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軍備老實說 星際戰士


濠好玩戰棋教室


設計旁白:我好帥啊
又到了好久不見的濠好玩戰棋時間,一定會有人問說為什麼中間跳過了這麼多種族,絕對不是因為濠好玩偷懶(才怪),主要是gayder(廚舟世界)根本不需要寫啊!閒聊過後又準備開始聽濠好玩講鬼話了,準備好迎接GW的親兒子毀滅世界吧!

軍備老實說:星際戰士(Honest codex:Space marine)
準備好迎接GW第一個把全世界最受歡迎的微縮模型主角星際戰士(Space Marine)又改為戰鬥修士(Adeptus Astartes)的軍事書,雖然他們以前就有人叫做這個名字,就像他們的好基友帝國警衛(Imperial guard)也改名叫做國防軍(Astra Militarum)就是為了不要再跟別人撞名。欸,這段怎麼這麼眼熟?






星際戰士(Space marine)
星際戰士全銀河系最有英雄氣概的種族,或者是全遊戲中最有特色的種族,又或者是全遊戲中最沒有特色的種族。你知道當遊戲中有一半的軍團都是從你開始改造的時候真的最沒特色的就是你了。But who care?吃我的重力砲啦!因為太沒有特色了所以我們把最有特色的子戰團通通放進這本書裡面了,結果就是被大家嫌棄為什麼這麼有特色的軍團要跟藍色海綿在一起?是說我們十年前把他們全部分開來大家的心情也沒有比較好過阿!
而這次的副標題則是:The Imperium’s ultimate weapon。真的,這大概是我看過這十年來最強悍的星際戰士了!準備好搭上帝王教的列車,星際戰士會用他的鏈鋸劍跟機關槍跟你談論救世主帝王的教義!


"不好意思耽誤您一點時間,我想跟你討論關於救世主帝王"(開槍

首先我們要先來討論一下這次的軍隊組成,你除了可以用最正常的聯合分隊(1HQ2TROOP)跟盟軍(1HQ1TROOP)之外,你也可以使用本書的陣型作為組軍。其中最主要的就是先鋒攻擊部隊(Gladius strike force),只要完成先鋒部隊條件的陣型組合就可以得到戰團戰術的特殊規則來讓單位buff,而且單位都會變成強佔點!最特別的是連隊支援,當你有兩個戰鬥連支隊的時候個別由牧師跟連長率領,那你軍隊中的單位載具升級選項犀牛、疣豬跟空投艙都會是免費升級(載具上的升級仍須付費)。這點大概是這個版本最有趣也是最強大的陣型之一,所以你可以上3個5人TSM、1個5人ASM跟1個5人DSM做兩次,其中一個上連長一個上牧師,最後附屬陣型用最便宜的兩台狂風飛彈車+ 一台land speeder這樣一共1055分,可是可以選擇超過510分的免費載具!!!合計有22個可以強佔點的單位,如果車輛有八台選擇使用疣豬還有8挺二連裝的重型爆彈槍!這大概是有史以來最擅長做任務的1000分出頭的軍備了,如果打1500的規模還可以加入大量的特殊武器來支援任務的完成,會變成1500分打2000分的局面。

戰術目標就不解釋了,戰爭渦流的隨機程度極大。而戰鬥小隊也是跟過去一樣的拆隊規則。
猜猜看這裡有多少星際戰士?



戰帥特質則改為
1. 只要碰到星際戰士就沒有用的fear。
2. 跟血天使一樣的憤怒衝鋒影響跟戰帥相同的部隊。(不錯)
3. 跟機械死靈一樣的沒有痛楚。(只有自己所以還好)
4. 跟神靈星標武器一樣的撕裂。(雖然只打一次可是很猛)
5. 全分隊用戰帥LD。(星際戰士最不需要士氣支援)
6. 戰帥12吋內帝國方可以重擲失敗的士氣、壓制、害怕。(給自己普通,聯軍就超猛)
當然你還有深紅之拳的戰帥特質
1. 跟機械死靈一樣的沒有痛楚。(只有自己所以還好)
2. 戰帥以及加入的部隊在資源點三吋內給反撲+堅毅。(組隊buff我一向很喜歡)
3. 戰帥跟所加入的部隊宿敵跟hate歐克。(對不起、沒有歐克)
4. 如果戰帥沒有射擊跟奔跑12吋內個模型可以用戰帥的BS。(給爆強的特武還不錯)
5. 永恆肉體(50/50)
6. 戰帥跟12吋內紅拳的單位無所畏懼。(雖然星際戰士不缺士氣,可是無所畏懼就是屌阿!!!)

