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【康諾命運】第四週:法尼特爾


劇情概要
法尼特爾是天氣嚴酷的星球,也是康諾星系感應通信中繼設備的設置地。若這顆星球被攻陷,康諾將與帝國的其他地方隔絕。
康諾星系的感應通信中繼設備架設在法尼特爾的荒原上,由雄偉的聖堂要塞守護著。這項設施讓康諾防衛軍和奧特瑪司令部能個相互通信,在這場大戰中資訊不中斷。它也是卡傲斯軍的首要目標之一,若能切斷感應通信中繼設備康諾星系將若入無盡的黑暗,孤立無援。儘管奮力抵抗,防禦設施和帝國防衛軍仍是被圍剿殲滅。感應通信中繼設備唱詩班被卡傲斯巫師拘束拷問,唱詩班在卡傲斯的力量下產生了大量負面痛苦的靈能力量,成了召喚惡魔的媒介。
這個靈能產生的尖鳴叫嘯,馬上引來灰騎士的注意。這支專門獵殺惡魔的騎士團知道,如果再讓信標持續發送,將打破現世和亞空間的藩籬,最後全星域就被惡魔入侵。灰騎士整編盟軍,向法尼特爾墮落的邪惡守備軍發動數次的攻勢。現在,就連灰騎士都沒有把握能把這場惡夢結束掉。
在法尼特爾的大平原上,巨大的亞空間裂縫不斷邪惡腐敗的氣息。在特雷曼塔山上,異端阿斯塔特和墮落的爪牙們,駐守在巨岩碉堡中,將感應通信中繼設備團團圍住。能把血結凍的暴風雪,和異變的颶風,在山中呼嘯吹襲,只有笨蛋敢在無防被的情況直接攻頂。異端阿斯塔特死守感應通信中繼設備,任何突破聖堂要塞城壁的人,將在槍林彈雨之下送命。帝國守衛軍如果不能在唱詩班完全打開亞空間屏蔽前奪回感應通信中繼設備,康諾星系將落入永無止盡的黑暗。
法尼特爾三戰區

腐膿噴流(北美戰區)
異端阿斯塔特解放,法尼特爾星最大的亞空間風暴,被稱為腐膿噴流。在草原的上空,出現一個巨大的裂縫,從裂縫中不斷向現世噴吐出純粹邪惡的能量,能量所及之處,都成為了瘟神的花園。這座腐化森林成長速度極快,若放置不理,過於強大的邪惡能量,就算奪回唱詩班也無法關閉這亞空間裂縫。灰騎士大導師雲杜斯,最強的靈能者,率領灰騎士們強行攻入
腐膿噴流,將敵人大批壓退,為帝國軍爭取奪回聖堂要塞的時間。但面對人多勢眾的惡魔信徒,勇猛果敢的灰騎士,也將面臨命懸一線的危機之中。

康諾通信聖堂(歐洲戰區)
法尼特爾的感應通信唱詩班被圍困在聖堂的牆壁內,城牆上設有伊卡留斯雷射大砲。感應班被囚禁在聖堂內,被困鎖著,身體貫插儀式匕首,透過這些肉體和精神的折磨,讓感應官產生許多負面的能量,靈魂漸漸的墮落。卡傲斯巫師藉由其能量,透過不潔儀式,在法尼特爾草原上打開一個巨大的裂縫,惡魔大軍就由這個裂縫傾巢而出。特雷曼塔吹襲著乙太風暴,帝國軍要想辦法攻入聖堂要塞,將感應官殺掉。這場戰爭必須花上極大的代價,倘若失敗,亞空間的怪物會源源不絕的湧入,惡魔將會把康諾星系摧殘揉擰。

特雷曼塔山(英國和非上述戰區)
通往通信聖堂的必經之路,也是卡傲斯防禦的據點,有大批的步兵和砲兵駐守。由於亞空間的不穩定,用傳送、深入或運輸的方式作戰,對雙方來說都承擔太大的風險,所以雙方的決戰點就是在特雷曼塔山道。灰騎士和盟軍必須在砲擊和地雷的威脅下,嘗試攻頂。更糟糕的是,惡魔已經漸漸打破現世的藩籬,嚴酷的暴風雪和亞空間風暴,將對攻守雙方造成嚴重的傷害。
任務:勇闖地獄口
法尼特爾的天空,惡魔穿越現世的屏蔽傾巢湧入,星球表面瞬間頓成人間煉獄。帝國軍也精銳盡出,要把現世和亞空間的裂縫填補起來。

【軍隊】
你可以選擇任何軍隊和模型。但如果你的軍隊是透過戰鬥鑄造的編制,你就可以使用康諾命運獨特的策略。
在這個任務中,如果一方玩家的戰帥勢力關鍵字是卡傲斯,則軍隊會成為防守方,對手就會是攻方。
如果雙方戰帥都有或都沒有卡傲斯關鍵字,則有雙方擲骰決定誰是攻守方。
【戰場】
請參照此入物繪製的地圖,我們建議地形選擇殘骸、彈坑或屏障等。攻方的部署區域盡量空曠。
【部署】
由守方玩家開始,雙方玩家一次一個輪流部署部隊。玩家必須將他的部隊部署在屬於他的佈陣區。
守方放置三個戰略點,可以放置在戰場任何地方,只要距離超過另一個和中心點12吋,並且距離超過任一桌緣6吋。
【第一回合】
防守方擲一顆骰,結果為6則防守先攻,其餘攻方先攻。
【無間斷衝鋒】
參照主規則書,劇情模式章節中,無間斷衝鋒(Sustained Assault)的規則。攻方必須將這些單位完全部署在自己佈陣區桌緣的6吋內,並且距離敵人超過9吋。
【回合長度】
遊戲使用隨機回合,請參見主規則書P194。
【勝利條件】
在遊戲結束時,獲得最高分的玩家勝利。雙方同分則平手。獲得分數的方式如下:
目標控制:在遊戲結束時,玩家每取得一個戰略點的控制權,就獲得3分。戰略點中心的3吋內,哪方玩家擁有較多的模型,就由誰獲得控制權。
擒王斬將:殲滅敵方戰帥,你獲得1分。

【策略】
在這場任務中,玩家可以使用指揮點數來使用以下額外的策略

靈能平衡(攻方策略,1CP):
在友方靈能者受到亞空間反噬時使用。該靈能者穩住他的心智,不會受到D3點致命損傷。
傳送打擊(攻方策略,1CP):
在部署時使用。你可以將一個友方<步兵>單位傳送,以取代一開始部署在戰場上。該單位在你任一回合移動階段結束時放進戰場任一點,但必須距離敵方單位超過9吋。
亞空間騷動(守方策略,1CP):
在敵方有因不間斷衝鋒規則下進場的單位進場時使用。為該單位的每個模型投擲D6,每個結果為6受到一點致命損傷。

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