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戰鎚冥土世界:禁卡/限制卡表

作者:濠好玩




11月中的時候戰鎚冥土世界發布了震撼消息,我們的組織競賽模式之後都會有禁卡表以及限制卡表要遵守,這意味著這些卡在未來會就此消失於賽場。但是各位也不用擔心,這只局限於競賽模式,對於剛接觸的玩家還是歡迎使用全開的卡池作為練習構築的第一步。那我們準備來看看這次的改動對於冥土世界有什麼巨大的改變吧。

 禁卡表


巨大衝擊(希德塔 #329)作為剛出道就是毀滅所有目標點佔領牌組的終結者,並且可以搭配暗夜獨行強迫對手的鬥士分散,賽場使用率近95%,到他送入墳墓之前都是無可取代的一張終極策略卡。這張卡在過去巨大的問題在於你沒辦法一張卡救回所有目標控制者,你必須要消耗相當大的資源才能保住大家不被沖散,就連後來發行的束縛碎片(夜窖#478)這張升級可以幫助你不要被沖散,但是都無法逃過巨大衝擊可以分開推動鬥士來避免束縛碎片的效果。在巨大衝擊發行之前主要對付這種毀滅目標點佔領的策略是大地震裂(希德塔 #321),但至少作為防守方你有機會用大地震裂把所有人再推回點上。所以會被拔掉最大的原因還是在這張卡的效果強無敵,你必須要用兩張或更多的資源才有辦法回應巨大衝擊的效果,而且你如果為了要防止這件事情發生一直把這些資源捏在手上你就會失去補充卡片回應戰鬥層面的問題。進入禁卡表我只能用"當之無愧"來形容。

思維敏捷(希德塔#347)的成就也相當非凡,所有比賽16強使用率100%的策略卡,沒有不放入這張策略的理由,其強度也是逆天程度。思維敏捷在設計上是為了要給予額外一個移動行動,幾乎讓你一回合有五個行動可以使用,光是獲得免費行動就已經夠強了,這個移動還是在看完對手的移動之後才決定要讓哪一個,輪到我方可以直接用該移動的鬥士攻擊,這樣幾乎是一個衝擊行動但是你身上不是掛衝擊的禁止指示物。但是他最噁心的關鍵點在於它可以破衝擊局面。一旦對手發動衝擊走到定點之後你可以使用思維敏捷離開攻擊範圍,對手依然要放上禁止指示物不能再做啟動,但你不會受到傷害還可以免費做一個移動,這真是太不公平了!時常對局之間就一直在算什麼時候要躲對方的思維敏捷,導致僵局。這張也毫無疑問的是公認應該要被懲罰的策略卡。

時間陷阱(希德塔 #368)相較上面兩位強無敵的程度是不至於,但也是張超過9.5分的卡。主要是時間陷阱給了蠻大的副作用,導致並非所有牌組都能順利運行,但是在以強攻為主的戰幫來說,時間陷阱就像是跟對手借一回合之後還,但是把債主殺了就不用還了。在這個輪流進行戰鬥的遊戲中,時間陷阱會強制安插額外多一回合做事,最常發生的就是多一個強力鬥士衝擊或者是攻擊來擊殺對手的鬥士。在關鍵時刻一旦對手的核心或者是領導被擊殺是很容易潰敗的,舉凡是以三人組成為核心的暴風禁衛軍,一旦瞬間被擊殺兩名成員幾乎跟死刑沒有兩樣。或者是墓穴守衛或惡爪群魔的領導被擊殺也都是毀滅性打擊。雖然神選之斧、鐵頭小子跟瑪格爾惡魔瞬間倒坦的問題沒有暴風禁衛軍如此致命,但也是沉痛的打擊。時間陷阱對於荊棘女王跟惡爪群魔戰幫來說更是如虎添翼,前者有著非凡的高機動性後者則是被策略指定後會激勵。再加上兩個戰幫的領導都是射程2的武器也都有著不俗的傷害,一旦擊殺對手的鬥士獲得榮譽點只要手上有靈魂陷阱(希德塔 #420)或致命堅毅(希德塔 #384)這種強行續命的裝備,對手連懲罰衝進來鬥士的能力都沒有,更不用提強攻套牌的代表之一瑪格爾惡魔專屬策略惡魔回復力(希德塔 #188)強制續命。總之這張借貸債券妙用無窮,追殺債主於無形之中,不過相較於上述兩張時間陷阱可能是未來最有機會假釋的一張卡,但也是有著無庸置疑的霸者地位。

