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【軍備老實說】暴風禁衛軍 (Stormcast Eternals)


濠好玩戰棋教室

我乃GW新一代親兒子,連總部雕像都換成我了呢
軍備老實說:暴風禁衛軍 (Stormcast Eternals) 

血流成河草枯黃 瘴癘群魔亂天下

如今天神鑄神兵 斬妖除魔威四方

憑什麼寫了這麼多個【軍備老實說】只有暴風禁衛軍才有出場詩?沒辦法,新一代親兒子就是這麼屌,連GW總部門口擺放多年的星際戰士都換成小金人了,你說這排場能不特別一點嗎?原本大家一開始不看好的席格瑪紀元整整讓GW身價翻了兩個馬身阿!席格瑪星際戰士(SIGMARNINE)可不是隨便亂講的,身為一個奇幻版的星際戰士連改版速度都比別人快,才短短一年就出更新檔還把分數調過,買股票就買這支了,沒有更划算的了,又帥又強的最佳代表!還要我跟你解釋為什麼要玩小金人嗎?因為:
  • 你喜歡GW新一代最帥最受歡迎的模型
  • 你喜歡從天而降的天兵天將
  • 你喜歡當主角
  • 要嫁就嫁皇太子,你還有看到其他皇太子嗎!
  • 這世界看臉的啊!這麼帥的模型你還在考慮啊!
守護凡人領域的第一站,就從暴風禁衛軍開始。

此刻小金人的巨斧發出了電光石火,殺的對手片甲不留(布袋戲台語表演法)
大家好,我是濠好玩,這次的暴風禁衛軍也是改版神速阿,我都還來不及寫就直接出3.0了!竟然趕在今年預計暑假要出的將軍書2之前改版,這大概也是我看過規則更新最快的一次,除此之外他們的死敵哥達嗜血同盟也即將在四月第一周釋出新規則,看來GW終於注意到自己的規則不能跟死水一樣,跟三版的暗黑神靈一樣一本書玩12年絕對不是好事阿。
我故意保留這段讓大家知道這軍隊改得有多快 ,我們已經打完兩個世界任務,靈魂戰爭爆發,席格瑪還多開一聖潔廳堂,莫名其妙改到4.0了。
Justice rains from above!
新手直接看這裡:
  • 靈魂戰爭是最棒的起手式。
  • 開場盡量保持2~3個部隊是躲在天空預備,但是也不要躲太多人在天上。
  • 驅魔者、遵循者、聖星弩砲堪稱聖潔廳堂三巨頭。
  • 用部隊阻擋並用射擊輸出是標準戰法,但請注意模型大小造成視線的落差。

戰場能力

只要你全軍都是暴風禁衛軍關鍵字就可以有雷神信使的規則。
雷神信使:在部屬的時候你可以把一半數量的部隊放在一邊,每個我軍移動階段結束時可以選擇一旁未上場的部隊隨著閃電進場。將他們放置在離敵軍9吋以上的地方。第四回合之後尚未進場的模型都視為陣亡。
你沒看錯,這個就是奇幻版的星際戰士,全軍內建空投艙阿!而且非常符合劇情設定,一道轟雷降下,天堂戰士降臨凡間產奸除惡。這個能力也給了小金人全遊戲中最強的敵後作戰能力,敵人的大型武器、射擊單位通通可以解決。還可以用來保護你的戰力不會在一開始就有重要的單位被先手集火消滅,非常有彈性。
震懾與畏懼:當暴風禁衛軍進場時該回合被攻擊命中-1修正。 
這個規則一開始會有點看不懂,其實他的目的就是讓你雷霆信使進場的部隊發動衝擊成功後近戰交火時,被攻擊有更多的防禦力。 
暴風戰群:如果你的軍隊忠誠於暴風禁衛軍,則你可以選擇一個暴風戰群。你軍隊中所有的暴風禁衛軍會得到這個戰群關鍵字。你會得到這個戰群的特殊能力。你一次只會持有一個戰群的關鍵字以及規則。 這些戰群分別有:

席格瑪之鎚

能力:+1勇氣
指揮能力:友軍<暴風禁衛軍救贖者>關鍵字完全被消滅的時候,投擲5+可以重新放置到戰場上任何一處距離敵軍9吋外。
元帥能力:完整在元帥9吋內的暴風禁衛軍單位6+忽略損傷跟致命損傷。
神器:選擇一個近戰武器,損傷投擲出未修正的6傷害+1。
評價:席格瑪之鎚的天生能力跟其他戰群比起來算是偏弱,這個版本的小兵勇氣已經從原本的6提升到7,再加上這個能力可以到8算是蠻高的。五人小組死去三個模型要丟到6才會再走一個,不差但是要注意這邊我說的是跟其他戰群比起來。指揮能力倒是非常運氣,你只要有保存足夠點數,5+就可以讓特定關鍵次單位重新復活,如果是過去只有解放者就非常雞肋,但是現在新版的遵循者也是具備救贖者關鍵字,這個規則就變得相對強大!硬要說缺點就是只有5+。元帥能力的特殊保護範圍稍短,但是可以防傷害跟致命傷,再加上小金人天生都是4+保護起跳,這個能力給的保護算是還OK。專屬神器就很普通,並不是給予致命傷而是+1傷害,只能說是不無小補。另外要提的一點是所有的特殊人物都是席格瑪之鎚關鍵字,再加上很多特殊人物效果只能給席格瑪之鎚,變成是席格瑪之鎚的賣點在於你要用這些特殊人物才是最重要的關鍵。

神聖武士

能力:神聖武士6+可以忽略法術或無盡法術效果。
指揮能力:英雄階段發動。完整元帥18吋或英雄9吋內一個<神聖武士>單位+1奔跑&衝擊距離。
元帥能力:元帥近戰階段被移除時2+可以先跟進移動並攻擊一次再移除。
神器:英雄階段回復1W。
評價:6+忽略法術效果是很大的賣點,然後指揮能力相當雞肋,+1還要花點數。可是我們花點數已經可以使用奔跑必定6以及衝擊重擲。元帥能力死亡可以2+發動多打一次,既然是個死亡啟動的效果還是限定元帥自然就不是那麼優秀。神器每回合+1W還不錯。我個人對神聖武士的評價沒有很高,主要還是指揮能力跟元帥能力綁定這兩招又不夠強,那還不如不要用暴風戰群自己選寶庫內的東西。

聖域復仇者

能力:衝擊的該回合近戰重擲命中1
指揮能力:近戰階段開始發動,完整在元帥18吋內或英雄9吋內一個<聖域復仇者>近戰武器+1A。
元帥能力:每次命中丟出未修正的6的骰子會+1傷害。
神器:近戰武器近戰階段+2A但是攜帶者保護-1直到階段結束。
評價:聖域復仇者在過去就是我最喜歡的暴風戰群,除了配色以外還有戰術都是以進攻為主,這次的聖域復仇者也相當優秀,而且不再像上一版要綁定武器要拿劍才有效果,不然叫買雙人起手包的情何以堪。衝擊回合可以重擲命中1,非常進攻取向,當你使用聖域復仇者時強烈建議搭配軍號手撤退衝鋒,連續觸發重擲效果。雖然FAQ已經修正+1A的指揮特質不能一回合開在同一個單位上多次,但是現在只要可以增加攻擊次數的指揮能力都是攻山頭的神兵。元帥能力命中6給+1傷害算普通。最後神器也是相當可怕,雖然保護要-1但是+2A的威力可以讓元帥的輸出爆增。配合使用星龍天空領主或者是秘術領主的暴風循環來強制復活都是不錯的。

神鎚鐵砧

能力:重擲潰逃測試。
指揮能力:在你的英雄階段可以使用,完整在元帥18吋內或英雄9吋內一個<神鎚鐵砧>可以立刻進行一次射擊或者跟進移動並攻擊。
元帥能力:6吋內的敵軍勇氣-1。
神器:你的一個近戰武器獲得,每個受到這把武器傷害的敵軍模型近戰階段結束3+造成一點致命損傷。
評價:神鎚鐵砧這次算大贏家之一,重擲潰逃測試算是普通,但是指揮能力非常強大,不管使用遠擊強弩多射一次或者一個單位多近戰一次都是很可怕的狀況,用在近戰單位可能會比較困難,因為效果是在你的英雄階段使用,除非你是後手轉先手不然你還要再扛一回合或者是對手撤退就沒辦法使用了。元帥能力是6"內敵軍勇氣-1還算可以,最後的額外造傷要該模型存活才有用,對複數血量模型才有效果,不過3+造成一點致命傷還算蠻強的,只可惜發動對象侷限性較高。神鎚鐵砧的最大賣點絕對是指揮能力。

崇高武士

能力:如果你的<崇高武士>有用攻擊殲滅過敵人單位,整場戰鬥可以重擲命中1。
指揮能力:在你的英雄階段可以使用,完整在元帥18吋內或英雄9吋內一個<崇高武士>直到回合結束可以重擲損傷1。
元帥能力:元帥的近戰武器攻擊<英雄>+1傷害。
神器:整場遊戲一次,攜帶者3吋內的一個<英雄>或<巨獸>模型投擲3D6,你的目標如果是<英雄>則對手投擲2D6,<巨獸>或<巨獸英雄>投擲3D6。如果你投擲出的點數較高直到妳的下個英雄階段,這個模型移動力、奔跑吋數、衝擊距離減半。近戰武器攻擊次數減半。無條件捨去。
評價:能力十分難用,你要先"殲滅"一個單位,那你要先挑軟柿子吃才行,空降到後排抓好打的遠程單位,或者是人數少的特殊單位或者是烙單人物。指揮能力算還行,但是跟<聖域復仇者>的+1A比起來就差得有點多了,好處是這個效果可以給射擊。元帥能力要英雄對砍才有,只能說不算太差而已。神器看起來砍半一堆能力非常兇猛,可以馬上讓一個人變笨蛋。但是如何使用以及使用時機都很尷尬。合理想法是開下去對手是難以後撤的,不過就算移動力只有4的矮人都可以走2,他只要丟奔跑丟4+就能離開近戰範圍,再說這個神器總是希望鎖一個夠強的人物才划算,而且鎖住最好能趁他病要他命。

好戰天神

能力:在遊戲第一輪次開始前、決定先後之後。你可以選擇D3個<好戰天神>單位重新佈署。
指揮能力:在你的英雄階段可以使用,完整在元帥18吋內或英雄9吋內一個<好戰天神法師>直到階段結束可以施放法術+1投擲。
元帥能力:一回合一次,重擲命中、損傷或保護的1。
神器:在你的近戰階段開始,選擇3"內一個敵軍單位3+造成一點致命傷並投擲另一顆骰4+造成一點致命傷。
評價:重新佈署算是相當戰略的技能,最少可以重放一隊,這個能力比較考驗操作者的經驗。指揮能力是少數可以讓法師增加法術能力的效果,好戰天神從此可以看出主打是法術為主。元帥能力的效果可以選擇進攻還是防守,而且敵我雙方回合都有一顆,效果不差。最後神器的輸出效果比神鎚鐵砧的好多了,是近戰開始就造成傷害,也沒有造傷條件。

