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軍備老實說 星際戰士擴充:火蜥蜴 (Salamanders)

作者:濠好玩
在戰鎚40000進入七版後第一次從新撰寫軍備老實說系列,而且原本在上次星際戰士剛改就想碰了,但還好沒有寫,不然才一年半就要寫全新的了。你問我為什麼要寫火蜥蜴?當然是因為我最喜歡的戰團就是火蜥蜴阿!不然你還期待聽到什麼答案?為了帝皇嗎?

軍隊規則


火蜥蜴戰團如同所有的星際戰士戰團一樣,有著得天獨厚的一項特殊規則,為了展現火蜥蜴充滿工匠大師的特色,當一個單位在進行哨戒射擊、射擊以及近戰時,你可以重擲一顆命中骰和一顆損傷骰。這是一個類似舊版精工武器的特殊規則,這也代表著火蜥蜴有著極精良的武器鍛造技術。此外火蜥蜴基因中有著無與倫比的耐力以及抗打能力,這也體現在了他們可以無視穿甲-1的修正(AP-1),將其視為AP0。
重擲骰子的效果跟其他戰團相比並非優秀,因為這個規則是以"單位"為計算再給予重擲骰,所以你10人的單位跟5人的單位甚至只有一個的模型載具或人物單位也都只能重擲一顆命中/損傷骰子,如果要發揮這個規則的強度勢必你會把單位切成許多少量模型組成,或者是以機兵、載具和強大的人物為核心,如此一來這些只有一個模型的單位等於是獲得了比其他戰團更優秀的重擲效果。此外,火蜥蜴也擅長配合星際戰士是擅長的編制,一個單位中有一個模型配備特殊武器這種編制,如此一來你可以讓這個特殊武器使用你的重擲命中/損傷骰,大大提升這些特殊武器的性價比。不過缺點就是當你模型少的單位要使用策略強化時收益反而會下降。按照這個規則的思路,你的組軍方向會偏向:

  1. 以載具為核心發揮重擲效果。
  2. 單位人數會少而多,10人為一組不如拆成兩隊5人。
  3. 盡量給予特殊武器或重型武器等強力裝備,以其他模型作為掩護。