失去這些我們會得到什麼?

其實最有趣的不是我們到底會失去什麼,而是我們會得到什麼。巨大衝擊的離開象徵所有目標點控制的套牌即將再度崛起,甚至回到早期大量鑰匙站點的年代都有可能。再加上時間陷阱離開降低了強攻套牌快速擊殺令我軍關鍵減員的一大隱憂。反而是思維敏捷則是大家都少了一個額外移動,也都失去了反制一次衝擊的機會,看似對於控制套牌是損傷但對強攻套牌的改動也是相當巨大。我個人認為這次三張的禁卡讓控圖的套牌跟戰幫有更多的機會可以重回檯面,讓賽場更多元。

限制卡表

談完了禁卡,來說說限制卡表,GW設計團隊這次限制卡表採用比較靈活的方式,並非三大類別限制數量,而是合計限制數量。所以你可以選擇使用五張限制卡的目標放棄其他能量卡,也可以平均分配給各項目,這方面是相當有趣的。這次的限制卡表分別是

UNIVERSAL – OBJECTIVES 

突進攻擊 (希德塔#234)
暗夜獨行 (希德塔#235)
改變戰術 (希德塔#243)
防禦攻擊 (希德塔#252)
逐步升級 (希德塔#257)
極限夾擊 (夜窖#317)
熊熊燃燒 (夜窖#319)
獨行者 (夜窖#342)
完美計畫 (希德塔#280)
精準使用力量 (希德塔#284)

UNIVERSAL – GAMBITS 

大地震裂 (希德塔#321)
幻影戰士 (希德塔#332)
我的回合 (希德塔#343)
陷坑 (夜窖#436)
準備行動 (希德塔#348)
陷阱 (希德塔#369)
落井下石 (希德塔#372)

UNIVERSAL – UPGRADES A 

面對宿命 (希德塔#373)
覺醒武器 (希德塔#376)
喃喃低語 (希德塔#393)
驚人威力 (希德塔#395)
暗影玻璃匕首 (希德塔#410)
暗影玻璃鎚 (希德塔#412)
沉睡鎖匙 (夜窖#539)
靈魂陷阱(希德塔#420)
被束縛的靈魂 (希德塔#424)

目標部分:


突進攻擊 (希德塔#234)跟防禦攻擊 (希德塔#252)這兩張是第一季最後發行的兩張目標卡,也是相當實用的目標卡,只要戰幫在自己的領地或者敵人的領地上擊殺對手鬥士即可完成,不管你是用你的鬥士還是策略都是為你的戰幫做的。再加上這張卡是行動階段立刻獲得,很適合作為刷分目標。通常偏向進攻的放前者,反之後者。這張比較困難的點在於要看對手鬥士死去的位置,如果雙方都是突擊進攻為主那自己有放突進攻擊就變得比較沒用,又或者對手也是屬於防禦性質都不想過半場那你也拿不到防禦攻擊,反而倒不是能不能把人殺死這件事情。按照我個人經驗完成率是相當高,大概打的十場只有兩三場做不到,再加上是"行動階段"完成所以進入限制卡表我覺得算是合理。

