護自己,底板還會變超大,靈氣效果會變更廣。<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://www.games-workshop.com/resources/catalog/product/threeSixty/LuminethRL_EndelessSpellsSpin2360/01.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="800" data-original-width="800" height="400" src="https://www.games-workshop.com/resources/catalog/product/threeSixty/LuminethRL_EndelessSpellsSpin2360/01.jpg" width="400" /></a></div></blockquote><blockquote>石化符文8+施放,施放成功完整放在施放者18"內。移動階段開始跟結束幫6"內的所有單位分別投擲一顆骰子,4+就受到D3致命傷。此外6"內的單位-1奔跑跟衝擊結果。這個無盡法術對明光真靈單位無效。</blockquote><blockquote>這個是什麼鬼東西!英雄階段成功後進入移動階段就會開始發力,而且沒有特定指誰的移動階段也就是說雙方回合都會觸發,再加上是開始跟結束都要做一次,也就是說如果你有辦法讓敵人單位無法離開這的無盡法術範圍內的話,一個回合下來他要吃4次觸發,而且都是D3。再加上這個效果對明光真靈無效,所以你可以用近戰去卡死對手讓他跑不出範圍,再加上反懼法師可以干擾移動,還有著不算短的18"施放範圍,唯一的缺點8+施放在明光真靈面前根本不值得一提。 </blockquote><p></p><h1 style="text-align: left;">結論</h1><p></p><blockquote>明光真靈的國度中我個人對Zaitrec評價最高,尤其是泰克里斯幾乎必定出征,真的太強大了,搭配大量的梵納禮單位跟雙生石無盡法術,你的單位法術+3施放非常誇張,光是亥熙之力就已經是必定成功了,哨兵的任務就是一直幫自己加上亥熙之力,護衛跟騎兵可以施放亥熙法術跟Zaitrec給的額外專屬法術。光是50個哨兵上完亥熙之力會有30"不需要視線火力範圍的15點致命傷輸出,而且目前有一半的軍隊面對法術施放破法3次已經是很多了,就連蜥蜴人、辛烈智使徒這種破法6次也已經是高手,明光真靈基本上沒有放10個法術是不會停止的,而且幾乎都必定成功。石化符文搭配搭配反懼法師跟高等法術可以做出大量輸出。更重要的是你一旦讓對手長時間限制移動,那任務幾乎不用做,可以直接握手了,而且這件事情還沒有很困難,只要你搞清楚你的法術順序,你可以把對面勇氣扣死,看來在沙歷士肚子待久了也變成跟惡魔一樣會扣勇氣了。雖然版本更迭總是會有新的META,但每次都是強在攻防,這種直接讓對手不能動導致遊戲結束的控制軍團我還真的第一次見到,只能說各位要玩要快,我相信明年初GW應該就會動刀了。</blockquote><p>強度:Tier SS </p><p></p><div><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div></div>濠好玩http://www.blogger.com/profile/09206906086549875610noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-410520807787137494.post-61328200712095916622019-11-05T16:55:00.001+08:002019-11-05T17:04:56.315+08:00軍備老實說 星際戰士擴充:火蜥蜴 (Salamanders)作者:濠好玩<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://www.warhammer-community.com/wp-content/uploads/2019/10/SalFocus-Oct17-SalHeader-le3ke.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="398" data-original-width="800" height="318" src="https://www.warhammer-community.com/wp-content/uploads/2019/10/SalFocus-Oct17-SalHeader-le3ke.jpg" width="640" /></a></div>
<blockquote class="tr_bq">
在戰鎚40000進入七版後第一次從新撰寫軍備老實說系列,而且原本在上次星際戰士剛改就想碰了,但還好沒有寫,不然才一年半就要寫全新的了。你問我為什麼要寫火蜥蜴?當然是因為我最喜歡的戰團就是火蜥蜴阿!不然你還期待聽到什麼答案?為了帝皇嗎?<br />
<a name='more'></a></blockquote>
<h3>
軍隊規則</h3>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://www.warhammer-community.com/wp-content/uploads/2019/08/SMChapterTactics-Aug5-Salamanders6jnvhg.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="448" data-original-width="600" height="296" src="https://www.warhammer-community.com/wp-content/uploads/2019/08/SMChapterTactics-Aug5-Salamanders6jnvhg.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<blockquote class="tr_bq">
火蜥蜴戰團如同所有的星際戰士戰團一樣,有著得天獨厚的一項特殊規則,為了展現火蜥蜴充滿工匠大師的特色,當一個單位在進行哨戒射擊、射擊以及近戰時,你可以重擲一顆命中骰和一顆損傷骰。這是一個類似舊版精工武器的特殊規則,這也代表著火蜥蜴有著極精良的武器鍛造技術。此外火蜥蜴基因中有著無與倫比的耐力以及抗打能力,這也體現在了他們可以無視穿甲-1的修正(AP-1),將其視為AP0。</blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
重擲骰子的效果跟其他戰團相比並非優秀,因為這個規則是以"單位"為計算再給予重擲骰,所以你10人的單位跟5人的單位甚至只有一個的模型載具或人物單位也都只能重擲一顆命中/損傷骰子,如果要發揮這個規則的強度勢必你會把單位切成許多少量模型組成,或者是以機兵、載具和強大的人物為核心,如此一來這些只有一個模型的單位等於是獲得了比其他戰團更優秀的重擲效果。此外,火蜥蜴也擅長配合星際戰士是擅長的編制,一個單位中有一個模型配備特殊武器這種編制,如此一來你可以讓這個特殊武器使用你的重擲命中/損傷骰,大大提升這些特殊武器的性價比。不過缺點就是當你模型少的單位要<b>使用策略強化時收益反而會下降</b>。按照這個規則的思路,你的組軍方向會偏向:</blockquote>
<br />
<ol>
<li>以載具為核心發揮重擲效果。</li>
<li>單位人數會少而多,10人為一組不如拆成兩隊5人。</li>
<li>盡量給予特殊武器或重型武器等強力裝備,以其他模型作為掩護。</li>
</ol>
<br />
<blockquote class="tr_bq">
第二個效果無視AP-1在正常狀況下其實並非實用,星際戰士最大的死敵卡傲斯星際戰士基礎裝備跟我們一樣是Bolter,是不具AP-1的武器,愛爾達拉以及杜克哈里的星標武器跟毒晶武器也都沒有AP,基本上除了機械死靈以外的基礎戰士武器都不具備有AP-1,所以在對付外星人的時候這個規則主要就是用以抵擋比起一般單位使用稍微較強力的反步兵火力。但最大的優勢在於,當今天帝國星際戰士內鬥的時候,這項規則會變得相當強大。現在的星際戰士已經獲得了三種不同教條規則,這些規則讓你在使用重型、連發、衝鋒以及各式各樣屬性武器的時候可以獲得額外AP修正,如此一來在教條的加持下,雙方星際戰士火力交鋒的時候對方的Bolter具備的AP-1無效了,而我方Bolter獲得的增益效果卻可以正常發揮。除此之外這個規則讓你對於重型暴彈槍、自動砲這類反步兵武器的AP-1效果有著良好抗性,這讓火蜥蜴意外的成為在星際戰士內戰中著基礎防禦上的優勢。</blockquote>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://www.warhammer-community.com/wp-content/uploads/2019/10/prometheancultupdate.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="357" data-original-width="600" height="237" src="https://www.warhammer-community.com/wp-content/uploads/2019/10/prometheancultupdate.jpg" width="400" /></a></div>
<blockquote class="tr_bq">
在介紹普羅米修斯教義之前要稍微解釋一下星際戰士目前的特殊教義規則。現在的星際戰士有三種戰鬥教義則可以讓你獲得額外AP效果,第一回合是重型以及榴彈武器,第二回合可以改為衝鋒以及連發,第三回合則是手槍以及近戰武器。一旦換了教義就不能再修改回其他已經使用過的。而普羅米修斯教義的效果必須要在第二回合的戰術教條啟動後才可以使用,你的火焰以及熱熔這兩種屬性的武器在進行損傷判定的時候+1投擲。</blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
很遺憾的,這個大概是最弱的教義之一,這並沒有很糟,只是完全稱不上優秀,主要原因有幾個:<br />
首先是你的熱熔以及火焰武器並非所有單位都是每個模型都配,再加上全體配備火焰武器的單位較少,也就表示只有少部分模型可以享有這個特殊規則的效果。再來火焰武器的致命傷在於射程8",而所有深入作戰的規則在幾乎都規定敵方9''外,這表示你的火焰武器單位深入作戰之後是無法使用火焰武器進行輸出的,所以攜帶火焰武器的單位如果要靠近對手,就只有緩慢徒步或者是搭乘運輸載具。幸好熱熔武器則是有著S8的極高力量,面對絕大多數載具都是3+損傷,搭配此規則可以達到2+損傷可說是最契合這個規則的武器了,但如此一來你的反裝甲單位都會變成是以中短距離的熱熔系列為主,也就變成跟火焰武器以樣又需要靠載具來運輸這些單位,或者是使用"鐵騎"跟"飛艇"等移動速度較快的單位,你的主力部隊(troop)選擇武器上會變得有些尷尬。更有趣的是,這個效果必須在戰術教義下才可以發動,重型火焰槍的屬性是重型,所以你只會拿到+1損傷但不會有額外的AP效果。組合熱熔雖然是重型武器也拿不到額外AP修正但天生AP-4已經不太需要這個額外的AP了。</blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
因此,很明顯可以看出來適合這項規則的單位分別是侵略者裝備火焰拳套(Aggressors),禁衛菁英(Sternguard Veterans)、突擊型百夫長(Assault Centurions)、英維特戰術機甲(Invictor Tactical Warsuits)。侵略者每個模型都裝備了兩把火焰槍等級的破壞力,但缺點是無法快速移動,甚至連深入作戰的選項都沒有,只能依賴昂貴的驅逐者坦克(Repulsor)以及處刑者坦克(Executioner)。禁衛菁英則是可以拿滿組合特殊武器在靠著空投艙,大量熱熔武器直接處決一台高價值載具,但你的這個高價值單位基本上也是有去無回。突擊型百夫長也是要靠侵略者坦克(Land Rider)運輸,儘管可以邊走邊用颶風機槍提供24"遠程火力,但移動速度終究是太慢了。最後英維特戰術機甲這個全新的單位選擇可說是火蜥蜴最棒的選擇,不但機兵可以完美契合重擲規則,手持燃炎砲可以獲得火焰武器的加持,再加上天生滲透可以距離敵方較近第一回合即可開始焚燒敵人,更棒的是還跟戰術有著完美搭配(下方會介紹),英維特戰術機甲可說是火蜥蜴人手必備的最強單位。</blockquote>
<h3>
</h3>
<h3>
策略</h3>
<blockquote class="tr_bq">
<b>Flamecraft – 2CP:</b>在你的射擊階段,當你軍隊的火蜥蜴單位要射擊時,使用此策略。直到該階段結束,當該單位的模型射擊火焰武器時,不用投擲決定該武器攻擊次數的擲骰;改為直接最大化。這個策略非常強大,他可以讓你的火焰武器輸出最大化,如果單純只是一兩把火焰武器效果可能不好。但突擊型百夫長、侵略者裝備火焰拳套以及英維特戰術機甲都很適合使用這個策略。六個火焰拳侵略者組成的單位可以造成72個命中、搭配普羅米修斯教義+1損傷跟戰術教義-1AP,這是一個<b>幾乎可以消滅整個單位的殲滅火力</b>。再搭配Relentless Determination 這個戰術還可以讓你視為沒有動並射擊兩次。英維特戰術機甲則是可以配合The Fires of Battle戰術,12發4+一半就是有6發致命損傷。突擊百夫長則是兩把火焰槍效果幾乎跟侵略者差不多,但火焰拳侵略者有機會開火兩次。</blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
<b>Rites of Vulkan – 2CP:</b>在你的移動階段開始如果戰術教條啟動中可以使用。直到下一個戰鬥輪之前,火蜥蜴模型使用突擊武器跟連發武器損傷投出未修正的6時AP額外-1修正。這個效果一場戰鬥只能使用一次。這個效果其實不差,但他要價2CP,這是一個可以讓你使用Flamecraft的費用,再加上這個戰術又不能在第一回合使用,第二回合之後很有可能已經有敵軍在你的Flamecraft Combo的射程內了,就算可以同時啟動但如此一來CP消耗速度會非常快。再加上這個效果是給突擊跟連發武器所以英維特的火焰武器無法吃到效果。這個策略搭配仲裁者大量仲裁者是不錯的選擇,可以讓你的AP-2增強為AP-3。這個策略不弱,只是<b>Flamecraft</b>太耀眼了。</blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
<b>The Crucible of Battle – 1CP:</b>在射擊階段或者近戰階段選擇一個你的火蜥蜴單位直到階段結束,該單位損傷+1投擲。卡傲斯星際戰士都哭了,因為沒有步兵跟鐵騎的限制,機器人跟載具一樣可以吃到這個效果。這個便宜的策略幾乎是你<b>最強大</b>的策略,如果可以你要盡量保持每個回合都有足量輸出的單位使用這個策略來毀滅你的敵人。就連最普通的仲裁者搭配戰術教條的-2AP以及機槍教條讓Bolter武器額外的發數,都可以對T7載具造成4+損傷發揮不錯的功效。在近戰中也別忘了你有星際戰士的<b>Honour the Chapter</b>可以額外進行一次近戰,一來一往這也是<b>殲滅等級</b>的強大火力。</blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
<b>Despite the Odds – 1CP:</b>這個策略在你的戰帥存活且你這回合沒有占領任何戰術目標,戰帥可以成為一個戰術目標。如果你有一回合完全沒佔到點,那你也差不多該結束了,也不需要花CP去做這件事情。0分,下一位。</blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
<b>Strength of the Primarch – 1CP:</b>近戰階段開始時使用,選擇一個火蜥蜴單位,這個單位的模型直到階段結束S+1並且損傷投擲出未修正6該武器傷害兩倍計算。雖然這個策略不能像先前有些規則可以讓你用增加骰子結果的方法來額外提升觸發機率,但無論如何他都是一個力量+1的策略,不要忘了現在的星際戰士近戰都可以搭配<b>Honour the Chapter</b>額外進行一次近戰。6觸發的效果其實也相當厲害,最普通的仲裁者軍官拿雷鎚成功觸發一鎚就可以敲死一個6W人物,再加上火蜥蜴天生重擲一顆損傷骰的能力讓你更有機會觸發這個效果。要注意的是現在修正是先乘除後加減,所以侵略者使用拳套攻擊會是S9、突擊百夫長則是S11。</blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
<b>Immolation Protocols – 1CP:</b>射擊階段使用,讓你一個火蜥蜴單位的火焰武器變成手槍屬性。這個效果是希望讓你的火焰武器在近戰中可以射擊,但這個策略效益實在太差,火焰武器大量組成的單位主要是突擊百夫長跟火焰拳侵略者,但這兩者使用The Crucible of Battled可能效果都比這個更好,因為你已經在近戰中了才會需要這個效果。除此之外火蜥蜴教義通常都會卡在戰術教義,這個效果會讓你改屬性導致AP-1效果消失。</blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
<b>The Fires of Battle – 1CP:</b>在你的射擊階段選擇一個單位或敵軍衝擊階段選擇一個被衝鋒單位,該單位中選擇一個模型使用火焰或熱熔武器,損傷丟出未修正4+時額外造成一點致命損傷。這個策略效果最好的時候是給火焰拳套侵略者在可以發射兩次的時候使用,4D6發火焰並且搭配教義就算是坦克也可以4+損傷並且燒出致命傷。但通常的狀況是英維特戰術機甲的火焰砲比較好發揮這個策略,主要還是英維特有著前線滲透以及12"的火焰射程,搭配<b>Flamecraft</b>基本可以燒出6個致命傷,缺點是這個COMBO要3CP,如果不能好好燒毀一個重要目標的話會有點虧。</blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
<b>Self Sacrifice – 2CP:</b>在敵軍射擊階段開始使用,選擇一個你的火蜥蜴<b>步兵單位</b>。直到階段結束敵軍不能以你選擇的單位6"內的其他單位為目標,除非離敵軍更近並且在視線內。你可以選擇一個超級硬的人物,或者是雷鎚終結者單位為核心,這個單位6"內的其他單位都不會被對手遠程火力攻擊,這是個非常非常強的效果,你可以做出一個非常難以殺死的人物站在最前排吸收所有仇恨,或者是空投一組終結者在抹消者旁掩護輸出。這個策略可以讓你穩定保護重要的突擊百夫長或者火焰拳套侵略者,讓這兩個單位就算沒有搭車也不會受到太多傷亡。</blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
<b>Rise From the Ashes – 2CP:</b>在你的火蜥蜴人物死去時可以使用,投一顆骰4+該人物不會被移除並且剩餘1W。這個效果一場遊戲只能使用一次。這是個很不錯的策略,尤其是火蜥蜴的人物很強,這也可以讓對手更難拿到擊殺戰帥的分數。</blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
<b>Relentless Determination – 1CP:</b>在你移動結束時使用,選擇一個沒有挺進的單位此回合視為沒有移動過,如果有傷害表的話以當前血量兩倍計算檢查。這個策略想當然最好搭配得當然是火焰拳侵略者,在第二第三回合是最有機會發生移動後離敵軍8吋可以烤肉的時間點,這個時候就算只有三個模型也可以燒出12D6的火焰輸出,更不用提你還有上述各種火焰增強的策略可以搭配。另外一個不錯的選擇是搭配處刑者或救贖者坦克,就算移動後車上所有重型武器也都不會受到移動修正,尤其處刑者還可以主砲打兩次,再加上傷害表兩倍計算就算你血量只剩下5兩倍計算也會回到第一層未受傷狀態,使用BS3+進行強力輸出。</blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
<b>Vengeance for Istvaan V – 1CP:</b>近戰中使用,當你攻擊懷言者、鋼鐵戰士、阿爾發軍團跟午夜領主時你可以重擲失敗命中。一個背景取向的規則,雖然很爛因為我很懷疑你要哪一年才會碰上懷言者,阿爾法軍團貌似還蠻有點機會。但至少這表示我們永遠不會忘記這群叛徒在Istvaan V對我們的所作所為。</blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
<b>Exemplar of the Promethean Creed – 1CP:</b>選擇一個非獨特的戰帥並且額外選擇一個戰帥特質給他,這個不能是你已經選過的特質。這個超棒,因為你有很優秀的戰帥特質選擇,這相當於是額外花CP拿聖物的道理。下方章節我們會提到你有那些優秀的戰帥特質。</blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
<b>Stand Your Ground – 1CP:</b>在任何階段可以使用,選擇一個你的火蜥蜴步兵單位其中不包含機僕以及沒有進行挺進,並且被選為攻擊目標。直到階段結束該單位受到傷害1武器的攻擊時保護+1。這個效果在內戰對上星際戰士的時候還不錯,尤其是第一回合搭配毀滅教義的重機槍,或者是第二回合P噴包的衝鋒暴彈槍彈海。</blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
<b>Master Artisans – 1CP:</b>讓你的士官可以裝備某些特殊武器選擇,(精工武器、數位武器、Drakeblade、Dragonrage Bolts)。讓你的一個士官變得更有火力,有幾個搭配還不錯但CP可能先額外拿聖物比較好。</blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
<b>Born Protectors – 2CP:</b>在敵人的衝擊階段衝擊你的火蜥蜴單位時使用,選擇一個不是被衝鋒也不在近戰中且距離被衝擊單位12"內的火蜥蜴單位,此單位也可以進行哨戒射擊,並且在這之後可以進行英雄介入移動2D6"朝向發動衝擊的敵軍。這是什麼巫術,首先是12"範圍很廣,再來是哨戒射擊結束竟然還可以英雄介入,這樣一來就算對手不想衝擊火焰拳侵略者或突擊百夫長怕先被燒一輪降低戰力,你也可以用這個效果來回應,再加上有機會可以立刻反衝擊加入近戰,這是個單位之間陣型有顧好就會讓對手非常傷腦經的強大策略。</blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
<b>Trust of Prometheus – 1CP:</b>額外拿一個聖物。大家都有的規則,不過火蜥蜴的聖物很棒所以這也是個很不錯的策略。</blockquote>
<h3>
聖物</h3>
諾克頓聖物,如果你的戰帥是火蜥蜴可以選其中一個,可以用策略多拿一個。<br />
<br />
<ul>
<li><b>Vulkan’s Sigil:</b>使用者+1A,一場戰鬥一次可以在近戰階段使用,6"內火蜥蜴單位+1A(使用者合計+2A)。非常強大,光是連長A5拿著雷鎚衝擊可以打七下,開啟效果可以打到八下。如果可以配合近戰輸出單位同時衝擊效果更加。</li>
<li><b>Drake-Smiter:</b>AP-4雷鎚,損傷投出未修正6額外+3傷害。這個聖物也強的不要不要,尤其傷害+3雷鎚觸發一鎚6傷,如果有開Strength of the Primarch會變成9傷,是不小心就會把大型載具直接敲爛的。但由於這把雷鎚會減命中所以建議還是要連長使用(或連長在身邊)。</li>
<li><b>Wrath of Prometheus:</b>用暴彈槍或精工暴彈槍交換,30" S5 AP-2 D3 連發1。沒有很差但是上面兩把有點恐怖所以壓縮到這把的空間。給副官用還不錯。</li>
<li><b>The Tome of Vel’Cona:</b>智庫專用,可以額外獲得一個火蜥蜴靈能,並且施放火蜥蜴靈能+1投擲。非常實用的智庫裝備,額外獲得不說,光是+1施放可以讓你大多WC6的火蜥蜴靈能有更穩定的成功率就是很棒的裝備了。</li>
<li><b>The Salamander’s Mantle:</b>對這個模型的損傷投擲-1。這個效果非常有趣,搭配戰帥特質你可以有T6或T7的連長,再加上這個聖物很多人打妳都是6+損傷。可以用來搭配Self Sacrifice策略來幫其他人抵擋傷害。</li>
<li><b>Nocturne’s Vengeance:</b>用組合火焰槍交換,機槍部分AP-2 D2,火焰槍射程改為12" AP-1 D2。沒有特別強,尤其是跟上面幾個神兵相比。</li>
<li>Helm of Draklos:原鑄模型限定,+1W並且6"內敵軍-1LD。+1W很棒但-1LD似乎沒什麼用......</li>
</ul>
<br />
特殊需求軍械,如果你的戰帥是火蜥蜴可以選其中一個,跟諾克頓分開計算。<br />
<br />
<ul>
<li><b>Adamantine Mantle:</b>5+忽略傷害。讓你的人物便超硬,保護丟完還有保護。在天生有特殊保護的人物上使用效果卓越。</li>
<li><b>Artificer Armour::</b>提供2+保護5++特保。可以給副官或智庫使用,可以搭配噴包。</li>
<li><b>Master-crafted weapon:</b>讓你的非聖物武器成為精工武器,+1傷害。讓連長拿一把四傷的雷鎚是不錯的選擇,也可以搭配策略讓火焰拳侵略者的火焰武器變成兩傷,但這樣就要消耗CP了。</li>
<li><b>Digital weapons:</b>額外打一下,命中後自動造成致命傷,華而不實。</li>
<li><b>Obsidian Aquila:</b>6"內友軍的"模型"失去6+忽略傷害,非常好用的額外保護,但比較特別的是他只給模型,而不是單位,所以你的模型永遠會從靠近你持有者這邊開始移除。</li>
<li><b>Dragonrage Bolts:</b>特殊的暴彈槍子彈,只打一發,但命中後造成D6損傷投擲,傷害AP-1 D1。不太實用,就算要換給士官使用也要消耗CP,不推薦。</li>
<li><b>Promethean Plate:</b>對持有此聖物的被攻擊時損傷投擲出1~3都視為失敗。這個聖物讓你的T4人物可以變相的提升T,但你的戰帥可以選一個T6特質所以我覺得沒有到很實用。</li>
<li><b>Drakeblade:</b>替換一把動力劍或精工動力劍或戰鬥刀,力量等同使用者,AP-4 D2,損傷投擲未修正6時造成一點致命傷。這大概是你不想花40分拿雷鎚的時候可以用,又或者是滲透型人物因為不能選雷鎚也可以考慮,因為力量較低所以要搭配戰帥特質的+2力量會比較好。但我建議配置上還是讓連長裝個噴包拿雷鎚比較時在。</li>
</ul>
<br />
<h3>
戰帥特質</h3>
<ul>
<li><b>Anvil of Strength:</b>S+2,樸實無華且威力無比,如果已經拿雷鎚的話就不需要了,但這幾乎是伏爾坎的專用特質,武器可以達到S8,長矛會變成不修正命中的雷鎚。</li>
<li><b>Miraculous Constitution:</b>受傷時6+忽略,在你的移動階段開始時恢復1W。6+FNP沒有很差,再加上可以每回合恢復W,但回覆效果可能要W較高的單位會比較吃香,終結者、機車、MK-X重甲等等,對上狙擊武器較多的戰幫有不錯效果,但其他狀況其實還好。</li>
<li><b>Never Give Up:</b>每輪戰鬥開始選一個戰帥6"內的一個也均單位獲得Defenders of Humanity,也就是強佔點規則。我個人覺得是很沒必要,大家比較流行的組法可以讓你有不少Troop,而且星際戰士不管事仲裁者還是滲透者都很優秀,真的要數量也可以靠哨兵填充,不太值得消耗你的戰帥特質幹這檔事。</li>
<li><b>Forge Master:</b>T+2,讓你的戰帥遠離2+被損傷的範圍,而且騎乘機車跟裝備MK-X重甲時可以有T7的可怕防禦,相當於是長了兩隻腳的掠食者坦克。</li>
<li><b>Lord of Fire:</b>你可以在此戰帥6吋內友方火蜥蜴模型重擲火焰武器擲骰決定的攻擊次數。如果這個規則是給"單位"而不是"模型"就更優秀了,但很遺憾這個效果就變成可以吃到效果的模型數量較少,限制較多沒有直接+S+T這種暴力效果來的實際。</li>
<li><b>Patient and Determined:</b>每個射擊階段或者近戰階段,持有者武器其中一顆攻擊自動命中。這個對於兩位有名字的特殊人就有點虧,他們只能自帶火焰武器而本來就自動命中,再加上伏爾坎天生2+命中自帶重擲1也就不太需要這種東西。這個效果給予雷鎚的連長還可以,但我覺得不是很必要。</li>
</ul>
<br />
<h3>
靈能 普羅米修斯學派</h3>
<ol>
<li><b>Flaming Blast (WC 6):</b>選擇戰場上施放者24"視線內一個點,該點3"內所有敵軍單位投D6,4+造成一點致命傷。這個效果打在部隊上不痛不癢,好處是可以繞過人物狙擊但只打一傷根本沒什麼傷害。</li>
<li><b>Fire Shield (WC 6):</b>選擇一個施放者18"內的友軍火蜥蜴單位,直到你的下個靈能階段之前,該單位被敵軍以遠程武器攻擊時-1命中修正,此外以該單位為衝擊目標時衝擊距離-1修正。我這個是你只要上靈能者99%應該選的,-1命中不但可以有效保護你的單位,還可以-1衝擊距離是什麼鬼,這個效果更強化了被空降的危機,善用滲透者的空降干擾勝制可以讓你無法被空降衝擊。再加上救贖者跟處刑者兩台坦克內建-2衝擊距離空降只有投出12才有機會,幾乎是OP等級的靈能。</li>
<li><b>Burning Hands (WC 6):</b>靈能者使用近戰攻擊時,每一個命中都會造成一點致命傷並且不再結算傷害。這個效果看似不錯,但靈能者幾乎都是3+命中,你需要搭配重擲。再加上噴包智庫只打三下,選佛波斯盔甲智庫有A4並且滲透,就連選這兩個為主效果都不一定好了,其他的我都不推。更別提機車智庫已經消失了。</li>
<li><b>Drakeskin (WC 6):</b>選擇一個12"內友軍火蜥蜴單位,直到你的下個靈能階段,該單位T+1。這個也是很誇張的靈能,你的所有單位幾乎都是T4,一旦T+1在大多戰團基礎武器S4對轟上你都有額外16.%的保護,而且這個效果搭配救贖者坦克系列可以高達T9,就連雷射大砲都能變成4+。</li>
<li><b>Fury of Nocturne (WC 6):</b>選一個18"視線內的敵軍單位,投擲2D6如果超過該單位最高T模型時,該單位受到D3致命損傷。這個幾乎是一個Smite,優點是可以繞過"最近目標"規則,缺點是打高T單位其實不好成功,目標如果是T7載具要丟8+,幾乎是以T4上下的人物為目標狙擊會比較好,但這樣會消耗掉你攜帶靈能的空間,個人沒有很建議。</li>
<li><b>Draconic Aspect (WC 6):</b>12"內敵軍-2LD。不要帶這個。</li>
</ol>
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<h3>
遊戲戰術</h3>
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<h3>
人物配置</h3>
<blockquote class="tr_bq">
在血天使的軍事書改版過後帝國出現了一個特殊的存在,血天使超級連長,一個戰鬥力級強並且可以一個人打爆帝國騎士,現在除了血天使以外,火蜥蜴也可以湊出一個如同血天使超級連長一樣的存在,雖然沒有聖物噴包但純論破壞力絕對不會輸給血天使。不論是噴包或者是機車都可以使用Drake-Smiter,再加上戰帥特質+2S,一上來就是S10,搭配<b>The Crucible of Battle</b> 打所有人都是2+,<b>Strength of the Primarch</b>則是損傷6一鎚9傷。如果你是終結者盔甲還可以使用<b>Fury of the First</b>來+1命中。</blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
如果需要扛傷害,聖物可以選<b>The Salamander’s Mantle</b>跟戰帥特質<b>Forge Master</b>,這樣的MK-X連長拿有著T7跟並且使敵人損傷-1投擲跟所有連長都有內建4++。可以扛住大量傷害並且搭配策略<b>Self Sacrifice</b>可以組成一團步兵向前推進並且由這個連長吃下所有敵人的傷害。如果不想搭配策略掩護其他人則可以騎機車,不但一樣T7而且速度更快。</blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
由於<b>Fire Shield</b>跟<b>Drakeskin</b>實在是有夠強,所以我也非常推薦一定要上智庫,但很可惜的是這次改版後我們再也沒有機車智庫了,配置上會比較推薦噴包智庫選擇<b>Forge Master</b>來+2T並且使用聖物<b>The Tome of Vel’Cona</b>來增強靈能成功的機率。或者是直接使用佛波斯盔甲的智庫也不失為一個好選擇,但如此一來就需要搭配其他單位作保護。</blockquote>
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<a href="https://www.warhammer-community.com/wp-content/uploads/2019/10/SalFocus-Oct17-Adrax-4j2k32.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="800" data-original-width="800" height="320" src="https://www.warhammer-community.com/wp-content/uploads/2019/10/SalFocus-Oct17-Adrax-4j2k32.jpg" width="320" /></a></div>
<blockquote class="tr_bq">
火蜥蜴的單位最著名的當然是一連連長<b>伏爾坎 赫斯坦</b>(Vulkan He’Stan)。而這次還追加了一位三連連長,挺過原鑄危機的<b>亞德拉克斯.阿加頓</b>(Adrax Agatone)。其中阿加頓更是設計上用來率領侵略者的人物,手持12"的火焰槍,並且額外AP-1,在教義滿足的條件下是AP-2並幾乎3+損傷的火焰武器。手持AP-3 D4的雷槌,雖然-1命中修正還在,但是阿加頓本身是不但是連長再加上火蜥蜴重擲武器效果,他可以重擲失敗命中1以及一顆失敗命中,這讓阿加頓的格鬥能力非常強大,<b>鎚落鐵鉆</b>讓6吋內火蜥蜴單位在衝擊/被衝擊以及英雄介入的時候可以+1損傷,對於一個S8的單位來說或許+1損傷不是很重要,但打到T7以下載具或者是T5左右的步兵也都可以讓你獲得2+損傷的權利,更不用提重擲損傷的效果,<b>艾林丹龍皮披風</b>可以讓敵方武器傷害-1使阿加頓更耐打,讓這個6W的單位更難以被殺死。最重要的是,這個單位只要140分,除非有特殊考量否則你很然忽視這個人物可以帶給你的效益,只需要花少量的分數就可以獲得巨量的效果,這也是近期星際戰士擴充改版中最強大的人物之一。</blockquote>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://www.games-workshop.com/resources/catalog/product/920x950/99800101058_VulkanHestanNEW01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="800" data-original-width="775" height="320" src="https://www.games-workshop.com/resources/catalog/product/920x950/99800101058_VulkanHestanNEW01.jpg" width="309" /></a></div>
<blockquote class="tr_bq">
伏爾坎 赫斯坦(Vulkan He’Stan)並沒有什麼重大改變,Forgefather可以幫6"內火焰武器跟熱熔武器重擲命中以及損傷。伏爾坎成為戰帥的時候也是個不錯的鬥士,搭配戰帥特質可以讓他成為S8並且有3++的人物。不過他最大的用途還是用靈氣讓你的火焰/熱熔武器達到最大效益,搭配禁衛菁英的熱熔槍深入作戰可以更穩定的拔除敵軍重要單位。如果你們的遊戲允許使用Forge World的模型你也可以考慮配合Relic Leviathan Dreadnought的特殊熱熔武器。</blockquote>
</div>
<b>使用火焰/熱熔武器單位</b><br />
<blockquote class="tr_bq">
<b>火焰拳侵略者</b>,6個模型搭配<b>Flamecraft</b>可以打出72發S4命中,第二回合開始戰術教條-1AP跟+1損傷投擲,就連燒T7坦克都是4+都很痛。額外使用<b>Relentless Determination</b>可以打出144發火焰傷害,還有<b>The Crucible of Battle</b>的+1損傷。所以只要你願意投資大量CP在一次毀滅打擊上,幾乎沒有人可以扛住這個傷害。火焰拳侵略者還有個很大的好處是他們是屬於ETB模型(easy to build),不但便宜而且好做,非常適合新手入坑。</blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
<b>突擊型百夫長</b>,在最近的擴充改版中,突擊百夫長的地位卓越提升,主要是白疤跟鴉衛可以用策略空投進場。而火蜥蜴則是因為突擊百夫長美個模型都有雙火焰武器。雖然遠程輸出沒有火焰拳侵略者來的優秀,因為侵略者還有機會多一倍火焰武器攻擊機會。但突擊百夫長可以靠<b>Self Sacrifice</b>這個策略來掩護移動,或者還能跟Land Raider Redeemer還有伏爾坎一起載具突擊,突擊百夫長的S10 AP-4 D3鑽頭是連帝國騎士都能打穿的武器,衝擊+1A光三個模型含軍官就可以打出13下,再加上伏爾坎重擲效果連Redeemer都吃的到。</blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
<b>英維特戰術機甲</b>,英維特在火蜥蜴的強度在全部聖典團中可以說是數一數二的,大概只有鋼鐵之手的載具專職可以與其抗衡。英維特的火焰武器不但因為天生滲透效果可以做為前線砲陣地,並且英維特也是作為使用<b>The Fires of Battle </b>的最佳選擇之一,而且13W也比一般的無畏高出許多血量,一般的無謂搭載近戰武器+重噴以及雙聯重噴也要122分,但英維特只要131,不但血量大幅提升並且還有前線部署規則海放傳統無畏。再加上天生重擲一顆命中/損傷的規則最適合單一模型的單位。如果有必要也可以使用<b>Relentless Determination</b>來讓英維特用較好的狀態開火,但通常這個戰術會給其他人用。</blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
<b>禁衛老兵</b>,5個老兵裝備組合熱熔145分而5個毀滅者小隊裝備四把雷射大砲165分,因為+1損傷的熱熔武器所以幾乎是一樣的輸出,差異在前者要空投或載具,後者只能待在後排。另外一點是前者可以衝上10人290分直接空投下來毀滅任何載具,但後者要拆兩隊,如果要消耗策略的時候前者會比較有優勢。真的缺火焰也不建議帶組合火焰,除了靠侵略者就很夠用了,火焰武器空降9"外是無法攻擊的。</blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
<b>鐵騎/攻擊鐵騎</b>,鐵騎的的好處是三台機車就可以有兩把特殊武器,你可以選用熱熔或者火焰,士官也可以依需求額外加裝組合武器。 持兩把火焰的鐵騎81分,雙熱熔97,因為是突擊再加上鐵騎挺進必定+6吋,一樣也是20"的移動距離,但渦輪加速的鐵騎只能開雙火焰或熱熔整體火力會少雙聯機槍,雖然是最便宜的雙火焰選擇並且高速,但實用度尚可而已。攻擊鐵騎則是旅級配置最好的快速選擇。</blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
<b>浮空飛艇 </b>,從以前浮空飛艇就是火蜥蜴的好朋友,速度快並且載具屬性,剛好搭配熱熔跟火焰武器的中短射程,再加上現在三台滿邊有著額外+4"的20"移動力。缺點就真的很軟,但比起近位老兵跟破壞者小隊,浮空飛艇不需要任何的空投支援,雙熱熔版本三台要267分,就算扣除老兵根破壞者的空投艙分數還是比較貴。不過差異是浮空飛艇可以第一回合就開始工作,就算後手也可以先躲視線再利用20"的超高速位移來瞄準需要破壞的目標。雙火焰版本216分,或者是混搭型也因為現在模型可以分配射擊所以沒有問題。</blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
<b>破壞者小隊</b>,跟禁衛老兵定位有點像,二回合空降下來的自殺單位,四把組合熱熔的高爆發可以毀滅任何載具或巨獸,而且比一般熱熔的射程更遠,讓你更有機會觸發熱熔額外D6效果。但這樣的分數基礎就要153分反而有點貴。如果今天是高分數要湊旅級編制拿12CP的時候可以考慮。</blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
<b>救贖型侵略者坦克</b>,火焰風暴加農砲可以吃到火焰武器-1損傷的效果,而且救贖型可以搭載12個模型,3百夫長+1伏爾坎或連長的配置雖然貴但是不但有效保護而且也具備中短程輸出,突擊百夫長搭配策略也是可以一回合砍倒帝國騎士。缺點是這個配置很貴,但他的破壞力不會讓你失望。</blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
<b>處刑者型救贖者坦克</b>,處刑者強大的遠程破壞力以及最為為二可以攜帶火焰拳侵略者的載具,搭配<b>Relentless Determination</b>可以讓主砲威力就算10"移動之後依然可以二次開火,內容物三架火焰拳侵略者也可以在接下來的時間下車燒毀一切阻擋在帝王霸業之前的障礙。</blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
其餘的單位基本上都跟星際戰士差不多,值得考慮的是仲裁者士官可以持雷鎚,但建議配置會是10人的單位,雖然這樣重擲效果有點打折但使用策略時會比較有優勢,並且傷亡速度不致於過快導致雷鎚沒用到就死了。也因為有命中/損傷重質的效果高價值雷鎚在近戰中發揮才有不錯效果。</blockquote>
<h3>
結論</h3>
<blockquote class="tr_bq">
火蜥蜴在這次的改動得到了大幅度的強化,儘管普羅米修斯教義有點差強人意,但這不影響有著全新強大策略以及靈能加強的火蜥蜴。不管你是老玩家還是新玩家都有適合你的玩法。已經有著大量星際戰士跟哨兵的老玩家可以朝著旅級配置邁進,高達15點CP的支援下策略運用會更靈活且寬裕。而新玩家可以從暗黑帝國跟一些全新的ETB模型下手,只要一包改套就可以讓兩隊仲裁者士官拿到雷鎚,並且火蜥蜴的仲裁者因為忽視AP-1效果以及搭配機槍教條,戰鬥力也不差。救贖者、處刑者等新型的重型坦克不但可以搭配火焰拳入侵者前進並且提供強大火力輸出。全新的人物阿加頓也是強悍無比,不但是全新模型更值得你投入戰場。</blockquote>
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<br />濠好玩http://www.blogger.com/profile/09206906086549875610noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-410520807787137494.post-54322023937203331932019-09-25T18:37:00.001+08:002019-09-25T18:37:20.584+08:00戰鎚冥土世界:葛拉許拉克的掠奪團<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://www.warhammer-community.com/2019/09/17/warband-focus-grashraks-despoilersgw-homepage-post-2/whuwgrashraksfocus-sep17-warband3grd/" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="649" data-original-width="800" height="323" src="https://www.warhammer-community.com/2019/09/17/warband-focus-grashraks-despoilersgw-homepage-post-2/whuwgrashraksfocus-sep17-warband3grd/" width="400" /></a></div>
<a name='more'></a><blockquote class="tr_bq">
掠奪團是第二個六人戰幫,另一個是神選獵手,而且兩個都是卡傲斯勢力。血量433222,平均2.6算是比較弱的戰幫,還好薩滿有W4,神選的領導就只有W3。其中長角獸人的戰鬥力跟九眼的燦戈一樣2H3D不用激勵就有很不錯的輸出,而且薩滿跟長角激勵後攻擊都帶砍劈。成員配置其實相當優秀由兩個輸出帶四個犧牲打,進可攻退可守,強攻之餘也可以靠人數優勢站點。</blockquote>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://www.warhammer-community.com/2019/09/17/warband-focus-grashraks-despoilersgw-homepage-post-2/whuwgrashraksfocus-sep17-grashrak3vsx/" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="510" data-original-width="800" height="406" src="https://www.warhammer-community.com/2019/09/17/warband-focus-grashraks-despoilersgw-homepage-post-2/whuwgrashraksfocus-sep17-grashrak3vsx/" width="640" /></a></div>
<blockquote class="tr_bq">
葛拉許拉克素質相當不錯,M4W4雖然是吃迴避但機動性跟血量都很不錯。輸出2H2D只能說普通,但激勵後有雖然沒有傷害升級但給砍劈,對重甲單位的傷害會比較優秀。重點是技能可以帶指示物,遊戲開始給一個殺死敵人也會給一個,這個標記在攻擊前回應是否消耗,如消耗則可以重擲一顆攻擊骰。簡單來說,你的戰幫自帶覺醒武器,而且是所有人都可以用這個效果只要薩滿活著,而且這個效果可以靠擊殺對手重置,效果非常強大。本身使LV1法師也要靠激勵才可以有比較好的法術成功率,但天生沒有法術攻擊這也讓走法師路線會有點尷尬。</blockquote>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://www.warhammer-community.com/2019/09/17/warband-focus-grashraks-despoilersgw-homepage-post-2/whuwgrashraksfocus-sep17-draknar3grd/" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="510" data-original-width="800" height="406" src="https://www.warhammer-community.com/2019/09/17/warband-focus-grashraks-despoilersgw-homepage-post-2/whuwgrashraksfocus-sep17-draknar3grd/" width="640" /></a></div>
<blockquote class="tr_bq">
德拉科納<br />看來只要是長角獸人的體質都會是這樣,攻擊2H3D,M4 W3單格檔。長角的素質非常棒,有著2H3D可以開場秒殺W3單位的機會,再加上移動力4讓他追殺敵人也毫不費力,是個能打又能跑的優秀鬥士。激勵後武器會改成3S3D,成功率沒有增加1%、爆擊率上升12%。但最重要的是給了砍劈,有著雙砍劈加持的掠奪團在面對重型單位為主的戰幫時也毫不遜色。</blockquote>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://www.warhammer-community.com/2019/09/17/warband-focus-grashraks-despoilersgw-homepage-post-2/whuwgrashraksfocus-sep17-gnarl3ges/" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="510" data-original-width="800" height="203" src="https://www.warhammer-community.com/2019/09/17/warband-focus-grashraks-despoilersgw-homepage-post-2/whuwgrashraksfocus-sep17-gnarl3ges/" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://www.warhammer-community.com/2019/09/17/warband-focus-grashraks-despoilersgw-homepage-post-2/whuwgrashraksfocus-sep17-ushkor3grs/" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="510" data-original-width="800" height="203" src="https://www.warhammer-community.com/2019/09/17/warband-focus-grashraks-despoilersgw-homepage-post-2/whuwgrashraksfocus-sep17-ushkor3grs/" width="320" /></a></div>
<blockquote class="tr_bq">