不要忘了大家最愛的黑色聖殿戰帥特質
1. +1WS(WTF??你給重擲失敗命中1都比較好)
2. 跟以前的逆向逃跑一樣,士氣沒過會朝敵人衝2D6,大家可以回味一下過去
3. 戰帥憎恨跟宿敵靈能者(比紅拳的好點)
4. 戰帥所在的部隊可以重擲失敗的衝鋒距離。(對於一個渴望近戰的種族非常優秀)
5. 戰帥無所畏懼,單重擲失敗命中。(雖然只有單挑可是比1好太多了)
6. 戰帥12吋內重擲失敗士氣壓制跟害怕。(其實跟U團6差不多)
戰鬥教條則是這次改的新技能,有教條規則的單位可以在遊戲中使用一次教條的效果,但是如果你完成了戰鬥連支隊則可以使用兩次,一次是基里曼後裔這個規則給你的,另一次是戰鬥連支隊的特殊規則戰術彈性給的。所以沒意外的話通常都會盡量去完成自己的陣型,因為以下三個戰鬥教條其實非常強大。
戰術教條(簡稱TD)近戰跟射擊重擲失敗命中1,如果是TSM則是重擲命中。突擊教條(簡稱AD)重擲近戰失敗命中1,ASM、鐵騎跟突擊百夫長則是近戰重擲命中。毀滅教條(簡稱DD)重擲射擊失敗命中1,DSM、射擊百夫長則是射擊重擲命中。
教條的使用相當於是一個爆發力,過去除了特殊的火力輸出單位如射擊百夫長,部分載具,星際戰士最缺的就是爆發性輸出,光是TSM的射擊重擲也可以讓DP(空投艙)下來熱熔槍的成功率大增,更不用提這版本的重力砲大軍在射擊重擲命中是個什麼畫面。也不用擔心消耗性的問題,這遊戲通常只打5回合,光是可以用兩次就代表你有兩回合可以發動效果,那其中的三回合大概你也都在跑線或是解任務,尤其星際戰士這次改完之後更加地強化了執行任務的能力。


以下是軍團特殊規則

極限戰士:
 多一個教條使用。

白色傷痕:
 騎車有騎乘高手跟憤怒之槌的時候S+1。最厲害的是給打帶跑,奔跑可以重擲不錯,不過機車部奔跑所以吃不到這個優勢。

帝國之拳:
 爆彈槍家族獲得重擲命中1,但是現在特殊子彈(老兵)也可以獲得這個效果(普天同慶)。
打建築物有+1傷害表並且重擲穿甲(一點都不重要),但是DSM跟射擊百夫長給坦克殺手,太爽啦!!

黑色聖殿:
 給遠征者、堅定意志,不能用智庫。最有趣的是只要在射擊或者掩護射擊有死人就會給反撲跟憤怒,這大大的增加了黑色聖殿的戰鬥力。尤其現在新血又有改強(之後會說明)。

鋼鐵之手:
 給FNP+6,原本有FNP的則+1。人物跟載具有其將不死。修車+1。搭配後面幾個陣型還蠻給力的。而且T4的FNP在目前賽場不是那麼好破,雖然只有6+不過也是不無小補。

火焰蜥蜴:
 對火焰有FNP4+,我懷疑用到的機率有多少不過碰上就很猛。此外火焰武器可以重擲傷害跟失敗的擦傷貫穿。同樣的人物的裝備可以升級精緻。火蜥蜴算是戰團中最弱的。

闇鴉守衛:
 遊戲開始時沒有搭車跟非載具單位獲得帷幕直到第二回合。此外投擲是否夜戰結果+1。然後可以同時在移動跟衝鋒使用噴包,並且憤怒之槌可以重擲失敗傷害,算是大幅提升的一個戰團,尤其第一回合帷幕配合哨兵單位要抓敵人的軟後排十分有用。


軍械庫:
軍械庫跟過去差不多,差最大的應該是重型武器選項多了重力砲可以選擇,還內建重力增幅器,但是這個更動非常非常的巨大。

HQ:
西嘉流士
西嘉流士:
俗稱open醬,絕對不是因為頭盔的關係。內建戰帥特質5,武器給AP3(難過)跟可以把所有攻擊換成一次S+2但是給立即死亡的攻擊,在打巨獸的時候其實還蠻實用的,現在地面巨獸大多是T6跟3+盔甲,這一發打中就真的是英雄再現。可以給一個TSM反撲、滲透、哨兵或者坦克殺手算是很不錯的戰術使用能力。最後援軍+1進場非常強大,如果喜歡DP戰術的玩家絕對不能錯過,兩回合全軍進場的保證!175分算是稍貴但可以接受。
底格里斯
底格里斯:
可以使用生化、預知、烈焰、念動、惡魔、心靈。三級靈能戰帥內建4號特質,可以重擲決定靈能並且重擲援軍骰,前者讓他靈能更容易選到你需要的,後者則是有點像是西嘉流士的概念,底格里斯戰鬥力並沒有很好,不過做為一個後排的buff機器算是非常實用的。

卡修斯
卡修斯:
為什麼W2的人物要吃我130分。而且沒比一般牧師更好的buff,武器的升級也普通。還拿了最爛的戰帥特質,根本是1000個傷心的理由。唯一可以說服自己的就是比起一般牧師+30分可以多了幾個不一定有30分價值的東西。
泰隆
泰隆:
變成HQ選擇,一樣50分。跟之前沒有太大差別。不過哨兵變強了所以可以考慮使用,但是如果要用陣型出的話就只能上第10連。 
克羅諾斯:
跟以前差不多。