暗夜獨行 (希德塔#235)與極限夾擊 (夜窖#317),我在極限側翼發行之後一直會拿這兩張來做比較,這兩個都是在結束階段獲得兩點榮譽的目標,而且相較其他目標都算容易完成,前者適合人少的戰幫,後者適合人多戰幫。不外乎是因為人少容易散開,人多容易派人去站牆壁,尤其後者在各種FAQ解釋之後完成容易完成的程度近乎100%,進入限制卡表我覺得是一點都不意外。反而暗夜獨行在失去巨大衝擊之後反而不容易讓敵人散開,變成是只有對上人少打人少才比較有機會使用,又或者是像荊棘女王戰幫有法術可以大量移動敵人的手段。對於已經失去巨大衝擊的暗夜獨行還要受到限制卡的對待我覺得是之前的成就功高震主,畢竟早年聲名遠播。而後者講難聽的方式是"死有餘辜",就連進入限制卡這刀我覺得都不夠,但至少現在是個改變。

改變戰術 (希德塔#243) 會進入限制卡的原因不外乎是太過容易完成,比突進攻擊跟防禦攻擊更容易,更不用說還是在行動階段完成。改變戰術只要先花一個行動進入防禦狀態再讓該鬥士衝擊就可以完成,而且這個攻擊丟骰不成功都無所謂,因為你已經完成衝擊了。通常花兩個行動拿一分是有點虧,不過改變戰術的特色在於穩定,再加上特定種族以及領袖牌組中有通用策略可以讓你的鬥士進入防禦狀態,如此一來就是一個行動完成。這張會失敗的理由只有進入防禦狀態的鬥士被擊殺或者是它的移動範圍內突然沒有敵人,前者你進入防禦狀態已經是強化防禦了,敵人要擊殺的難度自然是更困難。後者則是對於高機動種族或者是中立區混戰的狀況下幾乎都能完成。就連不死跟矮人這種腿短種族我都100%會加入這張策略,進入冷藏室也是合情合理。

逐步升級 (希德塔#257) 逐步升級作為一張兩分的目標配上完成條件也讓他成為賽場常客。這目標最特別的地方在於裝備三個升級是計算雙方,就算你是落後方一個都裝不起對手不小心裝三個你都有機會可以反擊,雖然作為有經驗的玩家應該是會避免這點但至少有個機會。再加上搭配戰利品(希德塔#362)或者屍鬼契約(夜窖#417)的策略卡讓你更有機會完成這張目標。再加上是給兩點榮譽算是相當實用。再加上這張不管你的牌組是進攻還是防守,控制還是強攻都很適合,萬用百搭,過強的泛用性毫無疑問地讓他也進入名單。

熊熊燃燒 (夜窖#319) 的效果幾乎等同於之前在領袖套牌中出現過的光輝典範(領袖#24),但是這張不局限於你的領導激勵,而是任何一個鬥士都可以。對許多戰幫來說都是輕而易舉的事情,不管是雙激勵策略的瑪格爾惡魔,受傷激勵的鐵頭小子,施放法術的暴風之子以及用策略點自己鬥士就可以激勵的惡爪群魔。雖然這張只有一點榮譽點但對於半數的戰幫來說都太簡單了,就連不死都可以復活一個鬥士來完成條件。進入名單之後出場率應該會降低不少。

獨行者 (夜窖#342) 跟完美計畫 (希德塔#280) 是屬於特化牌組專用的,你不常看見,但是他會在特殊的無傷防禦套牌中完美運行,我覺得強度不算很猛,尤其是在大長老套裝已經被砍到深淵再起不能,為什麼要把這個組合放進冷藏室我猜是互動性太低而且難以阻止,雖然強度不像上述這些卡。這兩張算是少數我覺得有沒有進冷藏都沒有差的目標。

精準使用力量 (希德塔#284) 一樣是做為一張行動階段結算的強大目標卡,跟突進攻擊 (希德塔#234)跟防禦攻擊 (希德塔#252)相比,好處就是不看在什麼地方殺人,但是限定使用攻擊行動,還限制傷害。看起來很難完成,不過打久的玩家就知道,故事根本不是這樣寫的。這遊戲中的輸出大約都在2~3,一刀秒四血是比較少見的但是大家都會想辦法做出這個特化效果出來,但是惡爪群魔、荊棘女王等等好幾個戰幫都有兩血的小笨蛋可以抓,再加上除了四血以外的鬥士都很有機會第一回合,第一個行動就直接完成這張任務,是一個從前期到後期都不難完成的目標。對我來說這張的分數在我心中會比突進攻擊跟防禦攻擊來的高。所以你也安心地去吧!

