##EasyReadMore##

【深入分析】七版機械死靈簡評IV(快速選項&重型選項)

作者:北極熊 / 余中天




快速選項(Fast Attack)

闇夜鐮刀 (Night Scythe)

熊:
在討論闇夜鐮刀前,機械死靈的運輸載具選項,因應這次七版主規則的潮流,搬到快速部隊選項,運輸載具不再是綁定直屬部隊,而是可以獨立出戰,在軍備以及戰術的運用上靈活許多。
在上一版最便宜的飛機(一百分),這一次沒有意外的成為本書中被Nerf的部隊之一。不僅是分數增加至一百三十分,再加上特斯拉武器的削弱,萬幸的是其專屬規則侵襲之光效果並沒有做更動,在飛機疾馳時仍舊能傳送運輸部隊下車。在最後一回合時,傳送帶有強制佔領資源點的基本部隊到各個資源點上的強力戰術依舊可用,只是每一個飛機加部隊的搭配都變貴了(即使是最便宜的五人不朽者也要二百十五分),並沒有完全被削弱到再起不能,只是回歸到正常水準。

中天:
此部隊就是機械死靈在上一版非常強橫的原因之一,就算這一版分數一口氣提高了三十分,也只能算是被”均衡化”,畢竟以前的分數實在是太便宜了。除了分數增加外,闇夜鐮刀的其他規則都沒有什麼太大變化,從只能隨部隊購買的直屬載具變成能獨立出戰的快速選項這點,也已經是七版軍事書的常態。闇夜鐮刀能用特有的侵襲之光運送部隊這點依舊是非常強大,飛機強大的移動力使被運輸的部隊如同是以空降的方式進場,還不會偏誤。在火力上它比另一台飛機少了一項武器,但面對過飛機海的玩家都知道光是這二連裝特斯拉毀滅砲就很厲害了。
除了能一口氣搭載十五個模型外,闇夜鐮刀在被摧毀時不會傷害到運輸的部隊,是眾多載具中罕見的優秀能力,只是由於侵襲之光的效果只能將部隊卸載,而不能讓部隊上車,所以被運送的部隊只要下車後,接下來就只能用走的,另外當部隊陷入險境時也不能回到飛機中避難,這一點需要注意。

鬼靈方舟(Ghost Ark)

熊:
這一版鬼靈方舟比上一版便宜十分,就數質上來說這一版並沒有任何更動,依舊是一台十三甲車體質有四的優質運輸載具,只是在上一版完全被闇夜鐮刀的飛碟怪客流的光芒所掩蓋。另外在武器方面,由於其專屬武器高斯分解槍陣列類型從連發變為齊射5/10,但說老實話,對鬼靈方舟來說前面的五是幻覺,永遠是二十四吋十發擊出,著實是匪夷所思的地方。另外,修復艇規則也被稍微強化,上一版若測試失敗將會受到一個擦傷,這個副作用在這一版被移除是個好消息。
只可惜,鬼靈方舟是這一本書當中最適合當突襲載具的選擇,但是偏偏在搭載成員上做了限制,只能運輸死靈戰士或是機械死靈人物,若是搭配古屍護衛這種腿短的強力近戰部隊就十分強大,著實遺憾。
中天:
鬼靈方舟在這次改版中少了十分,左右兩邊的武器卻各多了五發,外加修復死靈戰士的規則不會因為意外而扣自己一滴血,整體來說是被增強了許多,可惜,生為本書中唯一開頂運輸載具,卻只能運輸死靈戰士和機械死靈人物,讓我想派古屍護衛進去划船的美夢粉碎。
大部分的玩家在上一版應該很少看過鬼靈方舟出場,我也只有在實戰中對過一次,就算是之前較弱的版本,一台正側甲十三的浮空運輸載具,在執行運輸部隊的任務上,是相當稱職的。除了耐打外,如果怕旁邊正在修復的部隊會被殲滅,還可以先放回車上慢慢重生,搭乘的戰士們還能全部從開頂的載具中對外射擊。另外,這版死靈戰士的生存力增強不少,不容易被射擊完全殲滅,因此比較會發生有一兩隻的戰士殘存等著修復的狀況。但鬼靈方舟的存在價值一直碰到一個很關鍵的問題:若有一百多分可以出一台方舟,那為何不想辦法多擠出二十五分來多上一隊十人的死靈戰士呢?特別是這一版機械死靈步兵本身的強度提升,與其上一台火力跟十人戰士差不多,卻有機會被一擊殺的載具,倒不如多出一隊戰士。因此我個人認為鬼靈方舟在這一版依然會是個不常見的部隊。但並不代表弱到不能用,只是對大部分的軍備而言並非必要首選。

地墓亡魂(Canoptek Wraiths)

