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軍備老實說:夜魅(Nighthaunt)

濠好玩戰棋教室


軍備老實說:夜魅

曾幾何時,新手無法跨越的塗色障礙,現在也被GW自己打破。為了做出幽靈沒有腳的實際狀況,GW做出了更多可動模型,放在桌上就會震動,並祈禱支撐模型的極小支點不會有一天突然斷掉。不死軍團旗下最強大的軍隊傾巢而出,準備好接受不死之王的憤怒,加入夜魅軍團因為:
1. 你覺得幽靈很好上色
2. 你喜歡奧林德女士
3. 你喜歡穿牆過壁
4. 你不小心買太多幽靈漆
加入納閣緒的大家庭,並在戰場上製造更多同類吧。

又見面了,我是濠好玩,礙於種種原因跟理由,軍備老實說一直沒辦法動工,直到最近終於有機會可以繼續寫下去了,而席格瑪紀元也迎來全新盛世,正好我們就搭上這班黑廂車一起來看看這個全新的種族,夜魅,一個高機動,防禦力強,也搭配魔法紀元的開啟有著強大的戰鬥系法師,缺點就是射擊火力不足,但機動性跟防禦力已經跟其他人不是同一個檔次了,如何應用自己的特色消弭遠程輸出不足的問題就是玩家的樂趣所在。
新手直接看這邊:
  1. 靈魂戰爭是非常好的起手式,靈魂守護者跟帷幕騎士騎馬幾乎實用滿分。
  2. 有人海軸、騎兵軸、鐮刀鬼軸等等陣型可以搭配,相當有趣。
  3. 夜魅基礎效果非常多,建議剛開始翻開特殊規則那頁熟讀使用時機。
  4. 全軍飛行,在移動上有莫大的優勢,不會被部隊或者是無法穿越的高牆所阻擋。
  5. 全軍保護不被修正相當強大,幾乎就是傷害減半。

戰場能力:


死亡靈氣:敵軍6吋內如果有夜魅的單位勇氣-1。
配合不死軍團"駭人"的特色,給予對方勇氣懲罰也相當符合背景設定。這個效果其實意外好用,勇氣值降低代表崩潰測試更容易逃跑更多模型,這讓夜魅的打擊力變相上升。

不死靈魂:如果夜魅單位完整在你元帥12吋內可以獲得6+的忽略傷害及致命傷。
首先夜魅全軍都內建靈體規則,也就是保護不會被修正。而靠近元帥的單位還可以額外獲得一樣個防禦規則真的是堅硬無比。要注意的是如果單位的模型數量過多可能會無法"完整"涵蓋到元帥的12吋內,這樣就無法使用不死靈魂的效果。所以要如何擺陣也變成現在規則下重要的課題之一。 

來自地府:夜魅可以如同暴風禁衛軍一樣一半的單位不要部屬,然後放置在戰場上任一處,距離敵軍9吋之外。
這點雖然符合規則,但是幾乎把暴風禁衛軍的特色給掩蓋過去了。或許跟故事上納閣緒創造夜魅是為了對小金人復仇,而做出了跟小金人一樣戰術的軍隊。這個規則在戰術上非常靈活,尤其現在進場不用丟骰決定是否成功,非常穩定,且第一回合就能進場。如果暴風禁衛軍是因為步兵速度較慢而被雷霆信使規則補強,那麼夜魅就是"快還要更快",已經具備較高移動能力還賦予空降能力,這點真的非常強大。

吞食恐懼:每次敵軍有潰逃測試失敗,選擇一個在該單位6吋內的夜魅英雄,恢復一點血量。
看似沒什麼用,可是夜魅的英雄非常耐打,再加上近戰能力都算強,一旦打出足量傷害造成敵軍潰逃就可以開始回血。要注意的是一個單位不管跑幾個人一個英雄也都是回復1點。不過多個單位潰逃就可以恢復複數血量。

驚駭浪潮:夜魅衝擊階段如果成功衝鋒並且骰子投擲出未修正的10+ ,移動結束後立刻進行一次攻擊。這不會影響近戰階段的攻擊。
如果你覺得全軍4+保護已經是人品,那衝鋒10+多打一次這個就是驗證是否有歐洲血統的最佳測試。多一次攻擊機會除了狂還有什麼好談的。

指揮能力:
幽魂召喚:移動階段使用。
你可以選擇場上一個夜魅單位,直接移除並完整放置到元帥12吋內並且距離敵軍單位9吋,視為移動過。
這個效果除了可以快速調度戰場回防來保護元帥以外,最重要的是可以把近戰中的單位移除,重新召喚之後雖然視為移動過但好處是並沒有視為後撤,所以可以再發動衝鋒。又在元帥12吋內所以有剩餘指揮點數時可以重擲衝擊骰。這讓夜魅的區域控制以及游擊戰效果跟其他人比起來完全不是同一個檔次。不過這個指揮技能元帥死了就無法使用了,請注意元帥安全。

元帥能力(command traits)

