##EasyReadMore##

【遊戲介紹】無限戰爭規則流程介紹

作者:濠好玩

無限戰爭是一個快速的戰棋遊戲,只需要用少許模型就能重現小組巷戰衝突的劇情,每個玩家要利用智慧來攻克對手或者是完成任務。馬上就來體驗無限戰爭的魅力吧!
首先你會需要
1. 一把捲尺
2. 至少三個二十面骰(D20)
3. 三個無限戰爭的模型
4. 一張遊戲桌

這是一個標準的戰場



這張遊戲桌需要48"X48"的大小(48英吋),而且上面需要一些布景以及建築物做為巷戰場景。

第一課:如何測量
在這個遊戲當中你時常會需要測量距離,這個距離的測量方式是遊一個模型的底板到另一個模型的底板作為距離,如同下圖所示範的。
測量距離

第二課:閱讀檔案
遊戲中每個單位都有屬於自己的個人能力檔案,最重要的就是基本能力,基本能力有:
MOV:移動力
BS:射擊技巧
CC:近戰技巧
PH:體質
WIP:意志力
ARM:護甲
BTS:生化護甲
W:生命值
S:體積
除此之外還有特殊能力跟裝備,在正式規則書中會有詳細介紹。
基本能力檔案


第三課:火力視線
火力視線 (LoF) 是用來解釋一個模型的視野,它可以看到那些東西都要遵守視線規則。在正常的情況下部隊有前方180º的視角,而火力視線還要遵守以下規則:
目標必須在你模型的前方180º 以內。
你至少要看的到如同該模型頭部大小的部分才算是足夠的。
火力視線上不能有其他的模型阻擋。
第四課:體積跟剪影
在遊戲中每個模型佔據的體積等同於該模型的底板向上延伸而成的圓筒狀,而剪影是方便用來測量單位體積的一種輔助工具,放置等同於你模型體積的剪影去測量看看這模型在遊戲中的體積大小。 
體積與剪影
第五課:擲骰
在遊戲中我們是用20面骰(D20)來決定行動的成功與否,你大約會需要3~5顆骰子,通常有幾個狀況會需要擲骰。
1. 正常值骰
 在你需要做某些測試的時候投擲骰子,你需要投出比所需點數還要小的數字才會會成功。
2. 正面交鋒
 當兩個或多個部隊互相交鋒的時候會發生的狀況,比方說互相開火或是近戰搏鬥,這個投擲丟出成功動作並且點數大於對方的時候會取消對方的攻擊。
3. 修正(MOD)
 在遊戲中有很多的狀況、裝備或是技能會去修正這些投擲出來的數值,而修正值最大就是+12或者-12。
4. 爆擊
 在遊戲中你只要投擲出跟你修正過後需要的點數剛好一樣的時候,就會產生爆擊效果,在正面交鋒時報擊會取消對手的攻擊,就算對方的點數比你大。
範例:一個BS11的單位射擊一個躲在掩體旁邊的敵軍,由於有半掩體保護所以BS-3修正,BS修正為8,他必須要丟到8以下才會成功,如果剛好丟出8則是爆擊。

第六課:主動擲骰
在決定誰先開始的時候是用一個模型做正面交鋒,獲勝的人有做為先攻方。

第七課:部屬
在遊戲開始之前雙方需要部屬自己的單位,而自己的部屬區則是在我方半桌的12吋內。在正常的情況下你的部隊必須要放置在這個區域內。
部屬區域為我方桌緣延伸12吋
第八課:命令池
首先每個玩家輪到自己的時候要去計算有多少單位還可以行動,有幾個部隊就有幾點命令可以使用,這些命令會進入命令池當中,在接下來行動階段則是使用這些命令池的命令點來命令這些部隊。而命令可以由以下技能組合組成。
移動+射擊
移動+近戰
移動+閃避
移動+移動
AROs:
每當有一個單位在你的視線當中使用命令進行動作的時候,你可以選擇ARO來回應這個動作。主動玩家使用每個命令只能被ARO回應一次,ARO可以做的有以下動作。要注意的是選擇射擊或者近戰的B(攻擊次數)都會降到1,除非有特殊規則或裝備修正。
射擊
近戰
閃避
消耗一點命令,進行移動。
反應玩家看到了這個不對,選擇要ARO射擊。
而主動玩家選擇要使用射擊來解這個狀況,如此一來會跟反應玩家的部隊互相攻擊。
最後是丟骰子決定狀況,同時也要正面交鋒。