兩位素質幾乎一樣的短角,就是九眼的兩位信徒,連定位都幾乎一樣,但不同的地方是九眼是4+1鬥士,其中一個還要召喚。掠奪團是6人戰幫,他其中兩個就跟較菁英的九眼有著相同素質這樣算來就變成特別划算。這兩位優勢來自於有獵人關鍵字,以及他們有著四格的移動力在穿梭戰場上較為靈活,缺點當然是輸出跟防禦都很貧弱,而且連特殊規則都沒有。這兩個通常是作為犧牲打或者是完成自殺任務的首選,就算手上握了距離3的遠程武器但2S的骰面很難造成什麼實質傷害。但人多就是控制點、跑動以及卡住對方的地圖通道,讓這兩個豆是在死前做出應有的價值。</blockquote>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://canyourollacrit.files.wordpress.com/2019/09/murghoth_deck1.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="744" data-original-width="532" height="320" src="https://canyourollacrit.files.wordpress.com/2019/09/murghoth_deck1.png" width="228" /></a></div>
<blockquote class="tr_bq">
摩戈夫的W3比起上面兩位小兄弟更能扛一些傷害,輸出比較可惜的是拿著長矛可是只打一格,還要有升級才可以打兩格。激勵後攻擊2S改為3S,雖然比不上長角的破壞力但還堪用,再加上有獵人關鍵字可以搭配專用策略卡還有未來潛力。</blockquote>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://www.warhammer-community.com/2019/09/17/warband-focus-grashraks-despoilersgw-homepage-post-2/whuwgrashraksfocus-sep17-korsh8frs/" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="510" data-original-width="800" height="253" src="https://www.warhammer-community.com/2019/09/17/warband-focus-grashraks-despoilersgw-homepage-post-2/whuwgrashraksfocus-sep17-korsh8frs/" width="400" /></a></div>
<blockquote class="tr_bq">
科戌是最像AOS野獸人的一位鬥士,輸出跟持弓短角一樣爛還是近戰,但是鬥士行動可以讓他進行一次隱藏通道,這對失去隱藏通道通用卡的標準賽制來說是非常有搞頭的。再加上啟動鬥士行動還可以讓你有機會置入吊足胃口這張目標。</blockquote>
<h4>
目標卡</h4>
<blockquote class="tr_bq">
掠奪團的目標卡質量極高,高到我懷疑之後就算出了通用也不會改變掠奪團的目標配置。Bestial Cunning是以前的策略大師,但他立即完成!Despoilers就是唯一出路,但他也是立即完成!Killing Blow條件要一擊殺死沒有損傷的鬥士,只要碰到帶有3W戰幫的你都有機會第一回合第一行動就完成,光這幾張就已經厲害到不行了,Survival of the Fittest 跟Bloodshed 這種結束階段但不看先前行動階段的優秀任務。而且別忘了通用卡霸主依然有重印,掠奪團的目標卡可說是全遊戲最菁英的也不為過。</blockquote>
<h4>
策略卡/法術</h4>
<blockquote class="tr_bq">
策略方面跟狂野獵團不同,滿滿的都是提供輸出,如同卡傲斯掠奪的特性,再加上天生移動較快所以只要搭配好策略所有鬥士都能有效擊殺對手。Baying Anger跟Berserk Bellow分別增加攻擊傷害跟骰子,Blood Taunt可以先痛自己在提供更多骰子,並且還能提供防禦指示物,在敵人或自己的能量階段開都有用,攻防一體能用的時機點非常靈活。Vile Invaders還可以移動兩個獵人讓你的鬥士站點更穩定不配策略干擾。</blockquote>
<h4>
升級卡</h4>
<blockquote class="tr_bq">
升級方面就比較尷尬一些,大部分綁名或是綁獵人,但獵人都是較弱小的鬥士,就算裝了裝備也很難提升戰鬥力,再加上這些升級甚至有些連綁名的資格都沒有,質量根本不夠。以下幾個是比較實用的專用升級,+1W的裝備雖然綁兩個W3鬥士但你基本上就算你手上有通用的+1W也是給這兩位用,頂多就是還會想選薩滿,所以這個綁名條件不算太差。Savage Bolt跟Sorcerous Trinket都是薩滿專用的法師升級,前者可以提供法術攻擊輸出而且給擊退,爆擊會增加傷害,算是有兩個額外效果的優秀升級。後者則是重擲法術骰,當然也可以用在法術攻擊上。</blockquote>
<h3>
結論:</h3>
<blockquote class="tr_bq">
掠奪團在人數跟鬥士質量上比較像是神選獵手,而且領導者都是LV1法師並且沒有法術攻擊。但掠奪團的輸出明顯強很多,再加上神選有一隻狗不能站點而掠奪團六人全部都可以。但掠奪團最大的缺點就是激勵條件,當你面對菁英四人以下戰幫的時候,你要擊殺兩名敵方鬥士才可以激勵,這通常需要付出很高額的代價。這導致掠奪團在面對人多戰幫的時候很有優勢,但面對菁英的時候會很難發揮。取而代之的是可以以多打少,盡可能地去迂迴作戰,菁英戰幫對於據點控制的能力通常較差,反而是你起手目標卡需要有較多的目標控制任務會比較好,等湊出較多升級再上前硬拚,尤其是激勵後代有砍劈的鬥士算多再加上領導給了消耗性的覺醒武器,二回後正面對峙也不會太吃虧。</blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
掠奪團的戰術上整體偏向進攻但就算激勵了主要進攻點也只有長角跟薩滿,所以你還是需要操控剩下幾個弱者去做控制型的任務來確保核心輸出出擊的時候可以穩定完成擊殺。跟獵團其實目的不同但結果還是會走向靈活的控制/強攻雙開。比較可惜的是專用目標都已進攻為主,再加上通用的唯一出路離開只剩下霸主,所以要找其他控制型的通用目標還補充,還是直接把攻擊力強化到最大來一氣貫通都可以,就看玩家自己喜歡的風格以及預測賽場的對手勢力。</blockquote>
<br />濠好玩http://www.blogger.com/profile/09206906086549875610noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-410520807787137494.post-61688417413452183532019-09-25T16:23:00.003+08:002019-09-25T16:23:13.246+08:00戰鎚冥土世界:斯卡厄夫的狂野獵團<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://www.warhammer-community.com/wp-content/uploads/2019/09/WHUWSkaethFocus-Sep18-Models3fd.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="800" data-original-width="800" height="400" src="https://www.warhammer-community.com/wp-content/uploads/2019/09/WHUWSkaethFocus-Sep18-Models3fd.jpg" width="400" /></a></div>
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<a name='more'></a><blockquote class="tr_bq">
狂野獵團是一個全體M4以上的戰幫,速度較快,激勵後更是全5M。總血量15W平均3W,算是偏軟的戰幫。但作戰距離上由於高機動再加上有兩個遠程,所以地圖控制的能力很棒。激勵條件是"結束階段帶有衝擊指示物",所以你需要激勵的話最直接的方法就是衝擊對手,但尚未激勵的獵團輸出貧弱,很難換到好東西,再加上有優質的站點目標,獵團比較像是一個可以靈活轉換於強攻跟控制兩種風格的戰幫。</blockquote>
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://www.warhammer-community.com/wp-content/uploads/2019/09/WHUWSkaethFocus-Sep18-Skaeth3mgr.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="510" data-original-width="800" height="404" src="https://www.warhammer-community.com/wp-content/uploads/2019/09/WHUWSkaethFocus-Sep18-Skaeth3mgr.jpg" width="640" /></a></div>
<blockquote class="tr_bq">
斯卡厄夫<br />輸出貧弱,就算激勵了也馬踢得到的提升是旋風斬而不是提升傷害,激勵後也不會把標槍拿回來,你需要策略卡支援才行。激勵最大的好處是隔檔+1,專用武器都不錯但就是需要需要培養並且還需要抽到才有用。</blockquote>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://www.warhammer-community.com/wp-content/uploads/2019/09/WHUWSkaethFocus-Sep18-Karthaen4grd.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="510" data-original-width="800" height="404" src="https://www.warhammer-community.com/wp-content/uploads/2019/09/WHUWSkaethFocus-Sep18-Karthaen4grd.jpg" width="640" /></a></div>
<blockquote class="tr_bq">
卡薩恩<br />喇叭手,關鍵人物,他不是領導但卻是法師,基礎只有LV1而且不管有沒有激勵都沒有法術攻擊行動,需要裝備才有,但激勵最大的差異是武器變成2H3D,會是你一擊擊倒菁英的核心主力。行動吹號角可以讓你的鬥士下個攻擊重擲任何骰子,要注意這邊的可以重擲攻擊任意骰,所以如果你有法術行動也可以重擲。卡薩恩的重要程度甚至遠大於領導,他不需要裝備支援激勵後就有不錯的輸出能力,再加上天生就是2迴避,關鍵是如何讓他安全的激勵,畢竟他不像是領導可以先丟丟衝擊標槍激勵之後再靠策略卡撿回來,卡薩恩一旦出擊是有機會回不來的。重擲效果非常強,但是要消耗掉珍貴的行動,建議搭配有專屬目標或是通用的吊足胃口(N #340)可以順便完成目標效率會比較好。目前"不確定"移除號角指示物是一個還是一種,但這是很小的小細節,不太影響遊戲但遊戲前雙方還是可以先宣告好以免爭議。</blockquote>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://www.warhammer-community.com/wp-content/uploads/2019/09/WHUWSkaethFocus-Sep18-Sheoch9grs.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="510" data-original-width="800" height="404" src="https://www.warhammer-community.com/wp-content/uploads/2019/09/WHUWSkaethFocus-Sep18-Sheoch9grs.jpg" width="640" /></a></div>
<blockquote class="tr_bq">
索奧奇<br />近戰擔當,放眼遊戲也算偏弱,好處是激勵後有砍劈可以破格檔,但固定單迴避W3防禦有點差,激勵後可以重擲防禦骰算是不幸中的大幸,再加上衝擊激勵後很可能直接被換掉,偏偏他又是你隊伍上唯一的砍劈輸出者,在面對隔檔較多的坦克戰幫會蠻需要他活著激勵,雖然3H很棒但很遺憾2D在面對菁英就連裝備了一個力量強化也不足以突破W4,要如何搭配策略跟戰術來發揮索奧奇會是狂野獵團隊上坦克戰幫的課題。</blockquote>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://www.warhammer-community.com/wp-content/uploads/2019/09/WHUWSkaethFocus-Sep18-Althaen2kgt.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="510" data-original-width="800" height="406" src="https://www.warhammer-community.com/wp-content/uploads/2019/09/WHUWSkaethFocus-Sep18-Althaen2kgt.jpg" width="640" /></a></div>
<blockquote class="tr_bq">
阿薩恩<br />阿薩恩非常好用,2H的三格遠程武器就是厲害,他就是內建虛空石弓箭的鬥士,在主動激勵上也比較安全。輸出偏低但激勵後關鍵字有誘捕可以很好的對付2W較多的戰幫,再加上這些鬥士大多也都是迴避為主。第三季核心規則額外加入了危險地形讓這個弓箭手非常有機會可以抓好角度直接靠地形一發帶走雜魚。</blockquote>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://www.warhammer-community.com/wp-content/uploads/2019/09/WHUWSkaethFocus-Sep18-Lighaen2mgrs.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="510" data-original-width="800" height="406" src="https://www.warhammer-community.com/wp-content/uploads/2019/09/WHUWSkaethFocus-Sep18-Lighaen2mgrs.jpg" width="640" /></a></div>
<blockquote class="tr_bq">
萊恩<br />我是貓,喵。沒什麼戰鬥力又不能站點,跟神選獵手的狗一樣廢。就算有激勵後誘捕也難成大器,我甚至不會放專用升級幫他強化,而且他也沒有任何升級可以讓他可以站點。萊恩的好處大概只有提供支援以及干擾站點,消耗對手行動點。跟神選狗一樣的小技巧,你一樣可以用貓咪翻包包找尋能量牌組,而且找玩會放衝擊指示物,結束會激勵。</blockquote>
<h4>
目標卡</h4>
<blockquote class="tr_bq">
在預覽的時候就知道,狂野獵團的目標質量極高,有衝擊擊殺,領導擊殺,把敵人推入致命格這些優質的立刻獲得,也有優質的結束階段結算的卡片。基本上目標卡全部用自己的也沒有太大問題。而自己專屬的目標卡中Hunt’s End是蠻值得注意的,他有著二擇一的條件,讓獵團的風格更為靈活。目標中還有一個法術路線,雖然風險較低但要考慮到號手不好激勵再加上激勵前只有LV1,如果要配合法術建議還是搭配法師專用升級會比較好。</blockquote>
<h4>
策略卡/咒語</h4>
<blockquote class="tr_bq">
策略卡的部分全部都是提升移動,這讓已經很靈活的獵團更加迅速,但其實你最缺的是輸出,這部分可能要靠通用卡補足。Fleet on foot這張可以讓你的隊友快速支援,在反擊上很有優勢,搭配Swift as the Wind也可以做出超長距離移動,並完成目標longstrider(N #343)。Binding Wind非常厲害但考慮到法師等級的問題,如果可以做好準備施放成功對戰局的影響甚鉅。</blockquote>
<h4>
升級卡</h4>
<blockquote class="tr_bq">
升級卡很特別的是,雖然大多綁名,但當綁獵手,而獵團除了貓以外的鬥士都是獵手,所以這綁名的限制其實微乎其微。Eye of Kurnoth直接攻擊骰+1,超級強,過取專用的卡片都還要衝擊才可以拿到這個效果,而且沒有限制攻擊骰。Fast Shot如同鐵矮人的快速上膛,雖然綁名但這個升級沒有第一次開火限制,你可以站著一直開火,打到對手不想完為止。另外一個專用武器是領導專用的盾牌攻擊,2H3D我建議還是帶著,尤其老大算是你戰幫中最坦的鬥士,搭配號手有雙輸出會比較好。</blockquote>
<h3>
結論:</h3>
<blockquote class="tr_bq">
狂野獵團的戰鬥風格很多變,靈活地改變自己的戰術可以打得對手天花亂墜,搞不懂你到底想幹嘛,你的目標不論控制還是強攻都很優秀,但相對的許多地方威力剛好都沒辦法過一個門檻。首先是很難過W4門檻,輸出太低,自己的防禦力不強而且不向蓋利克掠奪者或其他卡傲斯勢力有看死去鬥士的目標,犧牲自己鬥士對目標完成沒有太大幫助,你不太會想用交換的方式去做出犧牲打。戰術雖然靈活但還是比較偏向控制方面,但這樣你的激勵速度會非常慢,你不一定需要所有鬥士都激勵,但關鍵的號手跟領導如果可以在第一回合結束前可以放衝擊,那至少你後兩回合還是激勵狀態可以有比較好的戰鬥力。你一樣可以走法術路線但法師的養成路還蠻漫長的,在拿到升級可以穩定施放法術之前法術成功率會有點堪憂,再加上你養起的法師沒有內建法術攻擊行動,變成是他只能放法術卡,這也是個問題。</blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
對新手來說,如果只是起手包對打不用擔心太多,你一直往前衝擊其實效果也不會太差,就是跟對手拚骰而已,而且對手的搏鬥能力也沒有比你好到哪去。只是賽場上來說要爬到多高的高度就不好說了,是個上限很高但是路途有點險峻的戰幫。</blockquote>
<div>
<br /></div>
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<br /></div>
濠好玩http://www.blogger.com/profile/09206906086549875610noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-410520807787137494.post-30439830429658483592019-09-20T11:34:00.000+08:002019-09-20T11:34:36.837+08:00戰嚎戰幫介紹 Gloomspite Gits 幽暗惡徒<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://www.warhammer-community.com/wp-content/uploads/2019/07/WCFF-NonChaos-Jul22-GSG9rdfs.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="546" data-original-width="800" height="436" src="https://www.warhammer-community.com/wp-content/uploads/2019/07/WCFF-NonChaos-Jul22-GSG9rdfs.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<a name='more'></a><br />
<ul>
<li>【雙骰】 陰險暴徒: 這個技能只能在此鬥士1"視線內有友軍鬥士才能使用,直到鬥士啟動結束前使用攻擊距離3吋以下的攻擊行動攻擊次數跟力量+1。</li>
<li>【雙骰】網子: 選擇3吋視線內的一個敵軍鬥士,投擲一顆骰,結果3+則直到該戰鬥輪結束前目標鬥士無法進行移動或脫離行動。</li>
<li>【參骰】彈!彈!彈!: 再啟動結束前,此鬥士下一次移動行動結束且在敵軍鬥士一吋內時,可以選擇1吋視線內的敵方鬥士,對該鬥士分配等同於此技能點數的傷害。</li>
<li>【參骰】狠刺他們: 直到戰鬥輪結束,6吋視線內的鬥士使用攻擊距離3吋以下的攻擊行動其攻擊次數+1。</li>
<li>【參骰】到那邊去!: 選擇一個位於此鬥士4吋內且帶有野獸標記的友軍鬥士。該鬥士進行一次額外的移動行動。</li>
<li>【肆骰】鬼祟偷刺: 此鬥士額外進行一次移動行動,然後進行一次額外的攻擊行動。如果被攻擊的鬥士位於此鬥士1"內,則該攻擊行動的爆擊命中傷害會加上此技能點數的傷害。</li>
</ul>
<br />
<blockquote class="tr_bq">
陰險暴徒俗稱背刺,需要多個鬥士配合才可以啟動的能力,效果卓越,這對於哥布林來說一點都不困難,什麼沒有人就是多。不只A+1還S+1讓最爛的哥布林都有正常人的輸出,雖然哥布林除了菁英以外的單位傷害都偏低,但這招可以讓你用一般哥布林雙被移動去靠近敵人,不但牽制對手,再來就用其他較強的單位來進行攻擊,藉此觸發背刺。比較有趣的地方是哥布林的球菌跟球菌騎兵力量都是5,基本上用不太到S+1的效果,所以也不用太執著一定要找人圍毆來觸發背刺的啟動條件。總之這招就是比較強的通用A+1。</blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
網子是網手專用的技能,而網手可說是哥布林最強大的單位,這個技能目前毒蛇幫的領導跟沒有臉都有,但哥布林最大的優勢就是分數太便宜,網手只要45分就可以擔任這個自殺任務,而且目標是固定3",還不像是毒蛇太近有機會背反打,沒有臉還要看骰面。而3"最大的優勢就是你非常有機會不會遭到反打。 如果可以,你會想辦法上很多網手。</blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
彈跳是球菌騎兵專用的技能,這也是數一數二強的三骰技能,雖然技能觸發只有1"攻擊範圍,但是騎兵的移動不是8就是10還會飛行,這點不太是問題,最厲害的是這招不用任何判定啟動,三骰開下去是一定打出去,其他戰幫還再丟飛刀、盾牌或流星錘那邊丟判定,球菌撞擊必定損傷,比起其他人的直傷技能來說實在強太多了。</blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
狠刺他們則是領導專用的技能,直接給6"內近戰攻擊+1A,類似的技能多領導都有,這我就不再贅述,對哥布林來說這招又更強,因為你的鬥士比較多,所以會吃到+1A的人就相對有機會更多。</blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
到那邊去是馴獸師技能,球菌牧者命令球菌移動的技能,這大概是第一回合最常用的三骰技能,球菌是以的輸出主力,盡可能讓球菌移動到重要位置來為接下來的戰鬥做準備。而且這個技能是在球菌牧者的啟動階段額外移動,所以輪到球菌的時候會有兩個行動可以用,這可以用來靠近重要單位並接著用兩次攻擊行動把人打殘。</blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
鬼祟偷刺就狂暴的強化版,額外給爆擊增傷。</blockquote>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-C7agtdDGLRQ/XYHpiuZ5fiI/AAAAAAAABoQ/4viSV5leCEIw1P-WI0-JaEUjiemC_jgdQCLcBGAsYHQ/s1600/01_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="800" data-original-width="800" height="320" src="https://1.bp.blogspot.com/-C7agtdDGLRQ/XYHpiuZ5fiI/AAAAAAAABoQ/4viSV5leCEIw1P-WI0-JaEUjiemC_jgdQCLcBGAsYHQ/s320/01_1.jpg" width="320" /></a></div>
<blockquote class="tr_bq">
球菌彈跳兵/球菌彈跳頭目<br />
幽暗惡徒的菁英單位,M10 T4 W16會飛。輸出1" A4 S5 D2/4。頭目W+6並且A+1,額外多領導標記,分數200/250。彈跳兵是全遊戲最強的單位之一,速度快且輸出強大。或許200分買到16W稍微有點少,但跑10吋會飛已經是遊戲中最快速的單位了,再加上三骰技能的撞擊傷害不需要擲骰判定,這讓彈跳兵的輸出非常可觀。彈跳頭目雖然250分只有22W好像有點弱,但由於你速度飛快,通常可以在安全的地方等待時機出擊,不太會受到太多的攻擊風險。再加上哥布林人數眾多,要把頭目的啟動順序安排到後面根本不是問題。</blockquote>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-P7bDrnWutXc/XYHq90qAc2I/AAAAAAAABoc/C2bwgF3_8bwg6XM7qbSfsS6B_E43z04HwCLcBGAsYHQ/s1600/99120209052_BoingrotBounders01.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="627" data-original-width="548" height="320" src="https://1.bp.blogspot.com/-P7bDrnWutXc/XYHq90qAc2I/AAAAAAAABoc/C2bwgF3_8bwg6XM7qbSfsS6B_E43z04HwCLcBGAsYHQ/s320/99120209052_BoingrotBounders01.png" width="279" /></a></div>
<blockquote class="tr_bq">
蹦彈惡騎/蹦彈頭目<br />
穿盔甲版本的球菌騎兵,M8 T5 W18,因為帶了頭盔所以防禦大增。輸出拿長槍2" A3 S5 D2./5,雖然爆擊傷害+1但是少打一下,再加上自己跑8算很快也不太需要2"攻擊。頭目一樣W+6 A+1,分別220/265分。蹦彈跟彈跳兵比較像是互相競爭的狀況,由於分數有限上兩個騎兵就會吃掉你近500分。崩彈的好處是T5並且血量較高,但是少打一下真的蠻虧的。我個人是以彈跳兵為主,除非要上兩個球菌騎兵不然不太會用崩彈騎兵。儘管如此,蹦彈騎兵還是算很實用的單位。</blockquote>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-JI_yRL3SOHU/XYH4ko6fbaI/AAAAAAAABpA/utsZrFewOeYpDZbD2v0B64fEH1OXKH_ZgCLcBGAsYHQ/s1600/01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="800" data-original-width="800" height="320" src="https://1.bp.blogspot.com/-JI_yRL3SOHU/XYH4ko6fbaI/AAAAAAAABpA/utsZrFewOeYpDZbD2v0B64fEH1OXKH_ZgCLcBGAsYHQ/s320/01.jpg" width="320" /></a></div>
<blockquote class="tr_bq">
球菌<br />
球菌是不能開門的野獸,相信很多人會忘記這點所以我先拿出來講。球菌140分 M4 T4 W15體質來說140分沒啥大問題。輸出1" A4 S5 D2/4相當強大,球菌的力量非常強,而且S5跟S4差異巨大,你在面對絕大多數T4單位的時候都有著輸出優勢,再加上哥布林本身有增加力量的技能,球菌真的面對T5也是可以做到3+命中。最厲害的地方是它可以搭配球菌牧者技能額外移動,而且這不會消耗到球菌本身的技能使用時機。再加上本身只要140分,球菌算是中階單位中非常強力的鬥士。要說個缺點就是不能開門。</blockquote>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-THaDGTQJnxs/XYH5gnriBuI/AAAAAAAABpI/SY8x7n4xXWg3Cvy9Q2y9-rR-1wOydE4_QCLcBGAsYHQ/s1600/01%2B%25281%2529_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="800" data-original-width="800" height="320" src="https://1.bp.blogspot.com/-THaDGTQJnxs/XYH5gnriBuI/AAAAAAAABpI/SY8x7n4xXWg3Cvy9Q2y9-rR-1wOydE4_QCLcBGAsYHQ/s320/01%2B%25281%2529_1.jpg" width="320" /></a></div>
<blockquote class="tr_bq">
球菌牧者<br />
球菌牧者就是最普通的哥布林,M4 T3 W8,弱到不行,輸出1" A3 S3 D1/2連爆擊輸出都很可笑。牧者本身的優點只有兩個,45分的超便宜價格跟啟動球菌技能。不用期待牧者可以做到太多事情,但善用砲灰跟低廉分數還是可以有意想不到的效果。當球菌開始跟敵人熱鬥之後牧者就不太需要保護了,去送頭干擾對方移動也是個不錯的交換。</blockquote>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-NNIejc9eZAg/XYH6PN5WCuI/AAAAAAAABpU/CHuWiu5mNQcJZH9eAbQF1HWwxdkAyNkKgCLcBGAsYHQ/s1600/01%2B%25282%2529.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="800" data-original-width="800" height="320" src="https://1.bp.blogspot.com/-NNIejc9eZAg/XYH6PN5WCuI/AAAAAAAABpU/CHuWiu5mNQcJZH9eAbQF1HWwxdkAyNkKgCLcBGAsYHQ/s320/01%2B%25282%2529.jpg" width="320" /></a></div>
<blockquote class="tr_bq">
網手<br />
可說是幽暗惡徒中最強鬥士,體質跟戰鬥力跟球菌牧者一模一樣,連分數都是45分,只差在他可以使用網子技能,但也是這個技能讓這個鬥士變的超級強大。哥布林是可以用45分一個雙骰換掉你強大鬥士的一個回合,這對戰鬥力比較極端的戰幫來說是非常頭痛的東西,再加上技能距離3",雙移動8"技能使用半徑高達11吋,甚至很多佈署方式開場第一個行動網手就會出擊去換掉你的菁英。就算失敗了也是損失45分。儘管網子技能3+不是必定成功,但給予的壓力還是很大,再加上這個鬥士只要45分,你有機會看到很多網手在場上亂竄。就算哥布林無法抵抗任何菁英的打擊,但跟其他基礎單位對打通常也可以拖到一整回合。就算是面對菁英,對手也要花一個行動來把他打死,或者是直接3"脫離,而且脫離後是不能靠近敵人1",一般近戰單位就沒辦法打別人,就算他第二個行動用移動跑開網手也可以跑雙移動8"跟上,沒完沒了。總之網手是個很便宜的消耗品,善用網手犧牲打是幽暗惡徒最可怕的地方。</blockquote>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-GAr7tCQ-9NU/XYH7_QODacI/AAAAAAAABps/estIwyyKsZUUS_3o9LY_qbA7n4a5Np8JQCLcBGAsYHQ/s1600/99120209043_MoonclanGrots01.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="623" data-original-width="602" height="320" src="https://1.bp.blogspot.com/-GAr7tCQ-9NU/XYH7_QODacI/AAAAAAAABps/estIwyyKsZUUS_3o9LY_qbA7n4a5Np8JQCLcBGAsYHQ/s320/99120209043_MoonclanGrots01.png" width="309" /></a></div>
<blockquote class="tr_bq">
戳刺手攜帶單手武器/矛<br />
戳刺手的素質也不好,M4 T4 W8,是因為攜帶盾牌所以有T4,分數都是70分。單手武器1" A3 S3 D1/3,矛 2"A2 S3 D1/4。都是廢物,這兩個單位的好處只有T4,不管選哪個輸出跟45分的網手相比,只有爆擊傷害提升。再加上長矛雖然有2"攻擊而且爆擊D4,但是但戳這兩下要賭爆擊有點不切實際,再加上他們是純白版沒有任何技能,最多就是提供人數,雖然有T4但是W8扛不太住傷害。相較之下80分的海精靈戰奴還有著基礎兩傷的輸出。但戳刺手比起網手貴上25分,只買到T+1有點不是很理想,再加上T4也只是普通鬥士該有的素質罷了。如果你有足夠網手模型,建議多上點網手,真的不行才用戳刺手。</blockquote>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-TcK10g2Ddeo/XYH9oaGB8VI/AAAAAAAABqE/CDt_wBChc7gFa9hwpE6DviQWT_4anp2DQCLcBGAsYHQ/s1600/01%2B%25281%2529.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="800" data-original-width="800" height="320" src="https://1.bp.blogspot.com/-TcK10g2Ddeo/XYH9oaGB8VI/AAAAAAAABqE/CDt_wBChc7gFa9hwpE6DviQWT_4anp2DQCLcBGAsYHQ/s320/01%2B%25281%2529.jpg" width="320" /></a></div>
<blockquote class="tr_bq">
射手<br />
射手65分,跟網手一樣體質,輸出也一樣,只是多了遠程, 3-12" A2 S3 D1/3。比起上戳刺手,射手還比較划算,首先哥布林除非有需要上去犧牲換時間,不然都跑給對手追比較多,可以佔據一些高台或是靠近自己佈署區的點,一直站在原地射擊對面。輸出效果其實只輸暴風禁衛軍。如果又控制好資源點的擺放位置,或者是站在中外場地帶,12"射程已經足夠。</blockquote>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-MFV28nMhZlg/XYH-b6XNleI/AAAAAAAABqY/U_g82kCTdrUm9bgWSUK_bwpchOknDEW9QCLcBGAsYHQ/s1600/01%2B%25282%2529_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="800" data-original-width="800" height="320" src="https://1.bp.blogspot.com/-MFV28nMhZlg/XYH-b6XNleI/AAAAAAAABqY/U_g82kCTdrUm9bgWSUK_bwpchOknDEW9QCLcBGAsYHQ/s320/01%2B%25282%2529_1.jpg" width="320" /></a></div>
<blockquote class="tr_bq">
壞月頭目<br />
頭目就是戳刺手的領導版,W16有兩倍之多,分數也是兩倍之高來到150分。在沒有傭兵系統的加持下,99%不會用壞月頭目,戰鬥力跟球菌騎兵差太多了。輸出1" A4 S4 D2/4就只是個普通的中階戰士,但作為領導有點太弱,再加上戰幫中有球菌140分不但比較便宜還S+1,只差再多一滴血而已。主要還是你省下的分數到底還要上什麼,哥布林是非常容易達到15人滿員的戰幫,分數還是要給一兩個強力的鬥士否則需要決戰的任務還是會輸。</blockquote>
<h3>
結論</h3>
<blockquote class="tr_bq">
幽暗惡徒是我在這個遊戲中主要使用的戰幫,戰鬥力很差,但地圖控制跟控制對手行動的能力極強,最難打的任務是持久戰跟殲滅戰,不然就算是分組攻防的組別殲滅對人數較多的惡徒來說也沒有很難。軍隊構成會需要很多網手,但網手模型不好湊。球菌、球菌騎兵則是你的輸出核心,再後來加入傭兵系統後幽暗惡徒輸出較貧弱以及人員死亡過快的問題得到舒緩,我個人覺得使用傭兵後惡徒應該是T1中的T1。另一方面,惡徒玩起來很需要做犧牲交換,這打起來很像早期的血腥橄欖球或者其他GW遊戲,都是用鬥士換取空間。幽暗惡徒是一個非常非常好玩的戰幫,但是技能跟鬥士的關係每個東西都很不直覺,需要一些練習上手後才可以感受到這群鬼怪強大的威力。</blockquote>
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<br />濠好玩http://www.blogger.com/profile/09206906086549875610noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-410520807787137494.post-9686334835086718572019-09-19T15:42:00.000+08:002019-09-19T15:42:26.171+08:00戰嚎戰幫介紹 Bonesplitters 碎骨幫<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://www.warhammer-community.com/wp-content/uploads/2019/07/WCFF-NonChaos-Jul22-Bonesplitterz11rrus.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="546" data-original-width="800" height="436" src="https://www.warhammer-community.com/wp-content/uploads/2019/07/WCFF-NonChaos-Jul22-Bonesplitterz11rrus.jpg" width="640" /></a></div>
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<a name='more'></a><br />
<br />
<ul>
<li>【雙骰】衝擊!:一個視線6吋內有敵方鬥士的鬥士可以使用這個技能。這個鬥士進行一次額外移動行動並且必須朝視線內的敵人移動後要比原先位置更靠近敵人。</li>
<li>【雙骰】牙刃:選擇一個視線1吋內的敵人並丟一顆骰。3-4對該目標造成1點傷害。5-6造成等同於此技能點數的傷害。</li>
<li>【雙骰】獸魂:直到戰鬥輪結束,此鬥士所有6吋內的友軍鬥士+1堅韌度。</li>
<li>【參骰】哇哈哈!:直到戰鬥輪結束,此鬥士所有6吋內的友軍鬥士移動力加上等同於此技能點數的素質。</li>
<li>【參骰】萬箭齊發:當這個鬥士攻擊3吋或更遠的敵人為目標時,攻擊次數增加等同於此技能點數的一半(無條件進位)。</li>
<li>【肆骰】瘋狂破壞者:直到這個鬥士啟動結束前,此鬥士攻擊時+1攻擊次數。此外每次敵方鬥士因為這個鬥士啟動時的攻擊被擊倒,則此鬥士額外進行一次移動。</li>
</ul>
<blockquote class="tr_bq">
雙骰衝擊跟三骰哇哈哈!以及四骰瘋狂破壞者跟鐵顎幫的一樣,畢竟同為半獸人,再加上年底AOS這兩個種族即將合體,有一樣的技能也是很合理的。</blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
牙刃是瘋狂小子才能用的,但你不太會用瘋狂小子,再加上這個技能效果距離又超短只有1"近戰才能用。</blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
獸魂則是圖騰瘋狂小子專用,如同鋼鐵魔像的T+1,但碎骨幫的T+1效益比鋼鐵魔像好更多,首先是碎骨的輸出手都是T3,基礎單位拿盾牌T4,這樣提升反而是T4跟T5。鋼鐵軍團兵拿盾牌T5就不一定需要T+1,畢竟S4打T5跟T6是一樣的。另外一點是瘋狂小子作為輸出圖騰跟非圖騰分數都是110,但圖騰打3"還能放獸魂,而一般瘋狂小子只能用牙刃。最重要最重要的是,這個技能是雙骰而不是三骰,讓你的技能配置上會更有彈性。</blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
萬箭齊發給弓箭小子的弓箭增加攻擊次數,但這個果要看骰面,丟到3+就可以+2A或更多,還算不錯,但也就是使用一個三骰技能讓你多一個人射擊的感覺,勉強給過。</blockquote>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-_2ZISju8TPg/XYCqP8SOyFI/AAAAAAAABnA/pmgXuPShz80Sz4_4wSh5nqbtifr0Izp3wCLcBGAsYHQ/s1600/99120209036_BonesplitterzBoyz04.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="950" data-original-width="920" height="320" src="https://1.bp.blogspot.com/-_2ZISju8TPg/XYCqP8SOyFI/AAAAAAAABnA/pmgXuPShz80Sz4_4wSh5nqbtifr0Izp3wCLcBGAsYHQ/s320/99120209036_BonesplitterzBoyz04.jpg" width="309" /></a></div>
<blockquote class="tr_bq">
大刺刀小子<br />
AOS超猛大刺刀,到了戰嚎中一樣有著不俗的戰鬥力。M4 T3 W30,雖然T3但是W高達30,也剛好是兩個小子的血量,模型也是兩個小子組成。大刺刀1" A3 S5 D3/6,破壞力十足,雖然只打三下但是傷害高,搭配A+1通用可以做出巨量輸出。再加上體質有著W30也不會輕易倒下。175分算是很值得的投資。</blockquote>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-gOcI9CvkvGI/XYCrB8gsYiI/AAAAAAAABnI/rVIaCm4Tb-0rDSCG_9G8mrswEdWGA0SbwCLcBGAsYHQ/s1600/99120209036_BonesplitterzArrowBoyz02.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="950" data-original-width="920" height="320" src="https://1.bp.blogspot.com/-gOcI9CvkvGI/XYCrB8gsYiI/AAAAAAAABnI/rVIaCm4Tb-0rDSCG_9G8mrswEdWGA0SbwCLcBGAsYHQ/s320/99120209036_BonesplitterzArrowBoyz02.jpg" width="309" /></a></div>
<blockquote class="tr_bq">
弓箭小子/老大<br />
弓箭小子跟弓箭老大提供遠程輸出,跟其他戰幫相比貧弱許多,但有少量遠程武器對碎骨幫來說足以應付大多數的狀況。小子90分老大125,體質方面M4 T3 W15,老大+1T +10W。遠程輸出3-15" A2 S3 D1/3,老大多射一發。雖然傷害不高但是射程有遠達15吋,已經可以應付絕大多數的狀況。近戰輸出1" A3 S3 D1/2,老大則是傷害改為2/4。弓箭老大是領導裡面最便宜的選擇,而且三發弓箭效果不差。弓箭小子的效果我覺得就蠻普通的,同樣分數可以買到T4的碎骨小子跟矛兵,最多再上兩個弓箭小子就很多了,但弓箭老大我個人非常推薦。</blockquote>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-qri9fTWbEZI/XYCuisr20CI/AAAAAAAABng/LHpTRr2JwiQBOX7DHLqVO355D_ymz5XjQCLcBGAsYHQ/s1600/01-01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="800" data-original-width="800" height="320" src="https://1.bp.blogspot.com/-qri9fTWbEZI/XYCuisr20CI/AAAAAAAABng/LHpTRr2JwiQBOX7DHLqVO355D_ymz5XjQCLcBGAsYHQ/s320/01-01.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<blockquote class="tr_bq">
蠻荒小子/蠻荒小子使用矛/蠻荒老大<br />
蠻荒小子跟使用矛的幾乎一樣,分別是90/85分,M4 T4 W15,由於都有盾牌所以防禦比較好。輸出1" A3 S3 D1/3相當普通,矛的好處多打1"但是A-1,對於一個已經M4的鬥士來說有沒有這兩吋攻擊到不是很重要,而且大家的矛爆擊都打4傷不知道為什麼碎骨的只有3。蠻荒老大185分,M4 T4 W25 輸出1" A4 S4 D2/5,但同樣的等級的輸出175分就可以買到大刺刀了,雖然少打一下但是血量更高,而且領導方面還有瘋狂老大可以選。或者是更便宜的弓箭老大,蠻荒老大卡在中間反而是最尷尬的一個選擇。</blockquote>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-OodXkHuiueo/XYCwuMzly_I/AAAAAAAABns/DA6zVo9-tVwwdi2VZQfg9Ywt83wndgEKwCLcBGAsYHQ/s1600/savage-ork-totem.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="950" data-original-width="920" height="320" src="https://1.bp.blogspot.com/-OodXkHuiueo/XYCwuMzly_I/AAAAAAAABns/DA6zVo9-tVwwdi2VZQfg9Ywt83wndgEKwCLcBGAsYHQ/s320/savage-ork-totem.png" width="309" /></a></div>
<blockquote class="tr_bq">
瘋狂小子/瘋狂小子攜帶圖騰/瘋狂老大<br />
瘋狂小子跟圖騰小子都是110分,體質都是M4 T3 W15,連輸出都一樣A3 S4 D2/4,圖騰還打3",最大的差異就是使用技能的不同,瘋狂小子用牙刃,而圖騰小子用獸魂。怎麼想都是選圖騰小子,就算你已經有一個了也可以上兩個圖騰小子來增加輸出手的位子。儘管本身能力不算強,但110分買15W的等級來說已經算及格了,再加上很扯蛋的3"攻擊還基礎2傷,以及它是你啟動T+1技能的鬥士,保底上兩個是完全沒有問題的。瘋狂老大就跟蠻荒老大差不多,M4 T4 W25,輸出1" A4 S4 D3/6基礎3傷爆擊6相當可怕,205分就算跟其他人比也是很強。基本上老大通常就是選最貴的瘋狂老大或者是弓箭老大來空出更多分數空間給其他單位。</blockquote>
<h3>
結論</h3>
<blockquote class="tr_bq">
碎骨幫跟鐵顎幫有三個一樣的技能,但是載體完全不同,碎骨幫的人數通常8~10,數量算均標,體質雖然輸出手T3但蠻荒小子持盾牌的T4 W15,而且都不到100分,可以很有效的提供數量以及防禦力。輸出方面比較依賴大刺刀跟圖騰小子,缺點是輸出T3如果沒有圖騰加成會比較容易倒下。雖然沒有鐵顎麼結實但速度相對快很多,再加上鐵顎可以用的衝擊跟哇哈哈碎骨也可以用,這讓碎骨變成一個算高速的戰幫。另一點是其他人的T+1靈氣使用者都偏貴,不然就是領導才能開,碎骨幫反而規則的關係你會上兩個圖騰小子,你可以把他們放在不同組就算抽到分散佈署的狀況也可以很有效的分配T+1,再加上T+1技能還是雙骰,一回合雙開也是沒有問題的。最大的缺點就是輸出有點偏弱,大刺刀底板過大還是橢圓底板很難上二樓。技能基本上跟輸出沒有關係,碎骨幫還是比較偏任務走向,正面硬碰還是有點弱,但是防禦跟數量上就很優秀。再加上碎骨幫一盒20人模型可以搞定所有配置,非常推薦新手入門選擇。</blockquote>
<br />
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<br />濠好玩http://www.blogger.com/profile/09206906086549875610noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-410520807787137494.post-22998858685054027772019-09-18T15:42:00.000+08:002019-09-18T17:13:26.281+08:00戰嚎戰幫介紹 Ironjawz 鐵顎幫<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://www.warhammer-community.com/wp-content/uploads/2019/07/WCFF-NonChaos-Jul22-Ironjawz8dkef.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="414" data-original-width="800" height="329" src="https://www.warhammer-community.com/wp-content/uploads/2019/07/WCFF-NonChaos-Jul22-Ironjawz8dkef.jpg" width="640" /></a></div>
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<a name='more'></a><br />
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<ul>