第二個效果無視AP-1在正常狀況下其實並非實用,星際戰士最大的死敵卡傲斯星際戰士基礎裝備跟我們一樣是Bolter,是不具AP-1的武器,愛爾達拉以及杜克哈里的星標武器跟毒晶武器也都沒有AP,基本上除了機械死靈以外的基礎戰士武器都不具備有AP-1,所以在對付外星人的時候這個規則主要就是用以抵擋比起一般單位使用稍微較強力的反步兵火力。但最大的優勢在於,當今天帝國星際戰士內鬥的時候,這項規則會變得相當強大。現在的星際戰士已經獲得了三種不同教條規則,這些規則讓你在使用重型、連發、衝鋒以及各式各樣屬性武器的時候可以獲得額外AP修正,如此一來在教條的加持下,雙方星際戰士火力交鋒的時候對方的Bolter具備的AP-1無效了,而我方Bolter獲得的增益效果卻可以正常發揮。除此之外這個規則讓你對於重型暴彈槍、自動砲這類反步兵武器的AP-1效果有著良好抗性,這讓火蜥蜴意外的成為在星際戰士內戰中著基礎防禦上的優勢。
在介紹普羅米修斯教義之前要稍微解釋一下星際戰士目前的特殊教義規則。現在的星際戰士有三種戰鬥教義則可以讓你獲得額外AP效果,第一回合是重型以及榴彈武器,第二回合可以改為衝鋒以及連發,第三回合則是手槍以及近戰武器。一旦換了教義就不能再修改回其他已經使用過的。而普羅米修斯教義的效果必須要在第二回合的戰術教條啟動後才可以使用,你的火焰以及熱熔這兩種屬性的武器在進行損傷判定的時候+1投擲。
很遺憾的,這個大概是最弱的教義之一,這並沒有很糟,只是完全稱不上優秀,主要原因有幾個:
首先是你的熱熔以及火焰武器並非所有單位都是每個模型都配,再加上全體配備火焰武器的單位較少,也就表示只有少部分模型可以享有這個特殊規則的效果。再來火焰武器的致命傷在於射程8",而所有深入作戰的規則在幾乎都規定敵方9''外,這表示你的火焰武器單位深入作戰之後是無法使用火焰武器進行輸出的,所以攜帶火焰武器的單位如果要靠近對手,就只有緩慢徒步或者是搭乘運輸載具。幸好熱熔武器則是有著S8的極高力量,面對絕大多數載具都是3+損傷,搭配此規則可以達到2+損傷可說是最契合這個規則的武器了,但如此一來你的反裝甲單位都會變成是以中短距離的熱熔系列為主,也就變成跟火焰武器以樣又需要靠載具來運輸這些單位,或者是使用"鐵騎"跟"飛艇"等移動速度較快的單位,你的主力部隊(troop)選擇武器上會變得有些尷尬。更有趣的是,這個效果必須在戰術教義下才可以發動,重型火焰槍的屬性是重型,所以你只會拿到+1損傷但不會有額外的AP效果。組合熱熔雖然是重型武器也拿不到額外AP修正但天生AP-4已經不太需要這個額外的AP了。
因此,很明顯可以看出來適合這項規則的單位分別是侵略者裝備火焰拳套(Aggressors),禁衛菁英(Sternguard Veterans)、突擊型百夫長(Assault Centurions)、英維特戰術機甲(Invictor Tactical Warsuits)。侵略者每個模型都裝備了兩把火焰槍等級的破壞力,但缺點是無法快速移動,甚至連深入作戰的選項都沒有,只能依賴昂貴的驅逐者坦克(Repulsor)以及處刑者坦克(Executioner)。禁衛菁英則是可以拿滿組合特殊武器在靠著空投艙,大量熱熔武器直接處決一台高價值載具,但你的這個高價值單位基本上也是有去無回。突擊型百夫長也是要靠侵略者坦克(Land Rider)運輸,儘管可以邊走邊用颶風機槍提供24"遠程火力,但移動速度終究是太慢了。最後英維特戰術機甲這個全新的單位選擇可說是火蜥蜴最棒的選擇,不但機兵可以完美契合重擲規則,手持燃炎砲可以獲得火焰武器的加持,再加上天生滲透可以距離敵方較近第一回合即可開始焚燒敵人,更棒的是還跟戰術有著完美搭配(下方會介紹),英維特戰術機甲可說是火蜥蜴人手必備的最強單位。