1. 攻擊不具有死亡關鍵字的單位可以重擲命中。
2. 在敵軍移動階段開始此模型3吋敵軍則要進行士氣測試,失敗必須後撤。
3. +1W
4. 每次元帥被近戰武器打出損傷時,5+可以反打一點致命傷給攻擊單位。
5. 近戰武器攻擊元帥-1命中
6. 在你的英雄階段開始時,選一個9吋內<可召喚夜魅>單位並回復D3模型。這個復活的模型必須在元帥9吋內。
1號重擲命中算強,人物基本3+命中的搭配重擲命中傷害會相當可觀,只是網內互打時會失去特異功能,這點要斟酌。不過四大陣營吃三個已經算不錯了。2號就很吃軍種,惡魔、不死、或者是特定種族勇氣10這招幾乎無效。無論如何3號都是你的最佳選擇之一,畢竟+1W就硬是可以多扛一點。4號這種類酸血的反打功能我個人都不是很喜歡,而且這個反打還要丟骰你還要受傷才觸發,如果可以我希望我的元帥不會受傷。5號則是防禦性最好的選擇,缺點當然是碰到射擊單位會比較虧。最後6號是我個人最喜歡的,夜魅的復活速度不像是納閣緒軍團這麼暴力,而且這個不是恢復血量而是直接復活"模型"當你選擇黑廂車搭配騎士的軍隊時這個效果會變得非常划算。

冥府魔法
靈魂籠牢:難度6,選一個12"施放者可見單位直到你的下個英雄階段,近戰階段最後才能攻擊,並且不能撤退。
我的老天鵝,這是什麼巫術,某方面來說這跟讓你先攻沒有兩樣。這是強迫一個單位必須要被別人毆打完才能攻擊,這在AOS之中是如此強大的能力,難度6+也不算太高。配合得當原本兩個單位衝擊一個敵軍的會輪流打,變成你兩隊打完才輪到對手,強迫霸凌。
精魂汲取:難度4,選一個18"施放者可見的模型丟等同於損傷的骰子,每個6+造成1點致命傷。
只要目標是W6的單位,期望值就至少有一點損傷。算是祕法飛彈的備案。不過對巨獸效果就會比較好一些,W12的巨獸期望值是2點再加上這個法術只要4+,不算太差。
生命竊取:難度7,選一個12"施放者可見的單位,造成D3傷害。每造成一個致命傷就可以恢復施放者一點W。
AOS2.0之後祕法飛彈改成正常1點傷害,10+才有D3。所以你把這招想成祕法飛彈就好,只是距離變短附加吸血效果。輸出D3的法術都是可用的。
死神鐮刀:難度4,選擇施放者的一個近戰武器,重擲命中跟損傷直到下個你的英雄階段。
如果是靈魂守護者這種純法師使用就沒什麼看頭,可是奧林德女士以及無盡咆哮瑞肯納爾都是戰鬥法師,這個技能開下去輸出直接暴漲。你甚至可以用神器讓你的帷幕騎士變成法師之後選擇這麼法術讓自己吸更多血。很遺憾懦弱王不是法師,不然死神鐮刀配上會相當可怕,但是這對於人來說是個好消息。。
暗影迷霧:難度6,選一個完整在施放者12吋內的可見友軍夜魅單位。敵人攻擊該單位損傷-1投擲修正直到你的下個英雄階段。
如果靈魂籠牢還需要技術含量來最大化效果,暗影迷霧就是最直接、最暴力的防禦魔法。直接降損傷投擲真的是OP。而且這還不限定遠程或近戰。如論如何都要找個法師選擇此法術,強烈推薦。
幽魂鎖鏈:難度6,選一個施放者12"內的夜魅英雄恢復D3W。
不錯,如果法師夠多可以嘗試,主要是攻擊就是最好的防禦,如果你選完靈魂牢籠跟暗影迷霧還有法師則可以考慮。還有個小問題是夜魅的人物本來就可以靠對方潰逃獲得治療,然後血量都沒有超過8,就變成英雄不太需要真的有每回合快速恢復的能力,因為有時候你不是吃太少傷害就是一次倒地。
結論:選擇順序一定是暗影迷霧最優先,OP指數五顆星。然後靈魂籠牢是僅次於暗影迷霧的選擇。剩下的如果有瑞肯納爾奧林德可以考慮讓他們選死神鐮刀。剩下的就見仁見智。

天譴武器

暗影尖刀:選擇攜帶者的一個近戰武器命中丟出未修正的6時,造成D3致命損傷(跳過損傷跟保護階段)。
算是幽靈系列攻擊命中6觸發的加強版,算是爆擊流派的道具。
悲痛鐮刀:選擇攜帶者的一個近戰武器攻擊之前丟2D6如果超過目標勇氣,則本次攻擊破甲-3。
搭配夜魅-1勇氣的效果,這把武器拿到-3破甲的機會還算高,就連小金人就算新版都有額外增加勇氣來到7,但是被-1修正之後還是只有6,再加上這個測試是丟2D6期望值是7。所以只要是勇氣7以下的單位被打基本上都可以說有超過五成會拿到效果。 
劫焰刀刃:選擇攜帶者的一個近戰武器+1傷害。
樸實無華,對於攻擊次數較多的人使用就很賺,你每多一次成功損傷骰成功就是多一點損傷。
碎屍魔械:選擇攜帶者的一個近戰武器跟進移動後選擇一個1"內的模型,丟一顆骰如果超過該模型的損傷值則移除該模型。
看起來有點賭博,其實只要想成打1滴血的模型2+移除就好,對於高盔甲或者是有額外多重保護的部隊算是非常划算,因為你可以跳果繁瑣的多重保護步驟。打到小金人也有3+移除,算是我個人還蠻喜歡的武器。
屠夫審判:選擇攜帶者的一個近戰武器,+1命中跟損傷投擲。
帷幕騎士、惡刃恐魔、劊子手等等都是3+/3+可以被強化成2+/2+,相當強大。可惜這幾個人物的傷害都只有1,帷幕騎士才有2。算是比較可惜。
尖叫魔刃:攻擊攜帶者的近戰武器-1命中投擲。
防禦性武器,根本就是防具,-1命中也是非常棒的效果,直接砍敵人16.67%的成功率。