暴風領主

能力:在你的英雄階段開始4+額外獲得一點指揮能力。
指揮能力:在你的近戰階段開始使用,完整在元帥18吋內或英雄9吋內一個<暴風領主>重擲損傷1直到妳的下個英雄階段。
元帥能力:如果元帥6吋內有其他友軍<暴風領主>則一個近戰武器+1損傷投擲。
神器:如果攜帶者還在戰場上,每次你使用指揮點數5+可以回收。
評價:暴風領主意外的不錯,主打指揮能力,除了每回合50%機會可以多得到一點指揮點數,神器還可以讓你5+回收指揮點數,運氣好可說是指揮點用不完。指揮能力雖然是近戰階段開始,可是效果持續到你的下個英雄階段。搭配元帥能力近戰武器損傷+1,你的元帥幾乎都是3+損傷就變成2+,跟指揮能力重擲1搭配就變得相當有效。暴風領主是一個會不斷使用指揮能力的戰群,新手最好可以比祭儀下你場上所有指揮能力的使用時機以免忘記。

群星聖殿

能力:<群星聖殿>目標<巨獸>時命中+1。
指揮能力:在你的近戰階段開始使用,完整在元帥18吋內或英雄9吋內一個<群星聖殿>直到階段結束可以損傷+1如果目標是<英雄>。
元帥能力:部署結束戰鬥開始前完整在元帥12吋內的<群星聖殿>可以移動至多6"
神器:<巨獸>關鍵字攻擊攜帶者-1命中投擲。
評價:群星聖殿毫無疑問是專門對付巨獸的戰群。光是命中+1就相當有優勢,不過這要看賽場上或是你的對手巨獸適量是否夠多,否則打到無巨獸軍隊這個效果就完全失效。指揮能力到是非常有機會用到,因為無論如何一定有英雄給你打,如果對手英雄全部被你帶走了那大概也離勝利不遠了。元帥能力非常厲害,等於是開場讓你的核心單位可以移動6吋,缺點是你的元帥一定不能使用雷霆信使要在戰場上。使用亞龍騎兵或者是龍獅騎兵等菁英單位的搭配這個效果非常有機會在第一回合發動衝擊。神器比較可惜的是也只針對巨獸,如果不要被綁定去搭配寶庫內的道具群星聖殿應該可以走得更遠。

暴風禁衛軍,最喜歡從後面來的軍隊(?

元帥能力
1. 元帥受到致命傷丟一顆骰子,5+忽略。
評價:小金人可不像上一次介紹的碎骨幫,我們可是基礎4+保護起跳阿!額外多一個5+特殊保護絕對是大大加分,而且我們還有星龍元帥這個戰神等級的需要強行續命。
2. 選擇另一位英雄,只要你的元帥還活著,回合開始4+獲得一點指揮點數。
評價:過去指揮能力只能由元帥發動,現在是所有人都可以使用,但需要消耗指揮點數,你可以把他想成50%的機率幫你賺50分
3. 部屬結束第一回合開始前選擇D3個暴風禁衛軍部隊最多移動5吋。
評價:這個根本是路行鳥/小天使的專武,選了這個對上後排輸出很高的單位你會有極大的優勢,這個5吋加上小天使的移動12吋直接第一回合穩定進入衝鋒範圍。不過我們不太缺乏敵後作戰的能力所以這招沒有到超強。不過額外的移動總是比較穩定,而且你不只可以用來靠近敵軍,還可以遠離敵軍,這個用來推星龍戰隊也是很威猛的戰術。
4. 元帥可以重擲衝擊距離。
評價:很可惜只有元帥自己,這個通常是給騎乘亞龍/星龍的天空這種戰鬥力夠強大的才需要確保自己可以穩定衝鋒。
5. 元帥完整9吋內的暴風禁衛軍單位沒有衝擊時保護+1。
評價:這個規則是說沒有衝擊的時候,但這不代表是你被別人撞才能用,而是你發動跟進也可以做到這件事情,而且這個效果可以給6吋內友軍吃到。等於是緊跟元帥的親衛隊可以吃到最多好處。
6. 元帥的一個近戰武器攻擊次數+1。
評價:過去沒有限定近戰武器,在這次改版加上去了,效果變得相當普通。

總結:元帥能力非常的平均的優秀,沒有哪個讓你覺得必選,算是十分泛用但不平庸,連衝鋒距離都因為你有空降9"作戰的能力所以很也是可以很實用,每一招都很吃搭配,硬要我說就是6號的武器攻擊次數+1我覺得比較不重要,目前神秘護盾改版之後+1保護的技能變得相對稀有,5號是相當值得考慮的元帥能力。

神器

祝福武器:
1. 持有者選擇一個近戰武器+1A,攻擊卡傲斯+2A。
2. 持有者選擇一個近戰武器攻擊英雄跟巨獸可以重擲失敗命中。
3. 持有者選擇一個近戰武器損傷丟出未修正6傷害加倍。
4. 持有者選擇一個近戰武器損傷重擲1。
5. 持有者選擇一個近戰武器破甲+1。
6. 持有者選擇一個近戰武器每回合可以重擲一個命中、損傷、或傷害。 
總結:武器基本上沒有太大差別,+1A算是基礎好用的。2號吃使用時機3號吃運氣,4號沒有重擲全部所以一定要挑3+損傷或更好的拿才比較有效。5號破甲+1在目前環境還可以,所有英雄的破甲武器幾乎都是-1提升為-2,再加上現在神秘護盾不再提供+1保護。最後一個是只能重擲一顆。因為後面會介紹的到的東西太強了所以小金人不太會使用祝福武器。
祝福盔甲:
1. 持有者受到未保護的損傷/致命傷可以6+忽略。
2. 持有者被近戰攻擊-1命中。
3. 持有者受到傷害超過1的攻擊可以重擲保護(例如1、D3等)。
4. 持有者被射擊-2命中。
5. 持有者可以像巫師破法,如果已經是法師則多破一個法術。
6. 會飛行的單位攻擊持有者要重擲成功命中。
總結:1號給6+特算頗爛,神器是很珍貴的格子請好好善用,儘管小金人很難拿到特殊保護但是這個只給一個人也真的太爛了。2號相當好用,直接-1命中跟+1保護是一樣機率的防禦手段。3號倒是扛菁英有用,小兵可能就無法觸發,但是多重損傷的單位通常都帶有破甲。4號過去有萬惡提燈就不會選這個,如經提燈已經消失現在也是可用之才。5號只要靠上一個牧師就可以達成的,再加上現在還有法師選項,選了這個道具卻只給破法無法施法,算是相當可惜。6號感覺只能反制騎乘飛行巨獸的人物,不過很強的人物都會飛所以還算有機會用。

暴風神器:

1.  W+1。
2. 4+免疫魔法效果。
3. 只能用一次,你可以改變一顆命中、損傷、傷害、保護的結果,這個骰子必須是這個模型發出的攻擊或保護。
4. 你的英雄階段4+回復一點W。
5. 戰死時4+殺害持有者的部隊吃D6致命傷。
6. 只能用一次,持有者馬上跟進並攻擊,可以在對手選擇攻擊隊伍前。
總結:這一排的輔助效果遠比武器跟盔甲好,+1W樸實無華。2號4+免疫魔法效果現在變得格外重要,AOS進入2.0之後根本是大魔法時代,說句玩笑話是連矮人都會升魔法出來,再加上無盡法術崛起,2號在戰場上絕對是名列前茅的選項。3號雖然只能用一次但是是直接"改變"而不是重擲算是強了不少。4號如果運氣好就是你五個回合打完可以回五點血,平均是3.5W,是需要W8以上的單位才有機會用的到。5號我覺得沒什麼用,我不喜歡選一個死掉才能發動效果的道具除非你是來自殺的,顯然暴風禁衛軍的戰術很不太會讓人物做犧牲打。6號則是秩序方以前就有的快速藥水,也是以前秩序方唯一會選擇的道具。
魔法旗幟:(需要能攜帶圖騰的英雄)
1. 完整在12"內的暴風禁衛軍單位可以重擲奔跑跟衝擊。
2. 完整在9"內的暴風禁衛軍部隊每個英雄階段回復1W。
3. 完整在24"內的暴風禁衛軍如果戰鬥震攝失敗,2+只會失去一個模型。
結論:1號以前超爛,只能重擲1。不過軍旗手本身就給重擲衝鋒了,所以要不要拿神器來多給奔跑重擲其實還好,再加上現在有指揮能力是直接給奔跑6,讓這把魔法旗幟有點相形失色。2號還可以只是距離有點短,小金人幾乎所有部隊都是複數損傷所以用到的機會還算大,再加上現在秘術領主有"暴風循環"的特殊規則可以強制續命,再利用這個旗幟回復血量算是不錯的方法。3號你只要有指揮點數跟人物排好位置就可以強行鎮壓,與其靠這個旗子還會跑一個人不如考慮使用指揮點數。
魔法提燈:(真理牧師、天空城主跟天空武士可以選)
1. 6"內敵軍勇氣-1,卡傲斯-2。
2. 在你的英雄階段可以幫自己或6"內的小金人英雄一個武器+1A,直到下個你的英雄階段。
3. 射擊完整在持有者12"內的暴風禁衛軍部隊要重擲未修正的命中6。 
結論:1號不算優秀,之前是給+1潰逃測試結果,現在是直接扣勇氣是有變強,但是對於戰鬥力的提升不夠卓越。2號則是如果你需要+1A怎麼不直接拿魔法武器就好......。3號過去是超級強者,對射擊-2命中,而且魔法道具最初還沒有限制只能拿一個,拿兩個提燈直接讓遊戲中所有射擊種族移除遊戲,幸好在這次改版改成了這個效果,的確是弱化很多,提燈也不再是現在熱門的神器選項了。
魔法權杖(神術騎士與秘術領主可選擇)
1. 整場遊戲一次,你的英雄階段使用並持續到階段結束。使用者施放法術+1投擲,並且在用法術造成致命損傷時+1傷害。
2. 整場遊戲一次 ,對手英雄階段使用,選擇一個12吋內的法師不能施放法術。
3. 如果在你的英雄階段你成功施放法術並且沒被破除,直到下個你的英雄階段以攜帶者為目標的攻擊命中-1。
結論:權杖是法師專屬的選項,1號還算不錯,配合無盡法術中的雙子星可以打出2D3+2的可怕輸出。2號可以直接鎖死一個法師還蠻猛的,尤其是現在不死軍團是真的會用納閣緒這種毀天滅地的超級法師。 最後一個則是不錯的防禦手段,比較可惜的是觸發條件未必會成功,畢竟小金人不算是法術優秀的種族。
 力量卷軸(神術騎士與秘術領主可選擇) 
1. 整場遊戲一次,在你對手的英雄階段使用,在這個階段英雄施放法術投出等於法術強度視為失敗並且承受D3致命損傷。
2. 整場遊戲一次,選擇一個12吋內的敵軍英雄,直到回合結束暴風禁衛軍攻擊他+1損傷投擲。
3. 整場遊戲一次,選擇六個不同的敵軍單位,投擲D6,被選上的單位承受D6致命損傷。 
結論:第一個沒有距離限制,也沒有數量限制,對於大量法師的軍隊或許會有點頭痛,不過他只限定投出"剛好"等於法術強度會承受傷害,效果普普。第二個是直接選一個人物詛咒他,+1損傷並不限定近戰,你可以用你新得到的弩砲轟死他。最後一個雖然給D6致命傷非常吸引人,但很遺憾的是不能選擇目標,你只有1/6的機率打到正確的單位,不過說實話真正的問題不是打到誰,而是可以打出多少傷害。 
結論:神器之中其實不太會選,因為你除非有陣型,不然一旦選了暴風戰群你的神氣跟元帥特質都綁定了,尤其暴風戰群在戰術搭配上都蠻強的,通常不太會放棄。那你就必須上陣型來追加神器使用選項。但是小金人的陣型性價比又不高,再者目前神器終也不像是過去有超OP的提燈。這讓這一排神器選項幾乎只能存放在席格瑪的寶庫之中。