策略

Flamecraft – 2CP:在你的射擊階段,當你軍隊的火蜥蜴單位要射擊時,使用此策略。直到該階段結束,當該單位的模型射擊火焰武器時,不用投擲決定該武器攻擊次數的擲骰;改為直接最大化。這個策略非常強大,他可以讓你的火焰武器輸出最大化,如果單純只是一兩把火焰武器效果可能不好。但突擊型百夫長、侵略者裝備火焰拳套以及英維特戰術機甲都很適合使用這個策略。六個火焰拳侵略者組成的單位可以造成72個命中、搭配普羅米修斯教義+1損傷跟戰術教義-1AP,這是一個幾乎可以消滅整個單位的殲滅火力。再搭配Relentless Determination 這個戰術還可以讓你視為沒有動並射擊兩次。英維特戰術機甲則是可以配合The Fires of Battle戰術,12發4+一半就是有6發致命損傷。突擊百夫長則是兩把火焰槍效果幾乎跟侵略者差不多,但火焰拳侵略者有機會開火兩次。
Rites of Vulkan – 2CP:在你的移動階段開始如果戰術教條啟動中可以使用。直到下一個戰鬥輪之前,火蜥蜴模型使用突擊武器跟連發武器損傷投出未修正的6時AP額外-1修正。這個效果一場戰鬥只能使用一次。這個效果其實不差,但他要價2CP,這是一個可以讓你使用Flamecraft的費用,再加上這個戰術又不能在第一回合使用,第二回合之後很有可能已經有敵軍在你的Flamecraft Combo的射程內了,就算可以同時啟動但如此一來CP消耗速度會非常快。再加上這個效果是給突擊跟連發武器所以英維特的火焰武器無法吃到效果。這個策略搭配仲裁者大量仲裁者是不錯的選擇,可以讓你的AP-2增強為AP-3。這個策略不弱,只是Flamecraft太耀眼了。
The Crucible of Battle – 1CP:在射擊階段或者近戰階段選擇一個你的火蜥蜴單位直到階段結束,該單位損傷+1投擲。卡傲斯星際戰士都哭了,因為沒有步兵跟鐵騎的限制,機器人跟載具一樣可以吃到這個效果。這個便宜的策略幾乎是你最強大的策略,如果可以你要盡量保持每個回合都有足量輸出的單位使用這個策略來毀滅你的敵人。就連最普通的仲裁者搭配戰術教條的-2AP以及機槍教條讓Bolter武器額外的發數,都可以對T7載具造成4+損傷發揮不錯的功效。在近戰中也別忘了你有星際戰士的Honour the Chapter可以額外進行一次近戰,一來一往這也是殲滅等級的強大火力。
Despite the Odds – 1CP:這個策略在你的戰帥存活且你這回合沒有占領任何戰術目標,戰帥可以成為一個戰術目標。如果你有一回合完全沒佔到點,那你也差不多該結束了,也不需要花CP去做這件事情。0分,下一位。
Strength of the Primarch – 1CP:近戰階段開始時使用,選擇一個火蜥蜴單位,這個單位的模型直到階段結束S+1並且損傷投擲出未修正6該武器傷害兩倍計算。雖然這個策略不能像先前有些規則可以讓你用增加骰子結果的方法來額外提升觸發機率,但無論如何他都是一個力量+1的策略,不要忘了現在的星際戰士近戰都可以搭配Honour the Chapter額外進行一次近戰。6觸發的效果其實也相當厲害,最普通的仲裁者軍官拿雷鎚成功觸發一鎚就可以敲死一個6W人物,再加上火蜥蜴天生重擲一顆損傷骰的能力讓你更有機會觸發這個效果。要注意的是現在修正是先乘除後加減,所以侵略者使用拳套攻擊會是S9、突擊百夫長則是S11。
Immolation Protocols – 1CP:射擊階段使用,讓你一個火蜥蜴單位的火焰武器變成手槍屬性。這個效果是希望讓你的火焰武器在近戰中可以射擊,但這個策略效益實在太差,火焰武器大量組成的單位主要是突擊百夫長跟火焰拳侵略者,但這兩者使用The Crucible of Battled可能效果都比這個更好,因為你已經在近戰中了才會需要這個效果。除此之外火蜥蜴教義通常都會卡在戰術教義,這個效果會讓你改屬性導致AP-1效果消失。
