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特別推薦21罐Cidatel顏料

作者:濠好玩

塗色課程已經寫了四課,而最近有些玩家在問我調色的問題,其實調色事非常深奧的學問,我也沒有把握我自己的調色技巧可以做出正確無誤,而我這邊推薦了20罐我覺得從顏色、調色性質或者實用度上最好用的顏料。或許每個人有他自己的見解跟慣用的顏色,這邊只是做一個我個人心得的推薦。

第二屆 模型塗色改裝大會



圖為第一屆活動網路票選冠軍作品

感謝第一屆熱烈參與的玩家,
讓大家無論在塗色或改裝上都見識到了優秀的創作!
如今第二屆模型塗色改裝活動即將開始囉~有興趣的玩家趕快開始準備吧 :D

第三課:簡易色彩學

作者:濠好玩
歡迎分享本文但請附註出處,請勿用於商業行為。
我真的很喜歡用這個惡魔塗色的圖片當開版XD

【FA第三課:如何組織一支艦隊】

作者:Tou Mu

【FA第二課:遊戲如何進行】

作者:Tou Mu



烈焰風暴:太空艦隊(Firestorm Armada)

烈焰風暴:太空艦隊是一個以宇宙艦隊為背景的戰棋遊戲。本篇的介紹都是玩家Tou Mu所製作的,也感謝玩家無私的付出。

GW 9月份新品 (9/19最新更新)


【FA勢力介紹系列08:庫拉克聯盟(The Alliance of Kurak)】

作者:Tou Mu
哈克產業(Hawker Industries)

瑞尤希(Ryushi)
塔拉凱恩斯(Tarakians)
維卓瑞斯部落(Veydreth tribes)

從野蠻的維卓瑞斯部落(Veydreth tribes)到神秘的塔拉凱恩斯(Tarakians),復仇者瑞尤希(Ryushi)、意志堅強的特爾奎(Terquai)和瑟路遜思(Xelocians)艦隊,回應了庫拉克聯盟的號召,面對來自銀河外,迫在眉睫的侵入威脅,奮起防衛風暴區域(Storm Zone)以及他們的領地。
[艦隊戰術加成]與[指揮範圍]因為這幾支艦隊都不太一樣,所以就不列出,但軍事書上都有註明清楚。


[船艦]
這是一個聯合艦隊,因此,每一支的勢力都不大。
☆優點:荷包很省,沒啥選擇,所以不用想太多。
★缺點:可以聯軍,所以要想更多...XD
但可千萬別以為就弱,又或者不強。事實上,他們只是單一勢力的選擇不多,但聯軍的限制,就沒有六大勢力嚴謹,比較彈性與自由。
(好,我承認,以上複製貼上,因為跟「傑尼恩聯盟」一樣ㄇㄟ.....)
以下就簡單介紹各勢力的主打:
1.霍克工業(HAWKER INDUSTRIES):
(1)DR6雖普通,卻有高水準的CR12。搭配護盾2,防禦上有不錯的能力。而進攻上,主力武器很普通,AD可與地球聯盟"媲美",但卻擁有少見的高科技武器「電腦病毒(Cyberwarfare)」,直接癱瘓你的系統。此外,砲塔還能升級成核子武器,具有特殊的攻擊效果。
(2)具有「作戰中心(Ops Centre)」特性,可以免費抽取額外一張戰術卡。雖然火力薄弱了些,但有了戰術卡,啥都可能發生。
(3)具有「武器護罩(Weapon Shielding)」的特性,當HP每下降2點時,才會讓武器系統的AD減少1。果然是地球聯盟的好盟友,這點特色也相同。
(4)外型都很亮眼,而戰艦是首選,另外搭配不錯能力的護衛艦,防禦性很高。至於其他,則是便宜大量的組合。