<li>【雙骰】 衝擊!: 這個技能只能在此鬥士6吋視線內有敵軍鬥士時才可以使用。這個鬥士額外進行一次移動行動並且要朝向視線內最近的敵人移動,移動後的兩者間距離必須要比原本的距離更短。</li>
<li>【雙骰】盾牌猛擊: 此鬥士移動行動結束後可以使用此技能,對一個1"視線內的敵人使用,投擲一顆骰子,4-5造成一點傷害,6造成等同技能點數的傷害。</li>
<li>【雙骰】擊敗大仔: 直到這個鬥士啟動結束,此鬥士進行攻擊行動+2攻擊次數和+2力量,這個技能只能在使用攻擊距離3以下的武器並且目標是損傷值大於15的敵人鬥士才能使用。</li>
<li>【參骰】 哇哈哈!: 直到戰鬥輪結束,6吋視線內的鬥士移動值加上此技能點數的數值。</li>
<li>【參骰】巨爪碾碎: 選擇一個1吋視線內敵方鬥士,投擲一顆骰,3+該鬥士無法移動也無法進行脫離,如果丟到6則此鬥士額外獲得一次針對目標敵方鬥士的攻擊行動。</li>
<li>【肆骰】瘋狂毀滅者: 直到這個鬥士啟動結束,進行攻擊行動的時候+1攻擊,此外如果有任何敵方鬥士此鬥士擊倒,則額外獲得一次移動行動。</li>
</ul>
<blockquote class="tr_bq">
鐵顎幫是全遊戲戰鬥力平均最強大的一個,沒有之一,所有技能只有兩種選擇,攻擊跟移動。衝擊是你最常用的雙骰技能,讓你的鬥士額外獲得一次移動行動,一定要朝最近的敵人,這很大一部份彌補了鐵顎幫嚴重腿短的問題。如果可以搭配到三骰哇哈哈則可以讓鬥士高速衝擊。</blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
盾牌猛擊是只有配有盾牌的鋼牙小子才能使用,效果不是很好,而且你的雙骰幾乎9成的時間都會投資在衝擊上。</blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
擊敗大仔是非常可怕的效果,不但+2A還+2S,所有的蠻獸人都可以使用這個技能,而蠻獸人最低S4所以幾乎打任何人都是3+還額外加兩個攻擊,破壞力非常可怕。雖然只能對15W以上的鬥士使用,但對付15W以下的蠻獸人應該不需要任何技能都可以輕鬆擊敗。</blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
哇哈哈也是鐵顎幫的核心技能之一,讓速度緩慢的鐵顎可以有快速推進的技能。比較不同的是這個技能跟一般的6"範圍靈氣不同,他是看啟動當下有多少然吃到效果,這個buff會留在那個鬥士身上,而不是靈氣。</blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
巨爪碾碎只有裝備夾子的領導蠻獸人可以使用,效果其實蠻好用的,尤其大部分的敵人都會想脫離蠻獸人可怕的霸凌,但三骰是蠻嚴重的缺點,再加上三骰也都會盡量開哇哈哈!而不是這個單純只給一個敵人的效果。</blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
瘋狂毀滅者對鐵顎來說其實通用的狂暴可能更好一些,給額外的攻擊行動跟移動行動會比較實際,要打死人才能進行移動也就是會變成打完人跑去打下一個,所以是2次攻擊行動+1個移動行動是最常見的,但狂暴直接給3個攻擊行動+1個移動行動,怎麼想都是後者比較划算......</blockquote>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://www.games-workshop.com/resources/catalog/product/920x950/99120209030_Brutes03.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="800" data-original-width="775" height="320" src="https://www.games-workshop.com/resources/catalog/product/920x950/99120209030_Brutes03.jpg" width="309" /></a></div>
<blockquote class="tr_bq">
蠻獸人<br />
蠻獸人主要三個版本,雙武器、雙手武器跟重型砍刀,這三個分數分別是180/180/200。素質一樣是M3 T5 W25,雖然比小金人貴但比小金人更坦,致命傷是M3,爬上牆有時候都有問題。三者標記都一樣都是可以使用擊敗大仔,只差在分數跟武器。雙武器的1" A4 S4 D2/4,雙手武器的 1" A3 S5 D2/4,兩者都算普通,普通的菁英單位。大刀1" A3 S5 D3/6,跟雙手武器相比就是傷害+1。基本上都是選雙武器版本,A+1的期望值比較高,再加上分數根本一樣又都可以使用擊敗大仔,再加上需要擊敗大仔的時候S+2都變S6了,你很少需要對付T6的鬥士。大砍刀則是+20分傷害+1,基本上不太需要,攻擊次數的效率遠比這個20分的投資好多了。</blockquote>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://www.games-workshop.com/resources/catalog/product/920x950/99120209030_Brutes04.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="800" data-original-width="775" height="320" src="https://www.games-workshop.com/resources/catalog/product/920x950/99120209030_Brutes04.jpg" width="309" /></a></div>
<blockquote class="tr_bq">
蠻獸人老大<br />
蠻獸人老大有兩個版本,有夾子跟沒夾子,分別是250/255,沒有夾子的反而還比較貴,雖然體質一樣M3 T5 W35,幾乎不會被殺死的程度。有夾子的武器1" A4 S5 D2/4,沒夾子的1" A3 S6 D3/6,基本上我不太清楚為什麼會這樣設計,因為A+1比較好以外,S5已經可以應付近九成的狀況了,再加上夾子會額外有多一個技能選擇,沒夾子版本的好處就只有傷害比較高而已,但多打一下期望值還是比較好,再加上還比較便宜。</blockquote>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://www.games-workshop.com/resources/catalog/product/920x950/99120209033_Ardboyz03.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="800" data-original-width="775" height="320" src="https://www.games-workshop.com/resources/catalog/product/920x950/99120209033_Ardboyz03.jpg" width="309" /></a></div>
<blockquote class="tr_bq">
鋼牙小子/鋼牙老大<br />
鋼牙小子有三個版本,雙武器、雙手武器跟盾牌,分別110/110/125,素質M3 W15 T4攜帶盾牌的T+1並且有盾牌猛擊可以用。武器方面雙武器的1" A4 S4 D1/4,雙手武器則是1" A3 S4 D2/4,跟其他人不同的是把A換成了傷害,一樣S的狀況下打到同樣目標的狀況是一樣的,期望值也完全一樣。但考慮到A+1技能的狀況會變成是雙武器期望值5傷而雙手武器5.33傷,所以同樣分數雙手武器會好些。盾牌武器是最差的 1" A3 S4 D1/4,雖然拿到T5的好處但是125分實在太貴了,再加上鐵顎幫全軍都偏硬,可以多上一個人反而比較重要,再加上輸出太低反而會浪費125分的價值,而且M3讓他很難跑去纏住別人,反而是浪費到自己時間。</blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
鋼牙老大190分 M3 W25 T4,體質比一般的領導都好,但最大的問題也是M3。武器1" A4 S5 D2/5破壞力也是十分可怕,比起蠻獸人的優勢就是分數最少便宜60分,而且W25已經很難殺死了。為了數量著想也是個值得考慮投資的選項。</blockquote>
<h3>
結論</h3>
<blockquote class="tr_bq">
毫無疑問,蠻獸人獸人是全遊戲最結實的戰幫,就連T5為主的夜魅都比不上,血量的差距實在太大,但無奈全軍沒有遠程武器,也沒有遠程技能,更沒有飛行,移動還只有3,雖然難以被殺死但是就連跑動都有問題。你的技能基本上只會開兩種,雙骰衝擊三骰哇哈哈,你要盡可能地加強自己的移動力,輸出什麼的已經不重要了,你天生的火力已經是超出其他人一個檔次,額外加強只是錦上添花。再加上一旦碰到跑點任務沒走到就什麼都不是。第二個問題是哇哈哈需要老大啟動,所以你的老大必須要先動,這在戰術上會變成是你最強的戰鬥力會先用到行動,對手可以抓住這個機會去迴避你領導的攻擊。再者、你需要維持一定的集中陣型,如果佈署方式太過分散對鐵顎幫來說也很頭痛。還有鐵顎幫過於菁英,你的鬥士數量極少,就算是一個蠻獸人老大加上六個雙手武器鋼牙小子也才七人,比起鋼鐵魔像都還少一個。但鐵顎幫最在行的就是擊殺敵人,擊敗大仔可以讓你一回合擊殺所有單位,A6 S7的傷害打兩次就連鋼鐵魔像的食人魔都扛不住。任何人想要跟鐵顎幫正面作戰絕對都是吃虧的,如何避免跟鐵顎幫作戰是敵人的課題,而鐵顎幫玩家最主要的目標就是如何展開包圍網殲滅敵人,以及好好的運用移動技能來強化移動。</blockquote>
<div>
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濠好玩http://www.blogger.com/profile/09206906086549875610noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-410520807787137494.post-37023952231341195752019-09-17T18:55:00.001+08:002019-09-17T18:55:52.374+08:00戰嚎戰幫介紹 Flesh-Eater Courts 血肉吞噬王侯<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://www.warhammer-community.com/wp-content/uploads/2019/07/WCFF-NonChaos-Jul22-FEC7rmkb.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="546" data-original-width="800" height="435" src="https://www.warhammer-community.com/wp-content/uploads/2019/07/WCFF-NonChaos-Jul22-FEC7rmkb.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
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<a name='more'></a><br /><br />
<ul>
<li><b>[雙骰] <span style="background-color: white; color: #222222; font-family: "arial" , "tahoma" , "helvetica" , "freesans" , sans-serif; font-size: 16px; letter-spacing: 0.6px;">瘋狂進食</span>: </b>此技能只能在此鬥士啟動時擊倒敵方鬥士啟動。此鬥士恢復等同於此技能點數的傷害。</li>
<li><b>[雙骰] 穿刺攻擊: </b>這個鬥士啟動期間下一次的攻擊+1力量。如果這個攻擊行動有爆擊命中,目標鬥士無法進行動或脫離。</li>
<li><b>[雙骰] 鬼王譽選:</b> 這個技能只能在此鬥士6吋視線內有友軍領導標記時才可以使用。此鬥士進行射程3以下的攻擊時攻擊次數+2直到啟動結束。</li>
<li><b>[參骰] 死神襲來: </b>這個鬥士6吋的友軍鬥士移動力加上等同於此技能點數的數值,直到這個戰鬥輪結束。</li>
<li><b>[參骰] 死亡尖嘯: </b>為每個是8吋視線內的敵軍鬥士投擲一顆骰,5對該目標鬥士造成一點傷害,6造成等同於此技能點數的傷害。</li>
<li><b>[四骰] 皇家狩獵:</b> 這個鬥士進行一次額外的移動行動,並進行一次額外的攻擊行動,如果這次攻擊行動此鬥士1吋視線內有友軍鬥士則+1攻擊次數。</li>
</ul>
<blockquote class="tr_bq">
瘋狂進食可以讓你恢復鬥士的血量,這個效果只會給小食屍鬼以外的鬥士使用,8W的鬥士沒必要恢復,而且他們也打不死人。通用喘息三骰而且四周圍要沒有敵人,瘋狂進食則相反是要擊倒對手才能啟動,好處是雙骰就可以用。</blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
穿刺攻擊是墓穴地獄朝臣/墓穴剝皮魔專用,+1力量跟+1攻擊次數相比通常都選後者,輸出的期望值會比較高。額外的爆擊效果見仁見智,但我覺得沒什麼意義。太弱的鬥士會直接被拍死。這招主要是強迫一個跟你差不多強的菁英打一輩子。</blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
鬼王譽選只有墓穴餓魂朝臣/墓穴餓鬼可以使用,只要6吋視線內有領導可以+2A。並且只要雙骰,非常非常強,幾乎99%是給領導自己開(自己看自己),但這樣會變成你的領導就沒辦法用地獄朝臣了,地獄朝臣+墓穴餓鬼的組合也是可以用到,這也是我比較建議的配置。</blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
死神襲來只有領導才可以使用,它可以讓本來就偏快的FEC更快,而且你的領導非常強大,可以帶著全軍義無反顧往前衝。</blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
死亡尖嘯是墓穴地獄朝臣/墓穴剝皮魔專用,效果其實不差,尤其8"射程不算短,再加上是範圍攻擊而不是單體,打不太死一個人但是可以一次打傷很多人,在一些集中的任務會滿好用的。</blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
皇家狩獵雖然不看鬥士,但應該也只有大鬼會用到。你只要用其中一個小鬼先纏上敵人就可以完成額外的+1A觸發條件,再加上小鬼M5不會太難做到這件事情,比狂暴強而且更實用一些。</blockquote>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-aYf0quoRmnA/XXyqOrGQfjI/AAAAAAAABmk/SWAHvRudAKkKV80NimlId5034e1SEvclQCLcBGAsYHQ/s1600/99120207033_FleshEaterCryptFlayerCourtier01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="647" data-original-width="647" height="320" src="https://1.bp.blogspot.com/-aYf0quoRmnA/XXyqOrGQfjI/AAAAAAAABmk/SWAHvRudAKkKV80NimlId5034e1SEvclQCLcBGAsYHQ/s320/99120207033_FleshEaterCryptFlayerCourtier01.jpg" width="320" /></a></div>
<blockquote class="tr_bq">
墓穴地獄朝臣/墓穴剝皮魔<br />
分別價值300/235分,尤其地獄朝臣是目前這遊戲15個戰幫中最貴最強大的領導,M10 W40 T4 輸出1" A5 S4 D2/5,從分數到素質都是破格的誇張。剝皮魔也有M10 W30 T4 輸出1" A4 S4 D2/4,單純跟卡傲斯六大幫的領導或菁英比也是完全不俗,再加上30W的極高血量讓這個兩位都非常難被殺死。比起鋼鐵魔像的食人魔或者鐵顎幫的鬥士,這兩位還具備飛行能力,有著以一檔百的實力。但分數及高,通常一個領導加一個剝皮魔是極限,剩下的都會是食屍鬼,否則你的行動會太少,目標難以控制。再加上遊戲中某些戰幫有著束縛技能可以讓你直接罰站,操作上要多注意。</blockquote>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-mI2lnVE15b4/XXyp4pdUARI/AAAAAAAABmY/S3qTQeK3Mko0tvRjAwhRGCcihoqQbGoTACEwYBhgL/s1600/99120207033_FleshEaterCryptHorrors02.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="950" data-original-width="920" height="320" src="https://1.bp.blogspot.com/-mI2lnVE15b4/XXyp4pdUARI/AAAAAAAABmY/S3qTQeK3Mko0tvRjAwhRGCcihoqQbGoTACEwYBhgL/s320/99120207033_FleshEaterCryptHorrors02.jpg" width="309" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<blockquote class="tr_bq">
墓穴餓魂朝臣/餓鬼<br />
分別是255/190分,M6 W40 T4跟地獄朝臣一樣有驚人的續戰力,但移動只有6而且不會飛行,不過這也只是跟自己比,跟其他人比光跑6吋還有這種戰鬥力就可以虐其他人幾十條街。輸出1" A5 S4 D2/5,再加上雙骰技能可以+2A基本上是打7下,破壞力非常可怕,W10的單位幾乎都是一個行動就死了。餓鬼少10W,輸出A-1,但分數便宜很多,而且已不到200分的戰鬥力來說相當強大,只比狂放野獸的的領導貴10分M+1 W+10 怎麼想都很奇怪。再加上雙骰技能+2A可以大幅提升輸出能力,餓鬼絕對是戰場上最可怕的狂戰士。</blockquote>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-yI9FKWuDjJA/XXyp4hpQVyI/AAAAAAAABmc/zL_oKKN0JywutLRBmMDhfsSG3IVSUqypACEwYBhgL/s1600/99120207033_FECCryptGhoulCourtier.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="950" data-original-width="920" height="320" src="https://1.bp.blogspot.com/-yI9FKWuDjJA/XXyp4hpQVyI/AAAAAAAABmc/zL_oKKN0JywutLRBmMDhfsSG3IVSUqypACEwYBhgL/s320/99120207033_FECCryptGhoulCourtier.jpg" width="309" /></a></div>
<blockquote class="tr_bq">
墓穴亡魂朝臣/食屍鬼<br />
你不會用亡魂朝臣,因為你的領導會用上面兩種,王魂朝臣T3 W16就只是個普通的菁英單位,還很容易被捏死。食屍鬼55分 M5 T3 W8,跟狂放野獸的平原奔跑者一樣。輸出也只有1" A3 S3 D1/3,食屍鬼就單純只是用來跑動,站點,四骰技能施放的時候有隊友觸發。不要交付他太嚴苛的工作,他們甚至沒有什麼技能可以強化自己的輸出,就算A+1連一般單位可能都打不死。</blockquote>
<h3>
結論 </h3>
<blockquote class="tr_bq">
FEC是非常極端的狂放野獸,人數不算多,配置上可以地獄朝臣+餓鬼+食屍鬼*9,這樣有11個模型,但輸出全部都會放在兩個大鬼上,小鬼基本上除了站點也不能幹嘛,就連犧牲打T3都有問題。這個戰幫的戰鬥力差距非常大,大概是兩個超級薩亞人配一堆撒旦先生,所以很容易被針對,尤其是毒蛇幫、無臉幫跟哥布林有束縛技能效果的會格外頭痛,一旦其中一個主力被鎖定一回合很容易就會崩盤,再加上小鬼太容易被捏死又沒有像其他兩位不死陣營有復活能力。另外完全沒有輸出也是很頭痛的地方,就算兩個大鬼非常強大但碰到小金人不斷走射跟獵犬也可以快速的殺死一整排小鬼。FEC基本上打起來很爽,但被打崩的時候也崩潰的非常快,怎麼完成任務才是FEC最大的問題。</blockquote>
<br />
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<div>
<br /></div>
濠好玩http://www.blogger.com/profile/09206906086549875610noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-410520807787137494.post-33592324609548476972019-09-17T12:54:00.000+08:002019-09-24T15:20:24.388+08:00戰嚎戰幫介紹 Legions of Nagash 納閣緒軍團<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://www.warhammer-community.com/wp-content/uploads/2019/07/WCFF-NonChaos-Jul22-LoN10ssiod.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="546" data-original-width="800" height="272" src="https://www.warhammer-community.com/wp-content/uploads/2019/07/WCFF-NonChaos-Jul22-LoN10ssiod.jpg" width="400" /></a></div>
<br />
<a name='more'></a><ul>
<li>【雙骰】 死亡行軍:這個技能只能在此鬥士6吋視線內有領導標記時才可以使用。這個鬥士額外進行一次移動行動,移動距離等同技能點數的一半(無條件進位)。</li>
<li>【雙骰】神選戰士: 這個技能只能在此鬥士6吋視線內有領導標記時才可以使用。+1攻擊次數與+1力量直到這個鬥士啟動結束。</li>
<li>【雙骰】古咒武器: 直到這個鬥士啟動結束,此鬥士使用攻擊距離3以下的武器進行攻擊行動爆擊命中+1傷害。</li>
<li>【參骰】 死靈虹吸: 選擇一個此鬥士視線6吋內的友軍鬥士,對該鬥士造成等同於此技能點數的傷害,移除此鬥士身上兩倍的傷害指示物。</li>
<li>【參骰】亡靈召喚: 選擇一個被擊倒的鬥士。將這個鬥士重新放置到戰場上距離此鬥士3吋內。這個鬥士將不再視為被擊倒,並移除該鬥士身上等同與此技能點數的傷害指示物數量。</li>
<li>【肆骰】凡黑爾之舞: 選擇等同此技能點數的數量的6吋視線友軍鬥士。這些鬥士可以進行一次額外移動行動或攻擊行動(每個鬥士可以分別選擇攻擊或移動)。</li>
</ul>
<blockquote class="tr_bq">
死亡行軍會是你最常用的雙骰技能,因為他可以給你額外移動行動,再加上LON移動速度偏慢。使用時機要看骰面大小,從M+1的通用跟這個規則之間選一個使用。</blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
神選戰士只有骷髏冠軍可以使用,啟動結束前+1S+1A相當強大,但比較可惜的是這個技能必須要在附近有領導才行,這會讓你的領導的位置比較危險。</blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
古咒武器是荒墳護衛專用,爆擊命中+1傷害,也就是傷害會落在5~6,但這個效果只有1/6機會觸發,還不如A+1來的實際。</blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
死靈虹吸是可以藉由犧牲鬥士來增加死靈法師的生存機會,你之後還是可以用技能把不死生物拉回戰場,相當實用的續命技能,比喘息好很多。</blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
亡靈召喚跟夜魅的復活一樣,而且比起夜魅LON的不死生物比較容易死去,你應該很快就會開始召喚這些不死生物回來,再加上你可以用死靈虹吸回復死靈法師之後在復活,算是一個洗血量的概念。</blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
凡黑爾之舞是LON最需要的技能,首先是全軍偏慢,而這個技能給了你多數鬥士可以額外行動的能力,此外就算已經不需要移動了你也可以用來做額外攻擊,這些攻擊跟移動都是在領導鬥士啟動期間進行的。</blockquote>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-pNc4PNQclps/XXjTVdVvIKI/AAAAAAAABlk/RG_df7NFmvEWZkZhl4pVR6Zi_eoAWps7ACLcBGAsYHQ/s1600/99070207005_DeathmageNecromancer01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="950" data-original-width="920" height="320" src="https://1.bp.blogspot.com/-pNc4PNQclps/XXjTVdVvIKI/AAAAAAAABlk/RG_df7NFmvEWZkZhl4pVR6Zi_eoAWps7ACLcBGAsYHQ/s320/99070207005_DeathmageNecromancer01.jpg" width="309" /></a></div>
<blockquote class="tr_bq">
死靈法師<br />
死靈法師幾乎是你作為LON的唯一選擇,你幾乎沒有理由使用骷髏或荒墳的領導。195分M4 T4 W25體質相當好,比起一般200額外+5W。輸出不算高但具備遠程火力,3-7 A2 S3 D3/6的短距離攻擊,雖然只有7吋力量只也3,但傷害非常高,基礎3點傷害是主要的賣點,而且整個LON技能都繞著領導做核心,你不會希望你的領導倒下,讓死靈法師躲在後排遠程輸出才是王道。</blockquote>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-ka2ZeMPbdPQ/XXjTVeAwT3I/AAAAAAAABlo/T3czEL8bgtMNN2VDQeOLRhKwoQc0DjemQCEwYBhgL/s1600/99120207040_DeathrattleSkeletons01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="950" data-original-width="920" height="320" src="https://1.bp.blogspot.com/-ka2ZeMPbdPQ/XXjTVeAwT3I/AAAAAAAABlo/T3czEL8bgtMNN2VDQeOLRhKwoQc0DjemQCEwYBhgL/s320/99120207040_DeathrattleSkeletons01.jpg" width="309" /></a></div>
<blockquote class="tr_bq">
骷髏戰士/骷髏冠軍<br />
骷髏戰士兩種版本都是55分,M3 T4 W8因為都配有盾牌所以防禦還可以,M3是比較麻煩的地方。輸出方面拿矛2" A2 S3 D1/4 近戰武器1" A3 S3 D1/3。正常的狀況會選擇多打一下,但是M3實在太慢了,所以會選擇矛2"攻擊作為核心,你幾乎不會選擇使用刀劍的版本。冠軍80分血量12是比起一般荒墳護衛還要強的存在,缺點是力量偏低,你9成的時間會需要啟動雙骰用S4攻擊才比較有破壞力。</blockquote>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-1gHicLNIPF8/XXjTVhJulRI/AAAAAAAABls/CDsHyK4Ei2IXRFSnpc3uGEb7i_c4I36SACEwYBhgL/s1600/99120207046_DeathrattleGraveguard01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="950" data-original-width="920" height="320" src="https://1.bp.blogspot.com/-1gHicLNIPF8/XXjTVhJulRI/AAAAAAAABls/CDsHyK4Ei2IXRFSnpc3uGEb7i_c4I36SACEwYBhgL/s320/99120207046_DeathrattleGraveguard01.jpg" width="309" /></a></div>
<blockquote class="tr_bq">
荒焚護衛/荒焚總管<br />
荒墳護衛有兩種武器版本,拿雙手武器的1" A3 S5 D2/5,盾牌的1" A3 S4 D2/4,體質都是M3 T3 W10,拿盾牌的T+1。分別是前者80後者90分。荒墳是比較少人選擇的選項,最大的問題是只有T3,而選擇盾牌版本的T4 有著不錯的輸出跟W10只要90分,確實是很吸引人,但是問題都是M3,另一個狀況是雙手武器有著S5的威力,不過T3太軟,情境會是你使用雙移動6"上前然後被打死,因為你很只移動三吋然後攻擊,這導致你一定要有技能才可以做出比較好的輸出。護衛數量建議不要超過兩個。</blockquote>
<h3>
結論</h3>
<blockquote class="tr_bq">
LON會不會復活其實不是很重要,單位太弱了,就連荒焚復活都沒有太強的威力,重點是55分的矛兵上了12個只要660分,人數優勢非常強。LON是最接近15人滿邊的戰幫,而且幾乎都是這麼打。最大的缺點毫無疑問就是移動過慢,全軍除了死靈法師都是M3,地圖控制跟機動性是全遊戲最低的其中一個,技能不用想太多,你最需要的就是M+1,但你模型數量又超多所以很難所有人都跑到前線,一但打到分散佈署的地圖會很頭痛,尤其大多數的能力又仰賴附近要有領導才可以使用。LON雖然體質不強,但人數非常多的關係打到組別殲滅其實蠻有優勢的,佔領據點只要不是多點擴散,而是集中場中央的也非常強,超過10個鬥士還會復活一直往中央堆屍體最後結算模型數量9成都會比對手多,再加上人多跟高血量不同,一次攻擊可以打20點也沒用,過多的傷害都會被浪費,人數是LON最大的優勢,要善用人數優勢而不是一直攻擊才是LON的重點。</blockquote>
<br />濠好玩http://www.blogger.com/profile/09206906086549875610noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-410520807787137494.post-71817382759598293242019-09-13T12:23:00.000+08:002019-09-14T16:15:53.024+08:00戰嚎戰幫介紹 Nighthaunt 夜魅<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://www.warhammer-community.com/wp-content/uploads/2019/07/WCFF-NonChaos-Jul22-Nighthaunt6afsh.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="546" data-original-width="800" height="272" src="https://www.warhammer-community.com/wp-content/uploads/2019/07/WCFF-NonChaos-Jul22-Nighthaunt6afsh.jpg" width="400" /></a></div>
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<a name='more'></a><br />
<ul>
<li>【雙骰】死亡靈氣: 選擇一個等同技能點數吋數是視線內的敵方鬥士。直到戰鬥輪結束,該鬥士進行攻擊行動時-1力量(最低到1)。每個戰鬥輪時間內一個鬥士只能被此技能影響一次。</li>
<li>【雙骰】陰魂祈禱:選擇一個3吋視線內且已經受到一點或更多損傷的敵方鬥士。直到戰到輪結束,友軍鬥士進行攻擊行動對此目標時+1力量。每個戰鬥輪時間內一個鬥士只能被此技能影響一次。</li>
<li>【參骰】可怕之觸: 直到這個鬥士啟動結束,此鬥士攻擊行動命中改為爆擊命中。</li>
<li>【參骰】鬼魅大軍: 這個技能只能在此鬥士3吋視線有爪牙標記的鬥士時使用。直到這個鬥士啟動結束結束,攻擊行動+1攻擊次數。</li>
<li>【參骰】鬼魅召喚: 選擇一個被擊倒的鬥士。將這個鬥士重新放置到戰場上距離此鬥士3吋內。這個鬥士將不再視為被擊倒,並移除該鬥士身上等同與此技能點數的傷害指示物數量。</li>
<li>【肆骰】大量收割: 對這個鬥士3吋視線內的所有敵方鬥士造成等同於此技能點數的傷害。</li>
</ul>
<br />
<blockquote class="tr_bq">
死亡靈氣是雙骰通用,可以降低對手的輸出,但這招你通常不太會用到,也只有對力量5以上的鬥士有用,力量4跟力量3打你的T5都是5+,變成主要用途只有保護鎖鏈小鬼。但面對有力量5以上鬥士的時候還是讓你有更強防禦,算是關鍵時刻很有用的技能但平常不常用。</blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
陰魂祈禱非常厲害,不但雙骰並且是由鐮刀鬼發動。他可以對一個已經受傷的敵方鬥士落井下石,其他人攻擊此鬥士力量+1的效果非常棒,除了讚美者之外的鬥士都是力量3,這補足了夜魅輸出不足的問題,缺點是只針對一個鬥士大量攻擊他才有用,你還是需要夠多的鬥士來提供攻擊才可以效果最大化。</blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
可怕之觸是幽靈群專用,效果非常強大,雖然是三骰但非常值得投資。你的一般命中都會變成爆擊命中,但由於力量只有3,所以你可以想成他是個5+命中D4的輸出就好,但就算是這樣,也比戰邦中其他成員的輸出還要高起幾個檔次。</blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
鬼魅大軍是鏈銼群魔跟恐懼監管可以使用,可以讓你A+1但還是有條件,我也不懂為什麼要做這個,我們通用不是以已經有A+1了嗎......</blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
鬼魅召喚是領導專用,而我們領導的選擇有讚美者跟恐懼監管。它可以讓你復活已經死去的鬥士,但血量不高,如果可以復活幽靈群會很划算,但是如果你前兩回合幽靈群就被擊倒,那戰況應該已經相當不利了。單純復活鏈銼群魔就只有提供人數,本身戰鬥力不好。</blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
大量收割則是鐮刀鬼專用,是個四骰但也需要看技能點數,很吃使用時機,並且你四骰如果點數不佳效果也就很差。但這既能至少還是不用擲骰判定也不用減半,所以在會縮小戰場大小以及集中做戰的時候會有不錯的效果。</blockquote>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-jK5Wb6SJ9pY/W49j1SPZlVI/AAAAAAAABDw/sB8H4d1Gty8oQYvaLVi7OPYZInKYL4_JACPcBGAYYCw/s1600/60010299013_AoSSoulWarsENG10.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="950" data-original-width="920" height="320" src="https://1.bp.blogspot.com/-jK5Wb6SJ9pY/W49j1SPZlVI/AAAAAAAABDw/sB8H4d1Gty8oQYvaLVi7OPYZInKYL4_JACPcBGAYYCw/s320/60010299013_AoSSoulWarsENG10.jpg" width="309" /></a></div>
<blockquote class="tr_bq">
鏈銼群魔/恐懼監管<br />
夜魅的基礎單位,恐懼監管則是血量一倍的領導。群魔戰鬥力很差,1" A3 S3 D1/2,但優點是M5 T4 W8而且只要80分,基本上跟<span style="background-color: white; color: #222222; font-family: "arial" , "tahoma" , "helvetica" , "freesans" , sans-serif; font-size: 16px; letter-spacing: 0.6px;">鋼鐵魔像的軍團兵定位差不多,但80分的軍團兵T5,取而代之的是M+1並且有飛行,這讓小鬼們在戰場上穿梭有著極大的優勢,再加上飛行可以直接上二樓跟穿牆過壁,在一些討厭的據點爭奪上有著極大優勢。恐懼監管150分戰鬥力偏弱,儘管傷害有2/4但輸出一樣是A3S3。</span></blockquote>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-c9royPVTCso/W49hnVT0NbI/AAAAAAAABDM/h9X_b22a718dczJdMmFttin5f1-LXOsVACPcBGAYYCw/s1600/60010299013_AoSSoulWarsENG08.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="950" data-original-width="920" height="320" src="https://1.bp.blogspot.com/-c9royPVTCso/W49hnVT0NbI/AAAAAAAABDM/h9X_b22a718dczJdMmFttin5f1-LXOsVACPcBGAYYCw/s320/60010299013_AoSSoulWarsENG08.jpg" width="309" /></a></div>
<blockquote class="tr_bq">
陰森鐮刀鬼/煞依邪讚美者<br />
鐮刀鬼是夜魅的四骰使用者,同時也是移動最快的夜魅單位,M6 T5 W10。讚美者有著兩倍的體質但失去了四骰的使用資格,不過輸出2"A3 S4 D2/4則是全戰幫最穩定的,同時也是最值得你投資的領導。兩者分別是135/195,讚美者雖然不算強但跟卡傲斯六戰幫的領導比起來算是可圈可點,而且最大的重點還是在於M6會飛,機動性非常高。值得一提的是鐮刀鬼還有2"攻擊範圍的優勢所以作戰半徑是8"這點要好好利用。</blockquote>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-QanlGTGxBtM/W49gNgSqPJI/AAAAAAAABDA/dn0cZKS_h9IuR5UzdUGeNP_QgSEk8tIEACPcBGAYYCw/s1600/60010299013_AoSSoulWarsENG09.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="950" data-original-width="920" height="320" src="https://1.bp.blogspot.com/-QanlGTGxBtM/W49gNgSqPJI/AAAAAAAABDA/dn0cZKS_h9IuR5UzdUGeNP_QgSEk8tIEACPcBGAYYCw/s320/60010299013_AoSSoulWarsENG09.jpg" width="309" /></a></div>
<blockquote class="tr_bq">
刀魂追獵者<br />
AOS中最尷尬的單位,但在戰嚎中,追獵者可是最實用的單位。120分可以買到M5 T5 W10的體質,輸出2" A3 S3 D1/4跟鐮刀鬼一樣,缺點只在少了四骰可以用以及M-1。但這樣可以省下15分算蠻值得的。再加上刀魂也有著兩吋打擊的特性,作戰半徑7"已經非常足夠。一組刀魂+小鬼剛好200分的套餐在計分上是很棒的組合。</blockquote>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-jILs7Qqlu54/W49wAL47ziI/AAAAAAAABFQ/7W3Rg4bWwzcsGZNatkeGE2MyXqh41x1pQCPcBGAYYCw/s1600/99120207030_NighthauntSpiritHosts01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="950" data-original-width="920" height="320" src="https://1.bp.blogspot.com/-jILs7Qqlu54/W49wAL47ziI/AAAAAAAABFQ/7W3Rg4bWwzcsGZNatkeGE2MyXqh41x1pQCPcBGAYYCw/s320/99120207030_NighthauntSpiritHosts01.jpg" width="309" /></a></div>
<blockquote class="tr_bq">
幽靈群<br />
夜魅最強單位,220分 M5 T5 W30。輸出1" A6 S3 D1/4,如果不使用三骰技能這個單位輸出其實非常差,再加上夜魅沒有增加力量的手段,也沒有降低敵人T的手段,完全只能仰賴爆擊輸出。但幽靈最可怕的是T5W30的強大扛傷能力。這個遊戲中你很難找到這個等級的防禦力了。就算暴風禁衛軍的領導也有著T5W30的強大防禦,但幽靈會飛並且M5完全不是禁衛軍領導可以比擬的。但夜魅所有單位都偏高價,也不建議上兩個幽靈群。</blockquote>
<h3>
結論</h3>
<blockquote class="tr_bq">
夜魅速度不但快,還全軍飛行,是綜觀整個戰嚎中機動性最強大的戰幫,並且所有人T4起跳,菁英以上全部都是T5,儘管刀魂跟鐮刀鬼的W只有10是個小缺點,但T5很大一部分彌補了這個問題。再加上很多戰幫天生是沒辦法打破T5障壁的,最高只能沖到S4這表示打你永遠都是5+損傷。但夜魅的最大問題就是輸出,所有人基礎都只有一傷,儘管爆擊傷害有4但你就只能仰賴1/6的機會,這導致夜魅打人也不看T只看自己有沒有出6而已,除了領導以外沒有人是基礎2傷的。再來是需要幽靈群輸出的話你就綁定一個三骰技能,就變成是在幽靈需要輸出的時候你會強迫用掉三骰或者是把任意骰配改三骰。總而言之夜魅是具備防禦跟高機動的任務取向戰幫,碰到需要硬碰硬的狀況多少會有點吃虧,要如何迴避做戰就變成夜魅最大的問題。</blockquote>
<br />
<br />
<br />濠好玩http://www.blogger.com/profile/09206906086549875610noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-410520807787137494.post-70313636892360201312019-09-11T11:50:00.000+08:002019-09-11T11:50:11.335+08:00戰嚎戰幫介紹 Idoneth Deepkin 伊多涅浮深海眷族<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://www.warhammer-community.com/wp-content/uploads/2019/07/WCFF-NonChaos-Jul22-Deepkin5tgkw.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="546" data-original-width="800" height="272" src="https://www.warhammer-community.com/wp-content/uploads/2019/07/WCFF-NonChaos-Jul22-Deepkin5tgkw.jpg" width="400" /></a></div>
<a name='more'></a><br />
<ul>
<li>【雙骰】 低潮: 這個技能只能在遊戲的第一個戰鬥輪使用。這個鬥士可以進行一次額外移動行動,距離等同於此技能點數的吋數。 </li>
<li>【雙骰】橫掃攻擊: <span style="background-color: white; color: #222222; font-family: "arial" , "tahoma" , "helvetica" , "freesans" , sans-serif; font-size: 16px; letter-spacing: 0.6px;">對此鬥士2吋內可視的每個敵方鬥士投擲一顆骰子。5分配一點傷害給該敵方鬥士。6分配等同使用此能力的技能點數的傷害給該敵方鬥士。</span></li>
<li>【雙骰】強襲射擊: 直到這個鬥士啟動結束,攻擊目標距離此鬥士3吋以上時攻擊次數+1。</li>
<li>【參骰】 滿潮: 這個技能只能在遊戲的第三個戰鬥輪使用。此鬥士6"內的有方鬥士使用攻擊距離3吋以下的武器進行攻擊行動時+1攻擊次數與力量。</li>
<li>【參骰】生化電伏護盾: 直到這個戰鬥輪結束,此鬥士被爆擊命中時改為一般命中。</li>
<li>【肆骰】生化電伏爆破: 對此鬥士3吋視線內的敵人造成等同於此技能點數的傷害。</li>
</ul>
<blockquote class="tr_bq">
海精靈在戰嚎中跟AOS一樣有著潮汐的特殊規則,在特定回合的時候有著特定的強化系統。低潮是只能在第一回合使用的通用技能,這也導致第二回合開始後海精靈是沒有專屬通用技能可以使用的。低潮的效果相當厲害,而且非常適合第一回合在戰場上搶得先手位置。由於這個移動屬於額外移動,點數只要2+就大於你使用M+1的通用技能。海精靈可以不吝嗇的把通用骰都花在雙骰上以求更多的低潮祭能發動。搭配鰻魚的10"高機動額外增加3~4吋後在第一回合衝擊發動攻擊也不是難事。</blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
橫掃攻擊為納馬悌戰奴專用,輸出期望值較低,5+才開始有傷害,而且範圍2"非常短,基本上你不會太常用。</blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
強襲射擊是納馬悌劫掠者專用,射擊專用的A+1,但是這跟通用的A+1沒什麼不一樣。不是很理解為什麼要在做所有人通用而且一樣的技能給劫掠者專屬...</blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
滿潮不但綁定領導專用,還綁定第三回合使用,基本上這遊戲都是在3或4回結束,所以是遊戲結束前的時候才給你一個大爆發,有時候為時已晚。但另一個好處是第三回合就算是任務需要槌組也進場了,所以這是你軍隊人數最多的時候。效果非常強,A+1 S+1不但是範圍靈氣還不需要敵人受傷或是處於高地等等的先決條件。基本上第三回合之前盡量讓你的領導活著,並且第三回合說什麼都要湊一組三骰出來。</blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
生化電伏護盾是依緒拉恩護衛專用的技能,說實話這個效果沒有AOS的同名效果好用,防爆擊傷害看起來不錯,但這個效果只有1/6機率觸發,再加上他沒有免去傷害而是改成一般傷害,但目前也沒有太多增加防禦手段的規則,我覺得改用喘息或者把骰子留給領導通用的振奮軍心或許都好些。</blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
生化電伏報破則是莫薩爾護衛護衛使用,可以讓你對3吋內的所有敵人造成技能點數的傷害,效果非常強,代價也很高,必須要有四骰才可以使用,而且四骰點數如果太低效果也不好。</blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
海精靈的技能其實沒什麼好談的,效果都太直接,而且沒有什麼操作空間,其中兩個還限定使用的戰鬥輪,強襲射擊基本上跟通用猛攻沒有兩樣,護盾不算實用然後爆破需要技能點數夠大在加上還是四骰。橫掃攻擊可憐的輸出也是你不會想用的,總而言之海精靈的技能實用性都偏低。</blockquote>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-FOm-ZHC_kPc/XXIgs1xyb3I/AAAAAAAABlE/Qy2RUIYu6R0lP0ERhU7m4ABXPL_iEeGpwCLcBGAs/s1600/99120219011_NamartiThralls04.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="950" data-original-width="920" height="320" src="https://1.bp.blogspot.com/-FOm-ZHC_kPc/XXIgs1xyb3I/AAAAAAAABlE/Qy2RUIYu6R0lP0ERhU7m4ABXPL_iEeGpwCLcBGAs/s320/99120219011_NamartiThralls04.jpg" width="309" /></a></div>
<blockquote class="tr_bq">
納馬悌戰奴<br />
