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【康諾命運】第三週:涅它姆斯

劇情概要
康諾的糧食盛產重地,涅它姆斯擁有如海洋般廣大的莊稼和複合穀倉,養活整個星系數兆的人口。
在工業和人口重地先後被卡傲斯侵略,接下來的目標就是供應帝國軍糧食的涅姆斯,這顆以農為本的巨大恆溫行星。若是涅姆斯被攻陷,卡傲斯就可以利用糧食困乏的手段來餓死帝國軍,這樣帝國即便有在強大的軍事力,也都難以動身。更慘的是,死亡守衛和他們的盟軍可以透過這些污染的食物,腐化整個奧特瑪宙域。這些食物只要一入口,就會讓食用者感染永遠飢餓的病毒,數百萬的眾生,都將被瘟神賜福。
但帝國已經預料到涅它姆斯會成為卡傲斯侵略的下一個目標。士兵和農民把所有糧食移往大型的複合穀倉儲存,這些數量可以提供康諾星系防衛軍十足的份量。之後,帝國艦隊開始對涅它姆斯用熔岩炸彈轟炸,火焰焚燒成一條線,將陸地切為一大半。當死亡守衛第一支部隊登陸時,開始釋放致命的病毒。這些病毒被巨大的火牆擋下,只能在已經被摧毀殆盡的不毛之地長出袍囊和下起毒酸雨,降低對這顆星球的直接傷害。
雖然涅它姆斯被腐化的速度暫緩,但防衛軍如果無法守住卡傲斯的攻勢,所有的努力都將徒勞。卡傲斯裝甲部隊在突襲行動收成工廠後,發動了攻勢。帝國防衛軍和阿斯塔特修會的坦克兵在灘頭奮力抵抗,但有很多的收成工廠都已被孤立或爆炸波及,有些則被卡傲斯星際戰士強登,貴重的貨物都被搶走。如果行動收成工廠再持續被掠奪,康諾星系和周邊的宙域都將掀起一片饑荒。

涅它姆斯三戰區
地峽(北美戰區)
莫塔里安的軍隊初來乍到,就是在地峽釋放致命的病毒開始展開侵略,而帝國軍用了很直接的手段來作為反應。他們使用岩漿炸彈焚燒整片如海廣大的稻田,這樣做是為了避免糧食被病毒所感染的糟糕狀況。大火沿著南邊一路延燒,燒出了一個佔地極為龐大荒廢的黑土沙漠。南方大陸燒成令人窒息且綿延的山谷,這也是通向北方的要道,由支帝國裝甲連隊鎮守。大批由惡魔引擎和裝甲部隊組成的卡傲斯軍隊,正向帝國守軍推進,直指行動收成工廠。
 克魯西斯廢墟 (歐洲戰區)
克魯西斯曾經是農業的中心和繁榮的都市,但在戰事的前數週就已經被攻陷,現在已經是被樂高瘟神賜福的囊中物。這個已經荒廢的大都市,成為死亡守衛和盟軍的據點,城市內立有樂高瘟神的雕像,給奴隸和信徒們的抹拜。發泡的疫病坑和死屍樹佈滿克魯西斯神殿,每天也有越來越多的卡傲斯勢力進駐。惡魔的咆嘯聲尖鳴迴響,對來不及逃走的可憐市民作出攻擊。然而帝國決不願意將這座城市拱手讓人,軍隊已經部好陣勢向卡傲斯的要塞衝鋒,並且為北方的輸送隊爭取時間。戰車和砲兵劇烈的轟炸聲,震盪在巨大的畜牧場和荒廢的勞工宿舍區。帝國和卡傲斯的步兵也開始交戰。
 
 德魯賽斯輸送隊(英國和非上述戰區)
涅它姆斯最大的穀物輸送隊,以執掌豐收的帝國聖人為名。這個輸送隊是由行動收成工廠、穀倉卡車和民間車輛組成的巨大車隊,並被嚴密守備。在卡傲斯軍隊登陸之後,守備更是強化。為了讓護送德魯賽斯輸送隊成功將食糧儲存,已經犧牲帝國數百萬的臣民。輸送隊四周有帝國的運輸車輛,日以繼夜戒備。糧食輸送隊目前需要燃料的補給,戰車兵和機械化步兵也都疲憊不堪需要休息。再進行下一次的移動前,必須要警戒敵人隨時的攻擊。 
任務:死守防衛線
如海般廣大莊稼的涅它姆斯,大地在病毒感染後全部泥濘黑化。但大部分的行動收成工廠仍都完好,一個區的大小就足以康諾全星系對糧食的需求。面對巨獸裝甲軍隊的迫近,不惜代價都要將其擊退。

【軍隊】
你可以選擇任何軍隊和模型。但如果你的軍隊是透過戰鬥鑄造的編制,你就可以使用康諾命運獨特的策略。
在這個任務中,如果一方玩家的戰帥勢力關鍵字是帝國,則軍隊會成為防守方,對手就會是攻方。
如果雙方戰帥都有或都沒有帝國關鍵字,則有雙方擲骰決定誰是攻守方。
【戰場】
請參照此入物繪製的地圖,我們建議地形選擇殘骸、彈坑或屏障等,呈現被黑化的廣大平原的樣子。

【部署】
由守方玩家開始,雙方玩家一次一個輪流部署部隊。玩家必須將他的部隊部署在屬於他的佈陣區。

【第一回合】
防守方擲一顆骰,結果為6則防守先攻,其餘攻方先攻。

【防衛線突破】
攻方部隊可以從守方玩家的部署桌緣脫離戰場,稱為「脫離路徑」。只要該攻方部隊在同一個階段,該部隊的所有模型都有足夠的移動力可以觸及離開路徑的桌緣,這代表他們衝破防禦,前去攻擊行動收成工廠。離開的攻方部隊不會再回到戰場上。

【回合長度】
遊戲使用隨機回合,請參見規則書P194。
【勝利條件】
在遊戲結束時,獲得最高分的玩家勝利。雙方同分則平手。獲得分數的方式如下:
裝甲先鋒:攻方每消滅敵方一個單位,可獲得一點分數。除此之外,攻方每有一個部隊脫離戰場,可獲得一點分數;如果是<載具>,則可獲得兩點分數。
守住陣地:方每消滅敵方一個單位,可獲得一點分數。除此之外,如果敵方單位的最後一個模型是被友方<載具>單位擊殺,則額外獲得一點分數。
擒王斬將:殲滅敵方戰帥,你獲得1分。
【策略】
在這場任務中,玩家可以使用指揮點數來使用以下額外的策略
裝甲衝鋒(攻方策略,1CP):
在射擊階段對一個前一個移動階段進行全力移動的<載具>使用。該<載具>射擊時視為沒有移動過。
火力全開(守方策略,2CP/3CP):
在射擊階段時使用。選擇一個在前一個移動階段沒有移動過,你的<載具>,選擇的<載具>擁有15點血量以下,花費2CP,超過則花費3CP。<載具>可以射擊兩次,但所有的命中結果必須-1。
機魂甦醒(守方策略,1CP):
在你的回合開始時使用。選擇一個你的<載具>。在這回合內,該<載具>都使用資料表最上面的數值,無論它受過多少傷害。


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