熊:
在上一版十分強勢,除了有十二吋並且無視地形的高移動力外,3+特殊保護,基礎三下S6撕裂攻擊,甚至可說是機械死靈本書中最強的近戰部隊。這一版地墓亡魂基礎分數貴了五分,變為一隻四十分,只是它的體質上卻也從T4提升為T5,這讓以前常常因為S8攻擊慘遭一擊殺的地墓亡魂來說,無疑是個福音。並且部隊類型也從噴射步兵變為野獸,雖然少了可深入作戰的選項,但也因此多了移動迅速這個可以重擲奔跑以及衝鋒距離的規則,這對移動跑很快,衝鋒時卻會意外跌倒的地墓亡魂來說更加實用。
專屬規則幽體行動規則上明顯說明地墓亡魂移動時可以忽視所有其他模型以及地形,這表示它們在衝擊地形中部隊時不會被減主動值,清楚解釋了在上一版地墓亡魂衝鋒地形內部隊是否會減I的問題。
另外,可花分數裝備的特殊裝備中,束縛尾刺在上一版雖然很強,但也是個常會引發爭議,需要許多FAQ來解釋的裝備,在這一版直接簡化成近戰時I+3的規則,再配上幽體行動讓地墓亡魂絕對是I5近戰,對於一個幾乎全軍I2的機械死靈來說,是個夢寐以求的夢想。若面對上全軍I4以下的種族,可以裝備先打一波削弱對手,不一定都要等對手打完才能反擊。次元射線效果被簡化許多,改為一個傷害擲到六會自動造成一個有一擊殺規則的傷害,或是穿甲擲到六,自動造成一個貫穿攻擊,雖然射程仍只有十二吋,但重點在於它是個重型武器,對於一個沒有穩定作戰的地墓亡魂來說,著實會拖慢腳步,必須搭配古墓王朝軍團中的陣型地墓收割科技的效果才能使用,否則平時不建議,並且以一個專門負責近戰的部隊來說,花十分裝備此武器是否合適,還有待商榷。另外粒子手槍也是跟次元射線擁有相同問題,不看那S6的手槍攻擊,若只單獨上粒子手槍並不會幫助在近戰上多加一下攻擊,實在想不到有何理由要裝備此武器。若能搭配束縛之鞭就可以增加一下近戰攻擊次數,是否值得裝備就還有討論空間,只是裝備選項就是說明只能三個中選一個,著實可惜。
整體而言,地墓亡魂雖然在分數上貴了五分,卻多了以上這麼多的Buff,完全不能說弱化,而是更加強化地墓亡魂在整本書中身為強力近戰部隊的地位。

中天:
在上一版曾是機械死靈熱門部隊的地墓亡魂,很多人都認為它在這一版會受到某些程度的弱化,令人意外的是,地墓亡魂雖然每個模型多了五分,卻得到了T+1的強化,很顯然的GW認為它們之前還不夠強,還有能再強化的空間,實在是讓人猜不透。T4跟T5的差別,在40K裡可以說是兩個不同的世界,除了讓它們被一擊殺的方式遽減,也讓用來對付步兵的小型火力(例如爆彈槍)更難傷害它們,對一個有3+特殊保護並且需要衝鋒陷陣的地墓亡魂而言,大概不會有比這更好的Buff了。
它們的部隊類型也從跳躍步兵變為野獸,但由於幽體化規則的關係,讓它們依然可以穿越其他模型並移動十二吋,野獸的規則又讓它們獲得移動迅速規則,對必須近戰的地墓亡魂而言又是一項Buff。幽體化的規則敘述被改良後,使得地墓亡魂在穿越地形衝鋒時不會減主動值,等於是全隊多了破片手榴彈,才花了五分就獲得了三項Buff,真是物超所值。
在裝備方面,最常見的束縛尾刺,效果也被簡化,變成純粹幫地墓亡魂加主動值,讓它們在近戰有I5的數值,並跟幽體化的效果搭配,簡直是如虎添翼,在上一版中要不要為每個模型裝備束縛尾刺,也許還有討論的空間,但在這一版幾乎成為必要裝備選項。其他兩項射擊武器應該還是很少有出場機會,尤其是這三項裝備只能三選一,除非有特殊戰術的軍備,否則實在很難想出放棄束縛尾刺的理由。


地墓聖甲蟲群(Canoptek Scarabs)