天界坐騎

暴風禁衛軍中所有騎乘亞龍、星龍或獅鷲戰馬的其中一位可以選擇以下特徵。
1. 移動+1。
2. 坐騎攻擊損傷6+該傷害破甲-3。
3. 英雄在移動階段戰死時,4+殺害他的部隊吃D3致命傷。
評價:移動+1普通。不要選一個死掉才發動的效果,而且還是昂貴的人物。三號算中上,不過獅鷲使用就普通,因為本身就給破甲-2。
烈空亞龍專用
1. 此英雄受到隨機數量傷害時,5+只會吃到一點。
2. 閃電噴吐改成16"。
3. 6"內有其他友軍亞龍護衛,此英雄的亞龍爪攻擊+2A。
評價:1號直接降傷算是蠻不錯的,可惜是只有隨機決定傷害的才能降。2號是把12"改成16",距離並沒有增加很多,而且閃電噴吐雖然實用但是不夠強。3號算是相當實用,尤其是搭配亞龍護衛作為主體輸出的軍隊。
星龍專用
1. 此英雄移動後經過的一個敵軍2+該部隊吃D3致命傷。
2. 雷雲風暴射程改為24"。
3. 計算傷害承受表的時候英雄受到的損傷-1。
評價:1號跟2號是兩個剛好相反的用法,一個是要往前推進,一個是中後場輸出,我個人比較喜歡2號,18改成24算是有感,比較有機會抓到人多的部隊。3號的損傷承受表-1修正可以讓你的星龍能力不要掉的太快。
獅鷲專用
1. 使用乙太風行的時候+D6距離。
2. 遊戲開始時選擇一個敵方英雄,此英雄的戰馬攻擊該英雄可以重擲失敗命中跟損傷。
3. 奔跑可以重擲。
評價:只有2號最實用,其他兩個對於獅鷲已經是極高速的單位來說有點多餘。
陶拉隆專用1. 重擲奔跑。
2. 在近戰階段結束時選擇3吋內一個敵軍單位,4+造成1點致命傷。
3. 6+忽略致命損傷。
評價:目前看來只有2號算是最實用的,至少還帶點輸出。6+忽略致命損傷可惜不能擋一般傷害。
龍獅專用
1. 如果這個模型6吋內有敵人,那它可以跟進移動6吋而不是3吋。
2. 完整在9吋內的其他友軍龍獅可以+1命中投擲。
3. 近戰階段開始時選擇3吋內一個敵軍單位,4+該單位命中投擲-1直到階段結束。
評價:不知道為什麼龍獅三個都遠比其他人厲害,光是第一個遞補6吋在戰場上其實相當有用,會變成是你很容易介入敵人的衝擊單位並反打。第二個是配合其他龍獅部隊協同作戰會有不錯效果,畢竟是給另一個"部隊"而不是自己,可以吃到特效的模型相對較多。最後一個則是直接讓敵人一個單位4+變笨蛋。我覺得都蠻強的,自認運氣不錯的玩家可以選擇第三個。

暴風法術

驅魔者不能使用暴風法術
1. 5+施放,一個距離施放者最近的敵軍單位打D3致命傷。
2. 5+施放,選擇一個12吋內的點,3吋內所有敵軍4+造成1點致命傷。
3. 6+施放,6吋內所有敵軍4+造成1點致命傷。此外直到你的下個英雄階段該單位-1命中投擲。
4. 5+施放,選擇一個完整在12吋內的暴風禁衛軍單位,每次保護投擲出未修正的6可以對攻擊者造成1點致命損傷。
5. 7+施放,24"一個敵軍造成D3致命損傷。為該單位3吋內所有單位丟4+承受1點致命損傷。
6. 7+施放,戰場上所有敵軍丟D6,6+承受D3致命傷。
結論:暴風法術基本上全部都是輸出,非常符合暴瘋狂暴的力量,因為秘術領主本身的祕法飛彈會受到規則強化,所以光是祕法飛彈威力就已經算強了。如果是秘術領主應該是不會選第一招,因為比祕法飛彈差。然後神術騎士自己也有一個AOE技能所以也沒必要再選3號。4號跟遵循者的搭配性不錯,可以重擲失敗保護的狀況下要出6的機率當然也會比較高。5跟6主要是7+施放對沒有法術加成的小金人來說算是比較不穩定。

活力法術

1. 5+施放,選擇一個完整18吋內的暴風禁衛軍單位。在該單位3吋內的所有敵軍-1勇氣。
2. 5+施放,選擇一個完整18吋內的暴風禁衛軍單位。近戰武器+1損傷投擲直到下個英雄耶段。
3. 5+施放,選擇一個完整9吋視線內的暴風禁衛軍單位。你可以重擲失敗衝擊骰。
結論:活力法術基本上是給驅魔者單位使用的,尤其2實在是可怕,驅魔者本身的攻擊就是3+損傷了,再加上大部分的暴風禁衛軍單位都是3+損傷,這招成功直接變成2+損傷。剩下兩個如果有超過一個驅魔者單位的話可以選,但是如果只有一個驅魔者單位那你一定是選2號。

暴風禱文

牧師除了會自己本身的禱文以外,還可以從以下六個選擇一個額外習得。
1. 你的英雄階段使用,選一個完整18吋內的單位,丟一顆骰子3+成功。目標如果是敵軍此模型攻擊攻擊該單位可以重擲命中未修正的1。如果是目標是友軍攻擊該部隊的敵軍需要重擲命中未修正的6。 
評價:有了這個禱文英雄幾乎自動拿到一個魔法道具。防禦性的抗命中6也很強大,有機會吃掉一些6觸發效果,這個效果是所有命中所以射擊也扛,在舊版這個技能還沒有距離限制,幸好現在加上去了。
2. 你的英雄階段使用,丟一顆骰子4+成功,目標完整在18"內友軍命中丟出6會再增加一個命中(取代原本的一個命中)。
評價:非常優秀,這個效果可以給射擊,你的連弩有機會變成機關槍,而現在聖潔廳堂加入的遵循者有著重擲能力更容易觸發,還有A4的驅魔者也非常適合使用。要注意的是弩砲是先命中再丟D6決定命中次數,所以弩砲命中6只會變成D6+1。
3. 你的英雄階段使用,丟一顆骰子4+成功,完整9"內的一個暴風禁衛軍不用進行戰鬥震攝。
評價:以前是給範圍內所有,大概是太強了所以改成選擇一個。
4. 敵人英雄階段使用,選擇一個12"內的敵軍法師,3+成功。這個牧師在這個階段可以如同法師破法並且破法值+1。 
評價:現在破法距離是30吋阿,結果這個效果只給12吋,就算他可以幫助你破法+1也沒有很好用,這距離以法師對峙來說實在太短了。
5. 你的英雄階段使用,丟一顆骰子3+成功,6吋內所有敵軍勇氣-1。
評價:不知道為什麼暴風禁衛軍從祈禱到魔法道具再配合單位,勇氣扣得比其他人兇。
6. 在你英雄階段使用,3+成功。選擇一個完整在9吋內的暴風禁衛軍單位。移除該單位並且重新佈署到戰場上任意處距離敵軍9吋外。這個單位在這個回合不能移動。 
評價:算是一個重新佈署的能力,不過限定牧師周圍的部隊,跟夜魅的剛好反過來。如果是以步兵為主體的話這個祈禱還算不錯。雖然說規則有寫不能移動但是要記得可以衝擊喔。
結論:雖然我們已經得到新的法師單位,壓縮到牧師的出場機會,但是牧師還是相當優秀的單位,禱文之中也可以依照軍隊需求來選擇不同祈禱,其中2號給的輸出算是相當優秀的,在這個版本過去為人詬病的"攻擊次數"不足問題已經解決。3號的問題是你不一定用得上,而且真的需要你可以靠指揮點數做到。我個人是推薦2號來提供輸出,其他的就端看狀況。

暴風禁衛軍戰營

聖潔廳堂

需求:1偉大集會+3冰雹砲擊隊+3淨化方陣
效果:在你的英雄階段開始選擇一個秘術領主施放法術+1。
評價:花了大把分數跟模型,只拿到"一個"秘術領主+1施放法術。光是戰營分數不含模型就要860分,可以買兩隊10人驅魔者了......