納馬悌戰奴是海精靈的基礎單位之一,M5 T3 W8,標準的精靈體質,跟蓋恩之女的女巫一模一樣。一般80分領導140也一樣W改為16。戰奴攻擊1" A4 S3 D2/4,跟蓋恩之女的女巫一樣只是傷害高了一倍,基礎就給2傷,而分數則是高了15分。說實話是有點偏貴,不過好處是海精靈的基礎傷害都是2偏高所以在傷害上不用靠技能也可以有不錯的表現。缺點一樣是T3W8非常軟,而且連選盾牌的機會都沒有,永遠都是T3。戰奴做為一個W8的鬥士來說是非常強大的,輸出幾乎是120等級,但缺點就體質太差,也是一種玻璃刀單位,很容易折損。但比起女巫不用靠技能就可以打出輸出也是相對穩定。不建議使用戰奴當領導,你可能活不到第三回合開滿潮技能。</blockquote>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-Jb3EiJXM23k/XXIgrELIHRI/AAAAAAAABlI/rWjYnFOqwz0UCHtqDsbyi5fNOrRnBVtSACEwYBhgL/s1600/01%2B%25282%2529.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="800" data-original-width="800" height="320" src="https://1.bp.blogspot.com/-Jb3EiJXM23k/XXIgrELIHRI/AAAAAAAABlI/rWjYnFOqwz0UCHtqDsbyi5fNOrRnBVtSACEwYBhgL/s320/01%2B%25282%2529.jpg" width="320" /></a></div>
<blockquote class="tr_bq">
納馬悌劫掠者很便宜只要75分,領導135,體質跟戰奴一樣。差異在劫掠者配有遠程火力。3-15" A2 S3 D1/3不算強,但考慮到75芬相當便宜其實非常適合作為隊伍核心,缺點也是防禦較差但具備遠程的優勢所以可以佔領高地或怎躲避掩體來提升防禦。近戰則是1" S3 A3 D1/3,不太需要期待他在近戰中可以做捨麼,再加上海精靈除了第三回合搭配領導的滿潮,是沒有強化納馬悌戰鬥力能力的。雙骰A+1雖然是專用技能但跟通用一樣,就不再多解釋技能使用了。如果為了省分數並且自保活到第三回合,劫掠者作為領導是可以考慮的,但他本身也不能做什麼輸出就是了。</blockquote>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-2RNKiVjiTMs/XXIgsbTF3pI/AAAAAAAABlM/h-eEsw018ZABILdUI8EPDF0O6v95r6ZIACEwYBhgL/s1600/01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="800" data-original-width="800" height="320" src="https://1.bp.blogspot.com/-2RNKiVjiTMs/XXIgsbTF3pI/AAAAAAAABlM/h-eEsw018ZABILdUI8EPDF0O6v95r6ZIACEwYBhgL/s320/01.jpg" width="320" /></a></div>
<blockquote class="tr_bq">
依緒拉恩護衛<br />
跟莫薩爾護衛都是鰻魚騎兵,體質相同,M10 T4 W25 領導則是W35。依緒拉恩基礎195領導260,分數部便宜,但血量極高,尤其基礎195分買到25W是很划算的,其他戰幫的領導180分也只能買到20W,再加上鰻魚都具備飛行跟M10的超高機動。依緒拉恩的特色是可以使用三骰的防爆擊技能,讓對手的爆擊命中變成一般命中,看起來不錯但消耗三骰而且攻擊1/6觸發又不是直接阻擋傷害,相較之下直接+1T更有可能直接給妳增加1/6的機會免傷。輸出1" A4 S3 D2/4,力量偏低。領導則是1" A4 S4 D2/5,輸出較佳,缺點是260分會吃掉你軍隊25%的分數,再加上海精靈的單位不算便宜。</blockquote>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-LIbs9geLhjE/XXIgrNigZhI/AAAAAAAABlQ/SEbmdPHh-Vc5NGQjuiHhkVjR0ODFJ485gCEwYBhgL/s1600/01%2B%25283%2529.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="800" data-original-width="800" height="320" src="https://1.bp.blogspot.com/-LIbs9geLhjE/XXIgrNigZhI/AAAAAAAABlQ/SEbmdPHh-Vc5NGQjuiHhkVjR0ODFJ485gCEwYBhgL/s320/01%2B%25283%2529.jpg" width="320" /></a></div>
<blockquote class="tr_bq">
莫薩爾護衛<br />
跟上面的騎兵一樣,只差在輸出2" A3 S3 D2/4,基礎200領導265,比依序拉恩貴,也是作為四骰技能啟動的鬥士。四骰技能其實效果很強,但缺點就是可遇不可求,如果四骰點數為二其實打出的效果也沒有太好,在三骰技能點數投擲出骰面不好的時候沒必要硬湊。領導一樣是輸出S+1 爆擊+1傷。莫薩爾有著額外一吋的攻擊距離,但攻擊次數-1的交換有點嚴重,再加上天生M10又是主力這個兩吋的攻擊範圍交換似乎不太划算。</blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
海精靈算是最好寫的一個戰幫了,選擇少、技能少,需要解釋的東西不會很多。首先是戰奴威力不錯,比起同等級W8鬥士有點小貴,但輸出高出同等級的許多,蠻值得投入。在來是劫掠者是非常好的遠程輸出,一樣體質貧弱跟敵人對射的話受到的傷害就會比較低,遠程火力的傷害一直都不高,再加上比較容易躲在二樓跟掩體後你會有比較好的防禦力。另外一點是劫掠者比較便宜,75分比歌布林弓箭手貴10分但是移動+1算是可以接受的交換。缺點就是以遠程火力為主第三回合的滿潮就無用武之地,劫掠者使用滿潮強化也不會打出太驚人的輸出,反而是戰奴的傷害會瞬間飆高,A5 S4聽起來就很厲害,而且傷害還是2/4等級。兩種鰻魚基礎25W已經高出一般菁英單位,再加上兩者機動性都很強,卻是輸出偏低,如果是為了+1力量跟+10W改用鰻魚騎兵作為領導也是可以,尤其這兩個升級成領導大約+55~60分,而劫掠者升級也是+60分,其實沒有省太多。</blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
海精靈是一個天生具備輸出但S偏低,不用到T5光T4為主的戰幫就會有點頭痛,唯一增加力量的方法只有在第三回合才可以使用。所以你前兩回合打T4跟T5都是5+,其實有沒有增加力量手段倒也不是很重要了。跟蓋恩之女不同的是蓋恩之女的沐浴鮮血還是有給額外輸出的能力,但海精靈完全沒有,再加上通用雙骰還只有第一回合可以開,導致海精靈在技能跟輸出都輸給其他人。主要還是要看本身如何保留戰力,以及M5的控圖優勢,鰻魚騎兵的生存能力極佳但其他人容易被打死,再加上就算是鰻魚騎兵也不過就是跟戰奴一樣的輸出能力罷了。簡單來說,海精靈輸出非常貧弱,在第三回合有極佳的爆發,但在第三回合可以保留多少戰力算是海精靈這個皮軟又必須活下來戰幫的困難課題。</blockquote>
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濠好玩http://www.blogger.com/profile/09206906086549875610noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-410520807787137494.post-49310734956970855172019-09-09T19:20:00.000+08:002019-09-26T12:25:32.435+08:00戰嚎戰幫介紹 Daughters of Khaine 蓋恩之女<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://www.warhammer-community.com/wp-content/uploads/2019/07/WCFF-NonChaos-Jul22-DoK4wybo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="546" data-original-width="800" height="272" src="https://www.warhammer-community.com/wp-content/uploads/2019/07/WCFF-NonChaos-Jul22-DoK4wybo.jpg" width="400" /></a></div>
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<a name='more'></a><br />
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<li>【雙骰】沐浴鮮血:這個技能只能在此鬥士視線3吋內有已經受到1點或更多損傷的敵人鬥士時才可以使用。直到這個鬥士啟動結束,此鬥士做出的攻擊行動+1攻擊次數跟+1力量。</li>
<li>【雙骰】化為水晶:選擇一個此鬥士視線6吋內的敵人並丟兩顆骰。4-5對該目標造成1點傷害。6造成等同於此技能點數的傷害。</li>
<li>【參骰】尋心奪魄:如果此鬥士下一個攻擊行動造成一個或更多暴擊命中,並且攻擊目標在此鬥士3吋內,對該目標額外造成等同與此技能點數的傷害。</li>
<li>【參骰】殘殺怪力:直到這個鬥士啟動結束,這個鬥士使用攻擊距離3吋內的攻擊加上等同於此技能點數到力量上。</li>
<li>【參骰】蓋恩獻祭:這個技能只能在此鬥士啟動時進行攻擊行動擊倒敵人鬥士才能使用,直到戰鬥輪結束,此模型視線6吋內的友軍鬥士使用攻擊距離3以下進行攻擊行動時+1攻擊次數。</li>
<li>【肆骰】死神之風:這個鬥士進行一次額外移動行動。之後他可以進行一次額外攻擊行動。此外這個攻擊+1力量如果此鬥士完成移動行動時距離原本的地點6吋以上。</li>
</ul>
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<blockquote class="tr_bq">
通用的基本技能沐浴鮮血是需要有受傷的敵人才可以發動的技能,而需要已受傷敵人的條件在蓋恩之女以下技能中都算常見。沐浴鮮血的爆發力非常強,就連最基本女巫使用沐浴鮮血都可以做出5下S4的傷害,堪比菁英單位。</blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
化為水晶則是鮮血女巫,戴面具的半蛇人專用的技能,鮮血女巫的眼中會發出石化光線把目標變成水晶。基本上跟鋼鐵魔像的流星錘差不多。但鮮血女巫速度快且近戰有著不錯的輸出,通常你會比較需要沐浴鮮血來把傷害最大化而不是用化為水晶。就算有需要遠程火力支援,我們也有鮮血追獵者跟尋心者可以用,珍貴的技能還是要投資在重要的東西上。</blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
尋心奪魄是鮮血追獵者專用的技能,還只能給攻擊3"以上的目標所以綁定射擊武器。攻擊的傷害會加上此技能點數,但前提是要打中。鮮血追獵者的遠程力量只有3,不管是不是領袖都一樣。這使得尋心奪魄在輸出上有點靠賽,再加上還要看你三骰的點數為多少。但蓋恩之女需要看技能點數基本上只有這個,所以三骰有大點數的時候還是值得考慮一搏的。</blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
殘殺怪力相當實用,蓋恩之女是以S3為主的戰幫,但這沒有加一半點數而是完整的點數,所以光是三骰2+都可以很輕鬆地讓你達到S5,有機會湊三骰就該努力湊的技能。就算只有+1也至少讓你在面對大多數戰幫有著正常的火力。</blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
蓋恩獻祭是一個蠻特別的強化靈氣,他需要擊倒敵人才可以使用,但比起其他戰幫大多數都是以領導額外行動,蓋恩獻祭可以讓你的軍隊打出更大量的傷害,除了追獵者領導是以遠程火力為主,躲在後線還要涵蓋給前線進戰靈氣比較困難。剩下的蓋恩之女領導系統都是近戰高手,大多可以單人解決一個一般鬥士。但要注意的是為了讓其他人吃到效果你會盡可能讓此鬥士先行動來處決一個敵軍鬥士,但這樣你也會暴露在敵人的砲火中,使用上要注意自己的安全。</blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
死神之風這個四骰技能只有飛行的兩種單位可以使用,效果如同狂暴,但是如果在額外移動的時候有離開原地6"以上可以額外獲得+1S,是強化版的狂暴,再加上這個效果搭配到的鬥士都有著M12飛行的超強機動性,要獲得+1S一點都不困難。</blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
蓋恩之女的技能非常簡單,全部都是強化系,無一不是強化自己力量或攻擊次數的效果,尤其雙骰的沐浴鮮血不但通用還相當可怕,對於先對敵人造成傷害這件事情有著20"遠程火力的鮮血追獵者來說一點都不困難,你要的不是巨量傷害、而是造成一點損傷即可。蓋恩之女就會像嗜血鯊魚一樣蜂擁而上。而且除了化為水晶以外幾乎沒有一個技能是看骰面點數的,就算需要點數需求也不大。</blockquote>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-n62GLC2wVsg/XXDdd-jg-GI/AAAAAAAABjo/tB5s-5AjiYwlFt5oXLFPr6xQ5GXivMimQCEwYBhgL/s1600/01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="800" data-original-width="800" height="320" src="https://1.bp.blogspot.com/-n62GLC2wVsg/XXDdd-jg-GI/AAAAAAAABjo/tB5s-5AjiYwlFt5oXLFPr6xQ5GXivMimQCEwYBhgL/s320/01.jpg" width="320" /></a></div>
<blockquote class="tr_bq">
女巫/女巫長<br />
女巫是蓋恩之女的基礎單位,M5 T3 W8,防禦偏弱移動較快,基礎65分但沒有遠程火力,在面對射擊的時候會比較劣勢。一對短刀輸出1" A4 S3 D1/3其實很厲害,同等級的你可以看成是烏鴉幫的Cabalist。但好處是你有兩種裝備選擇,把一對短刀換成刀+盾雖然A+1但是T4,分數75,要把多少女巫改成刀盾就看玩家自己的需求。女巫長則是一定裝備雙短刀,然後W兩倍來到16並且輸出D1/4,但基本上是不太會浪費領導位子給女巫長。要注意女巫是脆皮的高機動單位,可是一旦搭配到沐浴鮮血可以打出瞬間爆發,再加上65分的基礎女巫其實很便宜,雖然技能有限但多個女巫也有機會搭配領導的蓋恩獻祭來獲得更多攻擊次數,女巫數量越多蓋恩獻祭的威力就越大。</blockquote>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-Q41L-RaP0kQ/XXDdd7yW47I/AAAAAAAABjw/-U0Tvq0gORgo4vojgk0Vi6ugm2zqEmqiQCEwYBhgL/s1600/01%2B%25281%2529_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="800" data-original-width="800" height="320" src="https://1.bp.blogspot.com/-Q41L-RaP0kQ/XXDdd7yW47I/AAAAAAAABjw/-U0Tvq0gORgo4vojgk0Vi6ugm2zqEmqiQCEwYBhgL/s320/01%2B%25281%2529_1.jpg" width="320" /></a></div>
<blockquote class="tr_bq">
殺戮女巫/碎片仕女<br />
殘殺女巫跟女巫是同一盒模型,不管事拿鞭子還是額外拿盾牌的都剛好比女巫多十分,差異在輸出距離較遠可以打2吋,以及傷害1/4有著誇張的四倍爆擊傷害。不過裝備盾牌的殘殺女巫跟最便宜的雙刀女巫分數差了整整20分,不建議用太多殘殺女巫、而且你有著M5的高速移動距離,殺戮女巫的數量基本上不用太多,偶爾可以有一兩個人靠2吋攻擊距離去干擾1吋攻擊的鬥士即可。殘殺女巫另一個優勢是5+2有著7吋攻擊範圍,這是一般M3鬥士的雙行動才可以做到的距離,而且他兩個行動都用來移動就無法攻擊了。一樣珍貴的領導位子我也不建議放在殘殺女巫上。</blockquote>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-jNUantkYQ14/XXDgXAebJlI/AAAAAAAABkM/ZAxIm6NWB_4cZMba0RrJWAJOHR8EDgnOwCLcBGAs/s1600/01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="800" data-original-width="800" height="320" src="https://1.bp.blogspot.com/-jNUantkYQ14/XXDgXAebJlI/AAAAAAAABkM/ZAxIm6NWB_4cZMba0RrJWAJOHR8EDgnOwCLcBGAs/s320/01.jpg" width="320" /></a></div>
<blockquote class="tr_bq">
奪命女妖/哈莉黛英<br />
奪命女妖有著飛行12"的高機動,T4W10,這樣165分的確是偏貴,一個超過150分等級的鬥士只有W10防禦相當不足,幾乎所有的分數都投資到了M12上。奪命女妖也是少數戰幫有著M12飛行的稀有屬性,這點在戰場跑動上有著巨大優勢。雖然可以使用四骰技能但大多數時間應該還是以沐浴鮮血或殘殺怪力為主。攻擊1" A4 S3 D1/4,也有著四倍爆擊的特性,儘管力量較差,但A4搭配技能非常適合天生四傷爆擊的效果。哈莉黛英則是奪命女妖的領導,235分W改為20,輸出則是1" A5 S3 D2/4,單純看輸出算是及格,定位類似顏逝崩壞以及無名暗卿的領導,但輸出沒有這兩位誇張就是了。奪命女妖要不要用領導我覺得值得考慮,但戰幫絕對值得投資一個M12的鬥士,在控制資源或是強奪寶物的時候總能發揮奇效。</blockquote>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-KbZeeVed-I4/XXDgW82L-QI/AAAAAAAABkU/kZBIj32R_JUjdrN3Qgkl4dk5y5J24AADQCEwYBhgL/s1600/99120212016_DoKHeartrenders02.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="950" data-original-width="920" height="320" src="https://1.bp.blogspot.com/-KbZeeVed-I4/XXDgW82L-QI/AAAAAAAABkU/kZBIj32R_JUjdrN3Qgkl4dk5y5J24AADQCEwYBhgL/s320/99120212016_DoKHeartrenders02.jpg" width="309" /></a></div>
<blockquote class="tr_bq">
撕心女妖/史萊琪<br />
撕心女妖跟奪命女妖是同等級的鬥士,175分撕心女妖手持標槍,攻擊8" A2 S4 D1/4,再加上天生飛行所以非常適合作為遠程輸出打帶跑。要注意的是撕心女妖不能使用殘殺怪力增加力量,但沐浴鮮血的判定是看3"內有沒有受傷敵人而不是看武器屬性。史萊琪245分W改為20並且武器改為A3 D2/4。比較可惜的是史萊琪的輸出比較不高,不太容易觸發蓋恩獻技,就算你用沐浴鮮血增加輸出能力,但同一個啟動中不能開兩個技能,所以這兩者又相衝突。撕心女妖跟奪命女妖相比,奪命女妖更適合升級領導,而撕心女妖比較適合175分版本,再加上撕心女妖的戰術核心是利用遠程製造已受傷的敵人來讓其餘的鬥士可以觸發沐浴鮮血。8"射擊如果是位於二樓攻擊一樓的鬥士,對方在沒有啟動技能或是飛行的狀況下M4鬥士下回合都還不能跟你教戰,有人靠近你還可以立刻飛走。再加上12"的高機動讓你奔馳於戰場隨時都可以支援任何一個需要的據點。</blockquote>
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-qFQtSu7oUTc/XXDgX00fu4I/AAAAAAAABkY/Vd3ZYbKauYclJDOtt5zsqTPvZ15q9SZSQCEwYBhgL/s1600/99120212017_DoKBloodStalkers02.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="950" data-original-width="920" height="320" src="https://1.bp.blogspot.com/-qFQtSu7oUTc/XXDgX00fu4I/AAAAAAAABkY/Vd3ZYbKauYclJDOtt5zsqTPvZ15q9SZSQCEwYBhgL/s320/99120212017_DoKBloodStalkers02.jpg" width="309" /></a></div>
<blockquote class="tr_bq">
鮮血追獵者/克朗<br />
半蛇人系統也很好辨識,所有蛇人都是M7 T4 基礎W20領導W30。鮮血追獵者有著3-20的超長距離攻擊,A2 S3 D1/5,我不知道為什麼他的爆擊傷害如此誇張,領導則是+1A。近戰倒是兩者都一樣 1" A2 S3 D1/2相當貧弱。追獵者的優勢就在於超長射程,而且他的任務也不是擊殺對手,而是製造傷害,讓有軍鬥士更好觸發沐浴鮮血,再加上天生M7的高速移動力在戰場跑動支援上也是非常優秀。分數方面追獵者165克朗235,但考慮到都是T4高血量,這個分數投資還算是值得。三骰則是要搭配比較好的點數才有功效,但考慮到天生A2S3機會其實沒有很大,如果無法搭配到好的點數可以考慮放棄,在配骰的時候也要多加考慮。但如果可以搭到大點數是有機會直接點死一個一般單位的,原地兩次攻擊4次攻擊如果搭配技能點數6只要兩個命中就會直接帶走8W的單位,相當可怕。</blockquote>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-3aD2q2eRjHU/XXDgW8Hmc5I/AAAAAAAABkY/jThNqoQgTf0e3AH6QrrGSm6NUxIf3JqHwCEwYBhgL/s1600/99120212017_DoKBloodSisters02.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="950" data-original-width="920" height="320" src="https://1.bp.blogspot.com/-3aD2q2eRjHU/XXDgW8Hmc5I/AAAAAAAABkY/jThNqoQgTf0e3AH6QrrGSm6NUxIf3JqHwCEwYBhgL/s320/99120212017_DoKBloodSisters02.jpg" width="309" /></a></div>
<blockquote class="tr_bq">
鮮血女巫/葛蘿蓋<br />
鮮血女巫是近戰的強者,不只是蓋恩之女戰幫中,放眼全部戰幫他也是相當強大的菁英鬥士。輸出2" A5 S3 D1/4,雖然力量偏低但是打五下,再加上天生爆擊傷害較高。M7的高速移動力也不用擔心打不到人還是用兩吋攻擊,接著是沐浴鮮血可以讓他達到A6S4,這已經是許多戰幫超過200分都不一定買到的輸出等級了。葛蘿蓋則是我個人最推薦的蓋恩之女領導,有著趨近顏逝崩壞以及無名暗卿領導的高速以及輸出,但W高達30,分數245,而且不同的是武器傷害2" A6 S4 D2/4基礎就有兩傷,除了沐浴鮮血可以確實斬殺敵人,也是最容易觸發蓋恩獻祭領導。而且天生較高的防禦力以及跟女巫群一樣都在前線作戰,可以很好觸發蓋恩獻祭的效果。</blockquote>
<h2>
結論:</h2>
<blockquote class="tr_bq">
蓋恩之女相當靈活,不只在戰場上,就連軍備表都相當靈活。你可以打造一個以基礎單位為主鬥士數量較多的戰幫,搭配著領導的蓋恩獻祭會有相當好的效果,在這個狀況下我建議盾刃女巫為主而不是雙刀女巫,T4有著更好的生存空間讓你活著吃到技能。缺點是這種組成雖然人多好辦事,但碰到D2/4輸出較多的時候會非常麻煩,就算你裝了盾牌也是兩個爆擊會帶走,W8比起W10最致命的缺點就是容易少扛一下的D2傷害。或者是選擇使用較多蛇人作為坦克扛傷與對手搏鬥,這樣你的沐浴鮮血跟殘殺之力會比較有好的發揮空間。</blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
基本上蓋恩之女不只是個M5的高速戰幫,他的速度遠遠超過一般M5等擊,有著M7蛇人跟M12女妖,蓋恩之女幾乎是全遊戲最快速的戰幫,在執行進攻任務或者是搶寶藏跟逃跑,蓋恩之女勝率會超高。比較可惜的是,他們非常仰賴技能輸出,他們的S都幾乎是3,而且傷害都偏低,必須要爆擊才有出人意表的表現,這樣的輸出相當不穩定。再加上我們每回合大多是兩次技能,雙骰或三骰不一定,所以你的單點爆發非常有限,一旦啟動技能時沒有打出較好的傷害,那對手很容易就肆無忌憚的對你上下其手,你也毫無還手之力。</blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
蓋恩之女是一個下限頗低,上限極高的超困難玻璃刀戰幫,再加上他的模型非常難湊,分散在三種不同盒裝還沒有起手包可以選,如果不是本身已經是AOS玩家的話投入蓋恩之女不只建置費用較高,就連學習成本也比較高。適合勇於挑戰自我的或已經相當熟練這個遊戲的玩家投入。</blockquote>
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<br />濠好玩http://www.blogger.com/profile/09206906086549875610noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-410520807787137494.post-65556221884296078302019-09-06T11:21:00.000+08:002019-09-06T15:37:56.393+08:00 戰嚎戰幫介紹 Stormcast Eternals 暴風禁衛軍<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://www.warhammer-community.com/wp-content/uploads/2019/07/WCFF-NonChaos-Jul22-SCE3ifwy.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="546" data-original-width="800" height="271" src="https://www.warhammer-community.com/wp-content/uploads/2019/07/WCFF-NonChaos-Jul22-SCE3ifwy.jpg" width="400" /></a></div>
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<a name='more'></a><br /><br />
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<li>【雙骰】不倦獵手:這個鬥士啟動後下一次移動行動增加此技能點數的一半到移動力上(無條件進位)。(通用技能)</li>
<li>【雙骰】預警吼叫:選擇一個視線6吋內的敵人並丟一顆骰。直到這個戰到輪結束,友軍鬥士對此目標敵人鬥士發出攻擊行動時可以重擲一顆攻擊骰。(乙太之翼技能/遠擊長弓領導技能)</li>
<li>【雙骰】正義靈氣:直到戰鬥輪結束,此鬥士所有6吋內的友軍鬥士+1堅韌度。(領導技能)</li>
<li>【參骰】飛撲攻擊:這個鬥士進行一次額外攻擊,之後進行一次撤退行動。(獅鷲戰犬技能)</li>
<li>【參骰】連續射擊:這個鬥士下一次攻擊行動可以增加此技能點數一半的攻擊次數(無條件進位)。(颶風連弩技能)</li>
<li>【肆骰】精準打擊:這個鬥士啟動期間對敵人進行攻擊行動時造成命中或爆擊,傷害會加上此技能點數。(遠擊長弓技能)</li>
</ul>
<blockquote class="tr_bq">
暴風禁衛軍作為AOS系列的主角,這大概是精裝遊戲系列中最強大的一組。通用技能不倦獵手可以讓你快速推進單位,要注意的是如果你打算做雙移動,你點數3+跟直接用通用的+1M是一樣的,要5+才有超越雙骰M+1的效果。但如果你打算進行移動+攻擊,那選擇一個3+點數的雙骰M+1厲害了。簡單來說使用這個技能的點數最好是3+不然不如開通用M+1執行雙移動來的快速。</blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
預警吼叫主要由乙太之翼模型執行,要注意的兩點是遠擊長弓領導也有這個標記因為他模型有帶著一隻鳥,但很多人會用冥土世界中的挺進者作為獵人,但獵人領導雖然有攜帶鳥可是卡片是沒有給預警吼叫所需標記,這點要注意。這個效果原本的用意是讓你先用乙太之翼飛到敵人旁邊,技能發動後死去也沒關係,之後的下一次攻擊會帶有重擲效果,搭配只打一發的遠擊長弓效果非常好。但雙骰技能認真講你直接讓遠擊長弓或者是想要攻擊的鬥士直接A+1都比重擲一顆骰優秀,多投擲一顆骰子的期望值是大於重擲的,所以你會做到的COMBO會變成是先用乙太之翼發動技能,再用另一個鬥士A+1,但這樣必須投資四骰在一個攻擊目標上,是否值得要玩家好好判斷。</blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
正義靈氣是個增加防禦的技能,雖然T+1的靈氣效果碎骨幫跟鋼鐵魔像也有,但是暴風禁衛軍的基礎是T5,就連戰犬都有T4,但有個很大的重點是對手在對抗T5的時候是否有有效反制手段,如果是毒蛇幫那你T多少都不是很重要,或者是對手S上限都在4那你T5跟T6根本就沒差。再者要幫T2的鳥增加防禦也做不到,你的鳥會飛的超遠,很難在6吋的靈氣範圍內。面對有S5輸出的對手時可以考慮使用,但如果面對輸出貧弱的幾個戰幫力量不會超過4時,這個技能可以考慮放棄轉而投資其他更有用的項目。</blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
飛撲攻擊專門給戰犬使用,可以讓你進行額外一次攻擊並立刻撤退,這個後撤有時候不算是優點,尤其是會讓你脫離對手但不能用來貼另一個鬥士(後撤規則),而戰犬的戰鬥力相當不錯,這樣其實有點尷尬。但額外的攻擊行動依然是相當誘人的,儘管會消耗三骰也是值得投資。</blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
連續射擊是專門給颶風連弩使用的技能,可以讓你的連弩爆發力更強,但跟不倦獵人的狀況一樣,他只給下一次攻擊而不是整個行動,所以你點數3+可以+2攻擊也就等於雙骰的A+1雙行動攻擊,但好處是你一個攻擊就可以+2讓你可以進行一次攻擊+移動機動性較高,不過需求也就從雙骰變成三骰。不過只要5+的話會讓你輸出暴增,一次+3A來到6發S4的傷害,相當驚人。</blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
精準打擊則是搭配遠擊長弓,也是少數四骰技能不是通用的。遠擊長弓的缺點就是只打1發,而且你又不能一次啟動開兩個技能,所以四骰的點數跟你打的目標是否好命中都是個問題。精準打擊不算是個好用的技能,但一旦開出4個6的技能骰時,是非常有機會直接暴死一個鬥士的。只能說你用到精準打擊的機會很少,但一旦有機會還是要好好把握。</blockquote>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-XXtk3To0ZiM/XW-UtXSiuGI/AAAAAAAABh8/xj36HIR7MMk0dpeP2hqMpiSAEX1MGqRAwCLcBGAs/s1600/01%2B%25281%2529.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="800" data-original-width="800" height="320" src="https://1.bp.blogspot.com/-XXtk3To0ZiM/XW-UtXSiuGI/AAAAAAAABh8/xj36HIR7MMk0dpeP2hqMpiSAEX1MGqRAwCLcBGAs/s320/01%2B%25281%2529.jpg" width="320" /></a></div>
<blockquote class="tr_bq">
獵人/獵人領袖<br />
兩者分別是165跟210分,是暴風禁衛軍的核心,兩個都是M4 T5前者20W後者30W,防禦相當驚人,是少數T5核心的戰幫。跟另一個較多T5的戰幫夜魅來說剛好是跟靈魂戰爭湊一對,但夜魅的輸出相對貧弱很多。兩個單位的輸出完全一樣,都是帶有一個8"的手槍A3 S4 D1/4,近距離有1" A4 S4 D2/4的威力,這相當於是其他戰幫15W 150分上下的戰鬥力,但考慮到天生T5W20的強大體質,獵人絕對是戰嚎中的坦克車,更可怕的是他們還配有S4遠程火力,就算敵人在槍林彈雨中存活那殘存的血量也很難跟獵人在肉搏上討到便宜。</blockquote>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-BTwsnw1F9zU/XW-WIYILS2I/AAAAAAAABiI/he5pVhsrXXkjzR5zy3pTpU407CDOfvewwCLcBGAs/s1600/99120218023_StormcastHurricaneRaptors02.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="950" data-original-width="920" height="320" src="https://1.bp.blogspot.com/-BTwsnw1F9zU/XW-WIYILS2I/AAAAAAAABiI/he5pVhsrXXkjzR5zy3pTpU407CDOfvewwCLcBGAs/s320/99120218023_StormcastHurricaneRaptors02.jpg" width="309" /></a></div>
<blockquote class="tr_bq">
颶風連弩/連弩領袖<br />
兩者分別是195/245,分數比起獵人高出不少,素質也是M4 T5 W20/30 輸出也是完全一樣,小金人的配置非常好認,就只差在+10W跟額外的標記。颶風連弩的輸出相當強大,3-15的射程A3 S4 D2/6,是遠程輸出中數一數二的強大火力,而且15吋射程已經非常足夠了,光是雙骰A+1雙行動攻擊就可以打出八發傷害,爆擊還是3倍輸出,火力相當驚人,這是連許多菁英鬥士都自嘆不如的火力,更何況這是個長達15"的射擊。缺點就是被貼近之後輸出就沒有獵人這麼優秀,只剩下A3 S4 D1/4。颶風連弩一旦站到好位子靠著獵犬掩護是可以打出巨量輸出的,缺點就只有近兩百分的高價位。</blockquote>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-aszg0QrOJRg/XW-X6Q1N8RI/AAAAAAAABig/_HZYWywoinkwt0g9dvIN0DMCZGMcIUJOwCLcBGAs/s1600/99120218023_StormcastLongstrikeRaptors02.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="950" data-original-width="920" height="320" src="https://1.bp.blogspot.com/-aszg0QrOJRg/XW-X6Q1N8RI/AAAAAAAABig/_HZYWywoinkwt0g9dvIN0DMCZGMcIUJOwCLcBGAs/s320/99120218023_StormcastLongstrikeRaptors02.jpg" width="309" /></a></div>
<blockquote class="tr_bq">
遠擊長弓/長弓領袖<br />
兩者配置225/280,是SCE分數最高的鬥士,體質跟上面都一樣不再解釋,輸出則是有著6-20 A1 S5 D4/10的遠擊長弓。領導多了領導跟乙太之翼的標記可以使用技能。遠擊長弓在模型上跟颶風連弩屬於同一組。遠擊長弓有著目前全遊戲最遠的射程,但其實遠擊長弓非常尷尬,竟然是評價倒數的鬥士之一。首先是分數擊高,225分給只給A1的輸出相當賭命,的確20"的超遠射程可以讓他永遠停在原地開雙骰技能+1A做出大量傷害,但缺點是射程最短距離6,這個距離在戰嚎中相當尷尬,他是兩倍的撤退距離,也就是說一個目標進入你射程6"內你就不能使用遠擊長弓攻擊他了。在者是他是唯一可以執行四骰技能的鬥士,但四骰技能無法跟A+1並用,就算S5打大多數單位都是3+,但你有33%的機率讓你的四骰放水流。大多數人的四骰或者是通用的狂暴雖然給額外攻擊也有機會都打不到,但額外移動是長弓的無法給你的。而且忽略20"遠程,颶風連弩的15"射程就足以應付將近95%的戰場涵蓋了。再來是颶風連弩的輸出期望值是高於遠擊長弓,同樣面對T4單位,遠擊長弓的輸出期望值只有3.66,但颶風連弩高達5,完全無法比擬。如果你不是原本就有模型的玩家,我強烈建議你把這盒模型做颶風連弩。</blockquote>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-_7WUsx6tpNI/XW-atCJlSuI/AAAAAAAABjE/_jt4V0d-fJQAAWFRjS8yHazGI_H1HqaHgCLcBGAs/s1600/01-01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="800" data-original-width="800" height="320" src="https://1.bp.blogspot.com/-_7WUsx6tpNI/XW-atCJlSuI/AAAAAAAABjE/_jt4V0d-fJQAAWFRjS8yHazGI_H1HqaHgCLcBGAs/s320/01-01.jpg" width="320" /></a></div>
<blockquote class="tr_bq">
獅鷲戰犬<br />
作為150分等級的獅鷲戰犬很容易跟其他戰幫比較,這是個很多戰幫都有的分數等級,獅鷲戰犬M6 T4 W20,遠遠高出150分該給的素質,再加上M6非常破格強大,幾乎沒有150分等級的菁英鬥士有M6的,這讓戰犬有著高機動以及高防禦。武器則是S4 A4 D2/4相當正常的菁英單位該有素質,專屬技能三骰給額外攻擊比起卡傲斯六個戰幫幾乎都有的直傷技能來說更加有效率,獅鷲戰犬可說是150這個等級的絕對強者。</blockquote>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-Lg-fzIdG4uA/XW-bpf08u7I/AAAAAAAABjM/5Uv6J7OVnV8unC5Fb5xoJ4RatUYWvISvwCLcBGAs/s1600/99120218023_StormcastLongstrikeRaptors07.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="950" data-original-width="920" height="320" src="https://1.bp.blogspot.com/-Lg-fzIdG4uA/XW-bpf08u7I/AAAAAAAABjM/5Uv6J7OVnV8unC5Fb5xoJ4RatUYWvISvwCLcBGAs/s320/99120218023_StormcastLongstrikeRaptors07.jpg" width="309" /></a></div>
<blockquote class="tr_bq">
乙太之翼<br />
乙太之翼幾乎是這遊戲的移動力上限,但防禦也是這遊戲的下限,M12 T2 W6。這個體質是幾乎被所有攻擊打到都是3+,也是遊戲中最低的血量6,就連輸出都爛到誇張,A3 S2 D1/2野是這遊戲的下限。這麼爛的單位到底可以幹嘛? 他只要45分,就連分數也是全遊戲最便宜。乙太之翼是SCE填充鬥士數量唯一的方法,他也是唯一低於100分的單位。並且有著絕佳的移動能力,乙太之翼時常作為犧牲打來拖住敵人,或者是直接取點跟撤退的任務乙太之翼也可以絕佳執行。但在拖住敵人的時候通常只能拖住、一個行動,敵人只要一個動作通常就可以把乙太之翼打死,作為犧牲打的時候還是要三思。至於搭配技能的狀況上面有敘述過就不再贅述,也就是這個技能對於輸出的幫助其實沒有你想像中的有用。</blockquote>
<h3>
結論 </h3>
<blockquote class="tr_bq">
小金人做為親兒子,在精裝遊戲中的待遇遠比AOS好,戰嚎也不例外。在戰嚎中小金人可說是最頂尖,最菁英的戰幫,官方建議配置的2獵人+1獵人領袖+3戰犬,所有單位血量都在20以上,而且有一半T5,具備射擊火力跟強大的戰鬥力,三獵犬也有著不俗的移動力可以在戰場上恣意跑動毫無疑問小金人是最像坦克的菁英戰幫。但缺點也很明顯,這個戰幫的菁英程度太高導致成員人數過少。按照官方建議配置六個鬥士平均非在三組則是222,如果抽到批次進場的話你第一回合只會有2或4個模型。如果是尖刀進場其餘後進,那你第一回合只有兩個模型,光行動數量就輸人一大截。接著、較少的模型數量在爭奪一些資源點需要看模型數量的時候極為不利,最後是一個模型能做的事情有限,你不能讓同一個模型同時往東又往西,抽到殲滅任務或許還好因為本身優秀體質以及高血量,但如果是多重據點控制,或是攜帶寶物,小金人都很難勝任。乙太之翼雖然可以填充你的戰幫鬥士數量,但是體質過差,幾乎沒法活過兩個攻擊。另一個缺點是技能都很吃技能點數,也就是你丟出來的雙骰或三骰如果是1-2那幾乎沒什麼效果,3-4也只是正常值,除了正義靈氣跟飛撲攻擊你幾乎都要看骰子點數,否則最常用的反而是通用的技能。 </blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
總之、暴風禁衛軍是一隻極為菁英的戰幫,能跑、能射、能打,幾乎是個萬能戰幫,唯一缺點就是分身乏術,他很需要快速讓對手減員降低對手的鬥士數量。另一個小技巧是可以善用通用的喘息技能,小金人很難一回合被擊倒,一旦可以喘息恢復血量會讓小金人的續戰力非凡。</blockquote>
<br />濠好玩http://www.blogger.com/profile/09206906086549875610noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-410520807787137494.post-21302085516559313492019-09-05T11:42:00.000+08:002019-09-05T11:42:13.472+08:00【戰嚎】WarCry 你應該知道的小技巧/為什麼要玩戰嚎<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://ageofsigmar.com/wp-content/uploads/sites/12/2019/07/Hero-Banner-e1562944929357.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="310" data-original-width="800" height="248" src="https://ageofsigmar.com/wp-content/uploads/sites/12/2019/07/Hero-Banner-e1562944929357.png" width="640" /></a></div>
<blockquote class="tr_bq">
WarCry的玩家越來越多,官方活動也日期將近,在這裡有除了推薦這款遊戲以外還有幾個小技巧可以提供給大家參考,希望可以在未來作戰的時候有所幫助。</blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
1. 快節奏<br />
戰嚎的戰鬥節奏非常快速,遊戲時間平均任務都給三回合,少數打到第四回,更少數打到某個梯隊陣亡為止,再加上雙方每個只有8~10個模型,一個模型雙動作,一回合大概只會花掉一個人8~10分鐘左右,而且會因為場上雙方鬥士越戰越少而越打越快。平均一場遊戲時間只要30~40分鐘。</blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
2. 高強度<br />
戰嚎作為GW這幾年最新的衝突戰遊戲,取用著兩位前輩的經驗,冥土世界以及殺戮小隊,也有著非常高的作戰強度,加上佈署跟任務都有不對稱性,比起隊伍中鬥士的強度,操作裁示至關重要的一環。如同早期的血腥橄欖球(BB)一樣牽一髮動全身,關鍵不是攻擊擲骰,而是如何移動你的鬥士去牽制對手或是完成目標。</blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
3. 易於上手<br />
戰嚎非常好上手,連入門檻都非常低,你只需要一個戰幫。而這個就是你需要的一切。的確你需要地形、需要規則書、需要一個對手,但最基本最基本的,就是這組戰幫,而且他不像是冥土世界後期還需要繼續增加通用卡來增加牌組強度,反而比較像是殺戮小隊直接靠模型峰頂的作法。但是又不像殺戮小隊把你需要的單位分散在各種盒裝中,投入六大戰幫就只需要這盒模型而已。他的機制讓他減少了擲骰判定運行得更快,玩家也不用記得太多規則,技能也不用像是殺戮小隊一樣事先選取。總之,戰嚎非常的簡單,但卻有非常多的細節需要注意。</blockquote>
<h2>
遊戲技巧:</h2>
<blockquote class="tr_bq">
這個遊戲的基本規則非常簡單,但他有許多小技巧需要注意,在一場高強度的戰鬥中,你需要注意的細節非常多。建議當你學會這個遊戲如何進行之後再來閱讀以下篇章。</blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
<h4>
1. 分組</h4>
戰嚎有個很大的特色就是隨機組合,它的地形+任務+佈署方式可以千變萬化,各有數張卡片來排列組合,就算你打到同樣的任務也不太會打到同樣的佈署方式,這使得你在做戰上很多時候都是臨場反應隨機應變。"競賽模式"算是比較穩定也比較適合比賽的遊戲方法,提供的12種固定組合,也就是任務跟佈署方式是固定,但地形大多依然用隨機卡片決定,這還是使得遊戲有巨大的變化。而息息相關的點就是分組,遊戲開始決定這一切之前,你就必須把你的戰隊分成"尖刀"、"盾牌"以及"戰鎚"三組組別,而在分組的時候就已經要格外小心了。如果只看競賽模式,尖刀組一定是一開始會上場,而盾牌跟戰鎚組則是有機會後續進場,再加上戰鎚組後續進場的機會最多,甚至還有第三回才進場的,所以我們不會把太多資源跟太多戰力放置在戰鎚組。儘管你可以只放置一個成員在鎚組中,但注意這個技巧主要用於12個組合的競賽模式。在一般隨機組合決定的遊戲模式中這個是有機會出問題的。</blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
在開放模式中,隨機抽選的36張任務中,殲滅一個組別的各有兩張,還有一張孤立無援是可以讓某一組在場上其他組直接移除,所以不平均配置在開放模式下是有機會直接暴斃的,雖然放置方式依然是以鎚組最劣勢,第三回合或是最後進的機率最多,您也依然可以讓鎚組賭只放一個鬥士,但1/13的機率任務抽完你會直接暴斃,就看玩家願不願意承受這個風險了。</blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
在競賽模式中,鎚組盡量放越少人越好,只有鎚組跟刀組會延遲進場,並且鎚組才有機會第三回合進場,但是你依然有1/12的機率抽到B組5號,鎚組殲滅的任務,更可怕的是這個任務的鎚組還聚集在戰場中央佈署,這使得如果放置單人鎚組的暴斃機率超高。</blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
另一個分組的技巧就是你使用技能的單位以及可跑動的單位要放在哪一組。首先有特定技能的或是再動技能的你不會把牠們分開,像是馴獸師+野獸的組合是一定放在同一組。再來是圖騰或是旗手等範圍技能你也不希望她太晚進場,所以一定會在尖刀或盾牌。另一個問題就是成員較多的戰幫還不打緊,AOS中有幾個菁英戰幫你一旦太過菁英就會有過多戰力加入鎚組,但是你如果都使用雜魚在鎚組或是特定一組抽到組別殲滅任務也會非常頭大。</blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
個人推薦,鎚組至少兩位,最多三位以保持開場戰鬥力。刀盾兩組人數盡可能相近避免刀組第一回合進場失去場控優勢。每個戰幫由於自己的鬥士戰力分布以及是否有遠程火力導致分組方式會有很大差異,玩家可以自己多嘗試摸索。</blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
<h4>
2. 目標</h4>
永遠搞清楚任務目標要的是什麼,尤其在不對稱戰鬥中尤其重要。當你抽到需要選擇進攻跟防守的時候要慎選。比方說鐵顎幫、鋼鐵魔像、暴風禁衛軍這幾個就非常擅長防守,而M5為主或是飛行較多的戰幫就很適合進攻。攻防任務大多是以強奪某幾個資源點或是寶物為主,但你進攻組如果移動速度太慢導致遊戲結束前你連點都摸不到,那根本不用提"戰鬥"這兩個字,就算你殺光對手半數鬥士也沒用,你依然任務失敗。再來是殲滅組別任務的時候要注意你的隊伍組成是否適合進攻跟對手做交換。如果今天你是狂放野獸抽到殲滅組別,並且該組別都是以奔跑者為主,那你的策略應該是盡可能地逃離戰區。但如果你是抽到戰鬥力較強的組別,那你應該不吝嗇跟對手交換鬥士,這就是一開始要計算整個組別的總血量並判斷佈署方式。</blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
<h4>
3. 逃跑並不可恥</h4>
戰嚎不像是40K的其他遊戲衝擊是需要擲骰判定的,所以你模型的"移動"對手幾乎無法阻止,他只能用接近你逼迫你後撤、或是卡住重要路徑以及地點優勢來阻止你的移動,這點就跟血腥橄欖球非常相似。但擲骰雖然沒什麼副作用,但失敗就是浪費行動。再攻擊前稍微判斷一下需要幾個成功的骰子才可帶走對手,是不是已經到了被迫要放手一搏的程度了,還是可以靠移動就解決問題? 逃跑並不可恥,完成目標才是關鍵,只要不是殲滅任務,你幾乎沒有理由去傷害對手,傷害對手只是為了減少對手鬥士對你的威脅,如果你判斷後有辦法一直跑,或是對手對你造成的傷害並不致命,那你可以選擇一直逃避。人被殺就會死,丟骰子就有機會失敗,但移動絕對不會失敗。</blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
<h4>
4. 戰鬥</h4>