2.瑞尤希(Ryushi):
(1)主力就是航母,而且還有戰鬥航母跟一般航母。喜歡航母流的玩家,這一族很不錯。
(2)DR7不錯,但CR10就很普通。不過,還好有護盾3、PD8的幫忙,這航母要擊落它,很不容易。
(3)由於是航母,所以本身的火力就不需要太期待。但瑞尤希可不差,最大火力AD有12,且屬於中距離,搭配分裂射擊升級選項,若SRS選用得好,又有甲板維修員,火力是相當可怕。別人是一台航母,你可能會是一群航母、一群轟炸機群...
(4)艦艇的選擇,航母、航母、航母。

3.塔拉凱恩斯(Tarakians):
(1)DR跟CR屬於普通數值,但卻有護盾3。搭配自我修復以及一組SRS,在攻擊與防禦上,都有不錯的表現。
(2)兩排魚雷可以升級成「高能量-持續效果(High Energy - Coherence Effect)」,如果參與攻擊的模型具有「高能量」的特性, 並且該次攻擊等於或大於目標的DR時,該目標獲得一枚「危險標記(Hazard Marke)」作為額外的效果。而主要武器也有AD14的火力演出,感覺是庫拉克聯盟中,火力最為強悍的。此外,最重要的,是它具有「重力攻擊/引力牽引(Gravitational)」這種罕見的高科技武器,雖然AD不高,卻是無法抵抗與避免的。
(3)艦艇選擇不多,雙戰艦應該會是常見。搭配助攻的巡洋艦,整個團就成形。如果真的還缺甚麼,那,找庫拉克其他族聯軍吧!

4.特爾奎(Terquai):
(1)是庫拉克中,少數有無畏艦的勢力。不過,800分以內還用不到,但可以期待。只是,800分以下,一級戰艦是沒有的。這等於逼你要直上1200......XD
(2)攻擊型巡洋艦與魚雷型巡洋艦都是不錯的助攻單位。前者主打登艦作戰,後者則有高能量魚雷以及腐蝕魚雷可以選用。

5.維卓瑞斯部落(Veydreth tribes):
(1)有不錯的CR與速度,一次放兩枚詭雷是特色。但因容易損壞,如果不移除此項缺點,當對手丟致命傷害表時,是可以重擲結果的。
(2)本身的火力AD最大有14,魚雷也有三個方向的輸出,後方配合詭雷的施放,本身就像是一個火力施放平台,有全方位的攻擊。
(3)如果把主要武器升級成高能量,則進攻上,會更加有利。
(4)戰艦是不錯的選項;另外砲艇便宜又大碗,有伏擊能力;攻擊型巡洋艦除了擅長登艦作戰,伏擊能力的搭配,更是惱人。整體的戰術算是多元。

6.瑟路遜思(Xelocians):
(1)跟特爾奎(Terquai)一樣,擁有無畏艦。但800分以下,沒有其他一級戰艦......XD
(2)光束武器具有「能量轉換」的能力,還能升級成具有腐蝕效果,加上可以強化面向CR的能力,攻防上都有不錯的表現。
(3)除了無畏艦,剩下大量的巡洋艦海。
[結論]
1.「霍克工業」、「瑞尤希」、「塔拉凱恩斯」以及「維卓瑞斯部落」,我會推薦這四個。至少在800分時候,東西是完整的。
2.地球聯盟的火力都比較弱,連盟友也是。但都具有特殊效果的攻擊以及不錯的防禦能力,適合喜歡打防守後反擊的朋友們。^_^