The Fires of Battle – 1CP:在你的射擊階段選擇一個單位或敵軍衝擊階段選擇一個被衝鋒單位,該單位中選擇一個模型使用火焰或熱熔武器,損傷丟出未修正4+時額外造成一點致命損傷。這個策略效果最好的時候是給火焰拳套侵略者在可以發射兩次的時候使用,4D6發火焰並且搭配教義就算是坦克也可以4+損傷並且燒出致命傷。但通常的狀況是英維特戰術機甲的火焰砲比較好發揮這個策略,主要還是英維特有著前線滲透以及12"的火焰射程,搭配Flamecraft基本可以燒出6個致命傷,缺點是這個COMBO要3CP,如果不能好好燒毀一個重要目標的話會有點虧。
Self Sacrifice – 2CP:在敵軍射擊階段開始使用,選擇一個你的火蜥蜴步兵單位。直到階段結束敵軍不能以你選擇的單位6"內的其他單位為目標,除非離敵軍更近並且在視線內。你可以選擇一個超級硬的人物,或者是雷鎚終結者單位為核心,這個單位6"內的其他單位都不會被對手遠程火力攻擊,這是個非常非常強的效果,你可以做出一個非常難以殺死的人物站在最前排吸收所有仇恨,或者是空投一組終結者在抹消者旁掩護輸出。這個策略可以讓你穩定保護重要的突擊百夫長或者火焰拳套侵略者,讓這兩個單位就算沒有搭車也不會受到太多傷亡。
Rise From the Ashes – 2CP:在你的火蜥蜴人物死去時可以使用,投一顆骰4+該人物不會被移除並且剩餘1W。這個效果一場遊戲只能使用一次。這是個很不錯的策略,尤其是火蜥蜴的人物很強,這也可以讓對手更難拿到擊殺戰帥的分數。
Relentless Determination – 1CP:在你移動結束時使用,選擇一個沒有挺進的單位此回合視為沒有移動過,如果有傷害表的話以當前血量兩倍計算檢查。這個策略想當然最好搭配得當然是火焰拳侵略者,在第二第三回合是最有機會發生移動後離敵軍8吋可以烤肉的時間點,這個時候就算只有三個模型也可以燒出12D6的火焰輸出,更不用提你還有上述各種火焰增強的策略可以搭配。另外一個不錯的選擇是搭配處刑者或救贖者坦克,就算移動後車上所有重型武器也都不會受到移動修正,尤其處刑者還可以主砲打兩次,再加上傷害表兩倍計算就算你血量只剩下5兩倍計算也會回到第一層未受傷狀態,使用BS3+進行強力輸出。
Vengeance for Istvaan V – 1CP:近戰中使用,當你攻擊懷言者、鋼鐵戰士、阿爾發軍團跟午夜領主時你可以重擲失敗命中。一個背景取向的規則,雖然很爛因為我很懷疑你要哪一年才會碰上懷言者,阿爾法軍團貌似還蠻有點機會。但至少這表示我們永遠不會忘記這群叛徒在Istvaan V對我們的所作所為。
Exemplar of the Promethean Creed – 1CP:選擇一個非獨特的戰帥並且額外選擇一個戰帥特質給他,這個不能是你已經選過的特質。這個超棒,因為你有很優秀的戰帥特質選擇,這相當於是額外花CP拿聖物的道理。下方章節我們會提到你有那些優秀的戰帥特質。
Stand Your Ground – 1CP:在任何階段可以使用,選擇一個你的火蜥蜴步兵單位其中不包含機僕以及沒有進行挺進,並且被選為攻擊目標。直到階段結束該單位受到傷害1武器的攻擊時保護+1。這個效果在內戰對上星際戰士的時候還不錯,尤其是第一回合搭配毀滅教義的重機槍,或者是第二回合P噴包的衝鋒暴彈槍彈海。
Master Artisans – 1CP:讓你的士官可以裝備某些特殊武器選擇,(精工武器、數位武器、Drakeblade、Dragonrage Bolts)。讓你的一個士官變得更有火力,有幾個搭配還不錯但CP可能先額外拿聖物比較好。
Born Protectors – 2CP:在敵人的衝擊階段衝擊你的火蜥蜴單位時使用,選擇一個不是被衝鋒也不在近戰中且距離被衝擊單位12"內的火蜥蜴單位,此單位也可以進行哨戒射擊,並且在這之後可以進行英雄介入移動2D6"朝向發動衝擊的敵軍。這是什麼巫術,首先是12"範圍很廣,再來是哨戒射擊結束竟然還可以英雄介入,這樣一來就算對手不想衝擊火焰拳侵略者或突擊百夫長怕先被燒一輪降低戰力,你也可以用這個效果來回應,再加上有機會可以立刻反衝擊加入近戰,這是個單位之間陣型有顧好就會讓對手非常傷腦經的強大策略。
Trust of Prometheus – 1CP:額外拿一個聖物。大家都有的規則,不過火蜥蜴的聖物很棒所以這也是個很不錯的策略。