雖然逃跑並不可是,但別忘了這是個戰爭遊戲,不論你如何逃最終都免不了一戰,但在戰鬥前請做好萬全準備,想好攻擊的目標。為什麼要擊倒這個模型? 到底是它會影響你的任務,還是他佔據了你所需要的地理位置,還是這個單位會對你的戰幫造成強大打擊。一個20W的單位,你需要花多少傷害才有機會打死? 一個簡單的公式可以提供給大家。</blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
[武器的傷害*X/6+爆擊傷害*1/6]*攻擊次數=你的造成傷害的期望值</blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
X是你造成一般傷害的機率,比方說3+造傷X就是3,4+是2而5+則是1。其實打久了你大概就知道要幾個攻擊才能撂倒一個多少血量的鬥士。但是請不要做出無謂的攻擊,去打一個跟任務無關,或者是沒有意義的動作,把火力集中在重要的目標上。對上納格續軍團時很明顯就是死靈法師,殲滅組別任務的時候則是敵人該組鬥士,鋼鐵魔像的軍旗手、狂放野獸的馴獸師、碎骨幫的圖騰手等等。</blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
<h4>
<b>5. 技能配置</b></h4>
技能點數的分配是相當重要的一環,不論雙骰還是三骰,如果可以都盡量用完,那怕多走一吋都好,再來是盡可能不要用三骰支付雙骰費用,雖然某些戰幫的三骰技能較難使用,但別忘了通用技能中的振奮軍心,讓某一個鬥士可以多一次移動也是可以讓你快速挺進的重要技能。再來是一開始配置點數的時候任意骰是要存還是要配置減少單骰或增加單骰。一個簡單的狀況:</blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
你擲出兩組雙骰,兩顆單骰,對手擲出一組三骰、一組雙骰跟一顆單骰,那會由你先配置任意骰,這個時候你有三個選擇,1. 存取任意骰,以利下回合有更好的爆發。2. 額外放一個單骰,你有三單骰的先攻權,對手是無法阻止這件事情,那他就只會選擇把任意骰用掉或保留,前者會造成雙三骰或三骰+雙雙骰的組合,一回合發動多次技能的戰幫是相當可怕的。而對手保留骰子會變成下回合對手有雙任意骰優勢。最後是做出另一組雙骰變成一顆單骰,這樣的先攻權與否就會交由對手決定。當然,這個狀況下沒有絕對,你要考慮的面向很多,有些人拿了一堆雙骰第一回合都不一定可以造成強力打擊,有可能他全部都必須拿來加速移動。但如果是暴風禁衛軍,讓對方有太多技能並且又是以射擊火力為主,你第一回合的時候相當有機會在還沒交戰的狀況就減員。還有深海眷族的雙骰技能特色只能在第一回合使用,他會盡可能地去組出更多雙骰而不是搶走優先權。這都是你必須考慮的。</blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
一般來說,第一回合誰先移動並不是很重要,甚至後手會比較好,你可以看對手的行動狀況,但這有幾個例外,最主要就是碰到顏逝崩壞這種有束縛技能的戰幫,如果對手先行衝上來可以成功束縛到你的主要核心,那對你戰幫的整體運最會造成巨大打擊。而第二回合開始一旦進入交鋒其,也就是有多個模型糾纏之後,先行玩家就比技能還要重要許多。</blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
以上五點算是比較基本可以解釋的技巧,戰嚎的戰場不但瞬息萬變,並且每一場都有著不同的地形以及佈署配置,多練習,盡可能找不同玩家對戰才是進步的不二法門。</blockquote>
濠好玩http://www.blogger.com/profile/09206906086549875610noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-410520807787137494.post-67902562539163297082019-09-04T14:02:00.000+08:002019-09-04T14:02:46.388+08:00戰嚎戰幫介紹 Corvus Cabal 鴉羽黨徒<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://www.warhammer-community.com/wp-content/uploads/2019/08/WarcryCorvusCabal-Aug6-Quote5ncdng.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="354" data-original-width="800" height="282" src="https://www.warhammer-community.com/wp-content/uploads/2019/08/WarcryCorvusCabal-Aug6-Quote5ncdng.jpg" width="640" /></a></div>
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<div style="background-color: white; line-height: inherit; margin-bottom: 0.5em; margin-top: 0.5em;">
</div>
<ul style="color: #252525; font-family: sans-serif; font-size: 14px;">
<li><b>[雙骰] Raven Dart</b>:選擇一個此鬥士視線8"內敵方鬥士,丟一顆骰,3-5該鬥士受到一點傷害,6該鬥士受到此技能點數的傷害。 (通用技能)</li>
<li><b>[</b><b>雙骰</b><b>] Swift Climb</b>: 直到這個鬥士行動結束,移動的時候水平移動無視攀爬規則。 (菁英技能)</li>
<li><b>[</b><b>雙骰</b><b>] Harrying Raven</b>: 選擇一個此鬥士20"內的敵方鬥士,直到這個戰鬥輪次結束目標不能撤退。 (哨兵技能)</li>
<li><b>[三骰] Sweeping Attack</b>: 此鬥士做一個額外移動行動。此外,如果此鬥士完成此移動行動時,比開始移動點低於垂直3吋或更多,其可以額外做一個攻擊行動。 (敏捷技能)</li>
<li><b>[</b><b>三骰</b><b>] Grisly Trophy</b>: 直到該戰鬥輪結束,此模型6吋內可視的友方鬥士,其範圍3或更低的攻擊行動攻擊值+1 (領導技能)</li>
<li><b>[四骰] Death from Above</b>: 這個鬥士額外獲得一個移動行動並進行攻擊行動, 如果他結束的位置比原本起始位置還要低3"或更多,則獲得S+1。(通用技能)</li>
</ul>
<blockquote class="tr_bq" style="color: #252525; font-family: sans-serif; font-size: 14px;">
烏鴉的雙骰通用如同鐵魔像的流星錘,但是射程更遠、輸出機會更好。不過3-5一點傷害也只是輸出穩定,你也只能丟一顆,也就3+一點傷害,這實在是有點弱。雙骰免費攀爬規則讓你有點類似"飛行"但是這只限制朝上不朝下,也就是說你往上爬的時候雖然無視攀爬但是跳下來的跳躍卻不再此限,這會變成有飛行規則的單位至少你可以馬上跨越一道牆壁,但是烏鴉卻必須慢慢跳下來......雙骰哨兵技能可以讓敵人無法後撤,這某方面來說還不錯,但是我比較擔心的是別人直接把你捏死......三骰菁英技能算是最棒的技能了,額外一次移動並且可以額外進行一次攻擊,是只吃三骰的狂暴。三骰領導則是直接+1A,這也是六大幫裡面最強的領導技能,再加上烏鴉的輸出本來就沒有3"。最後四骰技能幾乎是狂暴給額外規則而以。</blockquote>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://ageofminiatures.com/wp-content/uploads/2019/08/Corvus-Cabal-2.webp" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="800" data-original-width="800" height="320" src="https://ageofminiatures.com/wp-content/uploads/2019/08/Corvus-Cabal-2.webp" width="320" /></a></div>
<blockquote class="tr_bq" style="color: #252525; font-family: sans-serif; font-size: 14px;">
<span style="color: #252525; font-family: sans-serif;"><span style="font-size: 14px;">Shadow Piercer</span></span>185分,素質就是個狂獸的吞心,花五分多一個標記可以開技能還算OK,還有就是烏鴉領導的能力還算是個蠻強的BUFF,這5分花得還算蠻值得的。但是要注意技能使用,所以你通常還會需要另一個手持烏鴉人幫你干擾對手。</blockquote>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://ageofminiatures.com/wp-content/uploads/2019/08/Corvus-Cabal-1.webp" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="800" data-original-width="800" height="320" src="https://ageofminiatures.com/wp-content/uploads/2019/08/Corvus-Cabal-1.webp" width="320" /></a></div>
<blockquote class="tr_bq" style="color: #252525; font-family: sans-serif; font-size: 14px;">
<span style="color: #252525; font-family: sans-serif; font-size: 14px;">Shrike Talon</span>很遺憾他不會飛,我也很意外。但還好他跑得還算快,有著M8的高跑素質,185分跟領導一樣貴但是A有5就是棒,輸出就算放眼六大幫派也是數一數二,敏捷技能要搭配高地優勢才有效。而且移動力8基本上不用擔心爬上二樓的問題,問題在於二樓有誰。</blockquote>
<div style="color: #252525; font-family: sans-serif; font-size: 14px;">
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://ageofminiatures.com/wp-content/uploads/2019/08/Cabalist-With-Familiar.webp" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="256" data-original-width="200" src="https://ageofminiatures.com/wp-content/uploads/2019/08/Cabalist-With-Familiar.webp" /></a></div>
<blockquote class="tr_bq">
<span style="color: #252525; font-family: sans-serif;"><span style="font-size: 14px;">Cabalist </span></span><span style="color: #252525; font-family: sans-serif;"><span style="font-size: 14px;">烏鴉幫的基礎單位,有持烏鴉、持矛跟雙持三種型態,烏鴉只要60分但可以幫忙放雙骰技能,輸出也是三個最爛的。持矛最貴75分但輸出最好,而且還有兩吋攻擊。雙持65分。以基礎單位來說他們就像是狂獸的奔跑者,M5 T3 W8,跑得快但防禦很差。輸出也全都是S3不管你拿什麼武器,雖然持烏鴉以外兩個都是A4還算及格,但烏鴉幫沒有增加力量的方法,也不像是無顏有砍對手T的方法。這導致這群人真的是雜魚,能跑就跑,他們才是最怕不能撤退的人。</span></span></blockquote>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://ageofminiatures.com/wp-content/uploads/2019/08/Corvus-Cabal-3.webp" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="800" data-original-width="800" height="320" src="https://ageofminiatures.com/wp-content/uploads/2019/08/Corvus-Cabal-3.webp" width="320" /></a></div>
<blockquote class="tr_bq" style="color: #252525; font-family: sans-serif; font-size: 14px;">
<span style="color: #252525; font-family: sans-serif;"><span style="font-size: 14px;">Spire Stalker</span></span>140分的15W等級鬥士,分數來說不會太貴,輸出也很正常的A4 S4 D2/4。標記可以額外用的是攀爬技能。就這個單位也沒什麼好說的跟一般的15W等擊鬥士差不多,好處是M5。</blockquote>
<blockquote class="tr_bq" style="color: #252525; font-family: sans-serif; font-size: 14px;">
講到這裡烏鴉的技能就不得不吐槽設計團隊,全部的技能都環繞在你從高處攻擊,所以烏鴉非常仰賴地形,光是換地圖打到沒有高地的地圖時,就已經痛哭流涕了。再加上如果你爭取無不到高地優勢,比方說高地已經被敵人的高速單位佔據,那所有技能也難以發揮。四骰技能是狂暴而外給條件觸發還好,但是如果你不處於高處你開這個跟開狂暴是沒有兩樣的。三骰的菁英技能要跳下來額外給攻擊也可以理解,不然三骰就給狂暴效果也太爽。但是雙骰技能有點難用,攀爬在前期在搶高地算實用,跟六大幫比起來算是有優勢,但一放眼另外九個AOS加入就不是這麼回事了,很多人會飛阿。不能後撤就只能讓你欺負小雜魚,而且雜魚真的不能走也還好,就留下來浪費你時間也不知道到底時誰虧,菁英單位就乾脆站在原地把你打死,主要目標就只能對中等單位有效果,又是鎖定低速戰幫的其中一兩個高速單位。優勢在於全軍M5,感覺有點像是無名跟無顏,但無名的菁英單位輸出比起烏鴉根本不是一個檔次,無顏則是有著強大的技能加持。烏鴉作為卡傲斯六大幫毫無疑問是敬陪末座的,不管技能限制還是在鬥士素質上都討不到便宜,介紹完以後應該也很明顯看出烏鴉非常非常需要高地,你需要更精細的操作以及清晰的戰術思維才能發揮100%的烏鴉實力,只要可以把握好高地優勢,烏鴉的戰鬥力也是有著可以突破一切僵局的威力。</blockquote>
<div style="color: #252525; font-family: sans-serif; font-size: 14px;">
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<div style="color: #252525; font-family: sans-serif; font-size: 14px;">
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<div style="color: #252525; font-family: sans-serif; font-size: 14px;">
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濠好玩http://www.blogger.com/profile/09206906086549875610noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-410520807787137494.post-65145265265739243342019-09-03T11:02:00.001+08:002019-09-03T11:02:29.943+08:00戰嚎戰幫介紹 Unmade 逝顏崩壞部落<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://www.warhammer-community.com/wp-content/uploads/2019/07/WCFF-Unmade-July30-Quote3fes.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="354" data-original-width="800" height="282" src="https://www.warhammer-community.com/wp-content/uploads/2019/07/WCFF-Unmade-July30-Quote3fes.jpg" width="640" /></a></div>
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<div style="background-color: white; color: #252525; font-family: sans-serif; font-size: 14px; line-height: inherit; margin-bottom: 0.5em; margin-top: 0.5em;">
</div>
<ul>
<li><b>[雙骰] Nightmarish Visage</b>: 挑選等同於點數範圍內的一個敵方鬥士,並投擲一顆骰子。3+直到該戰鬥輪結束,該鬥士不能做移動行動或脫離行動。 (通用技能)</li>
<li><b>[<b>雙骰</b>] Barbed Strike</b>: 如果啟動的鬥士在這次啟動有對敵人造成任何傷害,直到這個戰鬥輪次結束前,被攻擊的目標鬥士-1T。 (通用技能)</li>
<li><b>[<b>雙骰</b>] Chain Garrote</b>: 選擇一個此鬥士視線5"內敵方鬥士,丟一顆骰,3-4該鬥士受到一點傷害,5-6該鬥士受到此技能點數的傷害。 (爪牙技能)</li>
<li><b>[三骰] Flaying Frenzy</b>: 對此鬥士3吋內可視的每個敵方鬥士直一顆骰子。3-4分配一點傷害給該敵方鬥士。5-6分配等同使用此能力的骰子點數傷害給該敵方鬥士。 (特壞者技能)</li>
<li><b>[<b>三骰</b>] Vessel of Torment</b>:<span style="color: #222222; font-family: "arial" , "tahoma" , "helvetica" , "freesans" , sans-serif; font-size: 16px; letter-spacing: 0.6px;"> </span><span style="color: #222222; font-family: "arial" , "tahoma" , "helvetica" , "freesans" , sans-serif;"><span style="letter-spacing: 0.6px;"> 只有在戰士啟動中攻擊行動將敵人鬥士擊倒才可以使用,此戰士額外進行一次攻擊行動或移動行動。</span></span>. (領導技能)</li>
<li><b>[四骰] Gift of Agony</b>: 已經帶有傷害的鬥士使用這個技能時額外進行一次攻擊行動並且+1A+1S。 (通用技能)</li>
</ul>
<br />
<blockquote class="tr_bq">
俗稱沒臉(對 他們真的沒臉),無顏的技能非常強大,也是撐起整個戰幫最主要的原因。第一個雙骰通用可以讓你的所有鬥士都變成一個束縛機,你甚至可以犧牲任何一個雜魚去跟強者做交換,3+一旦成功會讓你扭轉整個戰局。跟其他具備束縛技能的戰幫比起來,這個技能卻是"通用"雙骰,簡直無恥。而第二個雙骰技能也非常強,只要有成功造成傷害,這個回合該單位會-1T,這跟直接+S完全不一樣。增加力量的技能通常只會針對你的一個鬥士,也就是兩次攻擊會得到加成。但這個詛咒類型的效果會一直持續到戰鬥結束,所以無顏在"以眾擊寡"的時候非常強大。第三個雙骰是也很莫名其妙,一樣的技能放在毒蛇幫只能打1吋,無顏卻可以打到5"......。第四個三骰技能則是範圍攻擊,而且使用這個技能的鬥士明明就沒有3"攻擊卻可以分配給3"內"所有"敵人,還不是只打一個。最後兩個領導殺人再動以及A+1 S+1就比較普通,四骰技能的條件是要先帶有傷害這並不困難,但多少還是個限制,就算真的不行,你也可選通用的狂暴,而且狂暴還給額外一次移動,其實你會比較喜歡狂暴相信我。</blockquote>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://ageofminiatures.com/wp-content/uploads/2019/08/Unmade-1.webp" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="800" data-original-width="800" height="320" src="https://ageofminiatures.com/wp-content/uploads/2019/08/Unmade-1.webp" width="320" /></a></div>
<blockquote class="tr_bq">
Blissful One<br />
超莫名其妙的單位,也強的莫名其妙。220分在六大幫裡面算是最貴的領導了,但是他的素質非常破格,踩高蹺跑得快,M高達8,T4W20,跟狂獸的野獸有著一樣的體質,但輸出完全不是同一個檔次,A5 S4 D2/6,不但攻擊次數多基礎傷害也高,爆擊還是三倍傷害!這也是所有戰幫中最有機會直接靠自己開啟再打技能領導。結合輸出跟機動性一體而且技能還完全契合。再加上W20存活率很高,也非常有機會在爾後時間開啟四骰技能做出超強大的輸出。</blockquote>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://ageofminiatures.com/wp-content/uploads/2019/08/Unmade-2.webp" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="800" data-original-width="800" height="320" src="https://ageofminiatures.com/wp-content/uploads/2019/08/Unmade-2.webp" width="320" /></a></div>
<blockquote class="tr_bq">
Joyous One<br />
145分的15W等級菁英,T4M5也算是合格的體質並且M還比較高。輸出 A4 S4 D2/4。跟同等級戰鬥單位鐵魔像的教官相比稍貴,但又比無名的副官便宜。最重要的是他的技能竟然是範圍傷害。跟Awakened One相比輸出雖然一樣但是又多了M+1 W+5的優勢,雖然145分有點小貴但這個分數值得你投資。</blockquote>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://ageofminiatures.com/wp-content/uploads/2019/08/Unmade-5.webp" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="800" data-original-width="800" height="320" src="https://ageofminiatures.com/wp-content/uploads/2019/08/Unmade-5.webp" width="320" /></a></div>
<blockquote class="tr_bq">
Ascended one<br />
飛升者是10W的中等單位,雖然跟一般的小兵一樣是W10但是T+1有4。沒有裝備選擇輸出跟Joyous One一模一樣。但本身帶有爪牙標記所以可以使用雙骰技能額外輸出,而且很莫名其妙的這個技能竟然可以打5"。125分雖然偏貴又只有W10,但因為除了這個以外你就要選T只有3的覺醒者了。</blockquote>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://ageofminiatures.com/wp-content/uploads/2019/08/Unmade-9.webp" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="800" data-original-width="800" height="320" src="https://ageofminiatures.com/wp-content/uploads/2019/08/Unmade-9.webp" width="320" /></a></div>
<blockquote class="tr_bq">
Aweakened one<br />
最基礎的無顏單位,只要60分,雖然只有T3輸出也很貧弱,但分數即為便宜所以你可以有著大量的覺醒者來支持你的軍隊數量。不管是哪個武器選擇都是60分,長柄武器有2"優勢但攻擊次數較少A2,而且傷害是1/4非常誇張,雖然不穩定但是爆擊相當可怕。流星錘的輸出較差但攻擊次數+1。覺醒者沒有高輸出,防禦也不高,移動也只有正常標準,而最大的優勢則是數量。</blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
無顏在戰幫中也是屬於第一梯隊的一員。首先他分工明確,有強大的領導作為輸出,而且跑得又快根本不空有武藝但無用武之地。覺醒者極為便宜,讓你的戰幫數量不弱人後,並且通用技能非常強大,雖然束縛技能測試失敗很可惜,但你是所有人都可以作為這個技能的錨點,所有的覺醒者都可以用這個技能來癱瘓菁英,那怕是失敗也不會被換掉太多戰力。再者面對菁英戰幫還有另一招,雙骰第二技能先癱瘓一個目標,再讓覺醒者大批湧上輸出。 這使得無顏在面對T5戰幫也沒有太麻煩。然後三骰技能跟領導技能都非常適合對付大量雜魚,六個技能幾乎是可以解決所有的對手狀況。軍備編寫上你不但可以選擇菁英類型,以Joyous One跟Ascended one為主,也可組大量的Aweakened one來海放對手。總之,無顏是一個有著絕佳戰鬥力,可應對各式狀況,並且軍備也相當靈活的強力戰幫。</blockquote>
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<br />濠好玩http://www.blogger.com/profile/09206906086549875610noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-410520807787137494.post-62848697158846483482019-08-31T11:53:00.000+08:002019-08-31T11:53:25.241+08:00戰嚎戰幫介紹 Cypher Lords 無名暗卿<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://www.warhammer-community.com/wp-content/uploads/2019/07/WCFF-CypherLords-Aug01-Quoteb742.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="354" data-original-width="800" height="282" src="https://www.warhammer-community.com/wp-content/uploads/2019/07/WCFF-CypherLords-Aug01-Quoteb742.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<a name='more'></a><br />
<br />
<ul>
<li><b>[雙骰] Throwing Stars and Chakrams</b>: 選擇一個6"視線內的敵人,丟2顆骰,4-5造成一點傷害,6造成等同技能點數的傷害。(通用技能)</li>
<li><b>[<b>雙骰</b>] Acrobatic Leap</b>: 這個單位在這次啟動移動時視為飛行,但不能垂直移動超過三吋。 (通用技能)</li>
<li><b>[<b>雙骰</b>] Low Sweeping Blow</b>: 為每個此鬥士視線2"內的敵方鬥士投擲一顆骰,4-5造成一點傷害,6造成技能點數傷害。 (破壞者技能)</li>
<li><b>[三骰] Shadowy Recall</b>:選擇一個此鬥士12"視線內的我方帶有 <b>Minion runemark</b> 的鬥士。 並重新放置到戰場上任何一處距離此模型此技能點數的距離內。 (神秘技能)</li>
<li><b>[<b>三骰</b>] Shattered Gloom Globe</b>:直到戰鬥輪次結束,這個模型6吋內的敵方鬥士攻擊次數-1(最低到1)。 (領導技能)</li>
<li><b>[四骰] Spinning Somersault Strike</b>: 這個單位在這次啟動移動時視為飛行,但不能垂直移動超過三吋。此外這個模型獲得一次額外的移動跟一次額外的攻擊。(通用技能)</li>
</ul>
<blockquote class="tr_bq">
無名的技能十分有趣,首先雙骰就是鋼鐵魔像的流星錘,雖然提供輸出但貧弱。他也是少數有第二個雙骰通用技能的戰幫,可以讓模型視為飛行但不能移動超過垂直三吋。這個在三度空間作戰的時候相當有利。第三個雙骰技能則是旋風斬技能,可以攻擊範圍內所有敵人,而切這個效果有2",如果對手的鬥士都靠太近可以一次攻擊兩三個目標那還蠻賺的。第四個三骰技能非常特別,他可以讓你的菁英還有領導以外的單位移除戰場重新放置到你使用此技能的鬥士旁邊。說實話這個效果看似很酷,但用途有限。他可以幫你爭取到不錯的地理優勢,但是到底是什麼狀況需要把人拉到你旁邊這個要好好思考,其中一個戰術是可以把小兵拉離交戰區域,第二個則是分散部屬的時候快速的把角落的士兵拉近主展場,這個效果不會給你任何的攻擊優勢,要好好使用才能發揮奇效。第五個三骰技能是領導專用,而且也是無名的招牌,可以讓你的敵人攻擊次數-1是非常嚴重的負面效果,越多敵人被涵蓋對手就失去越多輸出機會,而且六吋還相當大,他不只保護你的領導,你還可以把友軍集中來強化防禦,有點類似鋼鐵魔像的+1T。最後的四骰就是通用的狂暴,只是額外給你飛行移動規則。</blockquote>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://ageofminiatures.com/wp-content/uploads/2019/07/Cypher-Lord-1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="800" data-original-width="800" height="320" src="https://ageofminiatures.com/wp-content/uploads/2019/07/Cypher-Lord-1.jpg" width="320" /></a></div>
<blockquote class="tr_bq">
Thrallmaster<br />
無名的唯一領導,額外隱藏了第三隻手。205分比起其他卡傲斯的戰幫來說貴了不少,但是有著M5狂獸的速度,基本的T4以及A5S4的優秀輸出,傷害還有2/6的誇張素質,爆擊會造成三倍傷害!比起其他卡傲斯戰幫,無名的領導算是非常優秀的鬥士,能跑能打,還能使用干擾對手攻擊的技能。但也幾乎是整支隊伍的核心,一旦被擊倒後果不堪設想。</blockquote>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://ageofminiatures.com/wp-content/uploads/2019/07/Cypher-Lord-8.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="800" data-original-width="800" height="320" src="https://ageofminiatures.com/wp-content/uploads/2019/07/Cypher-Lord-8.jpg" width="320" /></a></div>
<blockquote class="tr_bq">
Mindbound<br />
無名基礎單位,雖然有標記但那是給其他技能識別用的,基本上你還是只有通用技能可以使用,W10相當基礎,T3M5也就代表他是個快速單位,而所有的無名單位都是M5再行動尚不至於脫節而且每位都很快速。75分以正常的W10單位來說有點偏貴但還能接受,體質較差但是跑動上非常優秀。雙刀的Mindbound輸出A4 S3 D1/3,雖然爆擊三倍傷害但是力量只有3,再加上體質又很差,正面作戰討不到太多好處。另一個持大刀的Mindbound可以使用旋風斬技能,再加上輸出高出許多 A4 S4 D2/5相當優秀,但防禦一樣是T3而且高達120分。</blockquote>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://ageofminiatures.com/wp-content/uploads/2019/07/Cypher-Lord-6.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="800" data-original-width="800" height="320" src="https://ageofminiatures.com/wp-content/uploads/2019/07/Cypher-Lord-6.jpg" width="320" /></a></div>
<blockquote class="tr_bq">
Mirrorblade<br />
Mirrorblade一樣是W10單位,拿長武器的比Mindbound貴5分而已,而雙持武器的則要115分。長武器的一樣可以開旋風斬技能,輸出2" A3 S3 D1/4,有著更誇張的四倍爆擊,但攻擊次數只有3。雙持武器的則是輸出最可觀的A5 S4 D2/4,五下攻擊十分優秀,再加上傷害2/4是菁英單位該有的素質,這樣115分不算太差。</blockquote>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://ageofminiatures.com/wp-content/uploads/2019/07/Cypher-Lord-2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="800" data-original-width="800" height="320" src="https://ageofminiatures.com/wp-content/uploads/2019/07/Cypher-Lord-2.jpg" width="320" /></a></div>
<blockquote class="tr_bq">
Luminate<br />
Luminate是無名的副官,要價175分跟鋼鐵魔像的領導一樣貴。但W只有15,幸好他有著非常棒的輸出體質以及T4。2" A5 S4 D2/5,簡直是人中呂布,雖然是W15等級偏高分選擇,但戰鬥力也不會讓你失望,再加上2"攻擊在戰術上有更多的戰術應用。要說遺憾就是這個單位真的超貴...</blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
整體來說,無名的選擇不多,只有領導,副官,跟兩種單位可以選擇,而這兩種單位也只是持用不同武器而已。無名很大的缺點就是防禦不足,是以T3為主,而且基礎單位沒有盾牌選擇,在對抗射擊上有著先天不足的問題。再來是鬥士都偏貴,有很大一部份原因是把分數花在移動上了,但這個遊戲的M+1到底值不值這麼貴就見仁見智。無名的輸出不算太差,在作戰上幾乎是玻璃刀,你要很小心的操作每個單位,就連最便宜的單位都不能輕易犧牲,但他們又很容易因為T3的貧弱體質陣亡。再加上技能不算很強,雙骰輸出偏低,另一個跳躍技能也只是讓你移動更加靈活,而且打起手包的場地還好,如果是莊園或是神殿沒有二樓這個飛行技能幾乎0作用......。另外一個點是他們非常吃重領導的重要性,最強的防禦技能只有領導能開,再加上這個效果是6"內的敵人受到影響,而不是6"內的友軍被攻擊,這樣會使得你的陣型如果需要這個效果支援會變得非常緊湊,跟M5的特色完全相違背,的確你可以用神秘技能將小兵重新放置,但這樣技能點數會變得十分吃緊。總而言之,無名雖然排不進第一梯隊,但在精準地控制下還是可以有很棒的發揮,副官跟領導超人的體質雖然不能跟30W等級的怪物相比,但也已經是菁英中的佼佼者了。面對沒有射擊的敵人時可以發揮非常優秀的戰鬥力。</blockquote>
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<br />濠好玩http://www.blogger.com/profile/09206906086549875610noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-410520807787137494.post-67787867699489151072019-08-30T15:00:00.000+08:002019-08-30T17:36:06.959+08:00戰嚎戰幫介紹 Splintered Fang 裂齒毒牙<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://www.warhammer-community.com/wp-content/uploads/2019/08/WCFFSplinteredFang-Aug2-Quote1ujcveg.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="354" data-original-width="800" height="282" src="https://www.warhammer-community.com/wp-content/uploads/2019/08/WCFFSplinteredFang-Aug2-Quote1ujcveg.jpg" width="640" /></a></div>
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<a name='more'></a><br />
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<div style="background-color: white; color: #252525; font-family: sans-serif; font-size: 14px; line-height: inherit; margin-bottom: 0.5em; margin-top: 0.5em;">
</div>
<ul>
<li><b>[雙骰] Poisoned Weapon</b>: 直到啟動結束,此鬥士攻擊的力量永遠高於對手的堅韌。 (通用技能)</li>
<li><b>[<b>雙骰</b>] Ensnaring Net</b>: 選擇一個此鬥士視線內3"內的敵方鬥士,該鬥士不能執行更多行動。 (領導技能)</li>
<li><b>[<b>雙骰</b>] Fanged Buckler</b>: 選擇一個此鬥士視線1"內敵方鬥士,丟一顆骰,3-4該鬥士受到一點傷害,5-6該鬥士受到此技能點數的傷害。 (堡壘技能)</li>
<li><b>[三骰] Snake Charmer</b>: 選擇一個友軍"野獸"標記的鬥士,該鬥士額外進行一次攻擊行動。 (神秘技能)</li>
<li><b>[<b>三骰</b>] Relentless Killer</b>: <span style="background-color: white; color: #222222; font-family: "arial" , "tahoma" , "helvetica" , "freesans" , sans-serif; font-size: 16px; letter-spacing: 0.6px;">只有在戰士啟動中攻擊行動將敵人鬥士擊倒才可以使用,此戰士額外進行一次攻擊行動。</span> (兇殘技能)</li>
<li><b>[四骰] Paralyzing Venom</b>: 直到此鬥士的啟動結束,增加此鬥士爆擊的傷害,其數量等同於使用此能力骰子的點數,並在此鬥士攻擊結束之後投擲一顆骰子。5-6直到該戰鬥輪結束,目標鬥士不能做移動或是脫離行動。 (通用技能)</li>
</ul>
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<blockquote class="tr_bq">
毒蛇幫的通用技能非常實用,這讓你不管對手的堅韌有多高都可以用3+造成損傷,這也是這個戰幫最強大的輸出技能。這也是毒蛇幫太需要擔心T5的鬥士,而且這個通用是所有毒蛇幫都可以使用。領導專用的網子束縛也是很棒的雙骰技能,同樣束縛類型的其他戰幫也有,但是只有毒蛇的束縛不用丟骰判定,但缺點就是只有領導可以使用,雖然這樣戰術使用上有點侷限,這也讓你的領導格外的有威攝力,太強大的戰士反而不敢靠近你。持用盾牌的鬥士可以使用盾擊,效果類似鋼鐵魔像的流星錘,但是3+就開始造成傷害,而且5+可以造成等同技能點數的傷害,輸出效果其實不差,光是有33%的機率可以造成技能點傷害就已經很可怕了。三骰神秘技能是蛇人專用,可以讓你驅動你的小蛇再多打一次,小蛇的輸出主要是靠爆擊,所以輸出比較不穩。三骰技能跟其他的很多人領袖有的擊倒後再打一樣,但不能額外移動只能做攻擊。最後四骰技能的額外傷害要有爆擊才給,但好處有33%機率癱瘓一個單位。四骰技能要找攻擊次數較多的單位使用會比較好,首選是小蛇,然後A4單位數量不算太多。</blockquote>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://ageofminiatures.com/wp-content/uploads/2019/08/Splintered-Fang-1.webp" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="800" data-original-width="800" height="320" src="https://ageofminiatures.com/wp-content/uploads/2019/08/Splintered-Fang-1.webp" width="320" /></a></div>
<blockquote class="tr_bq">
Trueblood<br />
毒蛇幫的領導,跟其他的領導一樣是W20T4,移動M4平均,輸出比較特別的是少數拿長柄武器可以打兩吋,A4 S4 D2/5。是一個怎麼看都很普通的180分領導,最大的優勢在於他專用的雙骰技能,可以直接癱瘓一個高級鬥士,不管是鋼鐵魔像的食人魔還是強大的深海眷族鰻魚騎兵。這也讓真血比它原有的素質還要更可怕,菁英單位是不會輕易靠近他的。但是一般的雜魚單位又不太有機會打贏真血,這讓真血成為一個移動式的驅蟲機,所到之處大家都會避開。</blockquote>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://ageofminiatures.com/wp-content/uploads/2019/08/Splintered-Fang-2.webp" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="800" data-original-width="800" height="320" src="https://ageofminiatures.com/wp-content/uploads/2019/08/Splintered-Fang-2.webp" width="320" /></a></div>
<blockquote class="tr_bq">
Serpent Caller<br />
弄蛇人只要145分,跟狂獸的首牙一樣有著8"的投擲武器,但輸出極低。不過2"的輸出則強大許多,A4 S4 D2/4。防禦方面T4 W15。最主要的效果還是在驅動小蛇,不過這個效果必須要三骰才能驅動,而且小蛇雖然跑得快但是血量極低而且T只有2,一般來說小蛇是很難活太久。弄蛇人不要太過度強調使用技能去驅動小蛇,把它當作是獨立作戰的鬥士比較好。</blockquote>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://ageofminiatures.com/wp-content/uploads/2019/08/Splintered-Fang-6.webp" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="800" data-original-width="800" height="320" src="https://ageofminiatures.com/wp-content/uploads/2019/08/Splintered-Fang-6.webp" width="320" /></a></div>
<blockquote class="tr_bq">
Serpents<br />
小蛇65分算是低價位鬥士,但缺點是T只有2,是遊戲中最低的單位之一。再加上W8可說是所有人都可以欺負他,而且A5S3主要是靠爆擊做輸出,非常不穩定。但是它有個最大的優勢是模型超小,甚至躲在牆邊是完全看不到的程度(太矮)。M6跑得非常快,如果目標在矮牆附近的話是非常優秀的任務執行者。如果不是碰到暴風禁衛軍的話也可以考慮快速爬上二樓先搶好位置,靠著高地加成T3勉強還算是個正常的小兵。不要太期待三骰多打一次,就算有了三骰通常也很容易拿去付雙骰給真血封鎖敵人或是直接用毒武器打人,效果都會比小蛇多打一次有用。</blockquote>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://ageofminiatures.com/wp-content/uploads/2019/08/Splintered-Fang-3.webp" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="800" data-original-width="800" height="320" src="https://ageofminiatures.com/wp-content/uploads/2019/08/Splintered-Fang-3.webp" width="320" /></a></div>
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<blockquote class="tr_bq">
PureBlood<br />
純血是個中等鬥士,雙持武器的比弄蛇人便宜20分只要125。跟同等級的125鬥士來說他W只有12較少(正常W15),但戰鬥力在毒蛇幫中算是中流砥柱,A4 S4 D2/4。在其他戰幫中純血算是算是比較平淡無奇可有可無的角色,但是在毒蛇幫中毒血則是不可或缺的戰力之一。</blockquote>
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://ageofminiatures.com/wp-content/uploads/2019/08/Splintered-Fang-10.webp" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="800" data-original-width="800" height="320" src="https://ageofminiatures.com/wp-content/uploads/2019/08/Splintered-Fang-10.webp" width="320" /></a></div>
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<blockquote class="tr_bq">
Clearblood<br />
淨血是最基礎的毒蛇幫鬥士,持盾的70分雙武器則65分。盾牌兵一樣是T+1達到T4,而雙武器則是A+2可以打四下,但輸出S3 D1/3普普通通,不過如果搭配四骰技能的時候還是不錯的。基本上只差五分要穩定一點就選拿盾牌只差五分,而且拿盾牌的單位都可以使用雙骰技能的盾牌攻擊。以W10等級的單位來說淨血算是最便宜的鬥士了。</blockquote>
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://i2.wp.com/aosshorts.com/wp-content/uploads/2019/05/Fest2019-Sat15-WarcrySF4jcd-1.jpg?resize=768%2C584&ssl=1" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="584" data-original-width="768" height="243" src="https://i2.wp.com/aosshorts.com/wp-content/uploads/2019/05/Fest2019-Sat15-WarcrySF4jcd-1.jpg?resize=768%2C584&ssl=1" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<blockquote class="tr_bq">
Venomblood<br />