失去目標

上面說了這麼多,失去了這些目標到底是為了什麼?其實在過去這些目標幾乎佔據了我們所有目標卡的格子,反而自己戰幫專用的目標卡如果無法超越此強度是不會加入的,壓縮了許多戰幫特色的空間。過去組成目標的方式就突進攻擊跟防禦攻擊選一張,改變戰術、精準使用力量、逐步升級跟精準使用力量,大多數的戰隊也可以加入熊熊燃燒、極限夾擊、人夠少就加入暗夜獨行,然後想站點的就放霸主(希德塔#292)跟唯一出路(希德塔#278),想打人的就放一些擊殺取分的。搞到最後幾乎每一副DECK的目標都有一半長一樣。並不是說這樣不好,可是壓縮了許多次等卡片的空間。

舉例來說,走投無路(夜窖#307)是相當有潛力的目標,雖然比起來較難完成,但是行動階段獲得兩點榮譽相當誘人,對於人多的防禦牌組來說算是值得嘗試。更不用提戰幫自己專屬的卡片空間也獲得解放。

策略卡部分:


大地震裂 (希德塔#321)作為巨大衝擊之前的據點破壞者,我在巨大衝擊的章節就解釋過這張卡的特色,這裡就不再贅述。作為全地圖破壞策略先進入觀察名單也是很正常的。


幻影戰士 (希德塔#332)比較特別的地方不只是可以把深入敵陣的鬥士拉回來,還能把在後排的鬥士拉到接近前線的位置,妙用無窮,不過個人覺得威力不到有進名單的可怕,這張在人數太多會把起始點戰幫來說不算太實用,但是對於3~5人的戰幫來說相當有用,尤其強攻套牌會強迫有些某些鬥士放到後牌,那你就可以讓前方的鬥士先行,再用幻影戰士是拉到前方。或許是之前比賽中太多強攻套牌使用才進入觀察名單。附帶一點這張策略跟惡爪群魔的數項相當好,尤其是有選擇鬥士這點可以觸發激勵。

我的回合 (希德塔#343)是一個鬥士受傷沒死就會額外反擊的策略卡,幾乎是免費送你一個攻擊。這對於高血量的戰幫是非常強大的策略,尤其是瑪格爾惡魔跟鐵頭小子。都是四名四血鬥士,也都有著不差的戰鬥力。所有的暴風禁衛軍戰幫也都可以加入這張來提供額外反擊輸出。 只要是能提供額外行動的卡基本上都算強,會進入觀察名單也是很合理的。

陷阱 (希德塔#369)跟陷坑 (夜窖#436)基本上是一樣的東西,最主要就是追加輸出的策略,他最大的好處在於是"回應",你確定傷害可以帶走對方再出牌就好,而不是大多數+1傷害的策略卡必須要在上個能量階段先使用,萬一攻擊失敗就浪費掉了。同時這兩張因為是配合驅趕而且沒有限制武器的攻擊距離,所以兩格攻擊的惡爪群魔跟荊棘女王領導,又或者是挺進者的射擊武器都很適合搭配。跟我的回合的概念一樣就是降低輸出。

落井下石 (希德塔#372)也是一張增傷卡,也一樣是回應使用,不同的地方是他綁定武器攻擊距離1,好處是他可以搭配精準使用力量 (希德塔#284)完成。

準備行動 (希德塔#348)也是作為這遊戲中數一數二強大的行動卡,裝備升級之後可以馬上再進行一次移動或攻擊。通常是攻擊,而且因為FAQ有寫到指定寫出"移動行動"跟"攻擊行動"的是可以超越衝擊的副作用,所以是可以做到連續攻擊的。相當強大!