聖物

諾克頓聖物,如果你的戰帥是火蜥蜴可以選其中一個,可以用策略多拿一個。

  • Vulkan’s Sigil:使用者+1A,一場戰鬥一次可以在近戰階段使用,6"內火蜥蜴單位+1A(使用者合計+2A)。非常強大,光是連長A5拿著雷鎚衝擊可以打七下,開啟效果可以打到八下。如果可以配合近戰輸出單位同時衝擊效果更加。
  • Drake-Smiter:AP-4雷鎚,損傷投出未修正6額外+3傷害。這個聖物也強的不要不要,尤其傷害+3雷鎚觸發一鎚6傷,如果有開Strength of the Primarch會變成9傷,是不小心就會把大型載具直接敲爛的。但由於這把雷鎚會減命中所以建議還是要連長使用(或連長在身邊)。
  • Wrath of Prometheus:用暴彈槍或精工暴彈槍交換,30" S5 AP-2 D3 連發1。沒有很差但是上面兩把有點恐怖所以壓縮到這把的空間。給副官用還不錯。
  • The Tome of Vel’Cona:智庫專用,可以額外獲得一個火蜥蜴靈能,並且施放火蜥蜴靈能+1投擲。非常實用的智庫裝備,額外獲得不說,光是+1施放可以讓你大多WC6的火蜥蜴靈能有更穩定的成功率就是很棒的裝備了。
  • The Salamander’s Mantle:對這個模型的損傷投擲-1。這個效果非常有趣,搭配戰帥特質你可以有T6或T7的連長,再加上這個聖物很多人打妳都是6+損傷。可以用來搭配Self Sacrifice策略來幫其他人抵擋傷害。
  • Nocturne’s Vengeance:用組合火焰槍交換,機槍部分AP-2 D2,火焰槍射程改為12" AP-1 D2。沒有特別強,尤其是跟上面幾個神兵相比。
  • Helm of Draklos:原鑄模型限定,+1W並且6"內敵軍-1LD。+1W很棒但-1LD似乎沒什麼用......

特殊需求軍械,如果你的戰帥是火蜥蜴可以選其中一個,跟諾克頓分開計算。

  • Adamantine Mantle:5+忽略傷害。讓你的人物便超硬,保護丟完還有保護。在天生有特殊保護的人物上使用效果卓越。
  • Artificer Armour::提供2+保護5++特保。可以給副官或智庫使用,可以搭配噴包。
  • Master-crafted weapon:讓你的非聖物武器成為精工武器,+1傷害。讓連長拿一把四傷的雷鎚是不錯的選擇,也可以搭配策略讓火焰拳侵略者的火焰武器變成兩傷,但這樣就要消耗CP了。
  • Digital weapons:額外打一下,命中後自動造成致命傷,華而不實。
  • Obsidian Aquila:6"內友軍的"模型"失去6+忽略傷害,非常好用的額外保護,但比較特別的是他只給模型,而不是單位,所以你的模型永遠會從靠近你持有者這邊開始移除。
  • Dragonrage Bolts:特殊的暴彈槍子彈,只打一發,但命中後造成D6損傷投擲,傷害AP-1 D1。不太實用,就算要換給士官使用也要消耗CP,不推薦。
  • Promethean Plate:對持有此聖物的被攻擊時損傷投擲出1~3都視為失敗。這個聖物讓你的T4人物可以變相的提升T,但你的戰帥可以選一個T6特質所以我覺得沒有到很實用。
  • Drakeblade:替換一把動力劍或精工動力劍或戰鬥刀,力量等同使用者,AP-4 D2,損傷投擲未修正6時造成一點致命傷。這大概是你不想花40分拿雷鎚的時候可以用,又或者是滲透型人物因為不能選雷鎚也可以考慮,因為力量較低所以要搭配戰帥特質的+2力量會比較好。但我建議配置上還是讓連長裝個噴包拿雷鎚比較時在。