偉大集會

需求:1<秘術領主>+1驅魔長+2神術騎士
效果:+1施放法術如果戰營中的法師完全在其他養個法師9吋內。
評價:只能說還行,因為這樣綁定四個人物位置,在2000分競技模式下你只剩下兩個空間可以放其他人物了,彈性比較小。要完成全部在範圍內施放+1並不難,你只要讓所有人都放在一起就好。這樣有4個法師+1施放法術還算是不錯。當你使用這個戰營之後建議搭配等級7以上的無盡法術。

冰雹砲擊隊

需求:1統籌領主+1鞭撻者+1聖星弩砲
效果:如果你同戰營的鞭撻者成功造成一個或更多損傷,同戰營聖星弩砲攻擊該單位可以重擲失敗命中。
評價:效果絕佳,尤其是聖星弩砲擴散射擊命中只有5+,搭配統籌才有4+。缺點是鞭撻者跟弩砲只能各一個。如果要更多遠程輸出只能上更多統籌領主,這樣會浪費不少分數。算是比較可惜的一點。

淨化方陣

需求:2<驅魔者>+2遵循者
效果:如果你的驅魔者成功施放"賦權增能"在同戰營的遵循者時,你可以額外重擲命中。
評價:這算是少數優秀的戰營了,首先是兩個驅魔者跟兩個遵循者是很棒的配置,你不會因為要完成戰營需求額外購買不太必要的單位。再來是搭配秘術領主騎乘獅鷲戰馬的指揮能力可以讓驅魔者的賦權增能自動成功,這表示你只要一點指揮能力就能一隊遵循者重擲失敗命中跟損傷,在用遵循者本身重擲效果選擇重擲失敗保護,你就得到一個攻防一體的戰列部隊,還是戰鬥力頗高的戰列部隊。在眾多戰營中我特別推薦這個。

先鋒廳堂

需求:1天鷹領主+3-9天空武士、狩獵武士、<風神騎士>任意組合+1雷鳴軍團+1判官軍團
效果:此戰營中不是<英雄>的模型使用遠程武器+1A。
評價:效果極強,但是一樣太貴,你會花太多不必要的分數在這個戰營分數上。不過效果可以讓你的遠程火力幾乎翻倍,在敘事模式底下可以考慮。

雷鳴軍團

需求:1-3先鋒追跡者+3-9先鋒狩獵者
效果:這個戰營中使用"乙太風行"效果是丟9D6而不是原本的6D6。
評價:普通,多丟3顆骰的確加速許多,期望值可以多跑10吋,但這多跑10吋是不是值得花這麼多分數去配就見仁見智。很明顯這個戰營是給先鋒廳堂使用,幾乎綁定你的元帥是天鷹領主。

判官軍團

需求:3<先鋒追跡者>+3乙太之翼
效果:此戰營中的追跡者可以重擲遠程武器的命中1,如果該目標18"內有任何同戰營的乙太之翼。
評價:這是在過去就非常強大的一個戰營,遠擊長弓2+命中搭配戰營效果重擲命中1可說是如虎添翼,要把乙太之翼送進敵人18"內是相當容易的。這是所有小金人所有戰營中遠程火力最強大的一個

神龍廳堂

需求:1天空領主騎乘星龍或騎乘烈空亞龍+1閃電梯隊+1雷波梯隊+1龍誓神殿
效果:在你的第一個英雄階段開始你可以傳送所有此戰營中的援軍到戰場上。選擇一個點並且所有單位必須完整在這個點的24吋內並距離敵人9吋外,他們不能在移動階段移動,為每個此點18"內的敵軍丟一顆骰,4+造成D3致命傷。
評價:廳堂所花費的戰營分數也是頗高,效果不算卓越,畢竟雷霆信使本身就給很好的敵後作戰能力,這個是給了4+造成致命傷的效果,範圍18"算是頗大,應該可以涵蓋不少單位。

閃電梯隊

需求:2喚雷者+2御風者
效果:整場戰鬥一次,這個戰營在衝擊階段發動衝擊時發動"破陣強襲",此戰營中每個發動此效果的單位選擇一個1吋內的敵軍單位,造成D3致命損傷。
評價:輸出相當驚人,如果可以四隊同時衝鋒不論攻擊目標是誰,你都可以打出4D3的致命損傷,這個效果還不用值骰判定是否成功,就算只能用一次也相當優秀了。建議陣型內所有單位都已2個模型一組為主,不要互相卡到位置才可以同一回合發動最多衝擊。

雷波梯隊

需求:2破壞者+2處決者
效果:此戰營中所有單位3吋內的敵軍-1勇氣
評價:慘不忍睹,以前近戰亞龍護衛陣營給的是只能用一次的額外跟進移動並攻擊,現在只剩下-1勇氣......

龍誓神殿

需求:3龍誓聖殿武士
效果:整場遊戲一次,在你的英雄階段召喚天體波動,此戰營內所有模型的3吋內會受到天體波動效果,敵軍受到D3致命損傷,友軍暴風禁衛軍則是恢復D3W。
評價:如果你想使用三個星龍,那你可以考慮。這個陣營的效果非常強大,缺點就是你的恢復D3大概也只能給自己還有其他兩位聖殿武士。這個陣型上完你應該沒有太多分數可以購買其他單位了。

戰士廳堂

需求:1暴風領主+3雷霆兄弟會+3神鎚強襲隊
效果:戰營中模型數量只要大於等於50個,所有模型獲得重擲損傷。
評價:效果看起來非常厲害,但是這個分數也是相當驚人。

風暴領主信使廳堂

需求:1暴風領主+3先鋒羽翼
效果:這個戰營的模型+1命中
評價:先鋒羽翼中肅清者的戰鬥力大約跟解放者差不多,分數稍貴而且模型較少。這個+1命中可以給肅清者射擊使用要記得。

聖殿廳堂

需求:1暴風領主+3毀滅兄弟會
效果:如果此戰營內任一個單位被殲滅,選擇一個戰場上同戰營的單位近戰武器+1A直到遊戲結束,這個效果不能重複選擇同一個單位。
評價:一般來說我不喜歡死後發動的能力,但是這個死後發動是給"其他單位",還算及格,而且沒有距離限制。毀滅兄弟會中的聖武士獲得+1A是很可怕的事情。不過一樣是廳堂都有著高到嚇人的戰營分數。

暴風領主

需求:1<天空領主>+1古物牧師+0-1獅鷲犬+1-4天空城主或真理牧師任意組合+3-15禁衛軍旗手、禁衛軍號手、天空武士、狩獵武士任意組合。
效果:在你的英雄階段開始如果任何在此戰營還活著,4+獲得一點指揮點數。
評價:最低需求6個人物,完全綁定2000分的六個人物使用格子。效果只給4+多1點指揮點數可說是不太值得,除非你想搭配廳堂否則不建議使用。

雷霆兄弟會

需求:3解放者+2審判者
效果:戰營中的審判者被攻擊時可以重擲保護1,如果完整在同戰營的解放者3吋內並且攜帶席格瑪盾牌。
評價:這效果也是改得有夠誇張的,完整3吋內幾乎是要完全抱在一起的概念。我個人覺得距離有點太短了,組成前盾後弓的陣型很帥而且戰鬥上也算實用,缺點就是你很有可能後排的審判者會被強制3吋內拉入近戰範圍。一個可以讓你的審判者免費拿席格瑪盾牌是不錯,只是完整3吋實在太可惜了。

神鎚強襲軍

需求:2<聖武士>+1肅清者
效果:在你的英雄階段選一個聖武士單位完整在同戰營肅清者9吋內。+1損傷投擲直到回合結束。
評價:所有的聖武士都是3+損傷,搭配這個效果就是2+,破壞力非常可怕。再加上使用聖武士時你的核心輸出就是來自這些勇士了,可以考慮使用雷霆信使規則降落來躲避後手或是前幾回合的砲火,達到輸出最大化。而且效果是從英雄階段開始,所以<神鎚鐵砧>的額外攻擊也可以吃到+1損傷效果,破壞力更為驚人。

先鋒羽翼

需求:3肅清者+1解放者+1審判者
效果:此戰營中解放者與審判者命中頭出未修正的6時,並且完整在同戰營肅清者16吋內,該命中+1傷害。
評價:說實話這個效果有點尷尬,雖然1解放者+1審判者都能滿足戰列需求,但是肅清者吃不到這個特效,所以五個單位只有兩個會有用到,變成是這兩個單位你都會上道10人或更多得到更多。

毀滅兄弟會

需求:1復仇者+1守護者+1毀滅者+1肅清者+1審判者
效果:如果一個敵軍單位在一個近戰階段同時受到此戰營三個聖武士的傷害,近戰階段結束時程受D6致命損傷。
評價:效果相當可怕,D6致命損傷不是蓋的,不過三隊聖武士最少有6把星魂戰鎚已經可以打出至少6D3的致命損傷了,還有剩下模型的攻擊沒有計算,如果這傢伙還活著的話也真的是很強大的單位/模型。

滅魂兄弟會

需求:2先鋒狩獵者+2鞭撻者+1聖星弩砲(兩隊狩獵者都必須攜帶群星羅盤)
效果:如果任何一個此戰營的狩獵者在此回合開始時已經在戰場上,同戰營內援軍的<聖潔>進場的回合遠程武器+1A。
評價:效果看起來不錯,最可惜的是弩砲只能選一台。鞭撻者的輸出CP值相對比較差,如果第一回合就要使用到這個效果就變成是你有一隊獵人必須先在戰場上。

單位介紹

聖域至尊 

聖域至尊是一個特殊人物,只能使用一個。手持戰鎚世界的代表武器加爾瑪拉茲,是席格瑪從舊世界帶過來的最強兵器。天空至尊有著極大的輸出,結合機動力、火力以及防禦於一體,其輸出不只近戰射擊還可以召喚隕石做出小範圍的AOE傷害。最可怕的是至尊有特殊規則可以在天空累積能量,一開始不部屬在場上,每在天空待一個回合加爾瑪拉茲的A就+2,相當可怕,通常都會選擇在第二回合進場就有A5,3+/2+破甲-3傷害3,相當驚人。另一個效果是完整在18"內的<秩序>關鍵字單位+1勇氣,如果你是選席格瑪之鎚暴風戰群等於+2。 
評價:超強,攻防一體還內建每回合重擲,雖然只有W8可是3+保護,最大的問題是碰到夜魅這個新版軍團很吃虧,破甲-3變成毫無用武之地,其他情況都算是很棒的輸出點。還可以直接改變某些骰子點數,至尊降臨的那回合衝擊幾乎必定成功的。不要害怕至尊犧牲,只要換到足夠的單位就可以請至尊下場休息了。這個版本的至尊從300分漲到340分,不過原本是遠程武器的彗星攻擊改成特殊能力,所以防禦射擊的特效已經不能針對彗星攻擊了喔。 