熊:
在上一版因為滅甲熔擊規則,讓所有載具人見人怕的聖甲蟲,在這一版得到明顯的削弱,首先是分數增加為每個模型二十分,並且盔甲保護也從5+削弱為6+,另外,因滅甲熔擊而強大的聖甲蟲,這次因為滅甲熔擊效果的更動,而成為本書中受此影響最大的部隊,滅甲熔擊一弱化,聖甲蟲便跟著弱化,另外,其他快速部隊的強化(地墓亡魂、破壞者和地墓刀鋒),也讓玩家是否願意卡一個快速欄位讓聖甲蟲群出戰都成問題,是少數幾個在這一次削弱名單中受重傷再起不能的部隊之一。
中天:
聖甲蟲曾經是死靈軍事書中滅甲熔擊的代表部隊,在這個版本中受到了小幅的弱化,首先是分數多了五分,但盔甲從5+掉到6+,分數增加的幅度還在可以接受的範圍內,至於盔甲保護5+本來就幾乎是跟沒有一樣,所以不算是太大的影響。滅甲熔擊的效果跟高斯統一後,省去了原本相當複雜的紀錄作業,也讓聖甲蟲可以傷害T7以上的巨獸。但大部分人比較關心的是此部隊在對付載具時的效果,是否跟以前一樣厲害,這一點無疑的是下降了不少,一台車體點四的載具(不分裝甲),大概需要六至七隻聖甲蟲才能穩定的在一輪近戰中打爆它,不過想想這也算蠻合理的,畢竟以前只需要三至四隻聖甲蟲就能打爆任何載具這點實在有點強。若要使用這個版本的聖甲蟲,大概只需要一隊滿員的聖甲蟲就好,若有古墓蜘蛛的話,則可隨蜘蛛的數量來減少,等第一回合生完後再出動。
在地墓亡魂和地墓刀鋒抬頭的狀況下,聖甲蟲是否還有出場的價值呢?若是使用主規則軍備表的話,可能比較困難,頂多像前面所說的只上一隊,讓地墓亡魂可以專心清除對方的重點部隊,而不用分心去處理藏在後排的載具。幸好,本書中一個相當強力的陣型會要求你一定要出聖甲蟲,所以手上有一堆聖甲蟲的玩家,也不需要因為這次的削弱而感到過度傷心。

地墓刀鋒(Tomb Blades)

熊:
在上一版,地墓刀鋒能力就已經很不錯,只是它的光芒也被地墓亡魂所蓋過,所以也很少有看到機械死靈玩家選擇地墓刀鋒出戰。這次改版,地墓刀鋒每個模型基礎分數比以前便宜了二分,至於體質方面並沒有任何更動,另外,部隊最大人數從五台增加為十台。而武器選項則是有小幅度減分外,並無任何武器增減。
值得注意的是讓地墓刀鋒在這一版Buff最多的關鍵在於他的專屬裝備效果變更,尤其是定位瞄準鏡,以前定位瞄準鏡只是單純讓地墓刀鋒BS+1,這次是改為射擊傷害忽略掩體保護,若是每個地墓刀鋒裝備定位瞄準鏡加上粒子光束砲就會成為一台二十二分可以射擊射程二十四吋不允許掩體保護的S6 AP5的小型爆破板的噴射鐵騎,若五台一隊一次射擊五個小型爆破攻擊,對於清除多人數部隊的殺傷力是非常驚人的(看過帝國警衛的雙足飛龍坦克就知道),雖然這也讓地墓刀鋒面對被衝鋒時無法防禦射擊,但這項缺點可以靠刀鋒的高機動力來彌補,只要走位夠好,基本上很難被貼到近戰,再加上自我修復機制的強化,T5、4+盔甲保護、5+復活的體質也是十分耐射。若是對手是步兵海為主的軍隊,有時候地墓刀鋒的輸出反而會比其他機械死靈的專門範圍武器輸出的部隊(末日方舟)還要高。
另外,GW為了清地墓刀鋒的庫存,特別在古墓王朝軍團的基本陣型征服者軍團中,地墓刀鋒列為必出的部隊之一,所以若要選擇古墓王朝軍團出戰,一定要有一隊地墓刀鋒,但別難過,地墓刀鋒絕對不會讓你失望,強化後的T5、4+盔甲保護、4+復活,若是在君王十二吋內還可以重擲復活結果為一的骰子,這種體質會讓它們面對射擊時,會有更高的生存率。


中天:
在上一版本中幾乎沒有人出過的地墓刀鋒,是這次快速選項中被強化最多的部隊,基礎分數小降兩分這點算還好,最厲害的是之前每個要動輒五分或十分的升級選項,現在不是一分就是兩分,這讓地墓刀鋒可以不用花很多分數就能配出許多特殊功能,成為一個多用途的快速部隊。
首先是花兩分就能讓地墓刀鋒變成3+盔甲保護的鋒刃護盾,這幾乎是一個必升級選項,讓此部隊的護甲提升,可以大幅降低它們需要啟動閃避的機會,除了提升生存率還能保留火力。光只是這個升級,就讓地墓刀鋒成為一個相當厲害的部隊,只比不朽者多了三分,就多了T5和噴射鐵騎的移動力,就連武器都變成二連裝,十分超值。
在剩下的升級選項中,有可以將武器換成S6AP5小蓋板的粒子光束砲與二連裝特斯拉卡賓槍的選項,兩者都比較偏向反步兵,只是粒子光束砲需要花兩分去買,不過一隊機車就能射出多個S6小蓋板也是相當可觀的火力。
剩下的兩個升級選項,是從掩體保護+1跟射擊無視掩體保護這兩個裝備中二選一,提供無視掩體的定位瞄準鏡則是另一個必出的升級選項,甚至可以說是此部隊最厲害的特色,不論是讓蓋板武器打步兵,或是用高斯武器打載具,忽視掩體都能讓你的射擊威力大幅提升,特別是在對付載具時,能讓你的每一個擲出的六都確實的削減車體點,就連可以閃避的浮空載具都無所遁形。各位玩家應該還記得我們前面對於不朽者的能力給了不錯的評價,但如果還不足以讓您心動的話,那您一定要試試這些更厲害的地墓刀鋒。