柯薩羅
柯薩羅騎乘月龍













柯薩羅:
白傷的人物,125分非常優秀,也可以+25騎乘月龍。不過有沒有騎車其實都很猛。武器給AP3傷害6一擊殺。月龍一樣。最特別的是當戰帥時白傷的鐵騎、搭乘犀牛疣豬的人有哨兵規則,這個讓第一回合前線部屬的能力超級強!而且車子哨兵移動可是12吋,這點前線作戰能力十分優秀。雖然SM本身使用DP戰術更為強大,不過DP本身不提供降落後任何保護以及額外的移動能力,如果需要持續跑線還是有差。我個人給柯薩羅的評價很高,尤其是才125分可以給一個這麼有效的buff。
伏爾坎



伏爾坎:
190分跟以前幾乎一樣,不過自從動力武器改AP3之後整個弱了一個檔次,千萬不要跟終結者等級的人打架,不然就會發生北極熊慘劇(阿巴頓自以為打得贏2+甲巨獸),現在的伏爾坎已經幾乎是熱情選項了,如果不用伏爾坎你的熱熔武器也沒有精緻,就變成是半套的火蜥蜴,好可憐喔,好歹曾經是最強的特殊人物之一。唯一可以說嘴的就是防禦能力超強,3+特還有戰帥特質給FNP。
史萊克
史萊克:
185分給噴包跟正常該有的4+特,一對精緻的動力爪,額外給的buff只有潛行跟滲透,在部屬之前只能加入噴包兵,戰帥特質還給1號,是因為烏鴉的軍團特性給得太優秀了不然185分上史萊克CP值不太優秀,你可以想像成他的多出來的分數都拿去買整個軍團的首回合帷幕了。
萊山德
萊山德:
230分終結者,給S10AP1的棒槌,內建精緻,還有暴風盾,戰帥特質也是給FNP。萊山德雖然比伏爾坎多了40分可是坦度一樣破壞力更強。而且莫名其妙的連戰帥特質6都有給。萊山德雖然高達230分但是本身兼具戰鬥能力跟指揮能力,也算是個優秀的人物。
坎托

坎托:
185分給一個S4AP4衝鋒4的武器,頂多就是動力拳套,說實話一點都不吸引人,再加上特規則給老兵強佔點其實非常普通,現在的星際戰士只要完成戰鬥公司就有大量的強佔點單位,完全不需要這個昂貴的特殊單位來幫你做這件事情。然後專殺歐克這件事情我們在現在的meta幾乎可以忽略。(到底是坎托該哭還是歐克玩家該哭?)
赫爾布萊克

赫爾布萊克:
180分給大元帥劍,AP3衝鋒+D3下。不過可以使用一次狂怒聖戰,全軍給憎恨跟行動迅速,這點非常非常有效,尤其行動迅速可以重擲衝鋒距離。這180分幾乎有50分買給這個效果。但是戰帥特質卻是給一般的2號而不是聖殿自己的,雖然二號效果很好但是總覺得少了一點專屬特色。
帝王武聖

帝王武聖:
140分的W2人物,這黑武士還是一樣,不過是跟以前一樣強!2+盔甲4+特保,武器S+2而且AP2還沒有給後攻!!這樣只要140分我說娘子快跟牛魔王出來看上帝啊。同時單挑的時候可以重擲失敗命中損傷6就一擊殺,過去可以選smite來S+2可是後攻的選擇沒了(因為過去兩個效果合併成現在不用後攻的武器了),然後必定單挑。再加上現在的黑聖殿的效果修正,武聖榮光再現。
葛瑞馬杜斯
葛瑞馬杜斯:
我說聖殿騎士們真是大家的最愛,光人物就出了三個。跟以前也是沒什麼改變,最大的不同就是以前僕人給6++現在則是改為FNP,防禦力大升級!150分而已可說是這本書中最划算的人物。
連長
連長:
連長需要終結者盔甲不是另一個選擇而是直接+40分(變貴了),不過終結者拿古代劍只要+10分。

牧師
智庫,牧師:
幾乎一樣,不同的是你會想辦法上牧師當你想要完成戰鬥聯隊,而不是像過去被大家放棄的選項了。(感謝GW施捨工作給牧師)
科技戰士
科技戰士:
鍛造之父掰掰,現在的科技戰士就是以前的鍛造之父素質,不過也不能改變無謂機兵的選擇了。降了25分來到65,不過你要裝機械套裝的時候就要把這25分還回去(根本沒結果降分數阿!)。爪子現在給AP1,拆車更給力。
不知道大家有沒有注意到榮譽護衛跟指揮小隊離開HQ選擇了。