矮人礦坑 2015年9月活動行程




第一周  9/5:桌遊教學
           9/6:40K任務賽

第二周  9/12:戰棋教學
              9/13:席格瑪紀元 友誼賽

第三周  9/19:無限戰爭 牛刀小試150分
              9/20:席格瑪紀元 友誼賽

第四周  9/26:再戰贊迪卡 售前現開賽
              9/27:再戰贊迪卡 售前現開賽

【FA勢力介紹系列07:傑尼恩聯盟(Zenian League)】

作者:Tou Mu
卡鐸里恩斯(Kedorians)
沃克斯猛禽(Works Raptor)
倫斯宇宙艦隊(Rense System Navy)
巴卡許(Ba'Kash)
詭計多端的「卡鐸里恩斯(Kedorians)」和好戰的「伊羅遜思(Illosians)」尋求力量以及報復;無情的「巴卡許(Ba'Kash)」為了戰利品而戰,而令人恐懼的「沃克斯猛禽(Works Raptor)」,則是更加陰險掠奪的那一類型。但都由「倫斯宇宙艦隊(Rense System Navy)」,強力維持著。聯盟的行動,最終是要支持汀德瑞吉(Dindrenzi)的聖戰。
[艦隊戰術加成]與[指揮範圍]因為這幾支艦隊都不太一樣,所以就不列出,但軍事書上都有註明清楚。


[船艦]
這是一個聯合艦隊,因此,每一支的勢力都不大。
☆優點:荷包很省,沒啥選擇,所以不用想太多。
★缺點:可以聯軍,所以要想更多...XD
但可千萬別以為就弱,又或者不強。事實上,他們只是單一勢力的選擇不多,但聯軍的限制,就沒有六大勢力嚴謹,比較彈性與自由。

以下就簡單介紹各勢力的主打:
1.巴卡許:
(1)DR7、CR11,配合「伸縮船殼(Retractable Plating (Weapon System))」,在該模型啟動時的指揮時段,必須宣告該船艦的船殼是要「伸展(Extended)」或者「縮回(Retracted)。如果「縮回」,將不會有任何效果。如果是「伸展」,該模型的DR及CR等級+1,但是不能使用能力中所限定的武器系統。模型可以在部署的時候,就將船殼伸展開來。在防禦上,相當強力。但沒有護盾,所以使用時,要思考一下。
(2)高AP配合2次突擊,正面散射武器,最佳火力與射程是在8吋內,AD15,很直白的突入作戰,然後硬上。
(3)巡洋艦有「獵人群-持續效果(Pack Hunters - Coherence Effect)」效果,連結射擊後,可以+2AD,一共有AD14;驅逐艦有伏擊能力,都算是不錯的輔助/助攻單位。

2.卡鐸里恩斯(Kedorians):
(1)這一族我們都戲稱它為甜甜圈,DR雖低,只有5,但CR有11且護盾可以滿編到3。此外,無死角的火力,四個面都一樣。最大火力為AD14,還滿優的。
(2)獨特的「分流矩陣(Shunt Matrix (value)」:在它啟動,於次要移動時,可以宣到進行一次「戰鬥跳躍(Battle Shunt)」。當進行「戰鬥跳躍」時,控制方的玩家必須先宣告方向和最後要進行「戰鬥跳躍」的位置。最後的位置必須是一個方向,不能是特定目標。接著在2~「分流矩陣」數值間,選擇一個數字,即為投擲骰數。把骰數相加,即為筆直移動的確切距離。一旦開始移動,就必須朝之前宣告的方向移動。「戰鬥跳躍」的移動,忽視途中的地形和詭雷。
這是一個我相當喜歡的能力,雖然會吃人品,但如果運用巧妙,可以把敵艦引到彗星前,然後開分流矩陣閃現跳走,接著就看煙火秀。
(3)除了戰艦很讚外,巡洋艦也很推薦,分流矩陣跳更遠,也有能量轉換,火力很驚人。