燄擊天火艾凡提斯

艾凡提斯是個專屬席格瑪之鎚的特殊人物,指揮能力相當強大,是在近戰階段讓一個完整在12吋內<席格瑪之鎚>單位+1損傷投擲。艾凡提斯本身也是"秘術領主,先解釋一下所有秘術領主會有的能力跟技能。秘術領主都手持權杖2" A4 3+/3+ 破甲-1 DD3。從最強的天火到最普通的走路秘術領主都一樣。再來一個特色是"暴風循環"完整在18吋內的一個模型移除時可以強制復活他並治療該模型1W,這個效果不能對自己使用並且一回合一次。另一個是"靈魂瓶",一個絕望的技能,他可以丟出來炸3"內所有單位(不分敵我),如果該單位有超過10個模型每個瓶子炸D3致命損傷,9個以下每個炸1點致命損傷,一次最多丟三個。還有秘術領主施放祕法飛彈時會強化傷害,成功就造成D3致命損傷,如果擲出10+則是D6。
再來介紹艾凡提斯本身能力,除了秘術領主的輸出之外,他還騎著陶拉隆,一種類似飛馬的生物,1" 3+/3+ 破甲-1 D2。衝擊移動結束還可以隊1吋內所有單位2+造成1點致命傷。綜合起來天火的輸出不差,再加上本身有10W跟移動14",還不會因為扣血量降低能力。最大的缺點應該是沒有特殊保護。他還有類似酸血的功能,被近戰武器打傷的時候5+可以打攻擊者1點致命傷。皇冠則是可以每回合開始恢復1W。
最重要的就是秘術領主關鍵字的特色,他們是暴風禁衛軍新增的"法師"。過去小金人最大的缺點就是法術貧弱,進入主規則2.0版的"大魔法時代"席格瑪就打開了另一個廳堂釋出法師。天火的法術輸出非常強,6+施放,選一個9吋內的點與自己拉一條1mm的直線,線上所有"模型"要承受D3致命傷害。這個法術的輸出非常強大,光是拉到三個模型就可以打3D3了,比較可惜的是AOS的法術是在移動之前,所以你無法移動後用法術輸出,所以在使用上會是天火衝擊來犯的單位,下回合在使用法術追加輸出。比較可惜的對手可以後撤來避免被法術爆打。
評價:艾凡提斯的指揮能力算是他最大的賣點,+1損傷可以讓大多數的暴風禁衛軍達到2+損傷,不過分數比至尊還要貴20分,單純只比輸出跟續戰能力應該還是至尊比較強大,而且至尊還內建增加勇氣。在特殊人物方面天火跟至尊算是"指揮領導"跟"無雙呂布"之間作取捨。暴風循環還有很強大的一點是可以用來幫人物強制續命,如果你有兩個暴風循環規則的模型就可以互相拉拔,讓敵人難以擊殺。

日冕神華艾絲翠雅

艾絲翠雅也是<秘術領主>,輸出差在他騎乘龍獅,1" A3 3+/3+ 破甲-1 D1,比起強大的陶拉隆來說龍獅的確弱不少,但是分數也便宜許多。關於秘術領主本身有的能力我都不再贅述。因為騎乘龍獅的關係3吋內的敵軍會-1勇氣。此外你可以重擲衝擊骰,而且衝擊時野獸爪的攻擊傷害改為D3。艾絲翠華的專屬法術是5+對12"內所有敵軍單位5+造成一點致命傷。指揮能力則是讓完整在12"<席格瑪之鎚>的不同單位獲得效果,英雄階段是讓<席格瑪之鎚驅魔者>施放"賦權增能"這個法術自動成功而且不能被破除。射擊階段讓<席格瑪之鞭撻者>可以同時選擇精準跟力量。近戰階段則是讓<席格瑪之遵循者>可以同時啟動進攻跟防守效果。算是聖潔廳堂主題非常需要的。
評價:我個人比較喜歡艾絲翠華勝過天火,主要是因為他的指揮能力是專門幫聖潔廳堂單位設計的。如果你還有搭配淨化方陣(在上面介紹過)的組合技你可以讓你的一對遵循者變的超級強。 輸出跟防禦方面就不如天火有補血能力以及龍獅的輸出也不像濤拉隆這麼強大。不過艾絲翠雅的分數便宜非常多。非常推薦給組成席格瑪之鎚暴風戰群的玩家。

凡度 神鎚之手 

凡度是故事中很早期就出現過的人物,故事地位也蠻重要的。凡度的輸出非常強,手持戰鎚A3 3+/2+ 破甲-1 D3,並且在衝鋒那回合可以+D3A,輸出十分驚人。另一個賣點是凡度完整24吋內的<席格瑪之鎚>不需要進行潰逃測試。指揮能力也相當實用,是直接給一個完整12"內<席格瑪之鎚>單位+1A,有了+1A、萬事都OK。
評價:凡度做為一個早期登場英雄,直到今天依然相當實用, 而且新版的起手包中也有附上凡度的模型,非常適合建軍初期使用。凡度的功能相當簡單,就是輸出,不只是本身的戰鬥力再加上+1A的指揮能力如果喜歡席格瑪之鎚的玩家非常值得考慮使用凡度作為你暴風戰群的一員。

 妮芙 黑爪

妮芙是在枯萎戰爭中首次登場的英雄,當時還沒有<風神騎士>這個關鍵字。妮芙的輸出也不容小覷,A7 3+/3+ 破甲-1 傷害1。還有手槍可以射擊,並且跟狩獵者單位一樣有著奔跑號可以射擊的能力。雖然妮芙是步兵,但是他可以跟著獅鷲戰馬的乙太風行一起行動,機動性不差。攻擊<英雄>的時候妮芙的傷害會+1,這很明顯的看出在設計上妮芙被定位是一名刺客。
評價:妮芙是個人物殺手,傷害1打一般部隊有A7還不錯,但是一旦攻擊英雄有傷害2就變得相當可怕。優點是他只要跟著獅鷲戰馬部隊一起行動就很容易可以靠近目標,缺點則是妮芙沒有辦法獨立作戰,在失去獅鷲戰馬可以乘風而行時妮芙就變得非常尷尬。模型相當漂亮,可說是先鋒廳堂專用的人物,算是個特殊打擊單位。

 蓋瑞爾 正義之心

蓋瑞爾有著天空領主的關鍵字,武器A3 3+/3+ 破甲-1 D2,衝擊回合給+1A,戰鬥力不差。盾牌可以重擲失敗保護1且重擲成功會對3"內所有敵人單位造成1點致命傷。指揮能力是蓋瑞爾的最大賣點,在你的衝擊階段適用,完整在蓋瑞爾12吋內的<席格瑪之鎚>單位衝鋒距離+3。
評價:蓋瑞爾本身就是天鎚戰術的核心(Sky Hammer,過去星際戰士特有的空降打擊規則),利用雷神信使的規則可以讓暴風禁衛軍進入衝擊射程內,再利用蓋瑞爾的指揮能力增加衝擊距離,確保這次空降單位可以確實的衝鋒到敵人。這種戰術非常適合使用聖武士或者驅魔者至種強力輸出單位直接空降作戰,作為天鎚進攻點再適合不過。不過這個效果只能給完整12吋再加上小金人的底板都蠻大的,就沒辦法涵蓋太多單位。另一個要注意的是對手在開場就會知道你有什麼單位會空降,所以在部屬時可以反制這一點,在什麼時候空降以及打擊什麼部隊需要多注意。

 鋼鐵之心勇士

鋼鐵之心勇士是在冥土世界希德塔中出現的暴風禁衛軍,在這次軍事書中正式加入戰爭卷軸行列。勇敢之心由三個解放者組成,雖然只有三個解放者但是戰鬥力相當強大,幾乎是5人等級的解放者。最特別的是他們如果被衝擊可以啟動英雄護衛的效果,保護+1。
評價:鋼鐵之心以分數來看是可以上滿五人解放者的,在大型戰場上模型數量還是比較有優勢,尤其解放者這種基礎單位更需要數量來完成任務。雖然鋼鐵之心勇士的輸出不遜於五人解放者,但是分數一樣的狀況下解放者或許是比較好的選擇。另一個重點是鋼鐵之心也有<救贖者>關鍵字,是可以被席格瑪之鎚暴風戰群的指揮能力給救回來的。 

挺進者

挺進者也是同樣出自希德塔的戰隊,定位是狩獵者,也可以當做五人狩獵者來使用,定位也就跟鋼鐵之心差不多了。 比較不同的是老大帶著老鷹可以隊18"內一個敵軍單位4+造成一點致命傷害,算是多一個輸出。

秘術領主騎乘陶拉隆

所有秘術領主都具備的效果我就不贅述了,主要差異在輸出多了馬踢,會飛行以及血量10較高。法術方面可以施放兩次法術並使用閃電球,強度6+選擇施放者12"內的一個點,該點3"內所有敵軍單位4+要承受D3致命損傷。指揮能力是完整在18吋內的<聖潔>單位可以+2奔跑。
評價:整體來說秘術領主騎乘陶拉隆並不亮眼,法術的輸出還不差,只是要不要花分數買這個效果就見仁見智,再加上指揮能力相當雞肋,只是選一個而不是範圍內全部讓人有點難過。

秘術領主騎乘龍獅

騎乘龍獅的就是額外獲得龍獅特殊規則,輸出跟特規可以參考其他龍獅單位,法術可以施放跟破除一次,專用法術是暴風長槍,強度5+選擇12"內一個點拉一條1mm的直線,線上所有敵軍模型5+受到1點致命損傷。指揮能力則是給騎乘龍獅的驅魔者的龍獅+1A。
評價:暴風長槍這個法術基本上就是弱化的天火法術,而且還弱蠻多的,不只要丟5+才有傷害還只有1點,大概是想表達天火的法術造詣非常強大吧。指揮能力也是綁定到不能再綁定,不只限定單位還限定坐騎。秘術領主騎乘龍獅還是用驅魔者騎乘龍獅的盒裝改造而來的,建議還是組成驅魔者就好。

 秘術領主

步行版的秘術領主,沒有任何策騎的特殊功能,相對也是最便宜的。法師來說180分算是挺高的,但是秘術領主的戰鬥力以及天生會增幅祕法飛彈其實讓你花這180還算是蠻值得的。而且3+保護的法師可是非常稀有,就連卡傲斯都沒有這種待遇。可以施放一個破除一個法術,招牌法術雷電湧動6+施放,選擇一個18吋內視線內的敵軍命中-1直到下個你的英雄階段。指揮技能則是在移動無盡法術之前可以選擇一個12吋內掠食性無盡法術+D6移動距離。
評價:說實話秘術領主的指揮能力也是滿雞肋的,除非你主打掠食性無盡法術,但這樣額外搭配的分數高且不穩定。步行版的最大任務還是使用雷電湧動或者是祕法飛彈。還有一個特色就是他也具備暴風循環,也是此規則最便宜的模型。當你場上有兩個秘術領主的時候要在一回合內擊殺你的英雄變成難上加難的任務。以遊戲取向毫無疑問的天火的盒裝一定是組成天火+步行領主。

秘術領主騎乘獅鷲戰馬

這大概是四個一般秘術領主中最實用的一位,也是靈魂戰爭盒裝中附加的模型。騎乘獅鷲戰馬給了乙太風行以及天生的高速移動能力,獅鷲的攻擊也有機率會出高破甲。每回合可以施放以及破除一個法術,招牌法術治癒閃電5+施放,選擇一個18吋內的暴風禁衛軍治癒D3W,如果施放投擲10+則治癒D6。指揮能力相當跟日冕神華艾絲翠雅一樣只是不限定<席格瑪之鎚>關鍵字以及只有9"。
評價:這位秘術領主大概是你會最常見也最常用的,除了本生具備較高機動性以外指揮能力雖然綁定<聖潔>廳堂的單位但比起上述三位都實用很多。治癒閃電剛好跟暴風循環搭配不但可以強制續命還能恢復狀態。 