TROOP:
戰術小隊(TSM)
戰術小隊(TSM):
這裡的TSM絕對不是LOL的北美戰隊,一個沒有太大更動卻又有巨大更動的單位,沒已太大更動是因為他只多了重型可以攜帶重力砲+增幅器,而巨大更動也是因為這一點。重力砲可是齊射武器而不是重型武器,所以空投艙進場或者是搭車前進的時候,只要克服距離在12吋也是可以打出不錯的傷害,再加上重力武器對於重甲單位的強大反制能力是在過去百夫長身上就可以看到的。一挺重力砲駐守的據點幾乎就是毀滅24吋內來侵犯的重步兵,就連載具都可以凹五發直接擦傷毀滅。最大的問題應該是DSM盒裝只有給兩挺重力砲而已,還有高達35分的高消費。不要忘了TSM開教條可以重擲失敗命中這件事情。

哨兵小隊(scout)
哨兵小隊(scout):
這個版本buff最大的單位之一,首先分數不便改為WS4BS4(HOLY SHIT)。這樣拿狙擊槍的價值才體現得出來。過去哨兵只能打打醬油,湊人數佔點,現在狀況不同了,現在的哨兵就只是4+甲的星際戰士,單純兩隊5人滲透+哨兵的哨兵小隊就可以給予敵人後防線不錯的壓力了,而且這樣空裝也才110分,最主要的差距就在於這個WS跟BS的提升。但是TSM吃教條可以給重擲失敗命中這件事情讓TSM的爆發力還是比較強,更不用提重力砲跟熱熔槍等等的選擇。

十字軍小隊
十字軍小隊:
因為哨兵的buff所以也得到相同buff的新血,不論是近戰還是射擊都大幅提升。不然過去WS3被打要3+命中實在是很要命(同隊的SM表示難過)。十字軍幾乎跟以前一樣就是大量人海帶著大手向前衝,不過就因為這個新血的改動讓他強化非常多



菁英:

司令部小隊
司令部小隊,榮譽護衛:
跟以前一樣的東西,不過改來菁英選擇了。
百夫長突擊小隊
百夫長突擊小隊:
降5分,其餘沒什麼改變,我不確定降這五分會不會有人想用,畢竟打近戰還是交給雷槌終結者比較實在,最大的更動是SM自己就有fast選項的DP,所以再也不用聯軍搭別人的DP了。
先鋒老兵
先鋒老兵:
一樣。模型帥氣,可是分數偏高。

禁衛老兵
禁衛老兵:
基礎少10分,相當於是拿掉隊長的分數,其餘一樣。如果配合帝國之拳功能爆彈槍可以重擲命中喔。


無畏、鐵甲、天尊:
這次改版的大贏家,莫名其妙沒有任何加分數結果A+2,這是何等buff!!這種等級的提升好歹要+30分。以前最讓人詬病的12甲機器人打不贏近戰的問題也解決了,以前衝鋒只打3下,就算有機會黏上對方的部隊也打不死太多人(最多就3個,WS還沒有說很高),然後剩下的小兵會用手榴彈海把你擦傷打爆。現在不同了,基礎A4衝鋒A5可以造成的傷害比以前大非常多,機器人終於成為一個可以遠近通吃的單位。一般型100分基礎的就很便宜可以邊走邊打,鐵甲還是需要DP支援,進場後看是熱熔還是重噴都是不錯的選擇,這樣就要丟到正確位置,我比較喜歡重噴路線因為熱熔可以給TSM或者其他單位去做,而且鐵甲現在近戰輸出衝擊可以打6下,就算打10個罐頭也是綽綽有餘。天尊一樣是偏貴,給的特效其實還好。說實話這三個選擇都跟以前定位差不多,只是A+2讓他們進戰能力大幅提升,讓最便宜的空裝100分自走砲機器人有了更撕碎敵人的機會。而且現在機器人可以做中隊選擇,想必是機兵流派玩家的一大福音。
天譴軍團
天譴軍團:
一樣。分數很貴,雖然攻擊無視掩體可是輸出火力主要還是只有爆彈槍,每個模型要25分3++感覺不錯,可是正常狀況3+甲大量的步兵也可以做到一樣的事情,而且在占領資源上會更有優勢。天譴軍團最棒的大概就是故事跟造型了,大概是軍團中最金屬的單位。

終結者小隊
終結者小隊:
終結者小隊也是這次的贏家之一,分數大幅降低到35分,讓射擊型終結者終於有機會可以出現,兩個TSM打兩發bolter的火力一樣,這樣要28分,+7分得到2+甲跟大手,比過去來說便宜非常多。但是容易被放風箏所以不太適合走打,還是建議使用DS或者搭LR。
衝鋒終結者
衝鋒終結者:
一樣降到35分,可是雷槌+盾牌還是45分,所以沒什麼改變。不過在目前靠著免錢車陣跟DP+DSM的崛起,或許有些人會把更多分數投資到射擊火力上去,但此單位並非不可用,2+甲3++的單位抗打能力絕對是技壓群雄,只怕被放風箏,大多用來反衝擊或者是走在路上給對方打來分散對手火力。