第九課:技能使用
技能:移動
移動模型的方法。

技能:射擊攻擊

武器示範案例
在使用命令決定要射擊時,確認跟目標的視線以及射程,在投擲BS測試之前先進行各種距離、武器跟裝備的特殊修正。
在你決定射擊目標之後開始檢視你的個人檔案,使用你的BS素質做為測試,假設我們的BS是12,那就表示D20的測試需要丟出小於你的素質。先看你的發數(burst),這個武器的B是3就代表可以打三發,你可以投擲三顆骰子來分別為這三發攻擊做測試。再來是距離修正,基本上每把武器在特定距離都有對命中的修正值。這把組合式來福槍0-16吋的時候有+3BS修正,這表示這是個擅長中短距離作戰的武器。再來就看對方有沒有特殊裝備或者技能可以繼續修正BS,然後是掩體的檢查。

無掩體
右邊這張圖 是簡單的介紹三種計算掩體的狀況,首先是很簡單的無掩體保護,沒有任何地形的優惠可以使用。

半掩體
再來是半掩體保護,要模型從攻擊方視角檢查有一半左右被地形遮蓋並且底板接觸到掩體,那就提供半掩體保護的優惠,至個優惠會提供-3BS/+3ARM,也就是攻擊方命中-3,防禦方的護甲會+3,是一種在雙方交火的時候可以提供很大優勢的優惠。

而最後易個完全遮蔽則是無法對該目標射擊。

完全掩體(無視線)
技能:近戰
部隊在底板接觸的時候只能選擇近戰作為攻擊。當一個模型要執行近戰攻擊的時候投擲出對應他B等量的CC測試,CC會因為雙方的裝備以及特殊規則作修正,一樣是投擲D20然後要小於等於修正後的CC值,而你的對手可以選擇ARO來反擊或是閃躲。
這把刀會給使用者PH-1,B1表示丟一顆骰


技能:閃躲
閃躲是一個必須要底板接觸或者被每些武器射擊的時候才可以執行的動作。執行一個PH測試來看使否有成功閃躲掉攻擊,投擲一個骰子看有沒有小於等於你的PH,如果PH測試成功就可以閃躲掉攻擊並且移動2英吋,但是以不能用這個閃躲的移動來跟其他模型底板接觸。


第十課:護甲跟損傷
如果射擊的時候成功命中對手,則檢查武器的傷害值(damadge),這相當於是武器的破壞力,以上面介紹過得組合式來福槍作介紹,這把武器傷害值13,就表示你的損傷測試要丟出小於等於13,如果對手有護甲或是其他修正會變得更低,最常見的其他修正就是掩體保護。

而在近戰中如果成功命中對手則檢查攻擊方的PH,這一樣會受到武器跟特殊規則修正,尤其是會受到對方的護甲修正。假設一個PH12的模型成功使用下面這把短刀命中對手,而他的目標的ARM是1,也就是他的PH測試需要12-1(武器修正)-1(護甲修正)=10,也就是D20要丟小於等於10才有造成傷害。

我們在做命中測試不論射擊或者近戰只要丟出剛好等於你修正後的素質,就會發生爆擊(Critical)的狀況,爆擊會自動從正面交鋒(face to face)中勝出就算你的點數比對方小,然後爆擊命中無視護甲並且自動造成一點損傷!這裡有個範例:
A模型BS11跟B模型BS15互相進行正面交鋒的射擊,A模型剛好丟出了11而B模型丟出了14,雖然雙方測試都通過而且是B的點數比較大,可是因為A模型丟出了爆擊所以會直接取消B模型的攻擊,並且自動造成傷害。這故事告訴我們就算你比對方弱小也不要放棄獲勝的希望!

以上就是無限戰爭的簡易規則介紹,如果覺得看文字太複雜不瞭解,也歡迎到矮人礦坑桌上遊戲專賣店來體驗無限戰爭的魅力!下篇文章我會開始介紹各個種族的詳細特色,以及該如何選購戰隊最實用!我們下次見,掰掰。

沒有留言:

張貼留言