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【軍備老實說】血肉吞噬王侯 (Flesh-Eater Courts)

作者:濠好玩


這世界沒有所謂的正常,只有一千種瘋狂的型態。

恭迎餓鬼王侯 吞世顯靈四方
過去食屍鬼只是吸血鬼伯爵的一個選擇,現在他們搖身一變成了不死陣營的三大軍團之一。從背景到規則都重新寫過一次,莫名其妙的他們竟然變成古代貴族的屍體,巴特尼亞沒有消失、他們只是變成了你不一定喜歡的形狀,至少從有馬變成無馬。為什麼要玩血肉王侯?因為:
  • 你喜歡屍龍 
  • 你喜歡蝠龍
  • 你喜歡簡單的選擇 
  • 你喜歡巴特尼亞
  • 醒醒吧巴特尼亞不存在 
人要向前看阿,別再一直想長槍了。

【桌上遊戲】更值得你接觸的卡牌遊戲大推薦!


魔法風雲會、精靈寶可夢、遊戲王...

這些耳熟能詳的名字,是否都曾在你的童年中出現過?

這些品牌因為持續定期推出新卡包、新禮包、新賽制而歷久不衰,
至今仍獲得不少熱愛卡牌遊戲的死忠粉絲支持。
但投入於這些集換式卡牌遊戲中的你,是否...

時常對於抽卡包時的人品落差感到強烈期望落差?
因瞬息漲跌的卡價搞得人心惶惶?
在追逐環境汰換的賽制下感到無力?

誠心推薦兩款可能是今年度目前最受歡迎的遊戲,
對於在TCG競爭環境、卡牌快速汰換中疲於奔波的你,它們或許能夠獲得你的青睞。



詭鎮奇談屬於成長式卡牌遊戲(Living Card Game,簡稱LCG),是根據TCG原理設計出來的桌遊型態,本篇將以近日剛推出中文化,以克蘇魯神話為背景的詭鎮奇談為例子來做介紹。



擁有核心即可體驗遊戲、獨立運作,擴充也能選擇性的收集與加入
LCG由一個可以獨立運作的核心遊戲盒裝,搭配能選擇性加入的數個大小擴充組成,還沒有概念的玩家,可以把它想成是主程式與資料片關係。
在詭鎮奇談中,每個擴充都代表新的事件與劇本,以及各角色可搭配使用的各種新卡牌。核心可提供兩人共同進行遊戲,擁有兩個核心便能提供四人遊玩。。

豐富的情境體驗感、角色帶入感
LCG通常有一個完整的主題背景或故事架構,讓玩家在玩與理解故事的過程中,逐漸建立帶入感與角色認同感。
如在詭鎮奇談中,玩家扮演調查員,面對一連串難以解釋的神秘事件展開調查。
你可以透過角色的故事及具備的技能,挑選中意的角色來進入遊戲,透過行動、武器、道具、法術、盟友、詛咒等,猶如創建角色一般的透過這些卡牌建構出適合該角色的牌組,藉由遊戲流程推進劇情,劇本設計會根據玩家的行為及決定來引領至各種不同的結局。

所購即所得,不再有抽卡包般天堂地獄的「驚喜」
遊戲能夠保證讓玩家獲得如盒裝說明所示的內容物,即使擴充再多都是固定內容,這使得收藏玩家能夠感到安心滿足。
看似發展有限的擴充,卻因圍繞主題故事的設計而能重複組合出令人驚艷的變化。

無賽場需求,故無卡價顧慮;收齊全套需基礎財力,但也並非深不見底
相信大家最關心的仍然是荷包君的安危。(笑)
除非你是無法克制收好收滿的松鼠病患者,LCG並不需要收齊擴充才能運作,也沒有價格漲跌的問題。
能力有限的玩家可以針對中意的擴充逐步收集,進行遊戲時也能依喜好加入所選擴充,許多擴充元素的加入與否都不影響遊戲正常進行,卻能帶來截然不同的遊戲體驗。

詭鎮奇談在國外的討論中,無論是單人、雙人或四人合作的模式,持續有不少玩家熱烈分享各自的遊戲戰報,卡牌之間的連動、劇情的討論、構築牌庫的方式...等,都有各自的創意及想法互相交流著。
如果剛好你也喜歡克蘇魯神話,這款遊戲應該會給你不錯的體驗。


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KeyForge (中譯:鍛鑰者) 為理查加菲*所設計的新型態卡牌遊戲,這個類型被稱為UDG(Unique Deck Game),意指獨一無二的牌組遊戲。
由於其獨特性前所未見,國內外皆掀起一股狂熱風潮,甚至各地都傳出供不應求的狀況。
*理查加菲(Richard Garfield)——
集換式卡牌遊戲始祖《魔法風雲會》、風靡一時的LCG《矩陣潛襲》的設計者,
《東京之王》、《紐約之王》、《兔子王國》等知名桌遊,甚至電玩《Artifact》都是他的作品。

到底是什麼樣型態的卡牌遊戲讓玩家如此趨之若鶩?
趁著熱騰騰在台發售之際來向大家簡單介紹一下這款特別的遊戲!



進入門檻低
兩人就可遊玩,規則容易上手,易學難精就是醍醐味所在!只需要購買一個擴充包就能得到一個隨機的牌組,打開馬上就能和對手開始進行遊戲,新手易學、更能給老手帶來前所未見的新鮮感。

獨一無二的牌組
KeyForge透過獨特的系統將所有卡牌隨機化配置在每個牌組裡,估計總共有104,000,000,000,000,000,000,000,000,000種組合,即便全世界每個人都擁有一個牌組,也都是完全不同的組合內容與玩法,甚至每個牌組的名字、牌背、牌框都是獨有設計,每打開一個擴充包都是一個驚喜!

玩卡牌遊戲無需曠日費時
除了打開馬上就能玩,根據上述的獨特性,因此玩家不能、也不需要改變牌組內容,不必耗費時間與金錢收牌與組牌,更不用追趕主流套路的瞬息萬變。
但遊戲並不會因為這樣而變得無趣,這個特點反而讓玩家能夠更專注於摸索每個牌組的內容與卡牌的搭配性,發掘每個牌組的潛力,在接觸不同牌組的過程中更能找到適合自己駕馭及發揮的玩法。

獨特的競爭模式
異於大多卡牌遊戲打爆對手或累積分數的競爭方式,KeyForge使用的是透過各種手牌資源效果收集到足夠的琥珀,誰首先鑄造出三把鑰匙便獲得勝利。
因此遊戲過程將更注重玩家間牽制與互動、以及手牌與場上資源的控制。遊戲節奏平穩,能夠給予玩家充足的佈局與思考時間,非常適合初心者接觸。

後續將計畫推出KeyForge系列活動,更多相關消息歡迎關注我們的粉絲專頁!
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桌上遊戲的類型日新月異,來自各方設計者的創意持續給玩家帶來全新的創作與遊戲體驗,如今區區卡片元素竟然可以有這麼多變化,還在尋覓桌遊的你,不妨來嘗試一下這兩款我們誠心推薦的桌上遊戲吧!