首先沒戴頭盔的M+1,但W-2,所以他是個W10等級的快速單位,再來他們力量低,不管是拿什麼武器力量都是3,幸好傷害還有2/4。分數都是85分,比起淨血也就是基礎輸出較高,跑得比較快而已,再加上他們也只有T3。而持用盾牌的毒血還有兩個則是可以用雙骰的盾牌技能來對1"內的敵人造成傷害。110分得拿鞭子輸出較差,3"A3 S4 D1/2,最大的好處就是便宜跟攻擊距離較長,另一個135分持矛盾的則是2" A3 S4 D2/4,攻擊少一吋但是輸出多一倍。但一來一往差了25分。基本上無頭盔版本的不會上太多,一個可以跑動再加上你還有小蛇應該不會太差。再說你的弄蛇人也是M5等級,不太需要更多分數去上體質偏差的光頭老。</blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
毒蛇幫的配置非常特別,他老大不強但是靠著技能威攝四方,通用技能讓所有人都可以對T高的單位造成較多傷害,再加上基礎2傷的武器很多,在攻擊方面毒蛇幫沒有太大問題。但問題在於毒蛇幫都偏中等體質,一般淨血作為基礎單位65~70非常合理,但不拿盾牌只有T3對抗射擊的時候有一定程度的劣勢,然後持盾牌則輸出低到不行,連開技能幫她加強都沒啥用。中等單位的毒血125分版本比正常等級的少3W,兩個T5的單位W10跟鐵魔像的軍團兵比起來整整高出30分以上,但好處是輸出高很多。也就是說,毒蛇幫的戰鬥力偏向中間區段,數量平均、戰鬥力平均、輸出仰賴技能都是毒蛇幫的問題。雖然排不進第一梯隊,但以上敘述的也都是小問題,毒蛇幫在面對鋼鐵魔像或者血肉王侯的時候有著得天獨厚的優勢,你中等級單位可以輾壓對手的基礎單位,菁英又怕被你的領導技能鎖死,在面對戰鬥力分配懸殊的戰幫時毒蛇幫會有著不錯的優勢。但面對戰鬥力較平均的戰幫又或者是射擊較多的戰幫時,就很考驗毒蛇幫的操作技術了。</blockquote>
<br />濠好玩http://www.blogger.com/profile/09206906086549875610noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-410520807787137494.post-44440896855858440062019-08-29T16:08:00.000+08:002019-08-30T11:37:24.252+08:00戰嚎戰幫介紹 Iron Golem 鋼鐵魔像<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://www.warhammer-community.com/wp-content/uploads/2019/07/WCFF-IronGolems-Jul16-Quote2-019rj.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="354" data-original-width="800" height="282" src="https://www.warhammer-community.com/wp-content/uploads/2019/07/WCFF-IronGolems-Jul16-Quote2-019rj.jpg" width="640" /></a></div>
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<div style="background-color: white; color: #252525; font-family: sans-serif; font-size: 14px; line-height: inherit; margin-bottom: 0.5em; margin-top: 0.5em;">
</div>
<ul>
<li><b>[雙骰</b><b>] Throw Bolas</b>: 選擇一個6"視線內的敵人,丟2顆骰,4-5造成一點傷害,6造成等同技能點數的傷害。 (通用技能)</li>
<li><b>[</b><b>雙骰</b><b>] Spine-crushing Blow</b>: 這次啟動的下一個攻擊行動使用射程3"以下的武器時,力量點數增加同於此技能點數的一半(向上取整)。(兇殘技能)</li>
<li><b>[</b><b>雙骰</b><b>] Lead with Strength</b>: 只有在戰士啟動中攻擊行動將敵人鬥士擊倒才可以使用,此戰士額外進行一次移動或攻擊行動。(領導技能)</li>
<li><b>[三骰] Living Battering Ram</b>: 在啟動結束前,此鬥士下一次移動結束1"視線內的敵人受到等同於此技能點數的傷害。 (破壞者技能)</li>
<li><b>[</b><b>三骰</b><b>] Stand Defiant</b>: 直到戰鬥輪結束前,此站是6"內的我方鬥士堅韌+1。 (堅定技能)</li>
<li><b>[四骰] Whirlwind of Death</b>: 對此鬥士3"視線內所有敵方鬥士造成等同此技能點數的傷害. (狂戰士技能)</li>
</ul>
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<blockquote class="tr_bq">
鋼鐵魔像也是在所有戰幫中評價偏高的,他的特色在於堅韌的體質。技能方面也有不錯表現。首先雙骰通用是一個6吋的直接傷害,傷害不高還需要擲骰判定,有機會還是盡量不要使用,這也僅僅只是作為一個補刀的備案而已。兇殘技能可以讓鬥士的力量大幅提升,可以使用這個技能的鬥士S不是4就是5,基本上只要有+1就可以突破T5上限。這讓鋼鐵魔像在作戰上面對T5戰幫不會太吃力。領導的雙骰技能則是跟狂獸一樣,都是領導用來清理雜魚最實用,但比較遺憾的是鋼鐵魔像的領導移動力較差。三骰衝撞只有食人魔可以使用,能力也跟狂獸的野獸一樣,但是食人魔是個低速坦克,反而會比較擔心是否能成功衝擊對手。三骰堅定技能則是鋼鐵魔像最噁心的能力,這也是軍旗幾乎必上的主因。6"內T+1,這個效果雖然會讓你的陣型偏向集中,在據點擴散或是要跑動的任務上會有點小吃虧,但依然不能改變他強大的地位,鋼鐵魔像是一個T4起跳的戰幫,這個技能開下去軍旗6"內的所有人都是T5以上,甚至盾牌戰士跟食人魔可以高達T6!!相當噁心。最後的四骰是屬於範圍輸出,而且不需要擲骰判定是否成功,但是這個技能不是通用,所以在使用上會比狂獸的四骰技能限制來的多。</blockquote>
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</div>
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-9mQ_bT-VLf4/XWd8gBNjdfI/AAAAAAAABhI/ypcLw5Jd4WQ-xxiGrVDgxgpbNQdp6ufGQCLcBGAs/s1600/Iron-Golem-5.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="800" data-original-width="800" height="320" src="https://1.bp.blogspot.com/-9mQ_bT-VLf4/XWd8gBNjdfI/AAAAAAAABhI/ypcLw5Jd4WQ-xxiGrVDgxgpbNQdp6ufGQCLcBGAs/s320/Iron-Golem-5.jpg" width="320" /></a></div>
<blockquote class="tr_bq">
Dominar<br />
作為鋼鐵魔像的領導,175分的分數比起狂獸只便宜5分,為了體現他手持重型武器M只有4但是S有5,跟吞心的A4比起來少打一下A3,傷害則是2/5爆擊稍微強些,但攻擊次數較少所以出現爆擊的機率相對也較小。霸主本身帶兩個標記,領導跟殘暴,所以他可以使用雙骰的力量加成技能,但很遺憾S5對抗所有人幾乎都是3+損傷,只有對上T5才會比較有機會開到。但別忘了我們永遠都可以用通用的A+1,霸主在需要輸出的時候選擇+1A的機會絕對比+S還要來的多。跟其他人比起來霸主非常的樸實無華,反而有點相形失色,但175分是除了哥布林這種領導等級以外最便宜單位之一。</blockquote>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-LhT3WXwb3-8/XWd8gvOfQII/AAAAAAAABhc/nELL41h1qPgP3YRSfCYnfXOQdhevdXMFwCEwYBhgL/s1600/Iron-Golem-7.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="800" data-original-width="800" height="320" src="https://1.bp.blogspot.com/-LhT3WXwb3-8/XWd8gvOfQII/AAAAAAAABhc/nELL41h1qPgP3YRSfCYnfXOQdhevdXMFwCEwYBhgL/s320/Iron-Golem-7.jpg" width="320" /></a></div>
<blockquote class="tr_bq">
Ogor Breacher<br />
食人魔攻堅者是鋼鐵魔像最昂貴的鬥士,高達235分,雖然這個放眼所有鬥士之中還不是最貴的高級鬥士,但是在作戰上攻堅者就如同一台緩慢的坦克,輾壓路上的一切。攻堅者有著W30跟T5的超高體質,就連全副武裝的鐵顎幫也要領導才可以有超過30W的體質,這使得在遊戲中攻堅者非常難以被擊倒。第二個是他不需要任何力量加成就有全遊戲最高的基礎S6,這使得鋼鐵魔像在面對T5戰幫的時候也是遊刃有餘。而且食人魔比起同等級的鐵顎幫有著更快的M4移動力,雖然沒有狂獸的野獸M8這種致命的追殺能力,但攻堅者可以無所畏懼的一陸輾壓路徑上的一切。攻堅者在防守任務的時候表現得更為優秀,再加上底板較大可以一人直立長板橋,只要站在二樓沒有人可以與之抗衡,只要爬上來就一定是陷入戰鬥,在加上卡住位置之後暴風禁衛軍等超過32mm底板大小的大型戰士也站不住。輸出方面雖然只有A2但是傷害極高,D4/8只要兩個都命中就可以直接殺死一個W8的單位,再加上天生S6的優秀戰鬥力幾乎打所有目標都是3+。攻堅者可說是所有頂級戰士中最便宜,CP值最高的鬥士,缺點就是速度偏慢,雖然M4已經及格但是230+的鬥士有很多都是M6以上的高速單位。攻堅者也是個不管你軍備怎麼配都不會想把它拿掉的鬥士,又或者說拿掉攻堅者不如就不要打鋼鐵魔像了!</blockquote>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-PX8FvemQytM/XWd8fQOIs4I/AAAAAAAABhg/vcN_onurAmUGLYNFnntmtBwkIXek0Gt0ACEwYBhgL/s1600/Iron-Golem-1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="800" data-original-width="800" height="320" src="https://1.bp.blogspot.com/-PX8FvemQytM/XWd8fQOIs4I/AAAAAAAABhg/vcN_onurAmUGLYNFnntmtBwkIXek0Gt0ACEwYBhgL/s320/Iron-Golem-1.jpg" width="320" /></a> </div>
<blockquote class="tr_bq">
Drillmaster<br />
125分跟狂獸的馴獸師同分,但戰鬥力高出許多,比起馴獸師這種輔助單位,教官則是一個不折不扣的狂戰士。M5有著全戰幫最高速度的移動能力,技能方面也是唯一一個可是操作四骰技能的鬥士。教官有著1"跟3"的輸出,都是A4S4只差在傷害不同,所以不管是中距離或者零距離教官都有著很好的輸出能力。但教官最大的重點則不是放在技能還有輸出上,而是做為唯一一個M5的鬥士,他是你唯一可以跑動的單位,並且你不需要消耗太多資源保護他,他離開陣型的缺點就只有吃不到軍旗的技能效果而已。而且當教官在第二或第三戰場而非主戰場時有著良好的效果,通常會離開主要戰場去次要區域佔點或者執行任務的單位都是很弱的雜魚,而這些人基本上是打不贏教官的。就算消耗兩個狂獸奔跑者都不一定能擊倒教官。</blockquote>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-HHCJ9QQjhS4/XWd8gVal5PI/AAAAAAAABhY/oWpISYip7oMeAOA_4D-NcWgZgo7JiSIIwCEwYBhgL/s1600/Iron-Golem-6.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="800" data-original-width="800" height="320" src="https://1.bp.blogspot.com/-HHCJ9QQjhS4/XWd8gVal5PI/AAAAAAAABhY/oWpISYip7oMeAOA_4D-NcWgZgo7JiSIIwCEwYBhgL/s320/Iron-Golem-6.jpg" width="320" /></a></div>
<blockquote class="tr_bq">
Signifier or Profector<br />
這兩個單位是屬於同一個模型,只差在一個拿旗幟,一個拿巨鎚。而兩個身上的標記也不同,巨鎚身上帶有的是殘暴標記,跟領導一樣。價值125分,T4W15的菁英戰士有著跟領導一樣的輸出只差在S只有4,但是這剛好可以搭配殘暴雙骰技能來提升到S5或更高,相較領導雖然少了W5但分數便宜了50分,要不是一定要選領導巨鎚幾乎可以勝任其職位。但由於模型的關係,你99%會選擇另一個120分的軍旗手。體質幾乎一樣只差在輸出的傷害爆擊時-1,標記也從殘暴改成堅定。而這個堅定也就是使用三骰技能的唯一選擇。他可以讓你6"內的鬥士獲得T+1的效果,這也是鋼鐵魔像最可怕的地方。全軍T5的戰隊並不是沒有,夜魅、暴風禁衛軍、鐵顎幫都是T5為主的軍隊,但是夜魅輸出很差,暴風禁衛軍的人數較少,鐵顎速度很慢,只要技能成功啟動鋼鐵魔像就是全遊戲最強大的T5戰幫,具備輸出、人數、以及移動力,再加上你最基礎的盾牌戰士本來就T5,在面對S5敵人的時候可以把他們強化至T6,其堅韌程度不是一般單位可以比擬。</blockquote>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-2whmVV74PCA/XWd8gw8Jr6I/AAAAAAAABhg/XcaIy5fVOp8WT72B1rlype2Cil0cw7dZQCEwYBhgL/s1600/Iron-Golem-8.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="800" data-original-width="800" height="320" src="https://1.bp.blogspot.com/-2whmVV74PCA/XWd8gw8Jr6I/AAAAAAAABhg/XcaIy5fVOp8WT72B1rlype2Cil0cw7dZQCEwYBhgL/s320/Iron-Golem-8.jpg" width="320" /></a></div>
<blockquote class="tr_bq">
Armator<br />
卡傲斯矮人無誤,連動力都繼承了矮人走三吋的傳統。矮人90分有高達W12的體質,戰鬥力也有S4A4等級,雖然傷害1/4有點可惜他不到100分就不要苛責他太多。矮人在鋼鐵魔像的定位比較特別,因為走太慢了所以很容易跟隊伍推隊,比較適合防禦距離自己較近的據點,再加上鋼鐵魔像沒有特別快速移動的技能頂多就是通用M+1。卡傲斯矮人可說是比較可有可無的選擇,鋼鐵魔像已經是個很堅實的戰幫了,拿分數換些許輸出但犧牲移動力有沒有很符合自己的風格就驗看各人了。</blockquote>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-iaPUE4O3v3Q/XWd8fXjByyI/AAAAAAAABhY/Q9T-EpED-5QvkF0Uov_tZgBv2PCzgYZJgCEwYBhgL/s1600/Iron-Golem-2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="800" data-original-width="800" height="320" src="https://1.bp.blogspot.com/-iaPUE4O3v3Q/XWd8fXjByyI/AAAAAAAABhY/Q9T-EpED-5QvkF0Uov_tZgBv2PCzgYZJgCEwYBhgL/s320/Iron-Golem-2.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<blockquote class="tr_bq">
Iron Legionary<br />
鋼鐵軍團兵可是鋼鐵魔像的軍團骨幹,他們有三種裝備,持盾、雙手武器以及流星錘三種配置,分數分別是80/70/65,盾牌兵的防禦高達T5W10,是所有基礎單位中最堅硬的,這也表示在對抗射擊這方面鋼鐵魔像可說是所有戰幫中的第一梯隊。雙手武器跟流星錘相比雖然只有T4,但價格較便宜,輸出方面流星錘跟盾牌兵一模一樣,只差在多了一個流星錘3"選擇。而雙手武器價格中庸也就額外多打一下而已。他的的1"武器都是S3 A3 D1/3,傷害十分貧弱,並且標記上什麼都沒有只能使用通用技能,最多就是丟丟雙骰流星錘。就連A+1使用在他們身上都稍嫌浪費。軍團兵的任務很簡單,他們不像是狂獸的奔跑者可以高速跑動到戰場任何一處,但是他們可以毫無忌憚的犧牲,最常見的就是盾牌兵一直開雙移動接近對手,就算貼住敵人會被反擊白打也無所謂,他們就像是橄欖球中的線鋒,只要可以托住敵人時間就好,而且T5非常難殺死。</blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
鋼鐵魔像是一隻非常非常堅韌的戰隊,而且他的堅韌是全體而不是單純幾個單位特別硬而已,鋼鐵軍團很難被人打到兵敗如山倒,幾乎只能慢慢削減他們的戰鬥力。但缺點也很明顯,速度只處於中間檔次,再加上通用技能沒有狂獸那麼靈活,白板兵的任務很單純且戰術層面上變化也較少,但是大軍推進的時候非常霸道,再加上面對T5鬥士不用技能光靠天生體質就可以應付,更不用提啟動軍旗技能的時候會讓對手更頭痛。這讓鋼鐵魔像在防守以及部隊集中的任務上有著絕佳的優勢。我會把鋼鐵魔像比喻成一個缺少跑鋒的橄欖球隊,但他們在線上的破壞力以及堅實的防禦力永遠不會讓你失望。</blockquote>
<div>
<br /></div>
濠好玩http://www.blogger.com/profile/09206906086549875610noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-410520807787137494.post-88429841289579697432019-08-28T22:14:00.001+08:002019-08-30T11:37:09.930+08:00戰嚎戰幫介紹 Untamed 狂獸部族<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://www.warhammer-community.com/wp-content/uploads/2019/07/WCFF-UntamedBeasts-Jul18-Quote1cm.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="354" data-original-width="800" height="282" src="https://www.warhammer-community.com/wp-content/uploads/2019/07/WCFF-UntamedBeasts-Jul18-Quote1cm.jpg" width="640" /></a></div>
<h3 style="background-color: white; color: #252525; line-height: inherit; margin-bottom: 0.5em; margin-top: 0.5em;">
<b><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><a name='more'></a><br /></span></b></h3>
<h3 style="background-color: white; color: #252525; line-height: inherit; margin-bottom: 0.5em; margin-top: 0.5em;">
<b><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">技能骰</span></b></h3>
<ul>
<li>[雙骰] Savage Fury: 在本次啟動的下一個移動+1M,下一個攻擊+1A。 (通用技能)</li>
<li>[雙骰] All-out Attack: 只有在戰士啟動中攻擊行動將敵人鬥士擊倒才可以使用,此戰士額外進行一次移動或攻擊行動。 (領導技能)</li>
<li>[雙骰] Beastmaster: 選擇一個4"內帶有野獸標記的友芳鬥士,可以額外進行一次攻擊行動。 (敏捷技能)</li>
<li>[三骰] Pounce: 在啟動結束前,此鬥士下一次移動結束1"視線內的敵人受到等同於此技能點數的傷害。 (野獸技能)</li>
<li>[三骰] Harpoon Snag: 此鬥士額外進行一次攻擊行動。此外此攻擊行動結束後,被攻擊的目標朝該站是方向進行一次額外的移動行動如同跳躍一般。移動吋數等同於技能點數。 (兇殘技能)</li>
<li>[四骰] Unleash the Beast: 直到戰鬥輪次結束,若該鬥士的攻擊射程不到3",其A跟S增加此技能點數的一半,向上取整。 (通用技能)</li>
</ul>
<div>
<div style="background-color: white; color: #252525; line-height: inherit; margin-bottom: 0.5em; margin-top: 0.5em;">
<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">狂獸氏族的技能非常強大,這也是作為狂獸的整體評價偏高的主因之一,第一個Savage Fury是通用的A+1跟M+1的綜合體,這也讓狂獸在戰鬥上的技能分配有著靈活的搭配性。如果要讓鬥士執行衝擊目標,那就選Savage Fury。如果要輸出就用通用的A+1站著打兩次都獲得站著打兩次都獲得加成。如果要全力奔跑就改用通用的M+1 奔跑者</span><span style="background-color: transparent; font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Plains-runner可以一路狂奔12吋。</span></div>
<div style="background-color: white; color: #252525; line-height: inherit; margin-bottom: 0.5em; margin-top: 0.5em;">
<span style="background-color: transparent; font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">領導技能比較偏向清理雜魚使用,最好可以先由其他單位對某個敵人造成傷害之後再由吞心者將其殺死,觸發啟動條件來做出額外的攻擊。</span></div>
<div style="background-color: white; color: #252525; line-height: inherit; margin-bottom: 0.5em; margin-top: 0.5em;">
<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">雙骰敏捷技能也是狂獸強大的重點之一,可以做出額外攻擊的技能而且只需要雙骰是非常可怕的,幽暗惡徒對應的野獸額外移動則需要三骰。雖然他有對應啟動者跟接受者,但接受者的野獸W20跟啟動者的訓獸師也有W15算是很耐打,不至於馬上減少其中一人而無法使用此技能。</span></div>
<div style="background-color: white; color: #252525; line-height: inherit; margin-bottom: 0.5em; margin-top: 0.5em;">
<span style="background-color: transparent; font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">三骰野獸技能效果比較不明顯,但狂獸的問題在於面對T5的戰幫會較為棘手,本身沒有任何S5的單位,還需要四骰技能才有力量加成,一般來說只能靠攻擊次數硬打,在面對T5的時候會比較靠賽。這時三骰技能的輸出反而較為穩定。</span></div>
<div style="background-color: white; color: #252525; line-height: inherit; margin-bottom: 0.5em; margin-top: 0.5em;">
<span style="background-color: transparent; font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">三骰兇殘技能的魚叉我在首牙的介紹中會提。</span></div>
<div style="background-color: white; color: #252525; line-height: inherit; margin-bottom: 0.5em; margin-top: 0.5em;">
<span style="background-color: transparent; font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">最後所有戰幫的四骰技能中,狂獸的四骰技能算是非常強大的,其他人動不動就是要爆擊或是額外骰子判定才觸發,這個是直接給你最少+1A跟+1S,除了訓獸師跟奔跑者以外的鬥士都有兩傷武器,釋放獸魂的時機不會太難,比較少碰到明明手上有四骰卻都是一堆笨蛋不能開招的狀況。</span></div>
<div style="background-color: white; color: #252525; line-height: inherit; margin-bottom: 0.5em; margin-top: 0.5em;">
<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-qJWoGz9WC0c/XWaFurUhaxI/AAAAAAAABf8/-kdB4Aq1eqou9xY7OTDZKhw1P9Z_2fM-ACLcBGAs/s1600/01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="800" data-original-width="800" height="320" src="https://1.bp.blogspot.com/-qJWoGz9WC0c/XWaFurUhaxI/AAAAAAAABf8/-kdB4Aq1eqou9xY7OTDZKhw1P9Z_2fM-ACLcBGAs/s320/01.jpg" width="320" /></a></div>
<blockquote class="tr_bq" style="background-color: white; color: #252525; line-height: inherit; margin-bottom: 0.5em; margin-top: 0.5em;">
<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Heart Eater<br />作為狂獸氏族的唯一領導選擇,180分比鋼鐵氏族的貴5分,但是M+1 A+1。一樣是T4比較弱的地方是S4。在各戰幫的leader中狂獸的算是偏弱,但你只有這個選擇,吞心最大的好處是有著比平均值好一些的移動素質,其傷害2/5並沒有很強,只是達到標準而已。而且狂獸本身的領導能力是擊倒鬥士之後可以再額外進行攻擊或移動,這也讓吞心會比較專注在清理雜魚而不是更菁英碰撞。</span></blockquote>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-6r5oAohfWk8/XWaFzIyCdpI/AAAAAAAABgE/7H68TFs580I5olqKaIFicBQMHGkjKX9KQCLcBGAs/s1600/01%2B%25281%2529.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="800" data-original-width="800" height="320" src="https://1.bp.blogspot.com/-6r5oAohfWk8/XWaFzIyCdpI/AAAAAAAABgE/7H68TFs580I5olqKaIFicBQMHGkjKX9KQCLcBGAs/s320/01%2B%25281%2529.jpg" width="320" /></a></div>
<blockquote class="tr_bq" style="background-color: white; color: #252525; line-height: inherit; margin-bottom: 0.5em; margin-top: 0.5em;">
<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">First Fang<br />140分菁英單位,狂獸唯一的遠程擔當,遠程這種東西不求多但求有,至少一個首牙會讓你在戰術以及任務執行上較為靈活。儘管射程只有8"但也足以。S4 A2傷害2/5以遠程武器來說不差。近戰反而只有S4 A3 D1/4,而且遠程武器沒有最短射程你也可以在格鬥的時候丟出長矛。搭配三骰技能可以把高處的敵人勾下來,或是把人拉入近戰範圍,妙用無窮。可說是狂獸的核心之一。</span></blockquote>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-H0Iskmc1P8o/XWaFy8ZLaKI/AAAAAAAABgA/iqAdIAI6u_4zwPKed06du980ElquIfgZwCLcBGAs/s1600/01%2B%25282%2529.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="800" data-original-width="800" height="320" src="https://1.bp.blogspot.com/-H0Iskmc1P8o/XWaFy8ZLaKI/AAAAAAAABgA/iqAdIAI6u_4zwPKed06du980ElquIfgZwCLcBGAs/s320/01%2B%25282%2529.jpg" width="320" /></a> </div>
<blockquote class="tr_bq">
<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Beastspeaker</span><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">125分跟首牙一樣15W,移動較快有5,防禦一樣是4。但輸出低很多,鞭子打4" S4 A4 D1/2 </span><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">還有個短武器1" S4 A3 D1/4。基本上就是個雜魚,但這個鬥士的重點在於可以啟動雙骰技Beastmaster。這也是這個鬥士為狂獸主要核心之一的原因。他可以用雙骰讓野獸額外再攻擊一次,這也是狂獸的輸出可以瞬間爆發的主要原因。這裡還有個小技巧,你可以先使用此技能,然後宣告待機。下一次啟動的時候再啟動此鬥士在使用一次雙骰技能。分組上訓獸師跟野獸一定是一組,但沒有訓獸師野獸依然強大。</span></blockquote>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-cenCpJO8x4c/XWaGLCBUGJI/AAAAAAAABgk/KldhFSiICewRAwcxtBm73yxqvA1M6_JegCLcBGAs/s1600/01%2B%25286%2529.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="800" data-original-width="800" height="320" src="https://1.bp.blogspot.com/-cenCpJO8x4c/XWaGLCBUGJI/AAAAAAAABgk/KldhFSiICewRAwcxtBm73yxqvA1M6_JegCLcBGAs/s320/01%2B%25286%2529.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<blockquote class="tr_bq">
<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Rocktusk Prowler</span><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">狂獸氏族的招牌,跟Leader一樣180分,戰鬥素質也完全相同,但移動力高達8,並且可以搭配訓獸師做出巨量輸出,一頭野獸搭配兩次雙骰待機的COMBO可以讓野獸打出4次攻擊的強大威能。再加上移動8速度飛快,是兼具機動性以及破壞力的強大鬥士。要注意的是如果要搭配訓獸師技能,盡量不要做出兩個行動都是移動,這樣很容易跑出訓獸師技能的範圍。專屬的三骰技能也相當實用,主要是因為自己移動速度極高所以可以優秀的貼近目標,而三骰點數打出的傷害不需要再額外判定就直接照骰面點數打出致命傷害,在對於一般狂獸較為棘手的高T的目標時會有優秀表現。</span></blockquote>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-O5tqVwvL9RI/XWaFzOElxSI/AAAAAAAABgI/zvxrXLHiASkTokU_HxgTdZZMbE5XOBM6ACLcBGAs/s1600/01%2B%25283%2529.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="800" data-original-width="800" height="320" src="https://1.bp.blogspot.com/-O5tqVwvL9RI/XWaFzOElxSI/AAAAAAAABgI/zvxrXLHiASkTokU_HxgTdZZMbE5XOBM6ACLcBGAs/s320/01%2B%25283%2529.jpg" width="320" /></a> </div>
<blockquote class="tr_bq">
<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Preytaker</span><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">狩獵者有兩種武器選擇,斧頭或大劍,分數都是105,兩種武器則是輸出不同,斧頭A3S4,而大劍A4S3而D一樣是2/4。簡單來說前者穩定後者靠賽。其實狩獵者就非常一般,好處是武器傷害算高,跟鋼鐵氏族比起來又便宜20分,也是10W鬥士跟其他戰幫相比也是分數很便宜的。相較之下完全沒有戰鬥力的奔跑者還有一戰之力。這個單位最大的重點在於搭配雙骰技能</span><b style="background-color: white; color: #252525; font-family: arial, helvetica, sans-serif;">Savage Fury</b>可以有很好的表現,也因為武器D2/4如果運氣不錯也是可以開四骰技能來打出不錯的輸出。</blockquote>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-qoafpca8Rmw/XWaF0K5yvWI/AAAAAAAABgQ/M45jip8gW6EfsQ67gSASHnd_mD9X9Mo7gCLcBGAs/s1600/01%2B%25285%2529.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="800" data-original-width="800" height="320" src="https://1.bp.blogspot.com/-qoafpca8Rmw/XWaF0K5yvWI/AAAAAAAABgQ/M45jip8gW6EfsQ67gSASHnd_mD9X9Mo7gCLcBGAs/s320/01%2B%25285%2529.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<blockquote class="tr_bq">
<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Plains-runner</span><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">奔跑者完全就是跑點的雜魚,W8是除了暴風禁衛軍的乙太之翼以外最弱的單位。S3T3攻防都很差,優秀的點在於M5通用技能+1就有M6,雙行動12"可以讓他跑動到戰場上任何一處都沒有問題,就算要爬上二樓也毫無障礙。而且分數非常便宜只要55分。你甚至可以組出12奔跑者+1吞心+1首牙的大軍(但我不建議)。但如果沒有意外,千萬不要用奔跑者戰鬥,他們的輸出跟防禦都低的可憐。</span></blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">作為起始包戰幫之一,狂獸也是普遍評價第一梯隊的戰幫。有著優秀的技能,尤其通用雙骰相當實用。鬥士分工明確,有跑點、有爆發、有數量。是一個好好操作趨近於萬能的強力戰幫。再加上WarCry的部屬方式跟任務都是隨機,你需要組一個可以面對各式挑戰都有良好應對的戰幫會比較好。</span><br />
<div>
<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><br /></span></div>
</blockquote>
</div>
濠好玩http://www.blogger.com/profile/09206906086549875610noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-410520807787137494.post-54433598903926368502019-03-08T17:22:00.002+08:002019-08-30T12:04:29.737+08:00【軍備老實說】血肉吞噬王侯 (Flesh-Eater Courts)<h3 class="post-title entry-title" itemprop="name" style="background-color: white; color: #333333; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 20px; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; font-weight: normal; line-height: normal; margin: 0px; position: relative;">
作者:濠好玩</h3>
<div>
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<i><b>這世界沒有所謂的正常,只有一千種瘋狂的型態。</b></i></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://4.bp.blogspot.com/-MFZUE2LAdbA/XHeOsMUVM9I/AAAAAAAABak/dHfImZejptkl_QqPz_nSKbFSUaPNo6mSwCLcBGAs/s1600/FleshSpellsScenery-020919.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="688" data-original-width="1600" height="274" src="https://4.bp.blogspot.com/-MFZUE2LAdbA/XHeOsMUVM9I/AAAAAAAABak/dHfImZejptkl_QqPz_nSKbFSUaPNo6mSwCLcBGAs/s640/FleshSpellsScenery-020919.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">恭迎餓鬼王侯 吞世顯靈四方</td></tr>
</tbody></table>
<blockquote class="tr_bq" style="background-color: white; color: #222222; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 16px; letter-spacing: 0.6px;">
過去食屍鬼只是吸血鬼伯爵的一個選擇,現在他們搖身一變成了不死陣營的三大軍團之一。從背景到規則都重新寫過一次,莫名其妙的他們竟然變成古代貴族的屍體,巴特尼亞沒有消失、他們只是變成了你不一定喜歡的形狀,至少從有馬變成無馬。為什麼要玩血肉王侯?因為:</blockquote>
<ul style="background-color: white; color: #222222; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 16px; letter-spacing: 0.6px; line-height: 1.4; list-style-image: initial; list-style-position: initial; margin: 0.5em 0px; padding: 0px 2.5em;">
<li style="border: none; margin: 0px 0px 0.25em; padding: 0px;">你喜歡屍龍 </li>
<li style="border: none; margin: 0px 0px 0.25em; padding: 0px;">你喜歡蝠龍</li>
<li style="border: none; margin: 0px 0px 0.25em; padding: 0px;">你喜歡簡單的選擇 </li>
<li style="border: none; margin: 0px 0px 0.25em; padding: 0px;">你喜歡巴特尼亞</li>
<li style="border: none; margin: 0px 0px 0.25em; padding: 0px;">醒醒吧巴特尼亞不存在 </li>
</ul>
<div>
<span style="color: #222222; font-family: "arial" , "tahoma" , "helvetica" , "freesans" , sans-serif;"><span style="letter-spacing: 0.6px;">人要向前看阿,別再一直想長槍了。</span></span><br />
<span style="color: #222222; font-family: "arial" , "tahoma" , "helvetica" , "freesans" , sans-serif;"><span style="letter-spacing: 0.6px;"></span></span><br />
<a name='more'></a><span style="color: #222222; font-family: "arial" , "tahoma" , "helvetica" , "freesans" , sans-serif;"><span style="letter-spacing: 0.6px;"><br /></span></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://3.bp.blogspot.com/-HhNh-MDq0Wo/XHeenI6oxfI/AAAAAAAABa8/KayDFSQi1uAids0Ugy4qa0ixi9-y4Z2CACLcBGAs/s1600/AoSFFFleshCourts-May27-Art4yj.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="673" data-original-width="1000" height="267" src="https://3.bp.blogspot.com/-HhNh-MDq0Wo/XHeenI6oxfI/AAAAAAAABa8/KayDFSQi1uAids0Ugy4qa0ixi9-y4Z2CACLcBGAs/s400/AoSFFFleshCourts-May27-Art4yj.jpg" width="400" /></a></div>
<div>
<span style="color: #222222; font-family: "arial" , "tahoma" , "helvetica" , "freesans" , sans-serif;"><span style="letter-spacing: 0.6px;"><br /></span></span></div>
<div>
<span style="color: #222222; font-family: "arial" , "tahoma" , "helvetica" , "freesans" , sans-serif;"><span style="letter-spacing: 0.6px;"><br /></span></span></div>
<blockquote class="tr_bq">
<span style="background-color: white; color: #222222; font-family: "arial" , "tahoma" , "helvetica" , "freesans" , sans-serif; letter-spacing: 0.6px;">大家好,我是濠好玩,終於等到等到早期軍事書改版了,最為一開始就登場的血肉吞噬王侯跟疫病族這次突襲改版,還出了全新的超划算對戰包!那我們是不是也可以期待一下瑟拉逢重新登場呢?</span></blockquote>
<div>
<span style="background-color: white; color: #222222; font-family: "arial" , "tahoma" , "helvetica" , "freesans" , sans-serif; letter-spacing: 0.6px;"><br /></span></div>
<div>
<span style="background-color: white; color: #222222; font-family: "arial" , "tahoma" , "helvetica" , "freesans" , sans-serif; font-size: 16px; letter-spacing: 0.6px;">新手直接看這裡:</span><br />
<blockquote class="tr_bq" style="background-color: white; color: #222222; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 16px; letter-spacing: 0.6px;">
<ul style="line-height: 1.4; list-style-image: initial; list-style-position: initial; margin: 0.5em 0px; padding: 0px 2.5em;">
<li style="border: none; margin: 0px 0px 0.25em; padding: 0px;">腐屍帝國是你最好的選擇。</li>
<li style="border: none; margin: 0px 0px 0.25em; padding: 0px;">起手包兩盒是基本,雙龍出海所向無敵。</li>
<li style="border: none; margin: 0px 0px 0.25em; padding: 0px;">你需要足夠的英雄關鍵字來發揮不死朝臣的規則。</li>
<li style="border: none; margin: 0px 0px 0.25em; padding: 0px;">如果你願意也可以出全巨獸表。</li>
</ul>
</blockquote>
</div>
<h3>
<span style="color: #222222; font-family: "arial" , "tahoma" , "helvetica" , "freesans" , sans-serif;"><span style="background-color: white; letter-spacing: 0.6px;">戰場能力</span></span></h3>
<blockquote class="tr_bq">