3.倫斯宇宙艦隊(Rense System Navy):
(1)外型帥呆了,DR7、CR11,有著不錯防禦力,但護盾只有1,所以還是得好好走位,不要硬吃。
(2)具有「超級設計(Superior Design)」,在遭受任何「致命一擊」效果時,船員數CP的損失減半(小數捨去,最少1點)。並且,此模型在「致命一擊」效果或者「針對攻擊」時,永遠不會獲得「危險標記(Hazard Marker)」,但仍然有可能從其他方式獲得。
(3)具有「特種部隊(Special Forces)」,如果發動登艦突擊的模型具有「特種部隊」,則在投擲突擊骰時,AP獲得命中+1的修正。如果模型具有特種部隊,但成為敵方登艦突擊的目標時,則敵方發起登艦突擊的模型,受到AP命中-1的修正。配合不錯的AP,還滿適合搶船的。
(4)「幽靈魚雷-持續效果(Torpedo Spook - Coherence Effect)」,如果所有參與魚雷攻擊的模型,具有「幽靈魚雷」的特性,所有防禦成功的PD必須重擲。此次重擲,必須在任何額外投擲前,例如:爆炸骰(Exploding Dice)以及被護盾或PD取消前進行。任何擲出的6,只有一個需被重擲。必須接受第二次的結果。
(5)船艦選擇比起其他同一聯盟來說,多了一些,且可以隨個人戰術搭配使用,雙戰艦流、雙航母流,都可行。而二級戰艦中,巡洋艦具有「屏蔽力場」,是個不錯的助攻角色。

4.沃克斯猛禽(Works Raptor):
(1)不管大小型船艦,都具有「困難目標(5+命中)」、「匿蹤系統(20吋外的成功命中需要重擲)」。小船艦就算了,連大船艦都搞這一套,雖然DR6、CR10很一般,但也足夠了。
(2)主力武器為光束武器,兩側10吋內最大火力為AD8,而這也是光束武器特性發揮的最佳距離,雖然不高,但命中不會差;正面則是20吋內,AD12。有點普通,但高AP,可以到10,二次突擊,又有「彈射管(Launch Tubes)」,在靠近目標12吋時,即可以發動「登艦突擊」,如果再升級「特種部隊」,你應該知道他們想幹啥了吧~
(3)魚雷水準很不錯,有AD8,且三種魚雷彈頭都可以選,可以搭配戰術選用。
(4)主力戰艦本身很不錯,另外魚雷巡洋艦滿邊4艘的話,便宜又大碗,魚雷輸出連結射擊,可以來到AD15,還滿驚人的。此外,驅逐艦也很優秀,「隱蔽殺手(Hidden Killer)」的特性,當任何武器射擊它超過20吋時,它不會成為目標,即使它處於「完全停俥(Full Stop)」
狀態。自己的最佳射程在36~48吋間,一直發射魚雷去打人,也是很痛的。

[結論]
1.雖然每一支勢力艦隊的選擇與六大族相比少很多,但都很有特色。
2.聯軍限制少,只要選擇一支為主要勢力,滿足三個等級的基本需求後,有多的空間與分數就可以上你想要的。在800分或許感受不到,但一旦打到1200分甚至2000分時,聯合艦隊的威力,感受就很明顯。