天鷹領主

酷炫的天鷹領主,如果是打狩獵者為戰列部隊的話必備,特殊能力特殊部屬,在任何你的移動階段可以從任意桌緣六吋內,離敵軍七吋以上進場,視為移動。另一個是移動階段可以再移動前宣布疾行,朝一個方向移動6D6,可穿越任何部隊跟地形,但是移動結束時必須離敵軍3"以上,如果無法這麼做則無法移動,開疾行的時候不能同回合衝擊。指揮能力是可以天鷹領主和/或一隊的小鳥、追跡者、狩獵者或風行者移除戰場並在稍後回合用側翼的方式進場。
評價:天鷹本身戰鬥力比烈空亞龍稍差,但是速度較快,最大的優點就是高速,而且限制對手戰場邊緣的範圍,強迫敵人往中央靠攏,這對於砲陣地的玩家將會是一大噩夢。但是這種軍隊比較吃技術,更吃對手。如果是純哥達魔劍那種大戰幫輾壓對手的軍隊,用這種側翼騷擾單位反而不是很有用。建議先鋒廳堂軸的多搭配一些射擊火力來削減敵人戰鬥力,預算充足的玩家甚至可以聯軍自由人的巨劍兵或者矮人的戰鎚手這種小底板菁英單位,模型數量多還具有打擊/抗打能力,缺點是移動慢,但是在先鋒廳堂面前這完全不是問題。

 天空領主騎乘烈空亞龍

天空領主騎乘烈空亞龍有著許多武裝配置,跟步行版的完全不同。閃電戰鎚、雷霆戰斧等等武器任君挑選。首先閃電戰鎚提供A3 3+/3+ 破甲-1 D2,命中6額外造成2點致命損傷。適合喜歡爆擊的玩家。而西格瑪閃電盾跟蓋瑞爾的一樣是重擲保護1,保護成功會反彈傷害。暴風長槍這把武器則是衝擊的回合+2傷害,建議搭配軍號手使用。暴風戰鎚則是衝擊+D3A基本上跟暴風長槍差不多,不過按照武器本身數值我建議暴風戰鎚大於暴風長槍。最後指揮能力給24"內一個暴風禁衛軍不需要震攝測試。
評價:基本上它就是沒有綁定暴風戰群的凡度,不過指揮能力差的有點多,只給免疫潰逃。不過比起通用的效果只有6"這個24"算是不差。戰鬥力方面烈空亞龍本身輸出就算高,再加上天空領主的武器平均傷害都頗高又沒有太多複雜效果,蠻適合新手剛加入的時候使用。


天空領主騎乘星龍 

尊爵不凡的星龍,使用最大的170x105mm底板,組裝需要108片零件,不玩都會買來收藏的蒼芎級模型。星龍領主高達600分,最大的賣點就在於16W的極高血量。移動最大12健康狀況也都10以上,不太會掉移動速度算是蠻厲害的點。星龍領主全部的攻擊都是複數損傷連星龍的輸出都是D3。衝鋒的回合不管拿什麼武器都可以+D3攻擊,射擊階段還可以發射雷雲風暴或者流星雨,前者選擇一個部隊,該部隊在18吋內的所有模型6+要吃一點致命傷。後者是丟D6指定場上等同該骰樹的敵軍單位,每個目標單位只要4+就要吃D3致命傷。近戰還有特殊的尾巴攻擊跟大口吞。指揮能力是給場上星龍跟烈空亞龍重擲失敗損傷。
評價星龍最大的缺點就是怕射擊,模型太大了幾乎無法躲避射擊視線,就算在近戰中也會被對手的射擊淹沒,使用星龍強烈建議搭配天空城主的提燈+1保護。星龍的輸出非常非常強,重點還不是在他武器可以打多少,而是他還有射擊、尾巴跟大口吞的特殊攻擊可用,再加上18"內的法師我方+1對方-1施放,在進入大法術時代而且小金人終於有法師的狀況下,星龍絕對可以成為這版的中流砥柱。 

天空領主 

步行版天空領主,武器如圖就只有鎚劍也沒得換,合計可以有6個攻擊,如果衝鋒兩個武器都可以+1A。披風可以射擊D6發16"的飛鎚,4+造成一個致命傷。指揮能力給完整12"內的小金人單位命中+1。 
評價:100分,我是說他的分數消耗而不是高達100分。過去小金人起手包有附贈一個,現在變成官網比較麻煩。通常元帥不是騎乘亞龍的就是走路的,因為這兩位的指揮技能較優秀,前者給士氣防禦,後者則是輸出強化,近戰+1命中配上菁英單位幾乎都是2+命中,相當優秀。以前指揮能力其實選擇少,你會用到天空領主幾乎綁定元帥,這個版本指揮能力系統改變以及更多指揮能力出現後天空領主的登場機會反而被壓縮不少。 

古物牧師
古物牧師聽名字就知道他是牧師,而她也的確有牧師關鍵字,戰鬥力不重要,天生給兩個禱文但兩者不能同回合施放。閃電風暴是選擇12"內的敵軍丟3+成功該單位吃D3致命傷,同時該部隊所有命中-1直到下個你的英雄階段。甦生風暴則是3+可以恢復D3損傷。 
評價:過去只要80分的英雄在2018將軍書被漲價到100,重點是牧師可以啟動禱文,閃電風暴不但給輸出還給debuff,而且規則沒說效果不能累加所以-1命中的效果被開到兩次一個單位被放兩次沒死也差部隊變成廢物了。更不用提還有前面敘述過的禱文可以使用。

天空城主 

天空城主是屬於防禦型的英雄,雖然守護提燈有給攻擊效果。守護提燈釋放能量的時候選擇12吋內的一個卡傲斯部隊,該部隊收到一點致命傷,如果是惡魔則吃D3致命傷。如果目標是暴風禁衛軍則是保護骰+1,如果丟出7+則該部隊恢復一點損傷。
評價:超強,傷害效果看看就好,雖然現在只分成四個陣營不過也不是每天都碰到卡傲斯,不過防禦效果一定可以開給自己人。保護+1可以讓你的英雄都從3+保護變成2+保護,非常優秀,尤其在這個版本神秘護盾被改成重擲保護1,能夠拿到+1保護的效果越來越稀有,也讓天空城主變得比以前更重要。

真理牧師 

真理牧師結合了古物牧師跟天空城主的關鍵字合體,不但有牧師的祈禱,還有城主的提燈。光是有這兩個最關鍵的能力就非常優秀了。手上的魔法提燈可以視為巫師破法。真理牧師的祈禱室7吋內的一個敵方牧師4+要吃D3致命傷,不算很強,但至少我們有前面敘述的共通禱文可以使用。同時真理牧師只要有獅鷲犬在敵方6"內真理牧師破除該巫師法術+3。手持審判長劍A4 3+/3+ 破甲-1 A2輸出幾乎是秘術領主。
評價:真理牧師在上個版本算是很強勢,主要是<牧師>+魔法提燈還能破除法術,但是現在我們已經有法師以及抗射擊提燈的消失,真理牧師應該會慢慢淡出我們的視線。

探險武士 

探險武士相當普通,攻防能力跟領主差不多,但是沒有飛鎚攻擊也沒有指揮能力,特殊效果是6"內如果有敵軍英雄可以跟進6"去攻擊,並且重擲失敗命中。盾牌可以重擲失敗損傷。手上的武器損傷6+傷害+1。
評價:普通,雖然攻防都有重擲效果讓他戰鬥力強化不少,但是跟城主一樣100分卻少了兩個戰鎚攻擊、飛鎚特殊射擊,頂多就是重擲保護讓他更坦。如果有額外分數可以考慮使用,模型上的賣點則是目前唯一一個左手持劍的英雄(難怪防禦較強)。
禁衛軍號手,兩種造型
號手的造型不影響效果,只是左邊的看起來比較像是望遠鏡(?)。號手可以在英雄階段吹走其中一個能力,第一個是讓完整12"內一個暴風禁衛軍就算是撤退或奔跑後依然可以衝鋒。另一個是完整18"內的一個地形3吋數內的敵軍部隊吃D3致命傷。
評價:第一個效果不錯,可以讓你的部隊奔跑後衝鋒。以前的地形傷害很爛,吋數不固定還會打到自己人,現在則是固定3吋而且只打對手,再加上祕法飛彈的改弱這個喇叭可以穩定打出D3致命傷算是不錯的輸出。搭配衝擊觸發效果的單位可以不斷後撤並衝擊觸發打出奇效,算是這個版本蠻大的受益者。

禁衛軍旗手 

禁衛軍旗手在雷神信使這個規則出現之前是小金人的核心戰術,靠著招風戰旗一場遊戲一次可以移除一個單位放置在敵軍9"外。但是內建雷神信使之後,招風戰旗就只剩下非純粹小金人軍隊才會特別使用了。就算你已經是純種小金人軍隊有了雷神信使,你一樣可以靠這個效果來做戰場移動,也算是機動性有所提升。反而另一個效果完整18"內的小金人單位可以重擲衝鋒距離變成了不錯的BUFF。
評價:越來越普通,重擲衝鋒距離可以靠指揮能力,雖然有個不需要消耗就能重擲衝擊的效果也是不錯,不過雷霆信使現在連丟骰都不用了,移除重新佈署只剩下遊戲中快速轉進而已,已經沒有像以前一樣超級重要。

天空武士 

天空武士的效果是給射擊他10吋內的敵軍可以重擲命中1。以及只能用一次的提燈神光,每個天空武士8"內的敵軍吃D3致命傷,卡傲斯吃D6致命傷。效果算普通,因為單機突入只有W5的單位應該是一回合就再見了,上本身武器只有A4 3+/3+ 破甲-1 D1。
評價:輸出也不算高。再加上魔法提燈的大砍一刀我想天空武士是很難繼續翱翔在戰場上了。
狩獵武士
狩獵武士是個擅長射擊的英雄,手上的弓箭三發2+/3+破甲-1一傷,射程長達30吋。重點是一場遊戲一次可以把這個攻擊改成1,但是引發D3+3損傷,如果打巨獸則是D6+3。所以狩獵武士最重要的就是手上的弓箭。你可以用祝福武器來加強他的弓箭攻擊次數,另一方面是射擊的陣型會需要狩獵武士。
評價:一個人可以打30"遠程攻擊6發,不過通常很難直接帶走W5躲在大陣行內的人物,如果要狙擊人物就一定要整場只能用一次的星殞箭。

驅魔領主

驅魔領主是屬於聖潔廳堂的法師選擇之一,武器能力跟秘術領主無異。在你射擊階段開始對6"內的所有惡魔或夜魅使用,4+造成1點致命傷。 可以施放跟破除一個法術,淨化衝擊5+施放,對6吋內的所有敵軍單位投擲一顆骰加上目標勇氣,如果結果小於10該單位受到D3致命損傷。如果是惡魔/夜魅則勇氣砍半(無條件捨去)。
評價:驅魔領主相當尷尬,雖然武器輸出跟秘術領主一樣,但是效果太綁定惡魔跟夜魅,雖然淨化衝擊對一般人也有效但是對於惡魔或是勇氣低的才有比較好的輸出。再加上神術騎士虛空卷軸的誘因實在太大,只能說不是驅魔領主不好,是神術騎士太強了!