破壞者(Destroyers)

熊:
在上一版也是被列為最弱部隊之一的破壞者,這一次破壞者也受到一定程度的強化,首先是在體質上讓破壞者多了一滴血,再加上自我修復機制的強化,也讓T5、3+盔甲保護、5+復活的破壞者面對射擊時,更能抵抗。雖然武器方面高斯大砲射程上並沒有獲得強化,破壞者仍是會進入敵方火線內進行射擊,但是破壞者的部隊類型從跳躍步兵改為噴射步兵,表示破壞者在射擊完後,可以在衝鋒階段移動2D6吋讓自己遠離火線,找到良好的掩體後方,躲避敵方的射擊,雖然部隊類型的變更讓破壞者領主被削弱,但反而爽到依靠射擊的破壞者和重裝破壞者們。以上改良讓以前玩家十分詬病的花高分數讓破壞者出戰,但因為射程短若要有輸出就必須進入敵方射擊火線外,本身又容易死亡的情況獲得改善。
在射擊方面,由於破壞者內建宿敵規則,讓破壞者無論在射擊或是近戰上所造成的命中和損傷都可以重擲結果為一的骰子,雖然大部分的情況都是對射擊比較有幫助,而高斯大砲的武器數值(S5AP3)利於在重裝步兵(3+盔甲),另外也可以稍微對抗巨獸,載具來說由於機械死靈從不缺反甲武器,就讓破壞者們專心對付巨獸或是重裝步兵吧。
另外,因為這次部隊類型的變更,反而讓破壞者領主適合加入破壞者,搭配個2+盔甲以及戰鐮(若有多餘分數還可以搭配4+特殊保護),就可以幫破壞者坦住射擊傷害,若不幸遭遇近戰,也可以提供一定程度的反擊。
以前重裝破壞者是破壞者的升級選項,這一次雖然重裝破壞者成為一個獨立部隊,但是破壞者仍是可以升級一位重裝破壞者混入,這讓破壞者也可以海起來,另外,不妨可以選擇古墓王朝軍團的破壞者信徒陣型,除了可以強化破壞者的自我修復機制外,也一併強化射擊,重要的是不會跟地墓亡魂卡位置,若你是從三版機械死靈軍事書入門,並且擁有大量破壞者的老玩家,拿來海個破壞者大軍也別具特色。整體而言,破壞者在這一版不再是個冷門部隊,恭喜出關。


中天:
破壞者在這個版本中保持了相同分數卻多了一滴血,這實在是一個相當恐怖的Buff,以破壞者的體質(T5+自我修復機制)而言,多這一滴血可能至少要多五分,甚至是多十分,我都覺得不意外。在上一版破壞者很少有人出,主要也是因為生存率不高,多這一滴血可說是很大的幫助。另外,破壞者們很意外地換了部隊類型,從跳躍步兵變成噴射步兵,這是一個相當有趣的改變,首先是讓在它們在移動階段中喪失了六吋的移動力,這讓它們射程只有二十四吋的武器的有效殺傷範圍也瞬間減少六吋,這讓他們更難在第一回合攻擊特別想要躲藏的部隊,另外雖然噴射步兵可以進行有名的”跳射跳”戰術,但只有二十四吋射程的武器會讓你很難利用同一個掩體來重複這個動作,因為敵人很有可能會直接移動到你的射程之外。不過天生具有宿敵以及S5AP3的破壞者,在獵殺步兵上依然是火力充足,甚至可以用宿敵的重擲效果威脅大部分的巨獸,外加具有T5的身材,讓它比較敢在中場與敵方進行中距離的交火,如果若嫌軍備中的反裝甲火力還不夠,還可以花十分把其中一隻升級為重裝破壞者。以上的優點都足以讓破壞者與快速選項中其他強力的部隊一同角逐在您軍備中的位置。
總結:

熊:
整體而言,雖然有少部分的部隊遭到弱化(闇夜鐮刀、聖甲蟲),但在大部分部隊皆受到強化下,並且不同於以往地墓亡魂的強烈光芒蓋過所有其他同選項內部隊,這次則是各部隊獨領風騷,說快速選項可說是機械死靈的最強選項也不為過。若問我推薦哪個部隊,我會推薦地墓亡魂、闇夜鐮刀、地墓刀鋒以及破壞者。
中天:
快速選項毫無疑問的是本書中最強的選項,六個部隊中只有兩個是屬於偏弱的部隊,但剩餘的部隊則都屬於軍備骨幹等級的主力角色,各個不容忽視。這些原本就十分強力的部隊再配上後面會提到的陣型,則可將本書的強度再提升一個等級,但這不只是因為陣型規則的強度所致,而是這些部隊本身實力堅強的關係。如果你還沒有這些部隊的話,我會鄭重推薦您將它們加入你的購物車中。
重型選項(Heavy Support)