【FA勢力介紹系列06:瑞爾索薩(The Relthoza)】

作者:Tou Mu

瑞爾索薩最著名的戰術,就是追蹤、伏擊、迅速且致命一擊,造成敵人們的驚駭。這一次,敵人被驅離,他們脆弱的領地,將有如水到渠成的被瑞爾索薩征服。

[艦隊戰術加成]2。
[指揮範圍]8吋。


[特色]
1.超大的指揮範圍,是六大勢力中,最廣的,因此艦艇彼此可以散得比較開,不用擔心類似核彈武器的波及,同時也意味著:攻擊範圍也比較廣。
2.屏蔽力場(Cloaking Field),當啟動的時候,任何來自敵人的攻擊,AD都減半,但自己攻擊別人也是減半。看似犧牲火力,但其實是讓自己的防護力大大增加,畢竟DR6、CR10,又沒有護盾的情況下,如果再不給屏蔽力場,大概就不用玩了。
3.自我修復(Self-Repair):如果模型具有「自我修復」且「屏蔽力場」並未啟動時,擲骰D6,出現結果4+時,就可以回復HP1點。在模型結束啟動時,才會進行自我修復,每一回合只能嘗試一次,並且回復的血量不會超過原本的起始值。通常打開屏蔽力場後,自己的火力會達到最大。但同樣也要承受來自敵人的猛烈攻擊。大部分的勢力,受傷就受傷了,不會再回復,但瑞爾索薩的自我修復能力,讓戰艦的續戰力增加不少。
4.系統網路(Systems Network):如果模型具有「系統網路」且在一個或者更多友軍模型的指揮範圍內時,當它們啟動「屏蔽力場(Cloaking Fields)」,且同時擁有「系統網路」時,此模型自動獲得「匿蹤系統(Stealth Systems)」的特性。如果授與此模型能力的單位被摧毀,或者自己超出距離,則「匿蹤系統」自動失效。匿蹤是讓20吋外,對手的射擊命中重擲。配合上屏蔽力場,防護簡直到了惱怒對手的程度。而瑞爾索薩的最佳射程在16吋,AD有15。所以,這幾個combo起來,就知道有多可怕了吧!
5.直擊武器給予生化彈或者腐蝕彈的效果。前者是打中有到DR就扣船員1滴血(FA的世界裡,這小小的1,代表實際100人左右);後者腐蝕彈,有DR時,會給予腐蝕標記,沒解過,船艦損失1HP,還會越累積越多。一般都是魚雷才有這種特性,但魚雷能用PD擋掉、護盾擋掉;而直擊武器卻只有護盾能擋,又或者開屏蔽力場削減一半AD。所以這簡直是超威!

[船艦]
1.除了戰艦外,個人頗為推崇戰鬥巡洋艦,速度快、閃電突擊(Assault Blitz)可以讓對方的PD減半,自己的AP可以來到9,配合生化彈或者腐蝕彈,讓艦隊本身進行登艦突擊時,有不小的優勢。
2.戰鬥平台:AD雖然只有11,但DR7、CR11,即使不開屏蔽力場也沒問題,更何況內建自我修復,是一艘仇恨值不低的戰艦。
3.驅逐艦:具有伏擊(2)能力,一開始佈署時,場上會出現兩枚隱藏指示物,但其中只有一個是真的,另一個是假的。如果指揮測試沒有過,他們會繼續躲著(雷達只掃到他們,卻無法分辨真實位置),更何況,依次還有兩個要去猜。而他們一旦現身,就是狠狠給對手痛擊的時候。

[結論]
又會屏蔽力場,又會自我修復,還能夠透過系統網路獲得匿蹤,此外直擊武器給你生化彈或者腐蝕彈......好神仙魚,不用嗎?XD

【FA勢力介紹系列05:索里恩集團(Sorylian Collective)】

作者:Tou Mu

儘管當初寡不敵眾,但索里恩邊境艦隊在與傑尼恩聯盟(Zenian League)的戰鬥中,已經證明他們的可怕。當索里恩所有的毀滅性力量對敵人釋放時,庫拉克聯盟(Alliance of Kurak)將會得到一股強大的助力。
[艦隊戰術加成]1。
[指揮範圍]7吋。

[特色]
1.具有「老練工程師(Experienced Engineers)」特性,在進行「損傷修復(Damage Repair)」測試時,3+成功。
2.「強化( Reinforced )」:在面對指定方向任何的攻擊時,CR+1。索里恩強化的方向是左右兩側,而這兩側,卻也同時是他們火力最為強大的地方。
3.正面火力普通,沒特殊能力,最大AD為8。但左右兩側,最大AD為14,散射系統,不會被負面效果修正,有助於命中的提高。此外,魚雷也位於左右兩側,算是一個「見縫插針」的打法。
4.DR6跟CR10都算普通,但有護盾,稍微可以彌補防禦的不足。但在進攻上,可以讓正面武器升級成散射,左右兩側獲得分裂射擊能力,此外,有不錯的AP,還能再增加,甚至追加「二次突擊」,衝進6吋內,先射擊一波後,接著登艦決戰。
5.移動速度頗快,戰艦有7吋,中小型站船艦甚至8~10吋,指揮範圍也有7吋,船艦可以散得開一些,當一起行動時,有種疾風之狼的感覺。