冥府聖物

弦月斗篷:攜帶者使用不死靈魂特殊規則防禦近戰武器時5+取代原本6+。
對近戰武器有5++,還行。
寒風綴飾:完整在攜帶者12"內的夜魅單位+3移動值。
集體+3移動,鐮刀鬼移動值可以高達11!我非常喜歡腫大範圍BUFF的能力。 
恐懼矢戒:當攜帶者用近戰武器造成一點或更多損傷時,在攜帶者的所有攻擊結算後對3"內的一個敵軍單位造成D3致命損傷。
要製造損傷只要選對攜帶者都不難,你可以把他想成是額外打D3點的武器就可以了。
尖叫魔鏡:在你的射擊階段,為每個8"內的敵軍單位投擲2D6,超過單位勇氣值對其造成1點致命損傷。
一個AOE傷害,在眾多效果中只打一點似乎不太夠。
午夜卷軸:攜帶者視為法師,額外獲得關鍵字,可以從冥府法術中選一個攜帶並學會祕法飛彈跟神秘護盾。每回合可以施放一個法術,破除一個法術。如果已經是法師的選擇此道具可以額外施放一個法術。
可以額外獲得一個法師,相當有價值,尤其這個法師是可以攜帶冥府法術的,實用性費非常高。不太建議給已經是法師的人拿,因為你多一個法師會多一個破法者,但是法師選用午夜卷軸不會讓你多破一次法術。 
貪婪魔寵:在你的近戰階段開始時,為攜帶者3吋內所有敵軍單位投擲一顆骰,2+造成1點致命傷。
雖然比起尖叫魔鏡範圍短很多,可是成功率高更多。一樣是只打一點我覺得不太夠。

煉獄提燈(靈魂守護者專用)

獵月光明碎片:一場戰鬥一次,在近戰階段開始使用,這個近戰階段完整在攜帶者12"內的單位可以重擲失敗命中。
 一個強大的爆發效果,如果你是玩鐮刀鬼軸的可以不用考慮,因為你幾乎內建重擲命中。其軸都可以嘗試。
鬼魅闇光提燈:施放法術+1投擲結果。
樸實無華,+1施放算是蠻優秀的效果,尤其攜帶者一定是靈魂守護者,鬼魅誘惑難度有6有+1施放算是更穩定些。 再加上可以衝效果較強的無盡法術,像是雙子星要7+。
納閣緒塔信標:如果攜帶者成功施放鬼魅誘惑效果會改為恢復D6+3W或是復活點數低於D6+3W的模型。
一旦選擇這個就幾乎綁定這個靈魂守護者每回合的工作就是施放鬼魅誘惑,來讓復活效率達到最大化。就變成一個專職奶媽。
結論:因為天譴武器、聖物跟提燈是共用神器選項,所以選擇上也是一起講。首先你軍隊中很大機率會放靈魂守護者,他是唯一的法師,除了特殊人物之外。再加上提燈效果都不差所以可以首先考慮三個提燈。再來是除了特殊人物,夜魅的人物戰鬥力都不算強,就連帷幕騎士也只有3+/3+兩點傷害,選擇武器強化只要沒有強化傷害的都不太划算,反而是聖物中午夜卷軸可以讓你多一個法師。寒風綴飾可以讓你強化軍隊移動這種我比較喜歡。如果你有使用陣型的話就代表你至少可以選兩個神器,這種狀況下再考慮選擇武器會比較好。除了跟傷害有關的以外,功能類型的道具端看軍備需求。

戰營

夜魅遊行

需求:帷幕護衛+以下戰營戰爭卷軸任意選擇六個(死亡騎士、罪惡死囚、鎖鏈護衛、處刑者大軍、死神追跡者、尖嘯者大軍。)
效果:這個戰營中的夜魅模型得到6+忽略傷害只要他完整在夜魅英雄12吋內。這個效果會取消不死靈魂。
評價:這個陣型超過4000分所以跳過。

帷幕護衛

需求:1帷幕騎士或瑞肯納爾+2隊刀靈怨魂
效果:這個戰營中的刀靈怨魂模型在同戰營的帷幕騎士或者瑞肯納爾12吋內可以得到5+忽略傷害/致命傷,這個效果會取消不死靈魂。
評價:這個陣型算蠻實用的,尤其刀靈怨魂跟搭配的人物都有較高的移動力,不會有其中一個跟不上的問題,那也就不會有效果涵蓋問題。給予刀靈怨魂5+特算是蠻不錯的效果,畢竟你就算在主回合直接殲滅衝擊目標,你也要擔心是不是有黃雀在後。