快速選擇

突擊小隊(ASM)
突擊小隊(ASM):
ASM改得非常小,原本噴包17分拔掉退3分改成14分可以+3分給噴包,現在比較直覺。單純上5人也可以使用兩個特殊武器是優點,所以可以五個人搭疣豬到處打特武。缺點是這個特武只有電漿手槍跟火焰槍可以選,這實在是太難過了。不過這也表示太空野狼跟鐵血天使的ASM還是技高一籌。由於陣型的你一定會用,如果只單純五人去完成選擇有額外分數可以換裝兩把火焰槍就是專門燒輕甲,電漿手槍就...人物可以配一個近戰武器但是效果不是太好,大手等等的特武在五人小隊中不是特別實用,熱熔炸彈到是個不錯的選擇,畢竟已經沒有熱熔槍可以給你用+5分可以丟個S8AP1也是有機會打打巨獸跟載具。
哨兵鐵騎(Scout Bike)
哨兵鐵騎(Scout Bike):
哨兵鐵騎的也沒有改變,所以優缺點都沒變,缺點就是4+甲,是個會被自動砲打到飛天的節奏(尤其現在又是自動砲當道)。買這個單位不外乎是為了地雷跟定位儀,而後者占了絕大多數。開場利用哨兵移動可以幫助第一回合進場的DP精準無誤的降落。
鐵騎小隊(Bike)
鐵騎小隊(Bike):
如果你的獨立人物有騎乘鐵騎的話這個單位一樣可以成為troop。會大量使用的大概就只有白傷跟火蜥蜴為主。白傷配合自己特殊規則很好理解,但為什麼是火蜥蜴?就算只有三個鐵騎也是可以拿兩把火焰槍或者熱熔槍,而且這些都是需要短距離攻擊的武器,配合鐵騎的高機動更是無與倫比的美味(?)。不是火蜥蜴的也可以考慮使用重力槍,15分可以打三發重力武器,CP值不比一般重力武器差。
突擊鐵騎(Attack Bike)
突擊鐵騎(Attack Bike):
每個40分,+10分可以放多管熱熔,穩定作戰可以穩定的打24吋S8AP1,不過要打到熱熔就需要走入12吋火線,以一個五十分的單位來說這樣的風險是高了一點。如果是火蜥蜴可以考慮利用特殊規則強化,否則使用上應該不會太頻繁,比起LS會便宜五分做到一樣的事情。
暴風飛艇(LSC)
暴風飛艇(LSC):
跟及風飛艇相似,可是開頂就去一半了。如果可以搭載部隊或許還有點搞頭,可是只能搭乘哨兵,只能勇敢。可以帶著五個哨兵直接跳車衝鋒鎖一個射擊單位的近戰。雖然哨兵戰鬥力提升了,先別論打贏,連卡住單位都有點問題,對上鈦帝國或者IG的重武器班或許還有機會。BS4也算是合理提升,如果有需要更多多管熱熔跟重噴,還是用疾風飛艇吧!哨兵飛艇還是專職攜帶哨兵跳車打最實在。
疾風飛艇(Land speeder)
疾風飛艇(Land speeder):
基礎45分配備重型爆彈槍,可以把它免費換成重噴,一樣是火蜥蜴愛用的選擇,三台組隊還可以全速移動額外多六吋,不過通常有一台很快就會爆炸了。DS進場如果有定位的話效果會非常好,好處是進場前你不會受傷,不過只有重噴算是CP值比較OK的,多管熱熔效果就普通,用DP的SM有差不多的效果,當然你也可以選擇直接在地上直接坐穩定的輸出。
犀牛(Rhino)
犀牛(Rhino):
經典車款,尊爵不凡,作為40K中數一數二的便宜計程車(35分),犀牛一樣保有自己的優勢,11甲取消S4傷害,快速攜帶單位移動,還有兩個槍眼可以讓裡面的重力砲探頭出來打人。說了這麼多如此經典的車款馬上就下單,不須保人,不須押金,結款後立刻交車,詳情請洽個大門市專賣店。(變成工商服務了)

疣豬(Razorback)
疣豬(Razorback):
犀牛升級款,分數55分相當於20分買TLHB(二連裝重型爆彈槍),槍眼拿去塞機槍就沒了,載客量也降為6人,如果喜歡重噴的玩家也可以考慮把武器換成TLHF(二連裝重型火焰槍),不需要成為火蜥蜴也可以有二連裝火焰蓋板喔!目前看來這個單位麻煩的應該是改裝,GW只有附上TLHB跟雷射大砲的零件。做為一個11甲要當個輸出坦還是有點困難,只能把它當作一個額外的反載具/反步兵單位,前者需要花較多分數,後者則是要跑得夠快(只有血天使有超載引擎)。而且星際戰士還可以把10人小隊拆成5+5其中五人搭這台車算是有更多戰術用運,又或者是單純上雷射做為一個75分反載具單位。

空投艙(DP)
空投艙(DP)
SM的真正招牌,死亡天使的象徵,DP也是讓星際戰士戰術表現最棒的一個運輸單位。首回合一半進場,而且可以幫助你不能空降的部隊完成空降任務,再加上現在DP還是高達12甲的35分超便宜可以佔領資源點單位。星際戰士靠DP可以做出先手攻擊,不管你是先攻還是後攻都可以做到降落在正確地點使用正確單位打擊正確目標,非常完美的死亡天使作戰方式。跟前面兩者的差別在於無法提供持續運輸能力,但是這個先手打擊的強大以及重要性絕對可以彌平這個缺點。(先攻直接降落A人,後手也不用擔心會被對方火力殲滅因為根本不在場上)