沒有策略

這次策略被砍的部分不外乎是兩大方向,追加傷害以及追加行動。在我看來這些策略卡被打入冷宮是很正常的狀況,降低瞬間爆發未來會提升菁英的存活機率,而鬥士在戰場上減員的速度也就不像是過去那麼快速,可能第一回合打完就只剩下一個人。我們還是有很多增傷卡可以使用,只是就不如這幾張是回應機制,你必須要先打,失敗的風險提升。

升級卡部分:


面對宿命 (希德塔#373)沉睡鎖匙 (夜窖#539)的功能很簡單,遊戲結束鬥士存活給你額外一點榮譽,這個是在遊戲中沒有任何用途但是遊戲結束會幫你獲得更多分數的升級。他不會增加傷害或防禦,但是他就像定存一樣,時間到了遊戲自然會勝利。正常來說我們每張升級都會去想說他可以換到多少分才是正確的遊戲邏輯,裝備武器是為了要擊殺敵人來完成目標,最差都可以拿到一點榮譽。裝備防具是為了不要被擊殺這樣對手就不會拿到你的分數。那這些武器跟防具都"不一定"可以幫你獲得一點榮譽,因為你擲骰可能失敗。但是這著升級只要活著就是一點榮譽,沒有機率,沒有風險。這種裝備在可以復活鬥士的戰幫非常的強大,又或者是鬥士數量較多的戰幫也很適合,你可以把一個成員放在安全的地方一直灌這個給他,遊戲結束時就會獲得巨大的財富,一個存錢流的概念。或許是對有復活系統的來說太過強大才會兩張都進冷藏名單,不然我個人覺得可以跟下面會介紹的驚人威力一樣,相同效果只要封鎖一張就好,想要放兩張的就必須付出代價。

暗影玻璃匕首 (希德塔#410)跟暗影玻璃鎚 (希德塔#412)是屬於希德塔中的一套系統武器,他們都已暗影玻璃製成,全部的特色都是攻擊成功就會捨棄這張升級(除了標槍),擲出關鍵成功會額外造成一點傷害。武器各有特色,但是公認最強的就是這兩把,前者丟三顆骰比較容易出關鍵成功,匕首稍微比槌子強一些,但是這兩把的重點在於都造成三點傷害,出關鍵成功會造成四點傷害,會直接帶走四點損傷的鬥士,除了鐵頭小子的領導,沒有鬥士起始超過4點血量的,這表示你都有機會直接秒殺,這對於坦克的壓力非常大,尤其這讓墓穴守衛、惡爪群魔或者荊棘女王可以用最弱的鬥士跟你鬥士做交換,只需要先生出一點榮譽或者是直接戰利品戰利品(希德塔#362)或者屍鬼契約(夜窖#417)貼上。這兩把武器給予輸出較差戰幫的提升實在是太大了,讓這個遊戲內幾乎沒有所謂"輸出差"的戰幫。這兩把武器也是後來讓強攻套牌過度強勢的很大原因之一。


靈魂陷阱(希德塔#420)跟被束縛的靈魂 (希德塔#424)是目前這個遊戲中最強大的防具之一。兩者功能相同只差在後者有成功觸發後會讓鬥士回到起始點,也是因為這樣不會站在原地在給人打一次所以大多數的人會先以後者優先,有空間再放前者。防止致命損傷到底有多強? 不管是什麼戰幫,會需要這種道具的通常都是三點損傷以上的鬥士,尤其是領導或是四血的主坦,為了講求攻擊效率我們都希望可以一個行動造成一個鬥士陣亡,裝上這兩個防具以後的效果就等於是1/2的機會直接幫你擋掉3點以上傷害。這不是無敵,只是扛傷能力極為強大!跟上述兩個玻璃武器來看就是最強的矛盾對決,以機率來看是盾牌勝出,兩把玻璃武器的暴擊機率大約在26~36%之間,但是盾牌是50%成功率。這種道具也跟一開始提到的存活加分道具合併成為一個強大的組合技。這讓高血量高防禦的菁英單位不再可以盡情的不顧危險橫衝直撞。