戰帥特質

  • Anvil of Strength:S+2,樸實無華且威力無比,如果已經拿雷鎚的話就不需要了,但這幾乎是伏爾坎的專用特質,武器可以達到S8,長矛會變成不修正命中的雷鎚。
  • Miraculous Constitution:受傷時6+忽略,在你的移動階段開始時恢復1W。6+FNP沒有很差,再加上可以每回合恢復W,但回覆效果可能要W較高的單位會比較吃香,終結者、機車、MK-X重甲等等,對上狙擊武器較多的戰幫有不錯效果,但其他狀況其實還好。
  • Never Give Up:每輪戰鬥開始選一個戰帥6"內的一個也均單位獲得Defenders of Humanity,也就是強佔點規則。我個人覺得是很沒必要,大家比較流行的組法可以讓你有不少Troop,而且星際戰士不管事仲裁者還是滲透者都很優秀,真的要數量也可以靠哨兵填充,不太值得消耗你的戰帥特質幹這檔事。
  • Forge Master:T+2,讓你的戰帥遠離2+被損傷的範圍,而且騎乘機車跟裝備MK-X重甲時可以有T7的可怕防禦,相當於是長了兩隻腳的掠食者坦克。
  • Lord of Fire:你可以在此戰帥6吋內友方火蜥蜴模型重擲火焰武器擲骰決定的攻擊次數。如果這個規則是給"單位"而不是"模型"就更優秀了,但很遺憾這個效果就變成可以吃到效果的模型數量較少,限制較多沒有直接+S+T這種暴力效果來的實際。
  • Patient and Determined:每個射擊階段或者近戰階段,持有者武器其中一顆攻擊自動命中。這個對於兩位有名字的特殊人就有點虧,他們只能自帶火焰武器而本來就自動命中,再加上伏爾坎天生2+命中自帶重擲1也就不太需要這種東西。這個效果給予雷鎚的連長還可以,但我覺得不是很必要。

靈能 普羅米修斯學派

  1. Flaming Blast (WC 6):選擇戰場上施放者24"視線內一個點,該點3"內所有敵軍單位投D6,4+造成一點致命傷。這個效果打在部隊上不痛不癢,好處是可以繞過人物狙擊但只打一傷根本沒什麼傷害。
  2. Fire Shield (WC 6):選擇一個施放者18"內的友軍火蜥蜴單位,直到你的下個靈能階段之前,該單位被敵軍以遠程武器攻擊時-1命中修正,此外以該單位為衝擊目標時衝擊距離-1修正。我這個是你只要上靈能者99%應該選的,-1命中不但可以有效保護你的單位,還可以-1衝擊距離是什麼鬼,這個效果更強化了被空降的危機,善用滲透者的空降干擾勝制可以讓你無法被空降衝擊。再加上救贖者跟處刑者兩台坦克內建-2衝擊距離空降只有投出12才有機會,幾乎是OP等級的靈能。
  3. Burning Hands (WC 6):靈能者使用近戰攻擊時,每一個命中都會造成一點致命傷並且不再結算傷害。這個效果看似不錯,但靈能者幾乎都是3+命中,你需要搭配重擲。再加上噴包智庫只打三下,選佛波斯盔甲智庫有A4並且滲透,就連選這兩個為主效果都不一定好了,其他的我都不推。更別提機車智庫已經消失了。
  4. Drakeskin (WC 6):選擇一個12"內友軍火蜥蜴單位,直到你的下個靈能階段,該單位T+1。這個也是很誇張的靈能,你的所有單位幾乎都是T4,一旦T+1在大多戰團基礎武器S4對轟上你都有額外16.%的保護,而且這個效果搭配救贖者坦克系列可以高達T9,就連雷射大砲都能變成4+。
  5. Fury of Nocturne (WC 6):選一個18"視線內的敵軍單位,投擲2D6如果超過該單位最高T模型時,該單位受到D3致命損傷。這個幾乎是一個Smite,優點是可以繞過"最近目標"規則,缺點是打高T單位其實不好成功,目標如果是T7載具要丟8+,幾乎是以T4上下的人物為目標狙擊會比較好,但這樣會消耗掉你攜帶靈能的空間,個人沒有很建議。
  6. Draconic Aspect (WC 6):12"內敵軍-2LD。不要帶這個。