 神術騎士

你懷念破咒卷軸嗎?恭喜你,你的願望席格瑪神王幫您實現了!神術騎士作為靈魂戰爭中的二當家,最大的賣點就是內建破咒卷軸,整場遊戲只能使用一次但可以直接破除一個對方施放的法術,還換了一個"虛空風暴卷軸"這麼煞氣的名字。此外他也有攜帶靈魂瓶可以跟敵人玉石俱焚。法術意外的強大,靈魂風暴7+施放,18吋內所有敵軍單位受到1點致命傷此外直到妳的下個英雄接-1奔跑跟衝擊距離。輸出也只比秘術領主少打一下而已。
評價:神術騎士非常優秀,本身攜帶的法術雖然難度有點高,不過掃場範圍18"非常巨大。如果對手都是以少量單位也可以讓神術騎士擔任施放界域法術或是無盡法術的任務。最主要還是內建的破咒卷軸太強了,再加上這不是神器,你只要上兩個神術騎士就有兩次破咒卷軸機會。 

統籌領主

既然席格瑪都把大型武器搬回來了,工程師當然也不例外。統籌領主的保護較差只有4+,不像法師跟戰士都有3+保護。輸出有雙鎚跟大鎚兩種模型可以選。指揮能力只給18"內一個暴風禁衛軍不用做潰逃測試,跟真正駕馭千軍萬馬的天空領主還是有差。但是統籌領主的最大賣點還是幫完整9吋內的<秩序戰爭機器>+1命中,光是配合聖星弩砲單發就是2+命中的強大威力。 
評價:毫無疑問的統籌領主就是專門搭配戰爭機器路線的,聖星弩砲的輸出火力更上層樓,不需要做太多解釋,用了統籌領主就是把你的戰爭機器搬出來轟人就對了! 

風神騎士

就是沒有名字的妮芙。近戰少打一下。打人物也沒有加傷害,不知道來幹嘛的。 

龍誓聖殿武士 

武士基本上跟龍領主差不多,武器特色不太一樣,輸出方面只差在手持武器,掃尾、流星雨跟大口咬都還在。然後少了指揮能力。跟龍領主600分比起來便宜了一百分,算是可以接受的交換。
評價較便宜的龍領主選擇。 

解放者 

解放者是暴風禁衛軍的骨幹,也就是最重要的戰列部隊。雖然審判者跟先鋒狩獵者也可以成為戰列部隊不過有額外條件。解放者100分五個模型每個模型都有2W,基本都是兩個攻擊4+/3+或者3+/4+。每五個模型可以有一個拿大劍或大鎚傷害更優秀。特殊效果是攻擊W5以上的單位命中+1。
評價:解放者算是最招牌的小金人,也是目前AOS整個系列的標準值,攻擊跟防禦都有不錯的水準,比起哥達嗜血同盟的血戰士幾乎是一模一樣,可是雙方的陣型湊玩解放者會偏防守而血戰是會偏向進攻。就如同我說的標準值一樣,解放者就是所有戰列部隊單位中最標準的平均單位,必要的時候還是可以組成30人大隊去強制佔領一個區域也是很可怕的。

審判者 

審判者在2.0小金人出版之前是純粹的戰列部隊,幾乎是整個秩序方最強的戰列部隊,比起在小金人的軍隊中,你更常在其他秩序方看到審判者的蹤影,但現在改成你必須是暴風禁衛軍才可以當作戰列部隊之後打工的機會就少很多了,不過這不影響純粹暴風禁衛軍的聯盟使用。審判者的賣點就是24"的射擊,3+/3+還帶破甲-1,輸出相當可觀。每五個模型可以攜帶一個雷霆強弩,直接對18吋內的一個敵軍造成致命傷。
評價:暴風禁衛軍的遠程輸出單位,在暴風禁衛軍忠誠的狀況下只要你審判者也是你的戰列部隊選擇,跟解放者不同的是他不會因為滿編折價,通常是用來符合最低選擇使用。幾乎都是拿長弓為主,最主要的武器輸出是手持弩砲,丟一顆骰只要點數小於等於該單位模型數就造成D3致命損傷,射程還有18"。在AOS遠程輸出遠比近戰自由,就算一隊的輸出數量不太高但可以拿來點亂陣中的敵方人物算是非常好用的。

復仇者 

復仇者是比解放者更高級的聖騎士單位,5個模型要價解放者的一倍!血量雖然卻只有+1不過輸出卻是大幅提升,閃電戰鎚A2 3+/3+破甲-1而且D2,而且這個戰鎚命中丟到6是直接打兩點致命損傷,相當兇狠。

毀滅者 

毀滅者也是聖騎士等級的單位,攻擊一樣是3+/3+破甲1不過只有D1,攻擊次數比較特別是攻擊範圍內敵方模型數量,所以是貼到越多模型越強,是個擅長掃蕩低血量單位的勇士。特殊規則是6"內敵軍潰逃測試要+2結果。一樣可以裝配星魂戰鎚。

守護者 

守護者是最後一種聖騎士單位,特色是攻擊次數3,3+/3+破甲-1傷害1,並且攻擊3"。特殊效果是攻擊巨獸損傷6+會造成D6損傷而不是1。射擊攻擊守護者-1命中,然後完整在6吋內的另一個友軍單位只要距離比守護者更遠離攻擊,就可以獲得掩體保護。最後一樣可以裝配星魂戰鎚。
評價:三種聖騎士輸出以復仇者最優秀,閃電戰鎚破壞力強大,毀滅者用於掃蕩雜魚單位,守護者則是針對巨獸並且可以保護起他單位對抗射擊,還直接給掩體保護,一般來說玩家都是從雙人對戰包開始,接者起手包都是給無法改裝的復仇者,所以復仇者幾乎是每個玩家的首選(模型取向),當然復仇者也是相當好的作戰單位不必擔心。大部分的陣型都只要求"聖騎士"所以三種可以任意搭配陣型。由於現在每五人可以搭配一把星魂戰鎚,你可以組織10人大隊直接空降搭配蓋瑞爾勇敢之心的指揮能力先手發動毀滅性打擊。這種天鎚陣型可不是人人都有的阿!

 獅鷲犬

獅鷲犬其實不算便宜,戰鬥力幾乎跟解放者一樣,優點在於移動9",不過這樣就要兩倍的解放者分數似乎不太划算。獅鷲犬主要不是看輸出,而是觸發真理牧師的特殊效果,以及敵軍如果在獅鷲犬10吋內佈署,完整在9吋內的暴風禁衛軍可以用遠程武器攻擊該部署敵軍。
評價:這個單位不注重戰鬥力,注重觸發效果的能力,你可以只上一隻然後很多隊去分散警戒,或者是去想辦法靠近對手的巫師來觸發真理牧師的特殊破法效果。
肅清者 裝備天空戰鎚
肅清者 裝備喚雷標槍

肅清者俗稱小天使,跟一般的解放者素質差不多,主要是移動12"並且衝鋒是投擲3顆骰子,可以對18"內的敵人發動衝鋒。以前拿標槍的分數還比較便宜,現在都改成100分了。雖然下者比較強不過上面裝備戰鎚的特殊武器威力較強大,肅清者通常是6人一組才有威力,在掃蕩敵方砲陣地可說是相當實用的單位,再加上有不少陣型需要。
評價:我輸出不如聖武士但是機動性高,而且衝擊距離相當遠,很適合切後臺,尤其是對方也有遠程輸出的時候肅清者可以達到不錯的奇效。最大的缺點個人認為是"攜帶不方便",需要買比較好的盒子跟海綿運輸,不然肅清者真的是又帥又強阿。



左起:喚雷者,御風者,破壞者,處決者。 

這四種單位基本上者的都一個樣,所以我一起解釋。喚雷者衝擊回合武器傷害2+,在射擊階段的時候保護會+1,抗射擊能力非常強且衝擊回合輸出驚人,非常適合搭配軍號手。 
御風者是射擊單位,12" A4 3+/4+ 破甲-傷害1,重點是他可以進行火力壓制,敵軍單位12"內有一個或更多御風者模型時射擊-1修正,以前還需要靠全隊射擊去壓制,現在只要在敵軍12吋內就可以壓制到對手,算是強化很多。 
破壞者近戰武器命中6+額外會造成1點致命傷,然後被這個傷害打到的單位必須最後才能跟進移動跟攻擊。 
最後處決者會因為你部隊內模型越多傷害越大,四個模型改為A4,至少六個就A6。所有的龍騎士都有亞龍攻擊,損傷丟出6或更多傷害改為D6傷,還會噴閃電直接打致命損傷。
評價:在目前的主規則底下,META的單位都有兩個特色,一個是高速移動,另一個則是高血量模型少。移動當然是越快越好,現在的大多數靈氣效果都改成"完整"在範圍內,如果模型數量少的話會比較容易達到這點。而高血量模型少最大的好處就是會取消某些大型武器的抗人數優勢,投石車等等都是打模型越多的單位越強,而這點也會被消弭。更厲害的是你模型太多會有無法做出近戰攻擊的窘境(這也是射擊輸出強的原因之一)。因此龍騎士可說是最符合META的強力單位。所有單位移動力都是10,血量5,輸出命中都是3+起跳,如果去計算每滴血跟攻擊換算成價格其實不會特別貴,是個非常強大的箭頭。聖龍廳堂是錦標賽上時常出現的軍備,利用模型數量少的優勢就是在攻擊的時候相當好處理不會有被自己人或是敵人卡位的問題,缺點也是模型少難以"阻擋"敵人的攻勢。簡單來說就是:模型多適合防守,模型少適合進攻。

熾天之翼

熾天之翼是一種用來保護追跡者的特殊單位,他可以在"敵軍"的衝擊階段移動2D6吋只要他在追跡者12吋內,所以他可以用類似反衝擊的方式保護追跡者不備衝鋒。是個很優秀的阻擋者。
評價:目前遊戲內很少有單位可以在對手回合行動,更何況是這種保護射擊單位的特殊移動,模型又剛好跟追跡者同一盒。也因為追跡者多了小鳥的特殊規則保護在生存力也比聖星弩砲還強。