覺醒武器 (希德塔#376)跟喃喃低語 (希德塔#393)是增加成功率的武器,而非增加傷害。覺醒武器幾乎是這個遊戲中最好的武器之一,重擲一顆骰子的效果在其他戰幫專屬武器通常是綁定鬥士的專武或者是需要額外條件的道具,但是覺醒武器毫無副作用的就是可以重擲骰子,強度毫無疑問。而喃喃低語是讓你每顆骰子直接多出16%的成功率,攻擊骰越多越驚人,尤其是配合有範圍攻擊的武器效果更是卓越,因為範圍攻擊武器是一個攻擊行動攻擊鄰近所有敵軍鬥士,但是覺醒武器只能重擲一顆骰子對於一個攻擊目標眾多時效果就沒有喃喃低語來的優秀。兩者最主要的差異應該是前者讓你更有機會出關鍵成功,而後者則是需要捨棄隊友支援,陣型會較為鬆散。

驚人威力 (希德塔#395)發行的時候讓我非常疑惑,因為力量強化(希德塔#391)已經是效率極佳的輸出升級了,又出了第二張相同效果不就是希望大家兩張都放嗎? 沒錯,之後所有套牌幾乎都是兩張都放。但是這次改版我很慶幸只有把其中一張丟入名單。第一張強化傷害? 沒問題,但是第二張請付出代價,我覺得這算是合理的更動。

全面降級?

最尷尬的地方就是我們失去了一堆強大的升級卡,不論是攻擊還是防禦或者是遊戲結束獲得分數的升級,進入名單不是永久消失,而是你必須犧牲其他空間來加入你特別想要的東西。最大的好處就是提升每個戰幫的特色,像是瑪格爾惡魔有狂怒攻擊(希德塔#199)效果也跟力量強化一樣,但是綁定鬥士所以根本不會使用,因為兩張力量強化已經足夠應付大多數狀況了。又或者是墓穴守衛的狂怒衝鋒(希德塔#81),副作用綁定冠軍並且要衝鋒才觸發,但你如果真的缺少傷害他依然是個選擇。通用卡方面也還有卑鄙打擊(夜窖#511)支援其他鬥士攻擊時該鬥士射程1-2傷害+1,對於人較多的戰隊也是個不錯的選擇。防禦方面我們還有可靠守護者(希德塔#433)以及戰士堅毅(夜窖#486)可以重擲防禦骰,的確不如靈魂陷阱跟被束縛的靈魂來的威猛強勢,但都是個不差的選擇。

結論:

對於這次的禁卡表我是保持樂觀態度,主要是你手上買過的擴充包沒有一個是失去價值的,他不會少了一兩張卡片就讓它變成垃圾,他還有給你戰幫模型、鬥士卡,你一樣可以嘗試另一個戰幫,而且他們都是均價,沒有集換卡片的卡價起伏問題。再者,如果所有戰幫的套牌都超過七成是一樣的卡,只剩下鬥士效果跟素質差異,這樣會偏離"不對稱戰鬥"的設計概念,這也會讓所有的戰幫殊途同歸,降低了遊戲多樣性。這大概是我玩十幾年卡片遊戲第一次有禁卡表讓我這麼期待,我也期待她未來有更多的改動,甚至更換環境。這是個很有趣的遊戲,也希望更多人會喜歡。未來有機會我會慢慢更新各戰幫因為卡表的改動以及未來趨勢。







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