重裝破壞者(Heavy Destroyers)

熊:
這一版重裝破壞者一個模型便宜十分,並且被獨立出來,有趣的是它不在競爭激烈的快速選項,而是移到重型選項,另外對於破壞者的Buff,重裝破壞者也一併受惠,在這一版普遍機械死靈步兵本身的硬度提升,讓載具相形見拙,反而讓重裝破壞者在重型選項有出場機會,不會有太強的重型選項部隊卡位置。
武器方面,重裝破壞者所裝備的高斯加農砲搭配內建的宿敵規則,讓其威力發揮到最大(損傷2+重擲),雖然說高斯加農砲適合反載具,但在機械死靈普遍不缺反甲武器的狀況下,反而成為專門反巨獸的強力部隊。
至於搭配以及運用方式,基本上跟破壞者差不多,也可以讓破壞者領主加入,幫忙坦射擊傷害,若是被貼近戰,也有基本上的反近戰能力。
中天:
重裝破壞者這次與普通破壞者分家跑到了重型選項,喜歡破壞者系列模型的玩家,應該都對此感到大喜,因為可以組出除了基礎部隊外全都是破壞者系列的主題軍備。
重裝破壞者跟一般破壞者一樣改了部隊類型又多了一滴血,但分數少了十分,天生配有類似雷射大砲的高斯加農砲。前面有提過普通的破壞者由於武器射程的關係,並不太適合執行噴射步兵的"跳射跳”戰術,但重裝破壞者就沒有這方面的問題,可惜此次部隊的最高人數才三人,等於是花一百五十分買三挺有宿敵規則的雷射大砲,這火力以及分數,讓人不禁會聯想到星際戰士的三雷射掠食者坦克,但重裝破壞者不會因為移動和載具損傷狀況的關係而導致火力降低,還可以射擊完後跳回掩體內,甚至跳到對方視線之外,整體而言比掠食者坦克優秀很多。若跟本書其他的射擊部隊相比,此部隊應該是最有效率的反甲部隊,順便還可以打最近戰場上數量越來越多的巨獸,算是重型選項中的優秀部隊之一。


古墓蜘蛛(Canoptek Spyder)

熊:
這次古墓蜘蛛的更動不大,分數以及體質都無更動,只有在裝備選項方面,每一個裝備選項皆獲得五至十五分的減分,這讓想依靠古墓蜘蛛的裝備選擇來達到其戰術目的的玩家們可以省一些分數,算是個不錯的Buff。
裝備方面,裝配鉗這個讓古墓蜘蛛可以修理載具的裝備,在這一版古墓蜘蛛只要放棄一挺射擊武器就可以進行修理,但是古墓蜘蛛也只有一挺武器能射擊,跟以前還是差不多。黑暗稜鏡則是更改為十二吋內的機械死靈有堅定意志規則,雖然說可以小幅提升機械死靈的靈能對抗能力,但玩過靈能的玩家都知道,這一版最強的靈能都是一直Buff祝福以及’惡魔生生生”啊。另外,古墓蜘蛛可以裝備二連裝粒子光束砲,以前每個模型裝備一挺需要花二十五分,實在太貴了,令人望而興嘆,這次的減分相信會考慮裝備的玩家會變多。
特殊規則方面,古墓蜘蛛最令人印象深刻的就是生聖甲蟲的能力,這一次並沒有做太大更動,只是將效果血更詳細並將以前會遇到的爭議做一些修正。只是在這一版聖甲蟲的弱化,連帶影響古墓蜘蛛的出場機會,當然這是以主規則軍備表為前提下的狀況,若是選擇專屬陣型,古墓蜘蛛和聖甲蟲還是會一起登場,幫助生更多聖甲蟲。

中天:
古墓蜘蛛除了一個裝備規則有稍微修正外,其他的規則跟上一版的一樣,不論你在上一版是用古墓蜘蛛進行什麼任務,在這一版的他們功用依然相同。它的各項裝備都有減分,但黑暗稜鏡效果改為十二吋內的堅定意志靈氣,是機械死靈唯一的反靈能裝備,只是效果算是普通,畢竟就算在這一版中強力的靈能通常都是用在自軍身上。
古墓蜘蛛光五十分就能有T6 W3的體質,使它們也算是可用的反衝鋒部隊,只是通常它們的效果比較像是減速的路障,不太能對敵方造成太大的損害,而是靠體質來卡住來犯的近戰部隊。不過這次它們的武器選項變成只需要十分,花這一點分數來買個二連裝S6小蓋板是還蠻划算的,只是無法跟維修載具用的裝配鉗同時使用,在組軍時要多加注意。
雖然古墓蜘蛛具有聖甲蟲巢穴的規則,但由於蜘蛛本身的能力還算可用,所以倒也不一定需要特別上一隊聖甲蟲來讓這項能力可以發動。