[船艦]
1.戰艦:算是主力輸出,前面提到的特色,都擁有,護衛艦雖然沒啥攻擊力,但AP1、PD4,協防與登艦作戰上,都相當給力。
2.戰鬥平台:DR7、CR12,護盾2,硬梆梆之外,火力也很可觀,四面都可以射擊,此外還能攜帶艦載機到9,甲板維修員(Deck Crews)
在「指揮時段」,可以投擲1D6。如果結果是 4、5或 6,將一個之前被摧毀艦載機(Wing),增加回它的SRS指示物上,但不能超過該種類艦
載機的數量上限。讓艦載機的續戰力大增,自己本身有又有老練工程師修復損傷,很耐打。
3.砲艇:90分一艘,滿編三艘180分,連結射擊時,最大火力可以來到AD18外,魚雷還能升級成核彈,連結下去,AD14,火力可觀。重要的是:它是正面射擊,最佳射程都是24吋,可以讓其他船艦在進入最佳攻擊角度前,提供穩定的火力輸出。

[結論]
從故事背景就可以看得出來,索里恩是一個敢拼鬥,無所畏懼的一族。雖然大部分的最佳射擊角度在側面,感覺有點困擾,但別忘了,你可是能從側翼進場,搭配砲艇,做一個交叉火力攻擊呢!這一族,很適合膽大心細的玩家,比拚的,可是氣魄啊!

【FA勢力介紹系列04:亞昆普萊姆(Aquan Prime)】

作者:Tou Mu
整個艦隊以優美的姿態,凝聚、移動,卻以毀滅性的砲火粉碎對手。現在,傑尼恩(Zenian)愚蠢到妨礙了他們,被激起憤怒的亞昆,成了他們最致命的敵人。
[艦隊戰術加成]2。
[指揮範圍]6吋。

[特色]
1.擁有不錯的DR與CR水準,護盾也可以隨自己的需求,達到滿編3。火力14~15也算是相當的漂亮。進可攻,退可守。
2.具有「強化艙壁(Secured Bulkheads)」,在面對「登艦突擊」時,對手投擲「登艦突擊傷害表(Boarding Assault Damage Table)」時,骰數-1,可以減少損失。
3.如果說地球聯盟是面盾,則身為盟友的他們就是矛。能量轉換(Energy Transfer )讓他們於「指揮時段」時,可以增加一種指定武器類型的AD數量,同時減少其他武器類型的AD數量。如此一來,火力相當可觀。
4.「腐蝕魚雷」:當該次攻擊等於或高於目標的DR時,目標會得到一枚「腐蝕標記(Corroded Marker)」。在每一回合「結束階段」時,得到腐蝕標記的模型,都必須要嘗試修理。為每個標記個別擲骰,如果骰數4+,成功移除該指示物,否則,標記不但一直存在,每一枚標記也會讓船體的HP失去1點。
雖然有機會被解掉,但是,如果一次給予很多枚的時候(不同的艦隊打同一支目標),要解開也不是那麼容易,如此一來,即使強悍如汀德瑞吉艦隊,也是有可能一點一滴被腐蝕鑿穿,相當煩人與駭人。
5.「精準攻擊-持續效果」:(Precision Strike - Coherence Effect)
如果所有參與攻擊的武器都具有「精準攻擊」的特性時,在需要投擲
「針對性攻擊傷害表(Targeted Strike Damage Table)」時,骰數+1。
FA的遊戲中,除了一般的4+普通攻擊外,也有所謂的「針對性攻擊」,方法同一般攻擊,但命中卻是5+。
針對性攻擊有何好處?
一艘艦艇分成五個系統:武器、防禦、維生、引擎以及艦橋,任何一個系統的損壞,都會造成一定的影響(這部份建議參考:FA玩家輔助表),所以,如果對上地球聯盟,針對防禦系統做集中攻擊,把你護盾關了;對上理事會或者汀德瑞吉,就去拆你的武器。這樣的概念下,善用的話,對手可是會很頭痛啊!