暴風之爪砲艇(Stormtalon)
暴風之爪砲艇(Stormtalon)

110分小蜜蜂,內建TLAC(二連裝衝鋒砲)跟TLHB,雖然我們說的小蜜蜂通常是神靈或者暗黑神靈的浮空砲艇,不過110分的飛機的確是很誘人的選擇。+15分可以把TLHB換成TLLC(二連裝雷射大砲),光這項武器就可以讓對付絕大多數的空中載具。+20分則是換成颱風飛彈,兩發S8AP3也不用擔心沒有AP2不能打爆載具的問題,飛行中只要斷腿就可以say goodbye了,而且這樣可以額外給飛行巨獸壓力(強迫他jink不然就要吃傷害)。暴風爪確實是一個便宜對抗空軍的好選擇,如果你缺少防空火力,用暴風爪來守護帝國的天空吧!


重型

毀滅者小隊(DSM)
毀滅者小隊(DSM):
被遺忘者,自從上個版本多了百夫長之後失業,直到微型重力砲開發成功連動力盔甲都可以用重力砲這個單位才從新站上舞台。DSM的問題在於定問模糊,四挺飛彈的選項在6th還算是個不錯的選擇,但是到了現在飛彈已經無法成為遠程輸出的中流砥柱(反而CSM大爆走,自動砲股價大漲),多管熱熔只有24吋射程還是重型,缺乏機動性的DSM不太適。電漿大砲有過熱危險而且蓋板不能打飛行,LC打地面巨獸跟載具都還算OK可是分數有點高。這個版本可以持用重力砲之後完全改觀,齊射武器在移動後依然可以保有完整BS只是次數減少,四挺重力砲移動後12發可以重擲損傷狀況,這驚人的火力不論重甲或者載具單位都很難抵擋。再加上DP的直接輸出更是強大的絕對先手。缺點在於35分每挺高單價,如何使用這個玻璃刀是考驗各位戰將的實戰技巧。
百夫長毀滅小隊
百夫長毀滅小隊:
分數不變,在軍隊的定位也不變。使用動力砲+增幅高達80分,本身給穩定作戰所以打15發,缺點是只打24吋,這個版本不再需要跟別的種族借用DP,自己的DP就已經是快速選擇,所以跟DSM一樣重點打擊,效果更強大,也相對更高價。雖然用一般移動的方式或許重點會被避開,可是可以走打24吋相當於是30吋的作戰半徑,如果怕DP變成太昂貴的拋棄式單位可以考慮直接走打,不過我覺得不管是用DP還是用走的都會被集中火力攻擊,所以還是花35分上個DP吧!
雷火加農砲
雷火加農砲:
也是這次改版的大贏家,科技戰士素質變成HQ等級,雖然BS+1不是太重要(蓋板),雷火一直以來都是很不錯的蓋板輸出單位,而且還可以增加地形的掩體效果,喜歡打陣地戰的玩家必備!
掠奪者坦克
掠奪者坦克:
掠奪者坦克跟以前一樣,75分的13正甲單位,可以選擇空裝的自動砲或者滿邊的雷射大砲,前者便宜死不心疼,後者火力強大,是反巨獸載具的好選擇。目前大多是以前者為主,真正的優勢在於組織陣型,我會在後面陣型部分解釋。如果有三台掠奪者坦克組隊則會獲得魔物獵人跟坦克殺手,反輕甲跟巨獸威力大幅增加。
旋風飛彈車
旋風飛彈車:
分數大幅下降到65分,但是武裝太過雞肋,論破壞力雷火的效果可能還好一點。通常是為了上最低分數輔助陣型才會使用。三台滿邊特效是給壓制跟切割。如果真的要上就一定要滿編了,要有切割飛彈車貧弱的輸出才會得到改善。
復仇者坦克
復仇者坦克:
24吋的死亡火線,S10AP2連終結者都可以搞定,最大的缺點就是這24吋,載具武器只能打24吋的確是個硬傷,不像是百夫長有多點W可以去扛傷害,最主要還是貫穿就算只有暈眩也是不能射擊,這台載具的功能就幾乎是0了。不過復仇者坦克在推進破陣還是有很不錯的效果,而且正甲13也算是很能扛的坦克了。三台滿邊可以集氣打一發啟示錄蓋板不允許掩體,破壞力非常強大,但是只要掉一台車就無法使用了XD。
獵殺者坦克
獵殺者坦克:
獵殺者70分,裝備天矛飛彈,沒打中下會合還可以5+補打,打飛機還視為後甲。雖然S只有7但是打飛機已經普通,AP2很遺憾的S7打飛行巨獸3+損傷,打飛機通常是4擦5貫,沒有貫穿的話AP其實就不是很重要。基本上對付飛行巨獸還算有用但通常這一發蟲王都會選擇直接吃這一傷,反正W4。三台效果是智慧鎖定(沒命後來補打)可以重擲結果,算是不無小補。以防空火力來說CP值只有中等。
追獵者坦克
追獵者坦克:
追獵者配用伊卡洛斯砲陣,S7AP4重型三,好處是如果同一隊有多個人打同一個目標可以重擲失敗命中,不過75分只能打三發,三台225打9發,不過AP4打蟲王AP3效果貧弱,九發S7可以重擲倒是可以考慮打飛機。三台滿邊效果是攻擊無視掩體。
強襲渡鴉
強襲渡鴉
渡鴉是俗稱會飛的LR,火力不遜而且裝載量龐大,除了可以艙內可以搭仔後方還可以掛上一個無謂機兵。可以把TLAC換成TLPC(二連裝電漿大砲)或只是TLLC(都是免費換),前方的TLHB可以換成多管熱熔(免費)或者是+25放颱風飛彈。側邊入口可以掛颶風機槍,靠著TLLC跟多管熱熔,打飛機其實火力很強大,還可以攜帶單位快速到達定點,最主要的是跟LR一樣有突擊載具的規則(下車就可以衝鋒)還可以防熱熔。200分基礎有點昂貴不過還不算太糟,如何發揮它的最大價值就要靠玩家自己去摸索了。