風行者 

風行者有著跟天鷹領主一樣的疾行能力,可見他也是個擅長奔跑的單位,移動速度極快。本身戰鬥力不算是非常優秀,手持斧頭的風行者近戰也有3+/3+打兩下的不錯戰鬥力,底下的戰馬更是3+/3+兩下攻擊破甲-2。
評價:合計15W三個模型的高速單位算不錯,同樣分數可以買兩個聖龍廳堂的騎兵,所以你等於多買了五滴血,可是保護就只有4+,不過換到的優勢就是速度又更快,端看各為如何應用。風行者絕對不是主力輸出,按照切後排的能力比肅清者更強更穩定也有更好生存能力,但就是分數將進貴一倍。我個人相當喜歡這個單位,除了模型酷炫以外,同樣分數可以上比較模型就是比較和我胃口。

狩獵者 

作為雷神信使的第三個戰列部隊,分數140五人,近戰能力幾乎就是解放者,但是多了手槍9"的射擊火力,特殊能力是可以從任意桌緣部屬的能力,跟天鷹領主一樣。並且可以在同回合奔跑並射擊。
評價:做為一個戰列部隊分數140分是有點偏貴,主要是同時有射擊跟近戰的能力所以讓他分數較高,不要忘了AOS的近戰是可以射擊的,所以你可以把它想像成近戰也可以打出4個攻擊的感覺,如果為了陣型出狩獵者並且上天鷹領主讓他們作為戰列部隊才是比較划算的做法,如果不是戰列部隊的話還要在花分數上其他的東西就比較尷尬了。另一個好處是只上五人可以考慮從桌緣進場抓一些側翼部隊,但是部隊數量夠多的人可以讓自己的後排沒有空間可以放置,什麼時候讓狩獵者進場。

追跡者,裝備颶風連弩以及遠擊強弩 

追擊者兩個都相當厲害,但是遠擊強弩是全遊戲中最強的射擊輸出之一,人稱破滅魔劍。可以打出2+/3+不動還有30吋的超長射程,每發射擊都是兩傷,損傷6還會改成致命損傷,相當可怕。很多新手問我如果我想跟我朋友絕交要怎麼組小金人,先來三盒破滅魔劍就對了!在這個版本雷霆信使改成移動階段結束進場但是就不視為移動過,所以可以觸發颶風連弩的+3A效果。
評價:不只是小金人最強的輸出,更是全遊戲說第二沒人敢排第一的可怕武器,同樣的分數可以買到類似的高等精靈/暗黑精靈弩砲,可是弩砲沒有額外的陣型可以選,也不像追跡者本身這樣血量較高、防禦較佳。不要小看這樸實無華的射擊能力,失去朋友的第一課就從破滅魔劍開始。那些喜歡用小人物疊加效果的軍備通通都會被遠擊強弩壓在地上磨擦。

聖星弩砲

聖星弩砲作為秩序方目前最先進的大型武器,已經把駕駛員跟戰爭機器本身結合,在規則計算上方便許多。弩砲本身集中跟擴散兩種射擊模式,前者36"射程A1 3+/3+ 破甲-2 D1。後者18" 5+/3+ 破甲-2 D1。比較特別的是輸出方式是命中後丟D6造成等同數量的命中次數。所以其實是D6發跟4D6發,前者有著超遠射程,後者則是發數較多。
評價:聖星弩砲+統籌領主是目前射擊表的套餐,統籌領主+1命中效果非常非常強大,尤其弩砲的輸出非常值得你投資+1命中,三台弩砲都吃+1命中光擴散可以打12D6的命中,非常誇張。

鞭撻者

鞭撻者是聖潔廳堂的遠程單位,武器18" A1 3+/3+ 破甲-1 D1,當目標打到<惡魔>或<夜魅>的時候命中6會造成D3命中。在每個射擊階段你可以選擇精確或毀滅其中一個效果,前者可以重擲射擊命中1,後者則是破甲改-2。
評價:鞭撻者的雖然是遠程輸出,不過戰鬥力比較針對夜魅跟惡魔,再加上鞭撻者不能做戰列,也沒有審判者的特殊武器造成致命損傷輸出,相較之下是失色很多。鞭撻者變成一個比較針對對手的單位。

遵循者

聖潔廳堂的骨幹單位,如果是秘術領主作為元帥也可以讓他成為戰列部隊。遵循者每五人可以拿兩把大槌,領隊可以在拿一把,所以最少數量五人可持三把大槌。剩下所有人可以選擇小鎚或劍,前者A2 3+/3+ 破甲- D1 後者A3 3+/4+ 破甲- D1,主要差在劍多打一下但是損傷較差,以單純機率上來看如果可以換成劍會比較有利。另一個是大鎚A2 3+/3+ 破甲-1 D2,特效是打到<惡魔>跟<夜魅>時命中6會造成D3個而不是1個命中。領導也可以選擇不要帶大鎚改成魂棺,射擊階段對6"內一個<卡傲斯>跟<不死>單位4+造成一點致命傷。席格瑪盾牌可以重擲失敗盔甲1。最後是近戰階段開始選擇進攻或防守,前者可以重擲命中,後者重擲保護直到近戰階段結束。
評價:遵循者很明顯是超越解放者的中流砥柱。每五人差20分,不但武器變強,連特殊武器的數量都明顯變多。再加上還能選擇重擲命中或保護,戰鬥力已經不是同一個檔次。再加上以120分來說不算是太貴的戰列部隊,滿員20人只要400分有折價。還能搭配聖潔廳堂以及法術的各種效果,重擲命中損傷保護同時啟動也不是不可能的,使遵循者晉升強大戰列部隊的一員。

驅魔者騎乘龍獅

驅魔者 

龍獅+驅魔者輸出就是兩種模型和體,血量5也是跟所有騎兵類的小金人一樣,移動距離12也算快。每三個模型可以把兩個的劍換成大權杖,步行版W3的則是可以任意更換劍杖。龍獅也一樣保有衝擊的重擲距離跟傷害D3,一樣都是4+保護。 
兩種驅魔者對射擊傷害可以重擲失敗保護1並且這個單位近戰攻擊結算後可以立刻放電,選一個3"內的敵軍單位,驅魔者單位模型數量有多少就丟*2的骰子,每個4+造成1點致命損傷。只要驅魔者還有2個模型就可以視為法師,可以施放跟破除一個法術,只能施放自己的增幅或者活力法術(FAQ2018/7/23修正)。要注意的是增幅法術在一個英雄階段裡面可以多個單位重複施放,所以看到多個驅魔者一直開重擲損傷也不要太意外。自己的招牌法術增幅6+施放,選一個完整在12"內的<救贖者>或<聖潔>,直到你的下個英雄階段可以重擲失敗損傷。 
武器輸出劍杖A4 3+/3+ 破甲-1 D1,大杖A3 3+/3+ 破甲-1 D2,重點是後者有2"攻擊而且對上夜魅的時候破甲毫無用武之地,後者就變得格外有效。而且在不計算破甲的狀況下其實後者傷害期望值比較高。至於怎麼搭配我下面有介紹。
評價:驅魔者非常強大,騎乘龍獅算是結合速度跟輸出,雖然三個模型300有點貴,但是可以空降9"外並內建重擲衝鋒距離是蠻不錯的。再加上保有12"移動機動性在第一次衝擊之後可以繼續跑動而不像步兵降落之後幾乎就沒有跑動空間了。最大的差異還是走路的驅魔者模型數量較多,你的特殊放電攻擊數量會比較多,5個模型200分可以買到10顆4+造成致命損傷,但是龍獅300分只買到6顆。還有一點是如果要成為法師單位都一樣必須保有2個以上的模型,前者被打掉10W會失去兩個模型就不是法師,後者則是要打掉12W四個模型才會取消法師規則。在抗打方面也是後者較強但這兩點W並不是特別大的差異,最主要還是差在放電輸出數量差異很大。我非常推薦驅魔者給所有暴風禁衛軍玩家,不但本身是法師可以強化自己或遵循者,還能破除對手法數,輸出也非常強大,是非常強悍的單位,不論是龍獅或者是步行版其實都很棒。步行版建議至少兩個模型換成大權杖攻擊有2吋而且傷害2,小金人底板很大這樣站在後排才有機會輸出。

無盡法術:聖鎚颶風 祕法飛碟 恆燄彗星。

聖鎚颶風是一堆槌子造成的龍捲風,掠食性法術,施放後完整放在施放者12"內且可以立刻移動,具備飛行跟移動8"。每次移動結束後選擇一個1"內的敵軍丟12D6,每個6+造成一點致命損傷,對<卡傲斯>效果改為5+。6吋內所有單位遠程武器要-1命中。
祕法飛盤可以讓你的非<巨獸法師>施放後站上去,得到飛行規則且移動改12",站上飛盤的法師可以額外破除一個法術,並且+1保護。
恆焰彗星則是6+施放,有著超遠的36"範圍,成功丟下來後10"內所有單位投D6,1-2造成1點致命傷,3-4造成D3點致命傷,5-6造成3點致命傷。此外每個戰鬥階段開始5"內所有單位1-3造成1點致命傷,4-6則造成D3點致命傷。並且5"內所有<法師>-1施放。
評價:颶風其實就跟邪惡法術中的快劍一樣,但是額外多了6吋內遠程武器-1命中的效果,不過快劍只要20颶風要40,如果是對上卡傲斯或者射擊較多的種族還算可以,其他狀況下就變成快劍會比較實用。祕法飛碟也是40分,給了保護、移動、額外破法次數也算是很划算,但很可惜不是給額外施放次數。最後彗星高達100分,但輸出其實蠻可觀的,而且丟下來之後爆炸範圍10"算很大,丟到人群中可以點到很多獨立人物,在加上下個戰鬥階段開始會馬上灼傷,施放法術又在移動之前,如果砸法師幾乎一定吃到-1施放的效果。缺點就是要自己破除然後再重丟一次有點麻煩。基本上這三個無盡法術都是用來填分數的,不到50分可以拿指揮點又或者是指揮點比較不重要就可以考慮。彗星則是100分等同5人解放者,再加上最大效果的狀況必須要施放後下回合破除然後才能在丟,會比較需多位法師才能支持這個戰術。

結論:

暴風禁衛軍在這次改版不愧是親兒子,聖潔廳堂相當強大,過去的幾個廳堂則是更專精某方面的才能。雖然小金人的缺乏特保跟人數較少的問題還在,但人數我們可以用聯軍的方式去購買瑟拉逢的"史尖斯"或者其他便宜的單位來站點。其他種族的玩家也可以考慮入手神速騎士、弩砲或驅魔者來強化魔法或射擊。至於暴風禁衛軍的示範軍備實在太多了,難以一一列舉,歡迎大家提出自己的軍隊表來討論。

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2 則留言:

  1. 想問下星龍既大口咬技能,係計對手血量最大值還是現有血量?

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