末日鐮刀 (Doom Scythe)

熊:
這次末日鐮刀比之前便宜了十五分,跟闇夜鐮刀相比兩者相差縮小為三十分,是個不錯的Buff,畢竟上一版就是闇夜鐮刀太便宜,而末日鐮刀太貴,這改變讓這情況稍均衡一點。
武器方面,唯一比較大的更動在於其專屬武器死亡射線,上一版死亡射線是個在離末日鐮刀十二吋內決定一個起點後,拉一條3D6吋長的線性蓋版武器,被線蓋到的每個模型受到一個S10AP1的攻擊。這一次直接簡化為一個射程24吋S10AP1的小型範圍版攻擊,並且多了光束規則,雖然這項改變有利於加速遊戲進行時間,以及省略複雜的規則效果,雖然不能說這樣是好是壞,只是可惜少了一個別具特色的武器攻擊方式。總之這次的變化,再加上死靈步兵的強化,而間接導致載具普遍的弱化,並且在目前一個空軍強勢的環境,讓末日鐮刀在各個載具之間,出場機會反而增加了一些,只是末日鐮刀在對地面部隊的殺傷力上反而高於對空部隊(死亡射線無法對空),在操作上需要注意。

中天:
上一個版本的明星飛機無疑是機械死靈的闇夜鐮刀,而它的兄弟末日鐮刀的出場率就低了很多,只有在真正的飛機海中才會看到它的身影。大概是這個原因,所以末日鐮刀這次分數少了十五分,這點挺令人意外的,畢竟大部分的五版飛機在新書中都碰到了加分的命運。現在末日鐮刀的分數比闇夜鐮刀多了三十分,但在火力上的差別就只多了一挺規則簡化後的死亡射線。雖然說是”簡化”,但還是一把S10AP1的光束武器。這大概是除了毀滅者武器外,本遊戲中最強的反載具武器了,真不愧是科技強到難以理解的遠古種族。
此部隊最大的問題,就是這一挺如此神奇的死亡射線究竟有沒有那額外三十分的價值。這是有點難以評估,畢竟這挺武器用途就是拿來拆載具,而它的效率實在是頗為優秀,幾乎是等於一把熱熔槍,可惜因為是蓋板武器的關係,無法用來對空,對戰場中還是很常見的飛機和飛行巨獸毫無影響,再來此部隊的兩種武器數值差異太大,若要用死亡射線射擊重型載具,則特斯拉毀滅砲的射擊效果就頗為無力,而它也沒有類似機械本靈的能力,不能分別射擊兩個目標。總之,在分數吃緊的狀況下,個人認為還是不值得多花那三十分,若想要上飛機出闇夜鐮刀就可以了,不過這邊還是要強調是”個人認為”。至於此單位的強度,還是老話一句:不算太弱,但非必要,但如果你會碰到許多不擅長對付飛機的超重型載具,那就是此部隊發揮的時候了。

浮石巨塔(Monolith)

熊:
曾經是機械死靈唯一的,也是最強的載具,在上一版浮石巨塔受到巨大的削弱,而在這一版,令人失望的是,金字塔並沒有如玩家們期待獲得任何Buff,只是單純的因應大環境的變化而做一些微幅調整。
基礎能力以及分數上,並無任何更動。因為活體金屬的強化,讓浮石巨塔有機會回復車體點,算是小小Buff。武器裝備方面,粒子分解砲仍是重砲武器,這表示浮石巨塔在射擊粒子分解砲後,其他武器只能倉促射擊,反倒是末日方舟的末日大砲高效模式卻有主要武器1的規則,開砲後並不會影響其他武器射擊,實在匪夷所思。
另外,比較大的更動是無盡之門的規則,首先流放之門的S移除測試攻擊被移除,而強制援軍進場(不須進行援軍測試)或是場上一個部隊直接傳送至門口下車的效果依舊強力,只是以前只限定非載具部隊,所以大至星神,小至聖甲蟲都可以傳送到門口下車,或許GW覺得這樣會嚇到對手,所以能傳送的部隊類型限定為步兵以及跳躍步兵。
總之,這一版的浮石巨塔依舊是以傳送輔助為強力戰術,讓腿短的機械死靈可以傳送到浮石巨塔下車,對敵方部隊打一波。至於射擊輸出方面,浮石巨塔仍是以清除步兵為主。身為本書中體質最硬、分數最貴的載具,卻只能拿來當輔助,著實可惜。