侵略者坦克(LR)
侵略者坦克(LR):
移動堡壘,全14甲HP4可以攜帶十人,內建突襲載具規則是強行突破防禦的最好選擇,不過通常是以可以攜帶16人的LRC為主。
十字軍級侵略者坦克(LRC)
十字軍級侵略者坦克(LRC)
跟LR一樣的效果,可是武器把TLLC換成了颶風機槍,可以搭載高達16人,算成終結者都可以8個,是個可以攜帶大量單位衝擊的強大運兵車。
懺悔者級侵略者坦克(LRR)
懺悔者級侵略者坦克(LRR)
只能搭載12人,不過武器換成了S6AP3的火焰武器,對付罐頭的首選,不過對付一般人就有點浪費。一般來說都是以LRC為主(運輸量是最大考量)



陣型

核心選擇



戰鬥連支隊:

1連長或牧師
0-1指揮小隊
3TSM
ASM、鐵騎、突擊鐵騎、疾風飛艇跟百夫長突擊選擇其一
DSM或百夫長毀滅選擇其一
0-1無畏機兵隊
戰鬥連支隊算是最多人討論的陣型,因為組兩次分別由連長跟牧師率領會有買車免錢的功能,超級強大,最低1055分可以有20個強佔點單位,而且多一個教條可以使用。在1500分底下戰鬥連完成大概會有2000分的模型在場上,但是戰鬥力普通,因為你大部分的單位都是罐頭戰士,不過最強大的地方是20個強佔點單位,這遊戲通常打五回合,在五回合內要殺光3+甲的五人小隊X10這件事情不是那麼科學,以戰鬥力來看這大概也算是最弱軍隊之一,可是反而執行任務可說是全遊戲最強大的一個選擇,在目前看來幾乎是勝利保證。最大的缺點應該是去哪生出10台犀牛、疣豬或者DP(真正的pay to win!)。就跟麻將的13么一樣,最爛的單位組合起來卻是最強的組合!


指揮選擇
攻擊部司令:
這個單純是讓你上HQ用的,沒有限制也沒有優勢。
修道院指揮小隊:
一個牧師跟一個司令部小隊。
還記得當初六個人+一台疣豬的組合包嗎?這個就是了!限制就是牧師要加入司令部小隊而且不能脫隊。特殊規則給遠征者,然後牧師六吋內我方星際戰士在每次近戰第一輪可以重擲失敗命中。
智庫議會:
3-5位智庫館長
特殊規則知識傳輸,靈能階段開始可以選一個智庫,該智庫可以用此陣型12吋內其他智庫的能力。但是此範圍內其他智庫不能放靈能。此外12吋內有一個智庫3+就可以通過測試,有兩個就2+。
這個陣型只要1+2三個人就可以做出2+成功靈能,還可以選惡魔系,雖然有點違背帝王的意志但是為了勝利召喚一些惡魔也是可以接受的啦(真的嗎?