死亡騎士

需求:1-2惡刃恐魔+2隊詛咒怨靈+1黑廂車
效果:這個戰營中的單位衝擊距離+1投擲結果,並且未修正的9+就可以觸發驚駭浪潮。
評價:這個戰營比較偏向降低機率門檻,讓這幾個單位可以更容易衝擊成功,最可怕的是降低驚駭浪潮的門檻,這才是這個戰營最大的賣點。

罪惡死囚

需求:1折磨靈魂+1隊鎖鏈陰魂+2隊鏈銼群魔(兩隊都需要20個以上的模型)
效果:這個戰營中的鏈銼群魔完整在鎖鏈陰魂或折磨靈魂15吋內可以重擲失敗命中。
評價:效果是不差,不過鏈銼群魔追求的不是輸出,幫砲灰加命中這種事情可有可無。

鎖鏈護衛

需求:1靈魂守護者+2隊鏈銼群魔(兩隊都需要20個以上的模型)
效果:這個戰營中的鏈銼群魔被靈魂守護者用法術復活模型時可以+D6。
評價:這個才是砲灰單位該有的效果,鏈銼群魔被魔法復活會吃到+2D6,回復速度極快,如果再配合神器提燈可以再+3,我個人相當推薦給喜歡打黏巴達戰術的人。

處刑者大軍

需求:1處刑者領主+3隊幽靈群。
效果:攻擊戰個戰營中的處刑者領主單位如果6吋內也有幽靈群要-1命中。此外處刑者領主+1命中如果攻擊的單位6吋內有幽靈群。
評價:花了戰營分數,還上了三隊幽靈就只為了一個處刑者領主,不值阿...

死神追跡者

需求:1石塚亡靈+2隊陰森鐮刀鬼+2隊刀鬼追獵者。
效果:部署結束戰鬥開始前選擇敵軍單位作為標記,此戰營的單位攻擊該單位+1命中&損傷。
評價:雖然只選一隊看起來很虧,可是實用性其實蠻高的,你可以選擇一個大隊、一個強大的英雄或者是巨獸。20人遵循者或者是30人燦戈等等,什麼艾拉瑞梨或者星龍都是很好的目標。比較可惜的是鬼刀沒有破甲,標記太強的單位怕會打不贏。

尖嘯者大軍

需求:1墓穴女妖+2隊惡鐮鬼婆+2隊報喪女妖。
效果:此戰營6吋內的敵軍潰逃測試1必須重擲,此外不能使用激勵士氣這個指揮能力來壓制潰逃。
評價:花這個分數買這個能力效果只有6吋,看來鬼婆婆們該想個辦法讓自己更嚇人才是,夜魅不像是有些種族可以連續降低對面勇氣。比較有看點的是直接通過士氣測試的指揮能力不能使用。

單位


悲痛冥府使者-奧林德夫人

奧林德夫人是夜魅三巨頭之一,也是故事中夜魅的領導者。奧林德夫人的戰鬥能力相當不俗,法杖3次攻擊3+/3+並且給破甲-2跟D3傷害,再加上還有6下鬼魅魔觸命中6會自動出致命傷,輸出優秀。天生4+不能被修正的保護防禦也是強。尤其本身還是法師還是放二破二,這樣只要240分真的是非常強大。內建一個對6吋內敵軍英雄造成D6致命傷/D6恢復自己的技能可以視情況使用,以一個D6的致命損傷輸出來說儘管只能使用一次也是個不錯的爆發,尤其在祕法飛彈被削弱的狀況下要得到致命損傷輸出的機會變得更難得可貴。 
奧林德夫人的魔法也是相當優秀,可以選擇一個18吋可見敵軍單位獲得攻擊時-1命中,並且我軍使用近戰武器攻擊該單位+1命中,一個相當直接的詛咒技能,尤其是放在目標敵人上所以可以點一個敵軍讓多個單位衝擊來消滅它,就算近戰次序會輪流選擇但是對方有著-1命中的削弱反擊的力度會削弱許多。要拿下這隻被詛咒的單位相信不是難事。
最後指揮技能距離12吋內的單位但不需要完整涵蓋,夜魅單位可以恢復一個被移除的模型不過要最大化這個效果就必須視復活的模型血量較多,或者是場上單位數量多而不是幾個模型數量多的單位。前者你只有詛咒亡魂幽靈群,後者通常是陰森鐮刀鬼鏈銼群魔。會變成是限制有點大,不太建議看到有人死就開。把點數留給後面幾個指揮能力較強大的人物比較適合。
我非常推薦奧林德夫人給所有夜魅玩家,他結合輔助、輸出、魔法跟指揮各項能力,是個全面平均也能力高出水平的英雄。再加上模型精美還是個妹子,唯一要擔心的只有如何攜帶容易斷枝的狀況而已QQ。