中天:
曾經是機械死靈象徵部隊的浮石巨塔,在上一版遭到弱化後就一蹶不起,在這個版本中,我們相信它的頹勢會繼續下去,因為它不僅大部分的規則與上一版相同,原本相當有特色的無盡之門還被稍微的弱化。
雖然少數可以靠活體金屬恢復車體點的載具,但可惜的是之前版本中深入作戰時,可以將部隊推開而安全進場的能力依然沒有重現,但最該死的應該是粒子分解砲依然有重砲規則,這使得他一但開砲,其他武器就要倉促射擊,否則那另外四挺的高斯電熔砲還算是不錯的反步兵火力。
所以上浮石巨塔到底有什麼好處呢,首先是它無盡之門的效果,雖然只能用在步兵或是跳躍步兵身上,但可以讓一隊援軍部隊從無盡之門下車進場(不須援軍測試),雖然浮石巨塔移動慢又不好深入作戰,所以稱不上是一個優秀的部隊運輸方式,但讓援軍直接進場的規則依然是有值得運用的空間,無盡之門還能將場上任何一個步兵或是跳躍步兵部隊拉回浮石巨塔的身邊,個人覺得這項能力還比較厲害,若能成功將浮石巨塔移動到敵方較弱的戰線,不但能瞬間轉移步兵戰力讓對方措手不及,若運用的好還能將身處險境的部隊救回。再來,浮石巨塔是少數可以完全遮蔽敵方視線的龐然巨物,有了它就等於是有了一個可以自己擺放的遮蔽地形,除非先解決浮石巨塔,否則實在很難對它後方的部隊進行射擊,這在後攻時效果更為卓越,而浮石巨塔本身還是能移動跟佔領資源點,不像是防禦工事的碉堡只有保護部隊的功能。整體而言,雖然浮石巨塔有一些妙用之處,但這個部隊真的不太值得你花兩百分去上它,有浮石巨塔的玩家們還是期待下次改版吧。


地墓殲擊艇(Annihilation Barge)

熊:
上一版著名的特斯拉海代表載具除了天上的闇夜鐮刀外,地上非屬地墓殲擊艇莫屬,其強大的射擊火力,讓跟機械死靈對上的玩家們想必印象深刻,也不讓人意外的成為這次削弱名單之一。
首先,分數從以前的一台九十分增加為一百二十分,並且在特斯拉武器的弱化下,讓地墓殲擊艇不再像以前地面空中都能對付,只能在對付地面部隊時發揮最大火力輸出,反而另一個特斯拉海的代表載具闇夜鐮刀還比較全面。另外,在機械死靈步兵部隊的全面強化下,機械死靈載具的生存率跟步兵相比下而光芒黯淡,話說如此,並不代表殲擊艇就不好用,只是殲擊艇的數量也不再像以前需要那麼多了。


中天:
若問玩家們上一個版本中最讓人頭痛的機械死靈載具為何,答案如果不是飛機,那就是火力恐怖的地墓殲擊艇。所以關於這次殲擊艇的削弱,可以說是沒有任何人感到意外。分數上整整多三十分,跟闇夜鐮刀有相同命運,再加上特斯拉的弱化,使它無法像以前一樣既可對地也可對空。很多人可能會認為這麼一改,殲擊艇就弱到不能用了,其實倒也還好,以前的分數實在是與它能提供的火力不符,多了這三十分的均衡化後,它的對地火力依然頗高,雖然還是會有第一回合射不到人的窘境,不過只要就定位後,玩家們應該還是可以重溫以前用特斯拉淹爆對手的舊夢。增加分數後的地墓殲擊艇也許不能再跟以前一樣出到三台,但在大部分的部隊都被減分的狀況下,塞兩台到軍備中應該還不是問題,所以先別太快把它們放到架子上生灰塵。
末日方舟(Doomsday Ark)

熊:
在上一版地墓殲擊艇十分強勢的年代,常有人問出一台末日方舟為何不出兩台地墓殲擊艇?沒辦法,也因為地墓殲擊艇實在太強勢,也讓其光芒蓋過末日方舟。這次在地墓殲擊艇被削弱後,末日方舟卻是小幅強化了,首先在分數上比上一版便宜五分,五分的差距感覺上沒啥變化,更動比較明顯的是在末日大砲的數值上,無論是低效型態或是高效型態,皆多了1S以及1AP,另外,高效型態還多了主要武器1特殊規則,這讓末日方舟在開砲後,並不會影響其他武器射擊,這讓浮石巨塔情何以堪。而裝備在兩旁的高斯分解槍陣列也獲得強化,一排多了這五發的射擊,也算是個不錯的Buff。

雖然這次末日方舟有稍作改強,但在這個普遍機械死靈步兵強化,而載具相對弱化的環境來說,關於末日方舟的定位,還是老話一句:不弱,只是不是必要。當然喜歡上機械死靈載具海的玩家們,還是很推薦上一台末日方舟,不論是清除步兵海或是打擊載具,都相當有用。