附屬選擇
裝甲特遣隊(選擇太多放不下圖啦......)
1科技戰士
0-3雷火
3TSM
3-5以下選擇:復仇者、掠奪者、旋風
01克羅諾斯
效果給科技戰士六吋內的這些載具給忽略暈眩跟震盪。然後修理+1結果。
這個好處是你可以上一排掠奪者空裝往前推,忽略暈眩震盪就一定能推一定能射擊,就算壞了也可以馬上修回來。因為是看科技戰士範圍,所以連雷火的駕駛員都可以給效果,反正雷火是彈幕還是可以開火。自帶萬里長城的陣型。
第一連
兩種終結者或兩種老兵任選3~5
特殊規則給沒什麼用的害怕跟很厲害的無所畏懼。部屬前選一個敵方單位打他有宿敵,效果尚可,另一個是12吋內的單位給LD-2,算是蠻實用的士氣壓制規則。這個陣型如果是喜歡終結者的玩家算是一個不錯的福音,正常來說3隊終結者也是跟過去三個菁英差不多消費,然後還可以額外給東西


對空防禦部隊
一隊追獵+一隊獵殺
限制是至少兩個模型,效果是此陣型中獵殺者丟天矛之後剩下的追獵打可以BS+1。一獵殺三追獵可以發揮不錯的效果,可是這要花不少分數在防空之上,但是花太多分數在防空的話反而會讓你對地面跟任務上的分數變少,這不是個好現象。




第十連
哨兵或者哨兵機車3~5+0-1泰隆
限制:鐵騎一定要攜帶地雷。本陣型中滲透無潛行的單位是用潛行規則,直到該單位移動、奔跑、渦輪加速、衝鋒、撤退則會失去潛行。而且第一回合射擊有精準射擊。整體下來就是不管先後手這個單位第一回合都可以發揮很好的效果,如果先手就直接用精準射擊點掉重要模型,後手則是有潛行輔助可以撐到下半場打輸出。哨兵的火力因為特殊武器的限制所以並不強大,靠狙擊槍也要凹撕裂才有破壞力。個人覺得不用刻意組正個陣型出來,但是如果需要哨兵輔助的話本陣型是個不錯的選擇,畢竟最低消費很低。


暴風之翼
一台渡鴉+兩台暴風爪
只要陣型內還有暴風爪就可以掃蕩射擊,然後援軍進場是三台丟一顆決定。沒有什麼太特別的地方。


壓制部隊
一隊及風飛艇+一隊旋風飛彈車
限制:至少要兩台飛彈車
如果飛艇沒有全速移動可以指定18吋內一個視線內的單位,本單位的飛彈車射擊該單位可以重擲失敗的命中並且射擊無限。
非常便宜的輔助陣型,可以提供一些火力輸出。如果要讓飛彈車有切割可以上到第三台相對分數就高了。雖然飛艇好像可以輔助飛彈車打無限距離,可是飛艇本身太脆弱,18吋內看到人自己大概也要變成灰塵了,而且飛彈車本身就有不錯的射程跟彈幕。我相信大部分的人使用都是為了要完成戰鬥聯隊的效果。


百夫長破城大隊
2~4 隊百夫長突擊小隊 +1 隊鐵甲型無畏機兵
本陣型中可以重擲打建築物的穿甲,如果打建築或載具是打掉最後一點結構點裡面的乘客會受到2D6、S6、AP4的傷害無視掩體。
一個超級熱血的陣型,我實在想不出來什麼狀況下你會需要這麼多的近戰反甲單位,如果是打啟示錄要拆房子應該是個不錯的選擇。最大的賣點應該是一堆攻城鑽,電鑽可是男人的浪漫(吧?


侵略者先鋒
三種LR任選三台
三台LR互相6吋的時候忽略忽視震盪、暈眩、武器摧毀、失去移動能力等狀況結果。對抗滅世巨獸、超重型載具、適用堅固壁壘規則的建築物時, 可重骰其失敗的傷害或穿甲骰。
在高雄被戲稱叫做"破壞龍先鋒"一個有至少9台LR的男人,本陣型的LR的防禦力已經快要比鑽石還硬了,幾乎是把貫穿視為擦傷。而對付啟示錄等級東西有加成看看就好。三台LR推進的壓制能力絕對會給對手帶來巨大的壓力,但是相對的這個中隊被消滅大概也就GG了。

其他陣型
終極突擊部隊:
1 連長#1
2 終結者小隊
2 終結者突擊小隊
1 台天尊級無畏機兵
1 台強襲渡鴉
1 台十字軍級或懺悔者級侵略者坦克
 #1:可以用萊山德 :取代連長。
 限制連長必須裝備終結者盔甲。部署時,運輸載具外的部隊必須乘坐運輸載具或作為深入作戰援軍。
該陣型的所有部隊必須作為援軍,並在第一回合為該陣型所有部隊投擲援軍骰。 如常為第一回合未進場的部隊投擲援軍骰。
當本陣型的終結者小隊第一次深入作戰進場或第一次從同陣型運輸載具卸載時, 所有射擊武器的彈數+1。 本陣型的終結者突擊小隊從同陣型的運輸載具第一次卸載時, 其攻擊次數+1。
這個陣型給的效果不錯,大量深入作戰的確像是SM的風格,而且不管是進場還是從車子裡衝出來都有額外傷害,根本是個燃燒小宇宙的打法。要注意的是造價昂貴而且對於任務會相對吃虧。
我們終於走到最後了(灑花)在這邊要先感謝有看完的各位(你不會是直接拉到底吧?)。要怪就怪星際戰是東西太多了(痛哭)。我們終於結束啦,感謝大家的收看,如果你喜歡我們的文章跟介紹也別忘了到我們的FB專粉絲團按讚,軍備老實說,我們下次見。

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