[艦隊]
1.戰鬥航母:本身艦載機9、護盾可到2外,最佳火力有15,還有腐蝕魚雷,是一個攻擊型的航母。
2.戰鬥平台:火力展示艦艇,DR8、CR12、護盾可以到3,防禦相當強悍。而艦載機可以到12,雖然光束武器AD最高只有11,但因為具有能量轉換,可以來到13。兩者搭配得好,攻擊防守都很威猛。更別提還有兩排AD都是8的腐蝕魚雷,一口氣打下去,可是很痛的啊!是這一族的扛霸子!
3.戰艦:DR有7,CR弱了些,只有10。但還好有護盾,可以到3。至火力,就跟前面兩者差不多,如果把艦載機滿編到6,上攔截機,PD相當可觀,對付直擊或魚雷武器,都有不錯的效果。

[結論]
造型特別,外型亮眼,不少國內外朋友都很喜歡。
三巨頭無論模型或火力,都份量十足(如果再加上無畏鑑,就是四大天王了。)
推薦給喜歡這類外型,又或者喜歡一夫當關,通通交給老大搞定的玩家。^^

【FA豆知識】

作者:Tou Mu

【FA勢力介紹系列03:理事會(The Directorate)】

作者:Tou Mu
「面對他們,仇恨與恐懼是在同等程度。理事會艦隊在庫拉克聯盟(Alliance of Kurak)中,早已獲得最黑暗的名聲。他們的到來,不是為了毀滅,而是為了綁架與掠奪。」
[艦隊戰術加成]1。
[指揮範圍]6吋。


[特色]
1.無死角的「光束武器(Beam)」:10吋內,第一次射擊時,骰數1重擲。由於是任何射角都能夠進行射擊,10吋有12發,20吋有14發,在火力上,相當的自由與彈性。至於DR6就很一般,但CR11,護盾也能夠升級到2,是一個防護力介於「地球聯盟」與「汀德瑞吉聯邦」之間,攻擊火力不賴的一族。
2.因為具有「強化( Reinforced (Fore))」能力,在面對正面的攻擊時,CR+1。如此一來,正面的防護算是相當強悍。
3.「超級設計(Superior Design)」:擁有此特性的模型在遭受任何「致命一擊」效果時,船員數CP的損失減半(小數捨去,最少1點)。這讓他們在面對致命一擊時,能然能夠保持船員的健在,雖然攻擊火力可能會下降,但船員健在,就表示敵方不容易登艦突擊。
4.除了護盾可以升級到2之外,航母、戰鬥平台等重要船艦,雖沒有護盾,卻擁有「屏蔽力場(Cloaking Field)」,當啟動時,所有對他們的攻擊AD減半,但也有負效果:自己打別人也是減半。儘管如此,卻可以讓他們很安穩的到達預定抵達的區域。
5.多樣化的攻擊效果:光束武器可以升級成生化彈,有DR就會損失船員,還有電腦病毒(Cyberwarfare),癱瘓對方系統,砲塔還能升級成分裂射擊,真的是玲瑯滿目;魚雷除了生化彈,還有腐蝕魚雷可以選,攻擊手段很多元。

[艦艇]
1.戰艦與航母都很不錯,前者有護盾+生化彈可以用,後者則是屏蔽力場+電腦病毒。可以針對不同的情形,做不同的攻擊。
2.戰鬥巡洋艦雖然量少,但火力滿驚人,除了無死角的光束武器,三種魚雷型態,都能針對你的戰術去做選擇。
3.R&D巡洋艦雖然裝甲薄弱,但具有匿蹤能力,分數也很便宜,但會推薦他們的原因,是因為他們有少見的電腦病毒武器,最佳射程是20吋,AD7,而這也是匿蹤的最佳距離。根本就是一個針對性的單位...XD

[結論]
雖然防護力不及地球聯盟,攻擊火力不如汀德瑞吉聯邦,但多樣化的武器系統,只要運用得當,不管誰遇上,都是會很頭痛。推薦給喜歡多元攻擊手段的玩家。

【FA勢力介紹系列02:汀德瑞吉聯邦(Dindrenzi Federation)】

作者:Tou Mu


「汀德瑞吉(Dindrenzi)決定報復卓拉莫司(Dramos),但更重要的是:他們認為自己才是人類「星旅(Star-faring)」真正的繼承人。他們將不會停止行動,直到泰拉(Terra)臣服在他們的腳下……」
[艦隊戰術加成]3。
[指揮範圍]6吋。