<span style="background-color: white; color: #222222; font-family: "arial" , "tahoma" , "helvetica" , "freesans" , sans-serif; font-size: 16px; letter-spacing: 0.6px;"><b>不死朝臣</b>:每次有"<b>血肉吞噬王侯</b>"在</span><span style="background-color: white; color: #222222; font-family: "arial" , "tahoma" , "helvetica" , "freesans" , sans-serif; font-size: 16px; letter-spacing: 0.6px;">"</span><b style="color: #222222; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 16px; letter-spacing: 0.6px;">血肉吞噬王侯英雄</b><span style="background-color: white; color: #222222; font-family: "arial" , "tahoma" , "helvetica" , "freesans" , sans-serif; font-size: 16px; letter-spacing: 0.6px;">"完整12吋內的單位受到傷害/致命傷的時候,6+可以忽略</span><span style="background-color: white; color: #222222; font-family: "arial" , "tahoma" , "helvetica" , "freesans" , sans-serif; font-size: 16px; letter-spacing: 0.6px;">。</span></blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
超強的能力,在更新軍事書之前,將軍手冊有給予血肉王侯"元帥"12吋內的單位同樣的能力。這讓血肉王侯幾乎是扛傷害的T1種族。而現在這個能力雖然改成"完整"範圍但擴大成所有英雄都可以提供靈氣,這讓靈氣範圍大幅擴張,再加上血肉吞噬王侯的人物不是超便宜就是超級強的巨獸人物,不但難以殺死而且戰鬥力超群,不死朝臣這個規則絕對是血肉王侯最強的規則之一。</blockquote>
<h3>
偉大王朝</h3>
<blockquote class="tr_bq">
當你選擇偉大王朝之後你會失去王朝幻象的規則,但是你所有單位會獲得該王朝的關鍵字以及特殊規則,偉大王朝有四個:</blockquote>
<br />
<blockquote class="tr_bq">
<b>莫岡莊園(MORGAUNT GRAND COURT)</b><br />
<b>能力</b>:"莫岡莊園朝臣"單位完整在"莫岡莊園農奴"12"內可以重擲命中1。此外"莫岡莊園農奴"完整在"莫岡莊園朝臣"12"內無盡兇猛的規則10個或更多模型即可發動。<br />
<b>指揮能力</b>:這個指揮能力在你有莫岡莊園農奴單位被消滅時使用,丟一顆骰子,4+可以重新佈署該單位在任意桌緣6"內且距離敵人9"外。<br />
<b>指揮特質</b>:你的元帥如果12"內有"莫岡莊園農奴"可以重擲失敗命中1。<br />
<b>神器</b>:在攜帶者完整12"內的莫岡莊園單位不需要進行戰鬥震懾,如果攜帶者是元帥距離改為18"</blockquote>
<div>
<blockquote class="tr_bq">
<b>莫岡莊園</b>的能力幾乎都是綁農奴(小食屍鬼),比較神秘的是重擲命中1可能怕太強所以是反過來給人物而不是給部隊,部隊拿到的效果是只要10人就可以觸發效果。但主打莫岡莊園你的農奴應該是會滿邊40人一隊,基本上不需要這個特殊能力也可以觸發無盡兇猛(20人一隊A+1)的規則。指揮能力4+直接復活被消滅的農奴也是非常厲害,尤其會以"大隊"為主,一次拉回來都是大量模型。神器也是為農奴設計的,完整18"內部需要戰鬥震懾基本上是可以掩護到大部隊。(FAQ修正後,指揮能力一回合只能啟動一次,所以你被消滅兩個農奴就只能選一個丟4+測試。)</blockquote>
<div>
<br />
<blockquote class="tr_bq">
<b>寶藏騎士團(HOLLOWMOURNE GRAND COURT)</b><br />
<b>能力</b>:你的"寶藏騎士團朝臣"近戰武器可以重擲失敗損傷1,且"寶藏騎士團騎士"可以奔跑後衝擊。<br />
<b>指揮能力</b>:你可以在你的英雄階段開始使用,選擇一個寶藏騎士團在英雄完整9"內或元帥完整18"內,+1奔跑跟衝擊距離,並且直到妳的下個英雄階段這個單位可以奔跑並衝鋒<br />
<b>指揮特質</b>:攜帶者3吋內如果有敵軍英雄有攜帶神器,則元帥的近戰武器+1攻擊次數跟傷害。<br />
<b>神器</b>:在你衝擊結束後為一個此單位1"內的單位投D6,2+造成D3致命傷。</blockquote>
<div>
<blockquote class="tr_bq">
<b>寶藏騎士團</b>很明顯就是主打騎士(大食屍鬼),指揮能力及其好用,不但+1奔跑跟衝擊距離還提供奔跑後衝鋒,再搭配法術的陷入瘋狂移動距離再加上血量,跑得跟飛一樣。神器衝擊後可以造成衝撞傷害也很不錯,2+觸發機率相當高。</blockquote>
<br />
<blockquote class="tr_bq">
<b>烈陽王國(BLISTERSKIN GRAND COURT)</b><br />
<b>能力</b>:烈陽王國關鍵字單位移動+2<br />
<b>指揮能力</b>:你的移動階段開始使用,選一個完整在烈陽王國英雄12"或元帥18"內會飛行的單位。將他移除並放置到戰場上任意一處離敵軍9"以上,這個單位在下個移動階段不能移動。<br />
<b>指揮特質</b>:你的英雄階段開始丟一顆骰,4+獲得一點指揮點數。<br />
<b>神器</b>:敵人射擊目標在攜帶者完整6"內的單位命中-1修正。</blockquote>
</div>
<div>
<blockquote class="tr_bq">
<b>烈陽王國</b>是評價很高的王朝,首先全軍+2移動讓你最慢的單位都有8,速度飛快,對於戰場控制能力極佳。再加上4+額外獲得指揮能力,讓你更有機會直接跑6吋,機動性更上層樓。專屬神器也是很優秀,直接抗射擊火力。</blockquote>
</div>
<div>
<blockquote class="tr_bq">
<b>狂獸部族(GRISTLEGORE GRAND COURT)</b><br />
<b>能力</b>:如果狂獸部族英雄或巨獸關鍵字命中投擲出未修正的6,視為兩個命中。<b>指揮能力</b>:你可以在近戰階段還沒攻擊且要被移除之前使用這個指揮能力,完整英雄12"元帥18"內的狂獸英雄或巨獸在被移除之前可以立刻pile-in並用近戰武器攻擊一次,一個單位不能被這個效果影響兩次。<br />
<b>指揮特質</b>:在所有單位選擇攻擊次數之前先攻擊,這個回合他不能在攻擊除非有能力或法術讓他可以額外攻擊。<br />
<b>神器</b>:整場遊戲一次,對攜帶者1"內的模型投擲一顆骰子,如果投擲出大於損傷素質則直接移除該模型。</blockquote>
</div>
<div>
<div>
<blockquote class="tr_bq">
<b>狂獸部族</b>跟<b>烈陽王國</b>可說是最耀眼的兩個王朝,狂獸部族的輸出及其強大,你的巨獸人物從駕駛員到策騎只要命中6就會額外造成一個命中,配合蝠龍撕咬的攻擊觸發致命損傷可以打出十分可觀的傷害。指揮能力則是可以讓你尚未攻擊的單位移除前攻擊,但考慮到瘋狂進食的指揮能力這個效果反而有點衝突。指揮特質的絕對先攻在最新的FAQ中有提到這個會超越伊多涅浮深海眷族高潮規則先攻,比較可惜的是指揮特質不影響策騎。最後神器只能用一次,而且對於高血量的模型成功率較低。狂獸部族最大的賣點真的就是能力給的額外命中,而且非常兇狠。(指揮能力現在比較尷尬,他必須要有"衝擊移動"才可以獲得這個先攻規則,也就是說被衝擊不能先反打了,但衝擊正常來說本來就是我先打......)</blockquote>
</div>
<ul>
</ul>
<br />
<h3>
王朝幻象</h3>
<blockquote class="tr_bq">
王朝幻象在你選擇command trait之前可以選擇以下其中一個幻象,全軍適用這個幻象規則,就算元帥已經被殺死了一樣有效。(如果你因為狀況在戰鬥中額外選擇一個元帥也不會產生額外的幻象)<br />
1. 聖戰軍隊:奔跑跟衝鋒+1。<br />
2. 皇家狩獵:對"<b>巨獸</b>"為目標攻擊的時候重擲命中1。<br />
3. 盛宴之日:每回合一次,免費使用<b>瘋狂進食</b>指揮能力。<br />
4. 至高榮譽:對"<b>英雄</b>"為目標攻擊重擲命中1,如果目標是元帥額外重擲損傷1。<br />
5. 比武聯賽:血肉王侯元帥以外的英雄可以重擲命中1。<br />
6. 界域守護:血肉王侯的單位至少有一半模型完整在地形內可以重擲保護1。</blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
六大幻象都夠各有優缺,其中1跟3最為強大。奔跑跟衝鋒+1相當好用,千萬別小看這個+1距離,這在9吋空降的時候會提供巨大的差異。而免費使用瘋狂進食這個指揮能力也是相當強大,如果每回合都可以免費使用一次,就表示你可以保留指揮點去做其他應用。而剩下都綁定針對巨獸/英雄,泛用性質較低。</blockquote>
<h3>
指揮能力</h3>
<blockquote class="tr_bq">
<b>瘋狂進食:</b>近戰階段選擇完整英雄12吋/元帥18吋內的血肉王侯單位且已經進行過第一次戰鬥,該單位立刻pile-in一次並且用近戰武器攻擊。一個單位不能被瘋狂進食指定兩次。<br />
評價:<b>超級強</b>的指揮能力,其他人還在想辦法+1A,瘋狂進食直接給你翻倍的傷害。</blockquote>
<h3>
指揮特質</h3>
<blockquote class="tr_bq">
皇族(憎惡食屍鬼王限定)<br />
1. 死亡使者:元帥可以重擲失敗損傷。<br />
2. 瘋狂食肉者:元帥可以重擲命中跟損傷只要3吋內受傷的敵軍模型。<br />
3. 異常野蠻:未修正的命中6會造成2個命中,個別投擲損傷跟保護。<br />
4. 壯麗恐懼:這個元帥如果使用指揮能力召喚單位則不需要消耗指揮點數。<br />
5. 黑暗巫師:+1施放/破除法術修正<br />
6. 完全幻想:整場遊戲一次,你可以重新選一個新的王朝幻象取代原本的。</blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
皇族的指揮特質雖然給很多戰鬥力超強的能力,但鬼王的近戰能力並沒有很猛,主要輸出都還是靠騎乘的巨獸,但是指揮特質不給策騎,鬼王本身並沒有多重傷害。而召喚指揮能力每個人物都只能用一次,所以我個人最推薦的是黑暗巫師,再加上血肉王侯的法術輔助效果都蠻OP的,暗黑法師應該是不二之選。</blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
貴族(朝臣限定)<br />
1. 死亡使者:元帥可以重擲失敗損傷。<br />
2. 瘋狂食肉者:元帥可以重擲命中跟損傷只要3吋內受傷的敵軍模型。<br />
3. 異常野蠻:未修正的命中6會造成2個命中,個別投擲損傷跟保護。<br />
4. 碩大蠻力:+1W。<br />
5. 冷酷指揮:如果你元帥使用"召集"能力的時候可以重擲決定數量的骰子。<br />
6. 黑暗助手:你的元帥額外獲得"巫師"關鍵字,並且獲得跟憎惡食屍鬼王相同的法術能力。</blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
貴族的指揮能力前三個跟皇族一樣,但貴族本身的戰鬥力其實比皇族好一些。選擇6號可以讓你額外獲得一個法師,在這個大法術時代能多一個法師破除法術都很不錯。</blockquote>
<h3>
神器</h3>
<blockquote class="tr_bq">
皇家寶物(憎惡食屍鬼王限定)<br />
1. 第一王朝御璽:攜帶者近戰武器損傷投出6時額外+1傷害。<br />
2. 血脈胸章:18"內敵軍"法師"施放法術-1修正。<br />
3. 血河高腳杯:整場戰鬥一次,英雄階段開始你可以恢復D6W。<br />
4. 莊嚴花冠:6吋內的敵軍單位-2勇氣。<br />
5. 裹屍長袍:+1施放與破除法術。<br />
6. 巨人之心:整場戰鬥一次,近戰階段開始使用,這個階段持有者跟策騎可以重擲失敗損傷。</blockquote>
<div>
<blockquote class="tr_bq">
皇家寶物六個都算實用,第一個以本身能力來說算普通但搭配指揮能力如果也是作戰型的還是可以打出不錯的傷害。血脈胸章比較針對法師,對於法術少或者沒有的人就沒用了。高腳杯只要是騎乘巨獸的鬼王基本上都用的到,只是D6不太穩定。莊嚴花冠非常厲害,-2勇氣除了壓制士氣以外,別忘了蝠龍的特殊攻擊是看勇氣的,這還額外得到了輸出。裹屍長袍也是有夠誇張的,你都有指揮特質給+1施放/破除了,這裡又給一個,這樣合計+2是要辛列治哭倒在廁所嗎?巨人之心則是一回合的爆發輸出,重點在於這個效果可以給策騎所以算堪用。我個人最喜歡花冠,但如果要走法術路線可以給元帥選黑暗巫師在改另一個人帶裹屍長袍,這法術也是刷到飛起。</blockquote>
<div>
<br /></div>
<blockquote class="tr_bq">
貴族珍藏(朝臣限定)<br />
1. 慟哭骸骨:選擇持有者的一個近戰武器,攻擊距離改為3。<br />
2. 瘋狂勳章:每個戰鬥輪次使用一次,可以使用Forward to Victory 或 Inspiring Presence 不消耗點數並視同元帥使用。<br />
3. 剝皮旗幟:完整12"內的友軍血肉王侯單位可以重擲衝鋒骰。<br />
4. 腐肉權杖:持有者可以如同巫師一樣施放祕法飛彈,如果持有者已經是法師則施放祕法飛彈時+1修正。<br />
5. 血肉禮裝:3吋內的單位-1勇氣修正。<br />
6. 狂怒佳釀:整場遊戲一次,近戰武器+2攻擊次數直到階段結束。</blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
很明顯主從關係,鬼王的寶物都比朝臣強,很多東西還不是同一個檔次的。其中最厲害的應該是2跟3。免費使用指揮能力就表示你可以免費用瘋狂進食,免費用瘋狂進食=免費攻擊次數翻倍。而12吋內可以重擲衝鋒距離不只穩定,也等於是幫你省下重擲衝鋒指揮能力的點數。(FAQ修正後,瘋狂勳章再也不給你免費使用瘋狂進食了......)</blockquote>
<h3>
瘋狂咒語</h3>
<div>
<blockquote class="tr_bq">
1. 骸骨風暴:強度5,為每個12"內的敵軍單位丟骰,2+造成一點致命傷。<br />
2. 鬼魅纏身:強度6,選一個完整12"視線內的友軍單位,直到妳的下個英雄階段,這個單位獲得飛行,如果已經有飛行則可以奔跑後衝鋒。如果你施放投擲10+則可以選擇至多三個而不是一個。<br />
3. 巨獸精力:強度5,選擇一個24"視線友軍血肉王侯巨獸,直到妳的下個英雄階段之前此巨獸再傷害表上視為沒有受傷。<br />
4. 毒氣帷幕:強度5,選擇一個18"視線內的敵軍。投擲三顆骰子,每個5+會造成一個致命傷。如果投出三個同樣點數這個單位-1命中跟損傷修正直到下個英雄階段。如果丟出兩個點數相同-1命中直到下個英雄階段。<br />
5. 陷入瘋狂:強度6,選一個完整24"視線內血量值6以下的單位,此單位的血量值會加到移動上,例如血量6移動就+6。如果施放投擲出10+則可以選三個單位而不是一個。<br />
6. 鮮血盛宴:強度7,選擇一個12"視線內的敵軍單位跟一個目標敵軍6"內的血肉王侯友軍單位該敵軍受到D3致命傷,如果超過十個模型則改為D6。每個造成的致命傷會恢復你所選的血肉王侯單位,或者是每一點損傷復活一個血量1的模型。</blockquote>
</div>
<div>
<blockquote class="tr_bq">
瘋狂咒語的輸出都偏低,但是輔助效果極強。骸骨風暴的輸出雖然只對每個單位打一點,但是2+效率極佳又是AOE。鬼魅纏身提供奔跑+衝鋒,並且還有飛行規則,更不用說10+可以選擇複數單位,威力十分強大。巨獸精力可以讓殘血的巨獸滿狀態作戰。毒氣帷幕就比較可惜,傷害不算高主要是要吃特效-1命中。陷入瘋狂但可惜不能用在巨獸上,通常是以大食屍鬼為主的軍隊才會選。最後鮮血盛宴提供不錯的輸出,並且還有恢復能力,只要鬼王近戰存活後,輪到自己不但可輸出又帶回復效果,馬上又是一尾活龍。我覺得2號跟3號是一定要帶的,沒有巨獸的血肉王侯是不存在,如果你是走法師加乘路線可以讓拿到+1施放的人選擇鮮血盛宴。</blockquote>
</div>
<div>
<h3>
策騎能力</h3>
<blockquote class="tr_bq">
<h4>
<b>蝠龍能力</b></h4>
<b>死亡饗宴</b>:此策騎可以奔跑後射擊。<br />
<b>剃刀利爪</b>:此策騎的近戰武器+1破甲。<br />
<b>恐懼感染</b>:這個模型感染規則改為3點致命傷而不是D3。<br />
<b>驚人回復</b>:這個模型皇家血統的規則治療改為3而不是D3。<br />
<b>陰森撕咬</b>:你可以重擲失敗尖牙巨顎的命中。<br />
<b>毀滅嘶吼</b>:死亡尖嘯的傷害參考表+1。</blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
蝠龍的能力以第一個為核心,主要也是你有法術可以讓你奔跑後衝鋒,所以你基本上會有一隻龍是一直奔跑的。破甲+1也很實用,但撞到夜魅就變無效規則。恐懼感染我個人不喜歡,一個要死後發動還是人物死後發動實在不太優秀,反而驚人恢復靠著自己14W撐住一輪應該不是問題。陰森撕咬則是死亡饗宴之後的第二選擇,尖牙巨顎可是蝠龍的主要輸出來源,提升命中率是很棒的選擇。</blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
<h4>
屍龍能力</h4>
<b>死亡饗宴</b>:此策騎可以奔跑後射擊。<br />
<b>剃刀利爪</b>:此策騎的近戰武器+1破甲。<br />
<b>劇毒吐息</b>:屍龍的腐化吐息可以重擲損傷。<br />
<b>驚人回復</b>:這個模型皇家血統的規則治療改為3而不是D3。<br />
<b>腐敗撕咬</b>:屍龍利牙的可以重擲失敗命中。<br />
<b>天降死神</b>:取代正常佈署改成在你的移動結束放置在戰場上敵人9"外。</blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
屍龍的能力基本上有四個是重複的,劇毒吐息的輸出要過命中跟損傷導致不算高。反而空降規則還不錯,但考慮到第一回合移動階段結束進場會跳過施放階段,為了施放更多法術也不一定會用六號。</blockquote>
<h3>
死屍王座</h3>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://3.bp.blogspot.com/-C0ARGq5JMfM/XHojk_8gY8I/AAAAAAAABbU/Y7l6IXh5gBUnctF9WSh5AFEdaiTLZS_OgCLcBGAs/s1600/99120207070_CharnelThrone01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="950" data-original-width="920" height="400" src="https://3.bp.blogspot.com/-C0ARGq5JMfM/XHojk_8gY8I/AAAAAAAABbU/Y7l6IXh5gBUnctF9WSh5AFEdaiTLZS_OgCLcBGAs/s400/99120207070_CharnelThrone01.jpg" width="386" /></a></div>
<blockquote class="tr_bq">
死屍王座是一個專屬地形,現在的軍隊自備地形已經是常態了。放置在12吋你的桌緣內並且距離其他地形跟目標點1"外。血肉王侯單位距離此地型1"勇氣+1。其他單位勇氣-1。一個憎惡攝政王或憎惡食屍鬼王步行使用使用召喚單位指揮能力不需要消耗指揮點數。(FAQ修正後,這個效果只能給走路鬼王而不能給攝政王,所以雙攝政王第一回合噴兩隊20人食屍鬼變成一定消耗指揮點數) </blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
身為一個高機動軍隊,再加上這個地形放在你家,所以會用到勇氣修正的機會不多。但非常有機會用到的是攝政王跟鬼王的免費召喚,搭配瘋狂進食,基本上第一回合你的指揮點數都可以花在蝠龍鬼王的召喚騎士上。畢竟是免費的地形,再加上攝政王非常強大,這個地形強烈建議購入。</blockquote>
</div>
<div>
<h3>
<span style="color: #222222; font-family: "arial" , "tahoma" , "helvetica" , "freesans" , sans-serif;"><span style="background-color: white; letter-spacing: 0.6px;">血肉吞噬王侯戰營</span></span></h3>
<blockquote class="tr_bq">
<b>吞食王朝</b><b>需求</b>:所有陣型*1<br />
<b>效果</b>:如果食屍鬼攝政王或食屍鬼王是你的元帥,則元帥可以使用你戰營內所有指揮能力。<br />
<b>評價</b>:超過五千分,直接跳過評價。</blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
<span style="background-color: white; color: #222222; font-family: "arial" , "tahoma" , "helvetica" , "freesans" , sans-serif; letter-spacing: 0.6px;"><b>皇室家族</b></span><b>需求</b>:1個攝政王或1個蝠龍鬼王或1個屍龍鬼王+2-6個鬼王<br />
<b>效果</b>:這個陣型10"內的"朝臣"單位在使用復活規則的時候可以多丟一顆骰子(也就7顆)<br />
<b>評價</b>:不明所以,我花了一個攝政王跟兩個巨獸人物還要最低兩個步行鬼王,分數超過1000分,然後你還要上其他朝臣才可以吃到這個效果,而且還改爛很多,以前是直接+1不是多一顆骰所以最少都有復活一個模型,然後還面費送一個步行鬼王。這個戰營除非打四千分不然我不考慮。</blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
<span style="color: #222222; font-family: "arial" , "tahoma" , "helvetica" , "freesans" , sans-serif;"><span style="background-color: white; letter-spacing: 0.6px;"><b>朝臣議會</b></span></span><b>需求</b>:1個惡魂朝臣+2隊墓穴餓鬼<br />
<b>效果</b>:可以重擲失敗命中只要你的元帥是驚懼攝政王或驚懼鬼王關鍵字。<br />
<b>評價</b>:拔掉了以前可以額外多給指揮能力的效果,純給戰鬥能力,原本這兩種單位要鬼王在範圍內才有重擲命中效果,現在只要元帥活著即可。但額外花了分數卻只拿到一個你本來就很好得到的buff似乎不太划算,巨獸人物不是一般會躲在後面的法師,你的巨獸人物通常都跟你的部隊衝鋒陷陣,那要幫餓鬼拿到BUFF我相信不難。</blockquote>
<br />
<blockquote class="tr_bq">
<span style="background-color: white; color: #222222; font-family: "arial" , "tahoma" , "helvetica" , "freesans" , sans-serif; letter-spacing: 0.6px;"><b>死亡守望</b></span><b>需求</b>:1個地獄朝臣+3隊剝皮魔<br />
<b>效果</b>:在你的英雄階段此戰營中一個單位可以遞補並攻擊一次。<br />
<b>評價</b>:效果不差,等於是讓輸出翻倍,而且好處是對方不能回擊。缺點是在你的英雄階段用所以你要一定要扛住一回合輸出,除非你是上一回合後手現在轉先手連續打是最賺的。搭配豔陽王國值得嘗試。</blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
<span style="background-color: white; color: #222222; font-family: "arial" , "tahoma" , "helvetica" , "freesans" , sans-serif; letter-spacing: 0.6px;"><b>屠宰場</b></span><b>需求</b>:1個惡魂朝臣+2隊墓穴餓鬼+1隊食屍鬼農奴<br />
<b>效果</b>:在戰鬥階段結束位此戰營內單位3"內的敵軍模型丟一顆骰,6造成一點致命傷。<br />
<b>評價</b>:效果大幅提升,過去是在"你的英雄階段"現在則是改成戰鬥階段結束不但是改成雙方回合都計算,而且3"內造傷效果等於是近戰結束馬上會用到,過去還要等輪到自己回合英雄階段人都死光了。非常推薦。</blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
<b>食屍鬼巡邏隊</b><b>需求</b>:1個亡魂朝臣+3隊食屍鬼農奴<br />
<b>效果</b>:正常部署階段不放置改為援軍,而是在你的移動階段結束放在任意戰場邊緣6"且距離敵軍9"。<br />
<b>評價</b>:過去巡邏隊算是最實用的戰營,主要是因為農奴雖然M6不算慢但在整支軍隊比起來算是最慢的,所以可以從側翼或者敵後進場算是很好的選擇,主要用於卡人或消滅敵方後排射擊火力。但是失去了額外補充農奴的規則,再加上王朝、法術等等能力可以讓農奴跑得比以前更快,這樣180分到底值不值還需要更多測試。</blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
<span style="background-color: white; color: #222222; font-family: "arial" , "tahoma" , "helvetica" , "freesans" , sans-serif; letter-spacing: 0.6px;"><b>國王的食屍鬼</b></span><b>需求</b>:1個亡魂朝臣+1隊墓穴餓鬼+2隊食屍鬼農奴<br />
<b>效果</b>:完整在此戰營亡魂朝臣18"內的單位不需要進行戰鬥震懾。<br />
<b>評價</b>:能不做戰鬥震懾的都是好陣型,尤其是農奴這種容易死的雜魚單位一個不小心就會造成死太多人戰鬥震懾大暴死。花120分陣營分數除了可以戰鬥震懾還可以多拿一個神器,這波不虧!</blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
<span style="background-color: white; color: #222222; font-family: "arial" , "tahoma" , "helvetica" , "freesans" , sans-serif; letter-spacing: 0.6px;"><b>皇室軍演</b></span><b>需求</b>:1個蝠狼朝臣+1隊餓鬼+1隊剝皮魔+1隊農奴<br />
<b>效果</b>:在你的英雄階段,選擇一個完整在此戰營中蝠狼朝臣的單位,可以立刻進行一次正常移動。<br />
<b>評價</b>:皇家軍演需求不會太高,120分給額外移動效果可以接受。缺點應該是蝠狼朝臣模型不好弄到。</blockquote>
<br />
<blockquote class="tr_bq">
<b>皇家動物園</b><br />
<b>需求</b>:3+皇家屍龍 或 皇家蝠龍<br />
<b>效果</b>:在你的英雄階段開始,每個此戰營內的模型距離同戰營內模型5吋內可以恢復D3損傷。<br />
<b>評價</b>:在過去這個陣營太難達成,但現在只要你選擇狂獸部族,你的屍龍跟蝠龍可以做為戰列部隊,你可以讓三個蝠龍直接滿足狂獸部族的戰列部隊並搭配皇家動物園提升續戰力。</blockquote>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://3.bp.blogspot.com/-LRICBshFBAk/XIJCe4wPfbI/AAAAAAAABb0/fUWdP7n6_CM4YW7rLxrAGhrCF2HP3D3HgCLcBGAs/s1600/99120207035_FleshEatersKingonTerrorgheist01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="620" data-original-width="600" height="400" src="https://3.bp.blogspot.com/-LRICBshFBAk/XIJCe4wPfbI/AAAAAAAABb0/fUWdP7n6_CM4YW7rLxrAGhrCF2HP3D3HgCLcBGAs/s400/99120207035_FleshEatersKingonTerrorgheist01.jpg" width="386" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<h4>
驚懼食屍鬼王策騎蝠龍/屍龍/步行</h4>
<blockquote class="tr_bq">
驚懼食屍鬼王有三種型態,騎乘屍龍、蝠龍以及步行。效果跟戰鬥力基本一樣,差異最大的地方是指揮能力跟法術。這裡我就不額外區分而是一次全部介紹。首先所有策騎的鬼王都是A5 3+/3+ AP-1 D1,輸出不算很強,步行的也才多打一下。不過所有鬼王都帶有皇家血統規則,每次你的英雄階段可以恢復D3W。接著目前最強的點在於所有的鬼王都是法師,可以破除一個法術施放一個法術,主規則進入2.0之後追加無盡法術系統,這點讓血肉王侯的戰鬥力暴增。</blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
<b>蝠龍鬼王</b>的法術是"不潔精力",6+施放,目標一個完整在24吋內的血肉王侯單位,直到你的下個英雄階段該部隊5+忽略損傷/致命損傷。<br />
<b>屍龍鬼王</b>的法術是"恐怖飢荒",6+施放,施放者完整16"內的血肉王侯單欸直到你的下個英雄階段近戰武器可以重擲失敗損傷。<br />
<b>步行鬼王</b>的法術是"黑色飢荒",5+施放,目標一個完整在24吋內的血肉王侯單位,直到你的下個英雄階段該部隊近戰武器+1A。</blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
<b>蝠龍鬼王</b>的指揮能力是"召喚皇家護衛",移動階段結束時使用,召喚一個由三個模型組成的"騎士"關鍵字單位。放置在任一桌緣6"內並距離敵軍9"外。這個效果一個模型一場遊戲只能使用一次。<br />
<b>屍龍鬼王</b>的指揮能力是"召喚宮廷朝臣",移動階段結束時使用,召喚一個"朝臣"關鍵字單位。放置在任一桌緣6"內並距離敵軍9"外。這個效果一個模型一場遊戲只能使用一次。<br />
<b>屍龍鬼王</b>的指揮能力是"召喚民兵",移動階段結束時使用,召喚一個由10個模型組成的"農奴"關鍵字單位。放置在任一桌緣6"內並距離敵軍9"外。這個效果一個模型一場遊戲只能使用一次。</blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
<b>評價:</b>這版的鬼王規則基本上跟以前一樣,在AOS2.0剛改的時候其實大量的法師就有讓血肉王侯的戰鬥力提升,現在不但有專屬法術跟全新的神器可以使用,還有專屬的無盡法術。再加上這些法師都是戰鬥法師,雖然沒有徒手撕開大地的破壞力但比起一般好欺負的法師來說已經是不同檔次的生物了。蝠龍鬼王是無論如何都無法捨棄的,5++的保護實在太棒了,儘管你本來就可以靠天生的靈氣效果得到6+,但誰不希望更棒的保護呢?屍龍鬼王以及步行鬼王的法術也都很不錯,都是提升戰鬥力的強大能力。但鬼王的發揮有點受到攝政王的表現,後面會介紹因為攝政王太出色了,所以類似性質的步行版就變得有點尷尬。再加上這些鬼王中蝠龍鬼王使用指揮能力召喚出來的戰鬥力最強,分數價值最高,更不用提蝠龍的戰鬥力較強,所以蝠龍可說是整個軍隊巨獸/人物的首選!</blockquote>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://4.bp.blogspot.com/-HoqoJA6igmI/XIJDR7JhlTI/AAAAAAAABcU/PpHPEciam9sFKHUdaymXoN52dT8bQS6iwCLcBGAs/s1600/01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="800" data-original-width="800" height="400" src="https://4.bp.blogspot.com/-HoqoJA6igmI/XIJDR7JhlTI/AAAAAAAABcU/PpHPEciam9sFKHUdaymXoN52dT8bQS6iwCLcBGAs/s400/01.jpg" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<h4>
驚懼食屍鬼攝政王</h4>
<blockquote class="tr_bq">
攝政王的能力最直接比較的就是步行鬼王,首先分數高達200分,但這分數相當划算,你額外的分數買到了+1W +1A,皇家血統也改成帝王血統,回復D3W改成了3W,續戰力相當驚人。法術方面可以施放兩個/破除兩個法術!相當強大,已經完虐90%的法師。指揮能力是兇蠻飢餓,選擇一個完整24"內血肉王侯單為,+D3A直到你的下個英雄階段。指揮能力是召喚黃家護衛,可以召喚一個"朝臣"或三個模型的"騎士"或20個模型的"農奴"。放置在任一桌緣6"內並距離敵軍9"外。這個效果一個模型一場遊戲只能使用一次。</blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
<b>評價</b>:非常強大,這個200分的人物非常非常划算,不但結合戰鬥力跟法術施放,指揮能力的召喚效果也屌虐上述所有鬼王,再加上只要活著就直接回3W,續戰力相當可怕。原則上99%你會使用攝政王,光登場200分再加上召喚20個食屍鬼就價值160分。目前腐屍帝國是唯一可以取得此模型的管道。</blockquote>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-IbLk1jLqB34/XIJCmxh8UKI/AAAAAAAABb4/UT-XJjahzGs3roXlqnU49ZYmhg3OsIuBACLcBGAs/s1600/99810207028_FleshEatersVarghulf01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="620" data-original-width="600" height="400" src="https://1.bp.blogspot.com/-IbLk1jLqB34/XIJCmxh8UKI/AAAAAAAABb4/UT-XJjahzGs3roXlqnU49ZYmhg3OsIuBACLcBGAs/s400/99810207028_FleshEatersVarghulf01.jpg" width="386" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<h4>
蝠狼朝臣</h4>
<blockquote class="tr_bq">
內建兩種攻擊,A4 3+/3+ AP-1 D2跟A1 3+/2+ AP-2 DD3,輸出不低,尤其前者攻擊如果是目標10個模型以上的單位可以+2A並且距離會提高到3"。主要能力是可以在你的英雄階段丟六顆骰子,每個2+可以恢復10"內的"農奴"部隊一個模型。每個5+可以恢復10"內"騎士"的一個模型。此外如果有驚懼關鍵字的人物在此模型18"內施放法術成功且沒有被破除則蝠狼朝臣可以重擲失敗命中直到下個你的英雄階段。最後是在近戰階段結束時如果這個模型有消滅模型則可以恢復D3損傷。</blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
<b>評價</b>:蝠狼在人物裡面算偏貴,保護只有5+但好處是他是英雄所以自帶6++保護。輸出頗高,主要目標是攻擊模型數量較多的單位,而且兩種攻擊都有穿甲。恢復效果的好處是可以先丟骰子在選擇那些骰子要給哪個單位用,而且M10"可以很好的跟隨部隊。但160分可是20個食屍鬼以及3個大食屍鬼的分數,再加上他本身不會法術是個純戰士,所以有分數建議還是以鬼王為主。</blockquote>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-URQXBnA_lhY/XIJDB-vqdJI/AAAAAAAABcE/L7-YV2ICmQIWN3JTEXKMCi2ciEQbr_DTQCEwYBhgL/s1600/99120207033_FleshEaterCryptFlayerCourtier01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="620" data-original-width="600" height="400" src="https://1.bp.blogspot.com/-URQXBnA_lhY/XIJDB-vqdJI/AAAAAAAABcE/L7-YV2ICmQIWN3JTEXKMCi2ciEQbr_DTQCEwYBhgL/s400/99120207033_FleshEaterCryptFlayerCourtier01.jpg" width="386" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<h4>
墓穴地獄朝臣/墓穴剝皮魔</h4>
<blockquote class="tr_bq">
<b>朝臣</b>是剝皮魔的人物版,朝臣主要的功能也是恢復剝皮魔,你的英雄階段丟6顆骰子每個5+10"內剝皮魔可以恢復一個模型。特別的是地獄朝臣的保護是4+比蝠狼朝臣還強。攻擊A5 4+/3+ AP-1 D2,命中6會造成額外一個致命傷。而本身還有一個9"的射擊A1 4+/3+ A-1 DD3。<b>剝皮魔</b>則是M12W4保護5+,有個咆哮射擊,射程10"對目標投2D6如果目標在3"外則要-2修正,丟出來結果減去目標勇氣差額會造成致命傷。額進近戰武器A4 4+/3+ AP-1 D1,命中丟到6則改為1點致命傷。都會飛行。</blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
<b>評價</b>:剝皮魔在過去有個"皇家空軍"的軍備表常被使用,是以剝皮魔為主體的高速軍隊,除了具備高機動以外咆哮射擊對勇氣較低的軍隊可以造成巨量的傷害。現在還可以搭配豔陽王國的王朝效果,移動力高達14還有飛行,並且剝皮魔是4W單位比起暴風禁衛軍的菁英單位血量更高。缺點在於保護只有5+,所以需要搭配法術的神秘護盾以及專屬的不潔精力。</blockquote>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://2.bp.blogspot.com/-dqlJpVdkiO8/XIJDMG5hewI/AAAAAAAABcI/Bo-trHSELLsiOrzUCIRV5Wp6k7KWbn36wCLcBGAs/s1600/99120207033_FleshEaterCryptHaunterCourtier01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="620" data-original-width="600" height="400" src="https://2.bp.blogspot.com/-dqlJpVdkiO8/XIJDMG5hewI/AAAAAAAABcI/Bo-trHSELLsiOrzUCIRV5Wp6k7KWbn36wCLcBGAs/s400/99120207033_FleshEaterCryptHaunterCourtier01.jpg" width="386" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<h4>
墓穴餓魂朝臣/餓鬼</h4>
<blockquote class="tr_bq">
朝臣主要能力也是用來恢復10"內的餓鬼部隊,貴族血統讓他每回合可以恢復1W。並且在18"內有"驚懼"關鍵字(鬼王等)可以重擲失敗命中。自帶兩種攻擊,A3 4+/3+ AP- D3。A2 4+/3+ AP- D1。盡可能的讓他在鬼王的範圍內重擲命中,不然4+命中的人物實在不夠格。餓鬼則是M7 W4 5+保護,比起其他大型步兵速度快很多,但保護只有5+。請盡可能讓英雄涵蓋他們已獲得6++保護。餓鬼跟餓魂一樣有著貴族血統跟重擲命中的特效,所以在操作就是讓他們一直跟著朝臣行動,這樣也比較好用鬼王去涵蓋。不同的地方是餓鬼攻擊A3 4+/3+ AP- D2,如果損傷丟出未修正6傷害會改為3。</blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
<b>評價</b>:餓鬼跟剝皮魔兩者是最常被比較單位,畢竟隸屬同一支軍隊定位又類似。但過去幾乎都是以剝皮魔為主,最主要的差異還是移動距離,餓鬼雖然輸出較強再加上能吃到的BUFF比較多,但近戰單位貼不到敵人就完全沒用,再加上剝皮魔會飛行有更好的機動性。但這不代表餓鬼現在就比較弱,寶藏騎士團王朝可以讓你的餓鬼作為戰列部隊,並且指揮能力給予奔跑/衝鋒+1距離並且可以同回合奔跑+衝鋒,餓鬼過去機動性的問題得到解套。再加上法術更新餓鬼派的一樣可以站上檯面。</blockquote>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://4.bp.blogspot.com/-eHKIXTtOrpM/XIJDR4eZ75I/AAAAAAAABcQ/pUdAdLQcvGM_Xc1LIQWFk7nmsIE0fC0zQCEwYBhgL/s1600/99120207032_FleshEaterCryptGhouls01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="620" data-original-width="600" height="400" src="https://4.bp.blogspot.com/-eHKIXTtOrpM/XIJDR4eZ75I/AAAAAAAABcQ/pUdAdLQcvGM_Xc1LIQWFk7nmsIE0fC0zQCEwYBhgL/s400/99120207032_FleshEaterCryptGhouls01.jpg" width="386" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<h4>
</h4>
<h4>
墓穴亡魂朝臣/食屍鬼</h4>
<blockquote class="tr_bq">
食屍鬼現在都被賦予了農奴關鍵字,讓他們更像巴特尼亞過去的子民。基本上這兩個單位幾乎沒有改動。亡魂朝臣W4 M6 SV5+ 攻擊輸出頗低,但重點是只要60分,是最便宜的人物選擇,也是提供不死朝臣規則最便宜的選擇,儘管他不是法師,但60分提供一個6++靈氣,相當不錯。在你的英雄階段他也可以丟6顆骰子,每個2+可以恢復一個10"內的食屍鬼部隊模型。另一個規則是如果亡魂朝臣在近戰中殺死模型則完整在此模型16"內的農奴近戰武器+1A直到階段結束。食屍鬼非常貧弱,如同虛弱的農奴一樣,保護只有6+,攻擊A2但4+/4+沒有破甲也只又D1,20人以上的單位可以+1A,18"內有任何"驚懼"關鍵字可以重擲失敗命中1。</blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
<b>評價</b>:雖然朝臣+1A效果非常強,但是要考慮到這個效果必須要朝臣先打,再加上朝臣輸出不高,所以食屍鬼組合通常是靠人數強行霸佔據點或者是欺負同等級的單位。而食屍鬼非常貧弱,基礎10人100分滿40人360,說便宜也沒有特別便宜。但要考慮到他是唯一一個可以由大量模型組成的單位,再加上只要有足夠的朝臣他就可以不斷地補充模型。還有一個不能把食屍鬼做太強的原因是因為血肉王侯本身特殊的召喚系統,光是攝政王可以召喚20人食屍鬼部隊就價值200分了,還是一次多出20個模型,對於邊線的地圖控制非常有利。再加上現在法術還有加速以及豔陽王國的全軍+2移動也讓他們機動性大增。</blockquote>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-Q-ABm5Nx0dM/XIJDR95-GwI/AAAAAAAABcM/8DNnQnPCQZsN2TEY4Jwbct_12ZISw09mwCEwYBhgL/s1600/99120207035_FleshEatersTerrorgheist01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="620" data-original-width="600" height="400" src="https://1.bp.blogspot.com/-Q-ABm5Nx0dM/XIJDR95-GwI/AAAAAAAABcM/8DNnQnPCQZsN2TEY4Jwbct_12ZISw09mwCEwYBhgL/s400/99120207035_FleshEatersTerrorgheist01.jpg" width="386" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<h4>
皇家蝠龍</h4>
<blockquote class="tr_bq">
蝠龍是非常強大的巨獸,W14 4+保護,移動最大14"最低6"。死亡尖嘯是一個10"的射擊武器,丟一顆骰子加上巨獸表提供的數值,扣除對方的勇氣,差額會直接造成致命損傷。近戰武器基本A4 4+/3+ AP-1 DD3的另外還有尖牙利嘴 A3 4+/3+ AP-2 DD6,命中如果丟到6直接造成6點致命損傷。此外在這個模型死去移除前,每個3"內的單位造成D3致命傷。最後在每個你的英雄階段如果6吋內有"驚懼"關鍵字可以恢復D3W。</blockquote>
<h4>
皇家屍龍</h4>
<blockquote class="tr_bq">
皇家屍龍跟蝠龍比起來頗可惜,基本素質雖然一樣,但是輸出差蠻多的。首先是射擊9"最多3+/2+ AP-3 DD6,再加上AP-3也比不上致命傷。嘴巴攻擊跟蝠龍一樣A3 4+/3+ AP-2 DD6但是沒有命中6特效。比較厲害的爪子攻擊最大A7隨損傷降低,4+/3+ AP-1 D2比蝠龍好一些,最後特殊規則只有噴吐攻擊在射擊前丟一顆骰,如果骰數低於目標的模型數量則自動命中。</blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
<b>評價</b>:蝠龍跟屍龍比起來差異頗大,蝠龍帶有回血效果,死後自爆,再加上造成致命傷的攻擊較多,如果純以戰鬥力跟分數來比,蝠龍是你唯一的選擇。</blockquote>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-SdOjakkds9Y/XIJDS6NQ4OI/AAAAAAAABcY/4UZkve32fRMJ53cd3HSZh2_5vv3M24xnwCEwYBhgL/s1600/99120207071_FECEndlessSpells01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="620" data-original-width="600" height="400" src="https://1.bp.blogspot.com/-SdOjakkds9Y/XIJDS6NQ4OI/AAAAAAAABcY/4UZkve32fRMJ53cd3HSZh2_5vv3M24xnwCEwYBhgL/s400/99120207071_FECEndlessSpells01.jpg" width="386" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<br />
<h4>
無盡法術</h4>
<blockquote class="tr_bq">
所有的無盡法術只有納閣緒跟"驚懼"人物才能施放<br />
<b>屍骸路障</b>5+施放,放置在施法者完整24"內距離敵軍1"外。在移動階段開始時位於此法術3"內的單位移動砍半,這個效果對"不死"關鍵字無效。此外如果有1"內的單位被射擊時,此模型比射擊目標更接近攻擊來源,則該部隊獲得地形保護。<br />
<b>烏薩倫聖杯</b>6+施放,放置在施放者完整24"內。持續追蹤這個模型12"內被殺死的模型數量。每個回合結束時死多少模型就丟多少顆骰子,每個4+可以幫12"內治療"血肉吞噬王侯"關鍵字的模型1W,或者是幫一個1W的單位恢復一個模型。<br />
<b>鬼馬踐踏</b>掠食性,移動14"並飛行。7+施放,放置在施放者完整3D6"內,施放後可以馬上移動一次。在這個模型移動過後經過的所有單位丟5顆骰子,只要丟出來骰數大於該單位的損傷數值則造成一點致命損傷,如果投出6則造成D3致命傷(不論目標損傷值多少)。</blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
<b>評價</b>:路障只要30分,便宜而且施放距離算遠,再加上蝠龍鬼王移動14吋,第二回合一定可以卡到對手單位,第一回合就看對方如何放置單位,也不是不可能第一回合就用上(通常雙方開場最近距離24")。聖杯是這次改版最強大的無盡法術,還只要40分。只要法術在場上,雙方死去模型都會變成你的血量,這讓原本就已經難以擊殺的巨獸更難殺死,雖然他不能幫餓鬼或剝皮魔"回復模型",但光是可以恢復食屍鬼農奴就已經非常強大了,甚至你可以堆農奴屍體來幫巨獸補血。鬼馬踐踏雖然一個部隊丟5顆骰子好像輸出很少,但你目標1W的模型就2+成功,2W的3+成功,成功率頗高,用來對付高級保護的單位相當實用,像是暴風禁衛軍或者血戰士就是很好的目標,再加上飛行14"應該至少可以橫跨兩個部隊,最棒的一點是這個模型底板超大,只要有擦到邊就會造傷,只要不是對付超大量雜魚就連打人物都有機會撞死。</blockquote>
<h3>
結語</h3>
<blockquote class="tr_bq">
常見的皇家空軍表,以剝皮魔為核心的組成你一樣可以玩,而且多了法術跟豔陽王國,機動性更強,而且只要選了豔陽王國你剝皮魔直接就是戰列部隊,不需要再花分數額外去買朝臣當元帥(重點還是要當元帥)。相對的餓鬼也有寶藏騎士團可以選,而且寶藏騎士團的指揮能力讓過去餓鬼詬病的移動速度問題得到解套。莫岡莊園也是有50%機率可以讓你的農奴大隊直接在從戰場邊緣爬回來,非常可怕。還有這次最大的更動,狂獸部族可以用蝠龍巨獸作為戰列而且不會占用貝西摩斯的選擇,這樣你可以只上六個巨獸來跟敵人來一場激烈碰撞。</blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