中天:
末日方舟在這個版本少了五分,但它的主要武器末日大砲數值卻好了很多,所有狀態下的數值都比以前多了1S以及1AP,而兩旁的高斯分解槍陣列就跟鬼靈方舟一樣,所以也變強了。不過武器方面最重要的是末日大砲-高效型態多了主要武器這個規則,讓在攻擊載具時能有重砲的效果,卻不會有重砲的副作用,讓人好奇為何GW不給浮石巨塔的粒子分解砲這個規則?雖然末日方舟因為位置和射擊方向的關係,通常不會發射左右兩側的高斯分解槍陣列,但若真的有必要時,至少不會像浮石巨塔一樣要從兩種武器中擇一發射,這點讓它大勝浮石巨塔。
在武器數值和裝甲上,這台載具都會讓人想起星際戰士的復仇者坦克,雖然武器射程遠勝復仇者坦克,但分數就多了四十五分,不過好處是它卓越的射程不會讓它因為失去移動能力而射不到目標的窘境發生,這個問題常用復仇者坦克的玩家大概都碰過一兩次。只是末日方舟也跟復仇者坦克一樣有相同的問題,一但末日大砲不幸被摧毀,整台車的火力就瞬間大減,特別是這台載具的主要目的是用來反裝甲,少了主砲後就只是一台更爛的鬼靈方舟。所以它值這一百七十分嗎?個人覺得是跟末日鐮刀一樣,不值得但並非完全無用,有興趣的玩家還是可以上一台來試試看。

至尊星神(Transcendent C’Tan)

熊:
在上一版啟示錄改版後,新增的超重型巨獸-至尊星神,曾是一人可以屠殺全軍的鬼神級部隊,在還沒使用多少次的情況下,就跟著機械死靈改版了,只是改版後,本應該在戰神選項繼續大殺四方的至尊星神卻直接削弱成重型選項,成為了一個普通、甚至沒有名字的大眾臉星神幻影普通巨獸,神力喪盡,不再是超重型巨獸,如果他的名字改為星神幻影還不覺得意外,實在看不出任何能被稱為至尊的原因,若讓巴爾之盾的蟲族泰坦知道,殺死它的就是這玩意,不知會做何反應。
至尊星神在體質上幾乎與一般星神幻影無異,但是多1S與1W,同樣有所有星神都有的通用規則(4+特殊保護、永恆戰士、無所畏懼、自然法則禦免、星神元質),一樣裝備星神之力。在專屬能力方面,至尊星神內建深入作戰規則,這對一向腿短的星神來說,至尊星神多了這項優勢,可以直接深入作戰到敵方陣營直接打一波。地脈翻騰則是在至尊星神六吋內的敵軍視為在困難地形移動的靈氣,雖不像上一版那麼恐怖(視為危險地形),但是仍會讓敵軍減速,有點像是個會移動的地形路障,並且更重要的是它不是獨特模型,可以重複出,全丟在對方陣營當個移動的地形路障,魯小對方的載具或是步兵,降低他們移動速度,喜歡的玩家可以姑且嘗試。

中天:
若要跟原本的數值相比的話,那至尊星神絕對是本書中被弱化最多的部隊。有興趣的玩家可以去翻翻它還是超重巨獸時的規則,就算是在各個皆是鬼神的超重型部隊中,它也是當中的佼佼者,有著足以一人殲滅全軍的實力,但現在武功喪盡,雖然便宜了一百七十分,但它跟其他星神一樣有著難以預測的射擊方式(星神之力),除了星神都有的兩項能力外,它還有一項地脈翻騰特殊能力,會讓六吋內的敵軍視為在困難地形移動。另外,它還比前面的獨特星神們多了1S與1W,還會深入作戰,而分數也多了十分。
雖然至尊星神現在神力喪盡、已非至尊,但個人認為它是本書三位星神中最好用的星神,關鍵就在於它的深入作戰和多一滴血的差別。由於星神們都只能移動六吋,外加星神之力的射程都限定在二十四吋內,能靠深入作戰進場的至尊星神比較不會碰到目標在射程外的狀況,另外,無論是陣亡時的爆炸效果或是地脈翻騰,都需要接近敵方部隊時才有效果。再來最明顯的就是多了那一滴血,這生存力就比其他兩隻星神還要好了。最後至尊星神並非特殊人物,表示若你有分數的話,可以出三隻在場上跑來跑去,或是到處深入作戰。當然這是偏向娛樂向的軍備,此部隊在戰場上的效果大致跟前面提到的兩隻星神一樣,實用度也是相同。


總結:


熊:
跟上一版相比,這次機械死靈的重型選項不再那麼重要,看到複數以上的地墓殲擊艇的機會應該會減少很多,也因為各部隊規則的變動下,其排行榜也是跟著大洗牌,若問我個人推薦的部隊,我會推薦重裝破壞者、末日鐮刀以及地墓殲擊艇。
中天:
大部分射擊種族的重型選項,通常是該族的主要火力來源,所以通常不會書中最弱的選項。機械死靈的重型選項的確不弱,但由於本書的快速選項實在太過優秀,外加原本較強的部隊被削弱,而被增強的部隊也沒有到強到必出的等級,導致這次的重型選項在實用度上較為中庸。比較常見的部隊應該會是重型破壞者、末日鐮刀、以及地墓殲擊艇,再來可用的部隊就是地墓蜘蛛了。

下一次將會繼續介紹機械死靈的戰神選項以及陣型,待續。

沒有留言:

張貼留言