[特色]

1.如果說地球聯盟擅於防守,那麼汀德瑞吉就是一個擅於進攻,且是打正面對決的一族。本身沒有任何護盾,遇到直擊武器,只能硬吃,但還好,DR6、CR12,不容易對他們造成致命傷害(也就很難有負面效果),HP10以及算快的移動速度7吋,都確保能讓他們在敵人猛烈砲火下挺進。
2.除了船艦裝甲硬梆梆,他們的火力,應該是FA世界中,最為兇猛的吧!
主力戰艦在最佳射程時,AD有16發,幾乎是每發射一次,就是一次致命傷害,如果升級主砲成為「散射武器(Scatter):16吋內,命中不會被負面效果修正。」,你知道這有多可怕嗎?
此外,機槍塔(Gun Racks)這項武器,還能升級成「分裂射擊(Split Fire MAR)」可以宣告對射角內的任意目標,個別使用單一攻擊骰進行攻擊。在此次攻擊時,必須盡可能平均分配攻擊骰。但在使用「射擊選項(Firing Options)」時,不能用來助攻(就是不能連結射擊)。
由於FA是可以選擇不同的單位去攻擊,因此,這兩項能力的搭配,會是:主砲打老大,分裂射擊打護衛艦,一網打盡。
3.只是,除了機槍塔(Gun Racks)之外,主砲也好,魚雷也好,大都是固定式,前向射擊武器(就是龜派氣功,很粗的一條直線),還滿吃走位的。
4.此外,另一個特色就是「燒蝕船殼板(Ablative Plating),當起始HP剩下一半時,CR數值減2,這表示,他們的攻擊雖然猛烈,但船殼可不一定會一直撐得住,只要能夠撐到他們血量剩一半時,接下來對付他們,就很輕鬆...(前提是:要撐得住到那一刻...XD)
5.迴轉限制大,主力戰艦是火力的來源,但迴轉限制要3吋。對於要直線射擊的他們來說,這是一項隱憂。

[艦艇]
1.戰艦!就是戰艦!主砲散射,Gun Racks分裂射擊,單挑對方一支有護衛艦的艦隊,一點也不會吃虧。由於外掛點不少,加上可以升級的選項多,可以考慮不管燒蝕船殼板的缺點,改去降低迴轉限制以及其他,會讓他們在行動上靈活不少。此外,散射與分裂射擊也應該會是常見的選項,所以單一艦艇的分數會比起其他族多不少。
2.依舊是戰艦,但這是另一個Praetorian型號的戰艦。特色跟前面講的大同小異,差別在於:他是高AP(登艦突擊),且可以攜帶艦載機,與原本的戰艦組成雙戰艦,還滿可怕的。
3.驅逐艦:在36吋遠的時候,火力最大,有AD7,3艘一組的話,一回合就是14發出去,比起主力艦不惶多讓。此外,具有「匿蹤系統」,20吋外對他的成功射擊,都要重擲命中(爆擊6,則是一顆重擲而已),加上「可調動(Manoeuvrable)」,當其「完全停俥(Full Stop)」,啟動時,它的中柱在次要階段可以旋轉最多90度。這三者的搭配,等於是一個定點式的火力砲台,固守一角絕對沒問題,還能提供前線火力,又不讓自己處於敵我駁火的危險距離。

[結論]
如果你喜歡正面對決,硬梆梆的接受對方火力的洗禮,然後給人家一發「咖~咩~哈~咩~哈~」粉碎他反擊的希望,那麼汀德瑞吉應該是個不錯的選擇。^_^

【FA勢力介紹系列01:地球聯盟(Terran Alliance) 】

作者:Tou Mu