雖然在血肉吞噬王侯改版前一周LVO的冠軍就是血肉王侯,但那是改版前的規則,而改造完雖然多少有失去些規則但都不重要,你得到了更多更強大的武器,再加上大量戰鬥法師血肉王侯絕對是在T1軍隊站穩腳步。也讓不死軍團格外強大,目前不死軍團3個都完整改過軍事書且都相當有趣。而且這支軍隊非常好湊,兩個起始盒絕對可以打1000,三盒就可以打2000,巨獸人物可以快速幫你把分數衝高。另外一點是血肉吞噬王侯對於邊線的控制力很強,舉凡復活或是指揮能力放置新單位都是以戰場邊緣為主,雖然沒有全圖控制這麼強但比起很多人來說已經是很好了。</blockquote>
<blockquote class="tr_bq">
這次的血肉吞噬王侯改得非常好,作為AOS早期血量制度救出的軍隊,在橫跨兩次將軍書改造之後重新做了一本新書,很多早期的問題都有得到解套,像現在跟其他現行軍事書一樣給了王朝(特定全軍關鍵字),專屬法術以及專屬神器。但不單純只是東西變多,血肉王侯的單位可用選項比較少,全軍只有13個單位,所以這次盡可能地讓各種路線都更有搞頭。這次的改版我個人給相當高的分數。</blockquote>
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濠好玩http://www.blogger.com/profile/09206906086549875610noreply@blogger.com9tag:blogger.com,1999:blog-410520807787137494.post-58492362759120101752019-01-09T21:15:00.000+08:002019-01-09T21:43:51.255+08:00【桌上遊戲】更值得你接觸的卡牌遊戲大推薦!<div style="font-stretch: normal; line-height: normal;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-F0qrs0HV76A/VZFFZDM2BEI/AAAAAAAAAVU/aJOFVG9xB8sFqmRKB2_YtmBGXV72oNDBwCPcBGAYYCw/s1600/1321960484-75885165.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="216" data-original-width="495" height="278" src="https://1.bp.blogspot.com/-F0qrs0HV76A/VZFFZDM2BEI/AAAAAAAAAVU/aJOFVG9xB8sFqmRKB2_YtmBGXV72oNDBwCPcBGAYYCw/s640/1321960484-75885165.jpg" width="640" /></a></div>
<span style="color: #454545; font-family: .pingfangtc-regular;"><br />魔法風雲會、精靈寶可夢、遊戲王...</span><br />
<span style="color: #454545; font-family: .pingfangtc-regular;">這些耳熟能詳的名字,是否都曾在你的童年中出現過?</span><br />
<br />
<span style="color: #454545; font-family: .pingfangtc-regular;">這些品牌因為持續定期推出新卡包、新禮包、新賽制而歷久不衰,<br />至今仍獲得不少熱愛卡牌遊戲的死忠粉絲支持。<br />但投入於這些集換式卡牌遊戲中的你,是否...</span><br />
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<span style="color: #454545; font-family: .pingfangtc-regular;">在追逐環境汰換的賽制下感到無力?</span><br />
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<span style="color: #454545; font-family: .pingfangtc-regular;">對於在TCG競爭環境、卡牌快速汰換中疲於奔波的你,它們或許能夠獲得你的青睞。</span><br />
<span style="color: #454545; font-family: .pingfangtc-regular;"><br /></span>
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://2.bp.blogspot.com/-FjqdZwceyLM/XDXijM3Q1wI/AAAAAAAACmc/3iYeT6t0TrMlOhJYagsMngpiUPrmY1-ngCEwYBhgL/s1600/21826281237978_783.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="343" data-original-width="346" height="633" src="https://2.bp.blogspot.com/-FjqdZwceyLM/XDXijM3Q1wI/AAAAAAAACmc/3iYeT6t0TrMlOhJYagsMngpiUPrmY1-ngCEwYBhgL/s640/21826281237978_783.jpg" width="640" /></a></div>
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<span style="color: #454545; font-family: .pingfangtc-regular;"><b>詭鎮奇談</b>屬於成長式卡牌遊戲(Living Card Game,簡稱LCG),是根據TCG原理設計出來的桌遊型態,本篇將以近日剛推出中文化,以克蘇魯神話為背景的詭鎮奇談為例子來做介紹。</span><br />
<span style="color: #454545; font-family: .pingfangtc-regular;"><br /></span>
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://3.bp.blogspot.com/-k71Cq2at0E8/XDXjCXQj6UI/AAAAAAAACmk/IA3MIHQELRMJGtkIw_H7Ucx17iPmYs84wCEwYBhgL/s1600/49065940_1978575385510968_9044473502081482752_n.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="562" data-original-width="750" height="476" src="https://3.bp.blogspot.com/-k71Cq2at0E8/XDXjCXQj6UI/AAAAAAAACmk/IA3MIHQELRMJGtkIw_H7Ucx17iPmYs84wCEwYBhgL/s640/49065940_1978575385510968_9044473502081482752_n.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
<span style="color: #660000; font-family: .pingfangtc-regular;"><b>擁有核心即可體驗遊戲、獨立運作,擴充也能選擇性的收集與加入</b></span><br />
<span style="color: #454545; font-family: .pingfangtc-regular;">LCG由一個可以獨立運作的核心遊戲盒裝,搭配能選擇性加入的數個大小擴充組成,還沒有概念的玩家,可以把它想成是主程式與資料片關係。</span><br />
<span style="color: #454545; font-family: .pingfangtc-regular;">在詭鎮奇談中,每個擴充都代表新的事件與劇本,以及各角色可搭配使用的各種新卡牌。</span><span style="color: #454545;">核心可提供兩人共同進行遊戲,擁有兩個核心便能提供四人遊玩。。</span><br />
<br />
<span style="color: #660000; font-family: .pingfangtc-regular;"><b>豐富的情境體驗感、角色帶入感</b></span><br />
<span style="color: #454545; font-family: .pingfangtc-regular;">LCG通常有一個完整的主題背景或故事架構,讓玩家在玩與理解故事的過程中,逐漸建立帶入感與角色認同感。</span><br />
<span style="color: #454545; font-family: .pingfangtc-regular;">如在<b>詭鎮奇談</b>中,玩家扮演調查員,面對一連串難以解釋的神秘事件展開調查。</span><br />
<span style="color: #454545; font-family: .pingfangtc-regular;">你可以透過角色的故事及具備的技能,挑選中意的角色來進入遊戲,透過行動、武器、道具、法術、盟友、詛咒等,猶如創建角色一般的透過這些卡牌建構出適合該角色的牌組,藉由遊戲流程推進劇情,劇本設計會根據玩家的行為及決定來引領至各種不同的結局。</span><br />
<br />
<span style="color: #660000; font-family: .pingfangtc-regular;"><b>所購即所得,不再有抽卡包般天堂地獄的「驚喜」</b></span><br />
<span style="color: #454545; font-family: .pingfangtc-regular;">遊戲能夠保證讓玩家獲得如盒裝說明所示的內容物,即使擴充再多都是固定內容,這使得收藏玩家能夠感到安心滿足。</span><br />
<span style="color: #454545; font-family: .pingfangtc-regular;">看似發展有限的擴充,卻因圍繞主題故事的設計而能重複組合出令人驚艷的變化。</span><br />
<br />
<span style="color: #660000; font-family: .pingfangtc-regular;"><b>無賽場需求,故無卡價顧慮;收齊全套需基礎財力,但也並非深不見底</b></span><br />
<span style="color: #454545; font-family: .pingfangtc-regular;"><b>相信大家最關心的仍然是荷包君的安危。(笑)</b></span><br />
<span style="color: #454545; font-family: .pingfangtc-regular;">除非你是無法克制收好收滿的松鼠病患者,LCG並不需要收齊擴充才能運作,也沒有價格漲跌的問題。</span><br />
<span style="color: #454545; font-family: .pingfangtc-regular;">能力有限的玩家可以針對中意的擴充逐步收集,進行遊戲時也能依喜好加入所選擴充,許多擴充元素的加入與否都不影響遊戲正常進行,卻能帶來截然不同的遊戲體驗。</span><br />
<span style="color: #454545; font-family: .pingfangtc-regular;"><br /></span>
<span style="color: #454545; font-family: .pingfangtc-regular;"><b>詭鎮奇談</b>在國外的討論中,</span><span style="color: #454545;">無論是單人、雙人或四人合作的模式,</span><span style="color: #454545;">持續有不少玩家熱烈分享各自的遊戲戰報,卡牌之間的連動、劇情的討論、構築牌庫的方式...等,都有各自的創意及想法互相交流著。<br />如果剛好你也喜歡克蘇魯神話,這款遊戲應該會給你不錯的體驗。</span><br />
<span style="color: #454545; font-family: .pingfangtc-regular;"><br /></span>
--------------------------------------<br />
<span style="color: #454545; font-family: .pingfangtc-regular;"><br /></span>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-QaSAlqIsDG8/XDXkk2nTvpI/AAAAAAAACms/PgAOnmKTmR42KyWXlslQDBOZ1CSi2O-sACLcBGAs/s1600/kf01_anc_spread.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="390" data-original-width="700" height="355" src="https://1.bp.blogspot.com/-QaSAlqIsDG8/XDXkk2nTvpI/AAAAAAAACms/PgAOnmKTmR42KyWXlslQDBOZ1CSi2O-sACLcBGAs/s640/kf01_anc_spread.png" width="640" /></a></div>
<span style="color: #454545; font-family: .pingfangtc-regular;"><br /></span>
<span style="color: #454545; font-family: .pingfangtc-regular;"><b>KeyForge (中譯:鍛鑰者)</b> 為理查加菲<b><span style="font-size: large;">*</span></b>所設計的新型態卡牌遊戲,這個類型被稱為<b>UDG(Unique Deck Game)</b>,意指獨一無二的牌組遊戲。</span><br />
<span style="color: #454545; font-family: .pingfangtc-regular;">由於其獨特性前所未見,國內外皆掀起一股狂熱風潮,甚至各地都傳出供不應求的狀況。</span><br />
<span style="color: #454545; font-family: .pingfangtc-regular; font-size: large;">*</span><span style="color: #454545; font-family: .pingfangtc-regular; font-size: x-small;">理查加菲(Richard Garfield)——</span><br />
<span style="color: #454545; font-family: .pingfangtc-regular; font-size: x-small;">集換式卡牌遊戲始祖《魔法風雲會》、風靡一時的LCG《矩陣潛襲》的設計者,</span><br />
<span style="color: #454545; font-family: .pingfangtc-regular; font-size: x-small;">《東京之王》、《紐約之王》、《兔子王國》等知名桌遊,甚至電玩《Artifact》都是他的作品。</span><br />
<br />
<span style="color: #454545; font-family: .pingfangtc-regular;">到底是什麼樣型態的卡牌遊戲讓玩家如此趨之若鶩?</span><br />
<span style="color: #454545; font-family: .pingfangtc-regular;">趁著熱騰騰在台發售之際來向大家簡單介紹一下這款特別的遊戲!</span><br />
<span style="color: #454545; font-family: .pingfangtc-regular;"><br /></span>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://3.bp.blogspot.com/-IHS0SUpBDc4/XDXuBPR3weI/AAAAAAAACm8/tpyFGzYgzBMp6z47T76-bRNhbNM2KG9gwCLcBGAs/s1600/KeyForge-Starter-Set-Hand-of-Cards.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="800" height="480" src="https://3.bp.blogspot.com/-IHS0SUpBDc4/XDXuBPR3weI/AAAAAAAACm8/tpyFGzYgzBMp6z47T76-bRNhbNM2KG9gwCLcBGAs/s640/KeyForge-Starter-Set-Hand-of-Cards.jpg" width="640" /></a></div>
<span style="color: #454545; font-family: .pingfangtc-regular;"><br /></span>
<span style="color: #660000; font-family: .pingfangtc-regular;"><b>進入門檻低</b></span><br />
<span style="color: #454545; font-family: .pingfangtc-regular;"><b>兩人就可遊玩,規則容易上手,</b>易學難精就是醍醐味所在!只需要購買一個擴充包就能得到一個隨機的牌組,打開馬上就能和對手開始進行遊戲,新手易學、更能給老手帶來前所未見的新鮮感。</span><br />
<span style="color: #454545; font-family: .pingfangtc-regular;"><br /></span>
<span style="color: #660000; font-family: .pingfangtc-regular;"><b>獨一無二的牌組</b></span><br />
<span style="color: #454545; font-family: .pingfangtc-regular;"><b>KeyForge</b>透過獨特的系統將所有卡牌隨機化配置在每個牌組裡,估計總共有104,000,000,000,000,000,000,000,000,000種組合,即便全世界每個人都擁有一個牌組,也都是<b>完全不同的組合內容與玩法</b>,甚至每個牌組的名字、牌背、牌框都是獨有設計,每打開一個擴充包都是一個驚喜!</span><br />
<span style="color: #454545; font-family: .pingfangtc-regular;"><br /></span>
<span style="color: #660000; font-family: .pingfangtc-regular;"><b>玩卡牌遊戲無需曠日費時</b></span><br />
<span style="color: #454545; font-family: .pingfangtc-regular;">除了打開馬上就能玩,根據上述的獨特性,因此玩家<b>不能、也不需要</b>改變牌組內容,不必耗費時間與金錢收牌與組牌,更不用追趕主流套路的瞬息萬變。</span><br />
<span style="color: #454545; font-family: .pingfangtc-regular;">但遊戲<b>並不會</b>因為這樣而變得無趣,這個特點反而讓玩家能夠更專注於摸索每個牌組的內容與卡牌的搭配性,發掘每個牌組的潛力,在接觸不同牌組的過程中更能找到適合自己駕馭及發揮的玩法。</span><br />
<br />
<span style="color: #660000; font-family: .pingfangtc-regular;"><b>獨特的競爭模式</b></span><br />
<span style="color: #454545; font-family: .pingfangtc-regular;">異於大多卡牌遊戲打爆對手或累積分數的競爭方式,<b>KeyForge</b>使用的是透過各種手牌資源效果收集到足夠的琥珀,誰首先鑄造出三把鑰匙便獲得勝利。</span><br />
<span style="color: #454545; font-family: .pingfangtc-regular;">因此遊戲過程將更注重玩家間牽制與互動、以及手牌與場上資源的控制。遊戲節奏平穩,能夠給予玩家充足的佈局與思考時間,非常適合初心者接觸。</span><br />
<span style="color: #454545; font-family: .pingfangtc-regular;"><br /></span>
<span style="color: #454545;">後續將計畫推出KeyForge系列活動,更多相關消息歡迎關注我們的粉絲專頁!<br /><a href="https://www.facebook.com/dwarfgoldmine/">https://www.facebook.com/dwarfgoldmine/</a></span><br />
<br />
<span style="color: #454545;">桌上遊戲的類型日新月異,來自各方設計者的創意持續給玩家帶來全新的創作與遊戲體驗,如今區區卡片元素竟然可以有這麼多變化,還在尋覓桌遊的你,不妨來嘗試一下這兩款我們誠心推薦的桌上遊戲吧!</span></div>
矮人礦坑http://www.blogger.com/profile/11588188214731758273noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-410520807787137494.post-7234995497306940622018-12-23T20:59:00.002+08:002019-01-22T16:37:10.737+08:00【活動快訊】矮人礦坑殺戮小隊挑戰賽<b><i><span style="color: blue; font-size: large;">你的殺戮小隊平常時間找不到對手,那就來挑戰矮人礦坑部下的天羅地網吧!</span></i></b><br />
<b><i><span style="font-size: large;"><br /></span></i></b>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://3.bp.blogspot.com/-4YdKlaso81s/XB-GTLJBovI/AAAAAAAAClg/rSzWarWvkEcd66WSVBkUyWfRyG6KoNSMACLcBGAs/s1600/IMG_0616%2B%25281%2529.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="750" data-original-width="1000" height="480" src="https://3.bp.blogspot.com/-4YdKlaso81s/XB-GTLJBovI/AAAAAAAAClg/rSzWarWvkEcd66WSVBkUyWfRyG6KoNSMACLcBGAs/s640/IMG_0616%2B%25281%2529.jpg" width="640" /></a></div>
<b><i><span style="font-size: large;"><br /></span></i></b>
<span style="font-size: large;"></span><br />
<a name='more'></a><br />
<span style="color: blue; font-size: large;"><b>挑戰時間</b></span><br />
即日起~2019/02/17(日)止,每個禮拜的禮拜一到禮拜四18:30-20:30,和禮拜日的18:00-20:00。採預約制;如欲挑戰,請先私訊<b><a href="https://www.facebook.com/dwarfgoldmine/" target="_blank">粉絲頁預約</a></b>。<br />
<span style="font-size: large;"><br /></span>
<span style="color: blue; font-size: large;"><b>獎勵</b></span><br />
<ul>
<li>每次挑戰無論輸贏,皆可獲得矮人礦坑G幣1枚(每個禮拜限一次)。</li>
<li>首次挑戰無論輸贏,皆可獲得殺戮小隊限量骰和標記點各1組。<br /><a href="https://2.bp.blogspot.com/-3i9zFCApNjA/XB-HTWXgJZI/AAAAAAAACl0/kQwgGqvjXooYYs3e9y2ISK2Ay1VX6PItACLcBGAs/s1600/IMG_9519.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="750" data-original-width="1000" height="240" src="https://2.bp.blogspot.com/-3i9zFCApNjA/XB-HTWXgJZI/AAAAAAAACl0/kQwgGqvjXooYYs3e9y2ISK2Ay1VX6PItACLcBGAs/s320/IMG_9519.jpg" width="320" /></a></li>
</ul>
<span style="color: blue; font-size: large;"><b>注意事項</b></span><br />
<ul>
<li>符合殺戮小隊核心規則書62-63頁的說明。</li>
<li>任務一律使用刺殺要人(殺戮小隊核心規則書55頁,或參考下圖),挑戰者扮演守方。</li>
<li>場地和地形接由矮人礦坑設計。</li>
<li>以下為選用規則,預約時請告知是否啟用:<br />※專家<br />※專家戰術</li>
<li>相關規則和戰術,請參閱<b><a href="https://drive.google.com/file/d/1jhfCUJrqHWEeR56eXoUrf7_eRru64Z3g/view" target="_blank">殺戮小隊核心規則</a></b>。</li>
</ul>
<br />
<span style="color: blue; font-size: large;"><b>額外獎勵</b></span><br />
參加挑戰獲勝的玩家,會為使用殺戮小隊的勢力累積點數<b>1點</b>。每個禮拜一公布上禮拜累積分數最高的勢力,該勢力相關所有模型商品於<b>當週禮拜一至禮拜四<span style="color: red;"><i>8折</i></span></b>優惠。<br />
如有同分的狀況,由矮人礦坑隨機決定其中一個成為當週優惠的勢力。<br />
<b><i>以上無法與任何折扣並用、不再贈送G幣;商品以現貨為主,售完為止。</i></b><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://4.bp.blogspot.com/-nW2pV_Xkwp4/XB-TQ6X8hwI/AAAAAAAACmA/t-glmx4rA6wvtZ7_R4xgWfPBZJda5_S5wCLcBGAs/s1600/%25E6%258C%2591%25E6%2588%25B0%25E8%25B3%25BD-%25E5%2588%25BA%25E6%25AE%25BA%25E8%25A6%2581%25E4%25BA%25BA%2B.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1600" data-original-width="1132" height="640" src="https://4.bp.blogspot.com/-nW2pV_Xkwp4/XB-TQ6X8hwI/AAAAAAAACmA/t-glmx4rA6wvtZ7_R4xgWfPBZJda5_S5wCLcBGAs/s640/%25E6%258C%2591%25E6%2588%25B0%25E8%25B3%25BD-%25E5%2588%25BA%25E6%25AE%25BA%25E8%25A6%2581%25E4%25BA%25BA%2B.jpg" width="451" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://1.bp.blogspot.com/-aJWwiW4429E/XB-Gk1z2bUI/AAAAAAAAClo/bGw3atpU3Lc7ilDMZ3_t9CjYe_i58xtxgCLcBGAs/s1600/%25E6%259C%25AA%25E5%2591%25BD%25E5%2590%258D.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1600" data-original-width="1132" height="640" src="https://1.bp.blogspot.com/-aJWwiW4429E/XB-Gk1z2bUI/AAAAAAAAClo/bGw3atpU3Lc7ilDMZ3_t9CjYe_i58xtxgCLcBGAs/s640/%25E6%259C%25AA%25E5%2591%25BD%25E5%2590%258D.jpg" width="452" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div>
<br /></div>
矮人礦坑http://www.blogger.com/profile/11588188214731758273noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-410520807787137494.post-69735586454001253302018-11-30T21:07:00.001+08:002018-12-01T20:49:15.421+08:00戰鎚冥土世界的新手選擇<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://www.warhammer-world.info/js/ckfinder/userfiles/images/WHUWPreOrderPreview-Sep16-Header21ne.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="235" data-original-width="800" height="188" src="https://www.warhammer-world.info/js/ckfinder/userfiles/images/WHUWPreOrderPreview-Sep16-Header21ne.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="p1">
<br /></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;">戰鎚冥土世界來到第二季,目前包含第一季可選的戰幫一共有12個,除了要了解規則之外,最難的就是「選擇」(大概就跟想晚餐要吃什麼一樣難)。</span></span></div>
<div class="p2">
<span style="font-size: large;"><span class="s1"></span><br /></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;">如果你本身沒有任何偏好,而且就只買一盒戰幫作為開始或嘗試,就目前為止,我最推薦的就是暗夜地窖的「暴風之主破咒者」和「荊棘女王」。</span></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;"><br /></span></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://www.games-workshop.com/resources/catalog/product/920x950/60010799006_ENGNightvault01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="800" data-original-width="775" height="640" src="https://www.games-workshop.com/resources/catalog/product/920x950/60010799006_ENGNightvault01.jpg" width="618" /></a></div>
<div class="p1">
</div>
<a name='more'></a><br />
<br />
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;">戰冥比起其他的遊戲來說更需要練習,每一次的遊戲都會帶給你不同的感受和想法。而「暴風之主破咒者」和「荊棘女王」預組套牌的全面性,也是新手在初期所必要的教材。</span></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;"><br /></span></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://4.bp.blogspot.com/-I49jfJUat1g/XAEwUT4votI/AAAAAAAACkY/17Hw7wqPpd4nxltI9qHq2pZdSzuYUybdACLcBGAs/s1600/Untitled.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="516" data-original-width="1000" height="330" src="https://4.bp.blogspot.com/-I49jfJUat1g/XAEwUT4votI/AAAAAAAACkY/17Hw7wqPpd4nxltI9qHq2pZdSzuYUybdACLcBGAs/s640/Untitled.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;"><br /></span></span></div>
<div class="p2">
<span style="font-size: large;"><span class="s1"></span><br /></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;">雖然同樣是核心套裝,但第一季希德塔的鋼鐵之心和蓋利克掠奪者的起始牌組比較不適合新手,特別是蓋利克掠奪者非常的脆弱,對於初次嘗試的玩家來說太過於難以駕馭。</span></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;"><br /></span></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://gamealot.shop/wp-content/uploads/2017/10/60010799005_ShadespireENG20.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="620" data-original-width="600" height="640" src="https://gamealot.shop/wp-content/uploads/2017/10/60010799005_ShadespireENG20.jpg" width="618" /></a></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;"><br /></span></span></div>
<div class="p2">
<span style="font-size: large;"><span class="s1"></span><br /></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;">暗夜地窖核心套裝所給的兩個戰幫預組牌組,可以說是相當平衡。就卡片的效果來說,也不會有哪邊比較偏強的狀況。最大的不同點則是落在戰幫的特性,這部分就看是否符個人的戰術風格而已。</span></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;"><br /></span></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;">在預組套牌中,你可以同時學會戰冥最常見的兩種牌組架構:擊殺和佔點。而暴風之主破咒者和荊棘女王的戰幫特性,也是</span></span><span style="font-size: large;"><b>「精英人少</b></span><span style="-webkit-text-stroke-width: initial; font-size: large;"><b>」</b>和</span><b style="-webkit-text-stroke-width: initial; font-size: x-large;">「人多勢眾」</b><span style="-webkit-text-stroke-width: initial; font-size: large;">之間對決的最佳代表。而且選擇最新一季的預組,也能夠體驗ㄉ目前漸漸強勢的「魔法」。</span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;"><br /></span></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://www.games-workshop.com/resources/catalog/product/920x950/60010799006_ENGNightvaultDice.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="800" data-original-width="775" height="320" src="https://www.games-workshop.com/resources/catalog/product/920x950/60010799006_ENGNightvaultDice.jpg" width="309" /></a></div>
<div class="p1">
<br /></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;">另外裡面還有一副可供調整的擴充卡,可依照你自己的想法調整暴風之主破咒者和荊棘女王的牌組。</span></span><span style="-webkit-text-stroke-width: initial; font-size: large;">等到新手可以將這兩個戰幫之一駕馭就熟之後,就可以轉往嘗試其他擴充戰幫,或者選擇再繼續強化。</span></div>
<div class="p1">
<span style="-webkit-text-stroke-width: initial; font-size: large;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://www.warhammer-world.info/js/ckfinder/userfiles/images/WHUWPreOrderPreview-Sep16-CardSpread9wj.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="378" data-original-width="800" height="302" src="https://www.warhammer-world.info/js/ckfinder/userfiles/images/WHUWPreOrderPreview-Sep16-CardSpread9wj.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="p1">
<span style="-webkit-text-stroke-width: initial; font-size: large;"><br /></span>
<span style="font-size: large;">戰鎚冥土世界繁體中文資料區:</span><br />
<span style="font-size: large;"><a href="https://www.warhammer-world.info/home/product_detail/15">https://www.warhammer-world.info/home/product_detail/15</a></span><br />
<span style="-webkit-text-stroke-width: initial; font-size: large;"><br /></span></div>
<div class="p2">
<span style="font-size: large;"><span class="s1"></span>===========================</span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;">現在矮人礦坑正推出限時限量的<b>《</b></span></span><span style="-webkit-text-stroke-width: initial; font-size: large;"><b>暗夜地窖核心套裝單一戰幫購入活動》</b></span></div>
<div class="p1">
<span style="-webkit-text-stroke-width: initial; font-size: large;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://2.bp.blogspot.com/-_IbncIA1aeg/XAE09cVbxPI/AAAAAAAACkk/jNAHTR0_i687uQG8wuP4zPp_E2JAEkTPACLcBGAs/s1600/%25E6%259A%2597%25E5%25A4%259C%25E5%259C%25B0%25E7%25AA%2596%25E6%25A0%25B8%25E5%25BF%2583%25E5%2596%25AE%25E9%2581%25B8%25E6%2588%25B0%25E5%25B9%25AB%25E9%2599%2590%25E6%2599%2582%25E6%25B4%25BB%25E5%258B%2595.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1053" data-original-width="1200" height="560" src="https://2.bp.blogspot.com/-_IbncIA1aeg/XAE09cVbxPI/AAAAAAAACkk/jNAHTR0_i687uQG8wuP4zPp_E2JAEkTPACLcBGAs/s640/%25E6%259A%2597%25E5%25A4%259C%25E5%259C%25B0%25E7%25AA%2596%25E6%25A0%25B8%25E5%25BF%2583%25E5%2596%25AE%25E9%2581%25B8%25E6%2588%25B0%25E5%25B9%25AB%25E9%2599%2590%25E6%2599%2582%25E6%25B4%25BB%25E5%258B%2595.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="p1">
<br /></div>
<div class="p1">
<span style="font-size: large;"><span class="s2">💰</span><span class="s1">《購買價格》</span><span class="s2">💰</span></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;"><b><span style="color: red;">$840</span></b>;取得暗夜地窖核心中文版套裝中的一個戰幫所有物(模型和卡片)不包含棋盤、指示物、目標點和骰子等其他配件。</span></span></div>
<div class="p2">
<span style="font-size: large;"><span class="s1"></span><br /></span></div>
<div class="p1">
<span style="font-size: large;"><span class="s2">👉</span><span class="s1">《購買方法》</span><span class="s2">👈</span></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;">玩家依照登記順序(網路和門市),矮人礦坑會主動通知配對成功後,可以拿到選擇戰幫的所有模型和卡片,但不包含棋盤、指示物、目標點和骰子等其他配件。</span></span></div>
<div class="p1">
<span style="font-size: large;"><span class="s2">❗️</span><span class="s1">註:本活動僅限矮人礦坑門市親取;無寄送服務。</span></span></div>
<div class="p2">
<span style="font-size: large;"><span class="s1"></span><br /></span></div>
<div class="p1">
<span style="font-size: large;"><span class="s2">⚔️</span><span class="s1">《沒有配件我要怎麼遊戲?》</span><span class="s2">⚔️</span></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;">不用擔心,在矮人礦坑玩戰鎚冥土世界不需要場地費,還公用的遊戲配件可用。</span></span></div>
<div class="p2">
<span style="font-size: large;"><span class="s1"></span><br /></span></div>
<div class="p1">
<span style="font-size: large;"><span class="s2">🔔</span><span class="s1">《活動小叮嚀》</span><span class="s2">🔔</span></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;">.本活動不再搭配其他任何折扣。</span></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;">.本活動不累積G幣。</span></span></div>
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;">.本活動不附贈初回限定骰。</span></span></div>
<div class="p2">
<span style="font-size: large;"><span class="s1"></span><br /></span></div>
<style type="text/css">
p.p1 {margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 11.0px 'PingFang TC'; color: #000000; -webkit-text-stroke: #000000}
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span.s2 {font: 11.0px 'Apple Color Emoji'; font-kerning: none}
</style>
<br />
<div class="p1">
<span class="s1"><span style="font-size: large;">另外同場加印加購活動:</span></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://3.bp.blogspot.com/-z9NO6SPb-W4/XAE1ci4Cv6I/AAAAAAAACks/CaFzX9OX7-shzQ-enVLcJlhAzJAteljSwCLcBGAs/s1600/46440674_1991033407620933_7621774020597252096_o.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1600" data-original-width="1132" height="640" src="https://3.bp.blogspot.com/-z9NO6SPb-W4/XAE1ci4Cv6I/AAAAAAAACks/CaFzX9OX7-shzQ-enVLcJlhAzJAteljSwCLcBGAs/s640/46440674_1991033407620933_7621774020597252096_o.jpg" width="452" /></a></div>
矮人礦坑http://www.blogger.com/profile/11588188214731758273noreply@blogger.com0