懦弱王 庫爾多斯.范倫提亞

懦弱王是故事中被賦予的稱號,但千萬別以為他在戰場上是個懦弱的傢伙,懦弱手中的權杖攻擊輸出相當於奧林德夫人,但是有5個攻擊,再加上損傷丟到未修正的6時會造成D6傷害而不是原本的D3。懦弱王在攻擊敵人元帥的時候可以重擲失敗的命中。這一切都讓他變成一個相當強大的輸出,就算不能攻擊對方的元帥,近戰輸出的表現也不會讓你失望。雖然少了指揮能力跟魔法只比奧林德夫人便宜20分,但是特殊能力可以每回合5+偷走對方一個指揮點數,非常過分,這會壓縮到指揮點數的使用操作,對想使用指揮能力來做爆發的軍隊面臨尷尬的局面,畢竟在遊戲中要補充指揮點數的能力少之又少。
懦弱王我推薦給喜歡偷東西跟呂布戰法的玩家,雖然5+才能偷走但每次偷到一點等於對手少50分你多50分的概念,再加上還有戰術考量所以這個機率非常值得投資。一人橫掃千軍的快感懦弱王也不會讓你失望。

無情咆哮瑞肯諾爾

瑞肯諾爾的輸出跟上面兩位夫妻比起來較為薄弱,但是速度快非常多,再加上比起戰鬥法術才是瑞肯諾爾的強項。英雄階段施放法術的時候可以選擇滴蠟燭在自己身上或是其他隊友身上,都會給予施放法術強度增強。手上的鐮刀也配有驚懼魔觸的效果(命中6造成致命傷)跟收割規則(攻擊目標5個模型以上單位重擲命中),輸出也不算太差,只是不如上面兩個穩定。 
魔法輸出相當厲害,7+施放對12吋內可見的敵軍單位造成D3傷害,如果有殺死模型再額外造成D3點致命傷。你最差最差打W1的單位都可以確定有2D3的致命傷。這幾乎是無盡法術等級的傷害(雙子星無盡法術)。再加上你可以用天生的滴蠟燭來讓自己法術施放強化,投擲+3可以讓這個法術成功機率大增。
我個人非常喜歡瑞肯諾爾,不只是因為造型,也是因為他速度快並且具備一個輸出強大的法術,根本是一個自走砲。就算是被敵軍近戰貼上也有不差的輸出。

帷幕騎士

帷幕騎士有兩個版本,一個是騎乘幽靈駿馬,一個是步行。兩者都有竊時劍,4下攻擊3+/3+穿甲-1並且2點傷害,特殊規則殺死對方英雄時可以恢復1點損傷。除了前者跑得快並且還有駿馬可以攻擊以外,最大的差異就是指揮能力。前者是讓一個18吋內的夜魅友軍近戰武器獲得+1攻擊次數,不能疊加。後者是選擇一個12吋內的夜魅友軍+1命中,可以疊加。這兩者最大的差異不用我說當然是前者是直接加攻擊次數啊!!!
一般來說,直接追加攻擊次數的爆發力會比追加命中好很多,尤其是加命中的能力其實可以靠奧林德夫人去點敵軍單位鎖定攻擊就好了。變成是騎乘幽靈駿馬的帷幕騎士在夜魅軍團中算是最實用的指揮能力。不過其實指揮能力也只有帷幕騎士兩位跟奧林德夫人就是了。帷幕騎士騎乘幽靈駿馬是說什麼都應該具備的模型,有單位+1A還怕有攻不下的山頭嗎?

靈魂守護者

靈魂守護者目前除了靈魂戰爭包裝之外,只有官方周年慶店家才有辦法購入另一個版本。除了特殊人物之外,靈魂守護者也是夜魅軍團唯一的法師。靈魂守護者本身的戰鬥力算較差,手上的夢魘提燈威力非常驚人,可以讓完整在12吋內的夜魅單位+1損傷擲骰,這也是靈魂守護者幾乎是必備模型的主要原因之一。另外法術則是可以恢復夜魅單位血量/模型,簡單來說比起輸出靈魂守護者顧名思義更像是個守護夜魅軍團的保安。

拷問靈魂

拷問靈魂的輸出雖然命中只有4+,不過破甲-2跟傷害D3其實輸出比起靈魂守護者高出許多。最大的重點是其中一項特殊規則可以讓你完整在12吋內的夜魅重擲命中1。另一個是只要這回合敵軍有3個或更多模型被移除,你可以恢復6吋內夜魅的血量。這個規則強大的地方在於沒有限制死亡的範圍,只要是在戰場上任何一個角落被移除都可以恢復拷問靈魂附近的血量/模型,要觸發這個規則一點都不困難。拷問靈魂的定位跟靈魂守護者很像,都是站在部隊後方提供源源不絕的恢復以及命中加成。

鎖鏈陰魂

鎖鏈陰魂是一個類似拷問靈魂的單位,主要功能也是提供重擲命中1。不過觸發條件較困難,必須要在完整拷問靈魂12吋內才能給完整在12吋內的夜魅單位重擲效果,你可以把它當作是一個額外基地台增強訊號。鎖鏈陰魂的攻擊比較特殊是打2吋內所有模型。所以比較適合來當掃蕩小底板的收割機。

惡刃恐魔

惡刃恐魔可是英雄而不是部隊喔,惡刃恐魔的戰鬥力頗差,跟靈魂守護者比起來他只多了戰馬的額外攻擊。重點在於他的特殊規則讓他在移動階段開始只要3吋內沒有敵軍模型,那他可以移除自己然後放到戰場上任何一個地方距離敵人9吋外,是自帶深入作戰的人物。並且在發動衝擊的該回合傷害+1,沒有衝擊的回合+1A。其實基本上惡刃恐魔不太算是個優秀的人物,沒有給其他單位祝福,也沒有很強的戰鬥力,但是最特別的是他可以任意改變戰場位置的能力。除此之外他也是死亡騎士這個戰營必備的模型。主要還是模型當華麗,有興趣的玩家也可以購入,但如果預算有限建議先從其他模型下手。

處刑者領主

處刑者領主也是靈魂戰內涵的模型之一。攻擊為A3 3+/3+ 破甲-1傷害1,不算是厲害的戰士。損傷丟到6的時候該傷害會額外+2變成傷害3,這算是他最大的賣點了。另一個就是有額外5+特殊保護可以忽略致命傷。毫無疑問的處刑者領主最大的用途還是來滿足處刑者大軍這個戰營。

古墓女妖

古墓女妖是過去相當受歡迎的單位,特色當然是鬼哭神號,而這點現在依然保留。射擊階段開始投擲2D6比10"內一個敵軍單位的勇氣,超過的差額對方必須承受致命傷。兩顆骰平均值是7,再加上夜魅內建-1勇氣的特殊規則,讓古墓女妖的尖叫更能穿越敵人的心防。比較可惜的是其他可以額外扣除勇氣的特殊規則夜魅不算多,大概是已經有全體效果了如果再給更多額外的扣除勇氣會太過強勢。總之古墓女妖是個對付低勇氣種族非常厲害的英雄,但如果碰到同樣是不死或者是惡魔就沒這麼好運了。

石塚死靈

石塚死靈雖然有著攻擊大部隊重擲命中跟驚懼魔觸的效果,不過攻擊次數只有3。基本上也是個拿來填充陣型需求的人物。

鬼刀追獵者

鬼刀追獵者算是比較尷尬的位置,他的鼓手可以讓他撤退並衝擊,進而觸發衝擊命中重擲的效果。以部隊來看本身戰鬥力就是個普通的解放者,A2 4+/3+沒有破甲 D1。但是給撤退衝擊並沒有給"奔跑衝擊"。這點倒是比較可惜,那一樣有撤退衝擊效果的還有刀靈怨魂而且破壞力還比鬼刀追獵者強大,鬼刀相比之下的優勢只有比較便宜,最大的用途大概就只剩下湊戰營。建議想要組軍的朋友們先收完其他重要單位再回頭來看這個。

陰森鐮刀鬼

出現了,忠誠夜魅軍團的軍表可以把鐮刀鬼作為戰列部隊完成最低需求。然後他幾乎是全遊戲最強的戰列部隊!陰森鐮刀鬼作為戰列部隊每10個模型需要140分,以戰列均價120來說是稍微有點貴,但是他基本素質跟能力讓他直接衝上T1戰列。全軍飛行跟4+不能修盔的天生種族優勢就已經讓需要大量模型的戰列選項在與他人相比領先一個馬身,移動力8更是傲視群雄的高速,只有少數像瑟拉逢的史尖斯能夠追上這個速度。再來是天生技能大量收割,攻擊五個模型以上的單位可以重擲失敗命中,這點在大部隊對打上相當有優勢,尤其在爭奪據點時很容易造成大部隊對撞,這個時候大量收割的效果就有很好的發揮。再加上此單位內建破甲-1,這是很多中低價位戰列部隊沒有的極大優勢。一隊上滿30人是320分有折價60,平均一個模型就不到11分了。陰森鐮刀鬼幾乎是結合機動性、輸出以及防禦於一身的終極戰列部隊,或許不能以一檔百,但絕對是AOS世界中傲視群雄的戰列部隊!

鏈銼群魔

一個貨真價實的戰列部隊,會這麼說是因為他不用忠誠夜魅也能做戰列。以戰列部隊來說真的是還可以,A2 4+/4+ 沒有破甲 D1,戰鬥力相當普通,他也是夜魅唯一5+盔甲保護的單位,但是它有著極大的"數量優勢"。10人80分滿員40人320,你不一定要上滿40人去折價光是20人160分就可以做很多事情了。再加上夜魅是可以空降到戰場上的(好啦,劇情上是從地底爬出來)。所以鎖鏈鬼的最大功能就是站好佔滿的站哨單位,再加上使用陣型時靈魂守護者+陣型效果讓鎖鏈鬼恢復速度之快幾乎是超越不死軍團的,讓這個單位就算在站點時也不太需要擔心減員問題。

刀靈怨魂

這個是我最喜歡的夜魅單位,模型動感帥氣,規則也相當強大,沒有什麼比又帥又強更討人喜歡的戰棋了。刀靈怨魂五個模型就要80,其實偏貴,但是他移動速度也是8吋飛快,所以在移動方面也跟鐮刀鬼一樣有優勢。再加上這個單位A2 3+/3+ 破甲-1 D1,輸出是比鐮刀還要更好一些。此單位完整在折磨靈魂或鎖鏈陰魂12吋內時可以重擲失敗命中,這也就相當於鐮刀的重擲名中,再加上這個單位可以在後撤回和衝擊,並且在衝擊的那回合+1A。這使得這個單位的任務就是不停後撤衝擊。要注意的是+1A效果並不是限制在近戰階段,所以只要有發動衝擊就可以觸發,如果丟出10+多打一次等於是打兩輪近戰並且都有追加攻擊次數,破壞力非常可怕,還可以聯軍搭配"吸血鬼領主"的能力讓他在+1A,以及本身的帷幕騎士騎馬一共可以打出A5的可怕輸出。衝擊距離10+這個單位10人在一回合可以做出40+50下的攻擊!!非常誇張。

報喪女妖

報喪女妖是一個破法單位,相當特別,目的只有破法。A1 4+/3+ 破甲-2 DD3,也是具備移動力8的高機動步兵。然後可以如同法師破除18"內法術,每4個模型可以+1破法,成功破除法術後可以+1攻擊次數直到下個敵人英雄階段。他也可以在你的回合破除場上6"內無盡法術,破除成功要承受D3致命損傷。最基本來說只要四個模型就有+1破法,8個模型可以有+2破法,這個是相當厲害的破法單位阿!而且有吃過法術之後+1A戰鬥力直接翻倍,也可以替團隊提供不少輸出,尤其傷害是破甲-2可以隊高級單位造成一定程度威脅,也不用擔心吃不到法術的問題,這年頭連矮人都在聯軍放法術了......

惡鐮鬼婆

鬼婆也算是高級步兵單位,A3 4+/3+ 破甲-1 D1,輸出頗高,比較可惜的是命中只有4+需要BUFF強化會比較好,不過A3可以弭平這缺點。跟刀靈怨魂相比輸出其實差了點,雖然A3但是刀靈怨魂可以靠衝鋒追加。其中一個效果3吋內敵軍勇氣-1除非勇氣大於等於6,否則命中-1。這剛好可以完美搭夜魅天生-1勇氣的效果。比較可惜的是暴風禁衛軍在這次改版勇氣全面+1,看來席格瑪也是有備而來阿。另一個效果是損傷丟出未修正的6傷害會改為2,這個效果很適合攻擊次數多的鬼婆來觸發。惡鐮鬼婆蠻適合對付毀滅勇氣較低的軍隊,對上惡魔跟自己人就比較普通,畢竟少一個效果觸發到,但我依然非常推薦鬼婆,畢竟他的輸出還是相當不錯的。

幽靈群

幽靈群在過去跟祖咒怨靈是唯一的幽靈單位,可以說是這整個夜魅軍團的前身,而早在方陣年代早期就已經有舊版金屬模型了,是大大學長。幽靈群在過去有著相當優秀的抗打能力,但是現在4+不修正的保護已經是全軍內建,這使得幽靈群有點相形失色。雖然一個模型有A6的高攻擊次數但是5+命中而已,輸出完全來自命中6觸發驚懼魔觸。三個模型要120分,血量也只有3不算超高,三個一隊甚至沒有比鐮刀鬼坦,那為什麼我們還需要幽靈群?說實話幽靈群還是有屬於它的優勢,搭配奧林德夫人的指揮能力是直接恢復模型的,那恢復W1的模型跟恢復W3的模型哪個比較划算馬上就高判例下了。再加上幽靈群幾乎是唯一的高血量單位,不像是很多種族有著W3+的戰鬥單位,在只有3~6個模型的狀況下幽靈群還扛著勇氣10是幾乎不可能潰逃的。或許戰鬥力不高但幽靈群可是比鏈銼群魔頂好幾倍。幽靈群的定位又回到最早的防禦單位,卡住移動速度較慢的敵軍或者是貼住敵人重要單位讓他不能撤退並衝擊來掩護其他人,或者是用傳送的方式到敵人後排抄掉遠程輸出。

詛咒怨靈

祖咒怨靈是唯一的夜魅騎兵單位,也是移動力最高的單位。輸出A2 4+/3+ 破甲-1 D1再加上馬踢A2 4+/4+ - D1,單一模型輸出還是有具備四個攻擊不算太差。再來看到特效當然是驚懼魔觸,不過馬當然吃不到所以不要被騙了。另一個效果是移動階段跨越敵軍可以刷卡攻擊,說實話用不太到,你很難發生可以刷卡又衝鋒的狀況,除非是你飛到敵人後方然後從後衝,或者是跨越他撞擊其他單位,不過這在簡單走位之下就能消除這個問題。詛咒怨靈的最大優勢還是來自於移動12吋。輸出同價位換成鐮刀鬼、刀靈怨魂或者鬼婆都更高。 而且在攻擊次數不多的狀況下要觸發足量的驚懼魔觸算是效果有限。使用詛咒怨靈的場合主要是你會使用黑廂車戰營,或者是你需要一個高機動單位。

黑廂車

終於到最後一個單位了,經典黑廂車全新改版,大小整整大了一倍以上,也從被笑了快十年的黑廂車終於重返霸者寶座,新版黑廂車根本是台坦克啊!首先黑廂車作為巨獸有著其他巨獸一樣的弱點,大小巨大容易遭集火,底板巨大容易遭圍毆,所以巨獸首先的防禦力很重要。黑廂車W12保護4+不能修正,相當優秀。再加上滿血有14吋移動能力以及飛行,這個機動性在巨獸中也算是佼佼者。再者是輸出,駕駛員的鐮刀,鞭子,乘客幽靈以及幽靈駿馬合計可以造成21個攻擊!雖然馬踢8下有點灌水但是駕駛員的鐮刀跟鞭子都是很不錯的輸出,乘客幽靈的攻擊更自帶驚懼魔觸。光是基本能力黑廂車不到300分在巨獸排行中已經是坐二望一了。
特殊能力黑廂車的升級效果依然保留,但是改為每個戰鬥輪開始投3D6,每個4+可以升級一次,最高五級,你會獲得升級過的所有能力。這個升級效果讓他的等級提升更加穩定,不再像是以前什麼吸收魔法骰或是殺人,而且這個效果是在英雄階段觸發,所以你獲得的能力可以立刻在這個回合獲得回饋。LV1的效果就可以給附近單位以及自己恢復血量,我很高興他們把最實用的技能放在LV1,不用升級老半天才拿到。LV2可以奔跑並衝擊而且衝擊重擲命中1,這使得黑廂車的動性更上層樓,重擲1也是相當優秀,尤其乘客跟駕駛員就更有機會觸發魔觸。LV3則是衝擊結束可以對1"一個單位2+造成D3致命損傷,傷害看似不高但是黑廂車底把極大,時常有同時衝撞人物+部隊的狀況,你可以用這個致命損傷來對人物造成一定的打擊。到了LV4你就能後撤並衝鋒,如此一來黑廂車就可以每回合都後撤衝鋒重新觸發衝鋒重擲命中1的效果。最後LV5則是英雄階段開始時3"內敵軍4+要吃D3致命損傷。一旦滿級的黑廂車就是個逆天的存在,然後這個單位竟然不到300分,非常誇張。升級能力看起來都很普通合計就變成一個很可怕的問題,滿等黑廂車每回合可以先回復自己D3W,然後移動階段奔跑盡量靠近敵人,衝鋒階段發動衝鋒打D3致命損傷,近戰造成大量攻擊次數並且重擲命中1。結束後一旦搶攻成功對發要馬上再吃致命損傷,再加上有著許多巨獸夢寐以求的飛行+防禦。除了艾拉瑞梨或者艾查安這種史詩人物不然幾乎都沒有這種待遇。不要猶豫,黑廂車絕對是夜魅軍團的中流砥柱

無盡法術:

這個。無盡法術我實在想跳過,因為你幾乎沒有分數可以上自己專屬的無盡法術,有也是從通佑的邪惡法術中選取雙子星、鐘擺或是其他輔助魔法。夜魅的無盡法術在使用上要"很有技巧",這邊我太推薦給剛接觸的玩家。

結論:

夜魅軍團是不論戰力還是模型都是十分優秀的軍隊,就算只是新手不太會操作只要衝擊有凹到10+多打一次都可以打出很優秀的爆發。全軍4+不修盔讓你有很大容錯空間,移動速度快再加上可以靠魔法跟能力堆疊出很高的輸出。新手要注意的地方就是要先注意每個人物施放指揮能力跟魔法的時機,還有要提醒自己記得要使用效果。接下來就是如何利用幽魂召喚來調度場上單位。
對於已經踏入AOS世界但是想要轉戰幽靈軍團的玩家我也相當推薦,夜魅軍團各種路線都非常有趣,我這邊簡單做幾個介紹。
1. 幽靈軸:幽靈軸的重點在於奧林德夫人配合幽靈復活速度,再加上鎖鏈護衛陣型中的鎖鏈鬼可以大量快速恢復,這個主題的夜魅抗打能力非常強,模型數量多,據點爭奪上很有優勢。
2. 鐮刀軸:以陰森鐮刀鬼為主,利用這個優秀的T1戰列部隊搭配法術跟效果可以做出極大的輸出,再加上如果敵人是人海種族幾乎一定觸發大量收割的重擲命中效果。在最近的AOS景標賽中也有冠軍使用這套主題大殺四方。
3. 刀靈/鬼婆軸:刀靈怨魂跟惡鐮鬼婆都不是戰列部隊,這使得你需要填其他分數先完成最低需求,所以這兩者的數量會相對較少,不過都有著A5的爆發,戰鬥力也決不遜色於其他種族,我這裡用刀靈怨魂做示範。

 4. 騎兵軸:騎兵軸算是相對比較難操控的,這份表中主題當然是黑廂車,搭配戰贏效果降低恐懼浪潮的門檻。不過模型數量較少且爆發力較差所以比較適合有經驗的玩家。

這些都只是參考而已,真正的問題還是要等玩家自己去挖掘,這才是戰棋遊戲好玩的地方。

2 則留言:

  1. 請問文章中提到的元帥能力(command traits)及指揮能力有甚麼不同,是任何做將軍的模型都還使用,還是有特別限制

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    1. 元帥能力只有元帥能使用,指揮能力是支付指揮點數使用。

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