遊戲戰術

人物配置

在血天使的軍事書改版過後帝國出現了一個特殊的存在,血天使超級連長,一個戰鬥力級強並且可以一個人打爆帝國騎士,現在除了血天使以外,火蜥蜴也可以湊出一個如同血天使超級連長一樣的存在,雖然沒有聖物噴包但純論破壞力絕對不會輸給血天使。不論是噴包或者是機車都可以使用Drake-Smiter,再加上戰帥特質+2S,一上來就是S10,搭配The Crucible of Battle 打所有人都是2+,Strength of the Primarch則是損傷6一鎚9傷。如果你是終結者盔甲還可以使用Fury of the First來+1命中。
如果需要扛傷害,聖物可以選The Salamander’s Mantle跟戰帥特質Forge Master,這樣的MK-X連長拿有著T7跟並且使敵人損傷-1投擲跟所有連長都有內建4++。可以扛住大量傷害並且搭配策略Self Sacrifice可以組成一團步兵向前推進並且由這個連長吃下所有敵人的傷害。如果不想搭配策略掩護其他人則可以騎機車,不但一樣T7而且速度更快。
由於Fire ShieldDrakeskin實在是有夠強,所以我也非常推薦一定要上智庫,但很可惜的是這次改版後我們再也沒有機車智庫了,配置上會比較推薦噴包智庫選擇Forge Master來+2T並且使用聖物The Tome of Vel’Cona來增強靈能成功的機率。或者是直接使用佛波斯盔甲的智庫也不失為一個好選擇,但如此一來就需要搭配其他單位作保護。
火蜥蜴的單位最著名的當然是一連連長伏爾坎 赫斯坦(Vulkan He’Stan)。而這次還追加了一位三連連長,挺過原鑄危機的亞德拉克斯.阿加頓(Adrax Agatone)。其中阿加頓更是設計上用來率領侵略者的人物,手持12"的火焰槍,並且額外AP-1,在教義滿足的條件下是AP-2並幾乎3+損傷的火焰武器。手持AP-3 D4的雷槌,雖然-1命中修正還在,但是阿加頓本身是不但是連長再加上火蜥蜴重擲武器效果,他可以重擲失敗命中1以及一顆失敗命中,這讓阿加頓的格鬥能力非常強大,鎚落鐵鉆讓6吋內火蜥蜴單位在衝擊/被衝擊以及英雄介入的時候可以+1損傷,對於一個S8的單位來說或許+1損傷不是很重要,但打到T7以下載具或者是T5左右的步兵也都可以讓你獲得2+損傷的權利,更不用提重擲損傷的效果,艾林丹龍皮披風可以讓敵方武器傷害-1使阿加頓更耐打,讓這個6W的單位更難以被殺死。最重要的是,這個單位只要140分,除非有特殊考量否則你很然忽視這個人物可以帶給你的效益,只需要花少量的分數就可以獲得巨量的效果,這也是近期星際戰士擴充改版中最強大的人物之一。
伏爾坎 赫斯坦(Vulkan He’Stan)並沒有什麼重大改變,Forgefather可以幫6"內火焰武器跟熱熔武器重擲命中以及損傷。伏爾坎成為戰帥的時候也是個不錯的鬥士,搭配戰帥特質可以讓他成為S8並且有3++的人物。不過他最大的用途還是用靈氣讓你的火焰/熱熔武器達到最大效益,搭配禁衛菁英的熱熔槍深入作戰可以更穩定的拔除敵軍重要單位。如果你們的遊戲允許使用Forge World的模型你也可以考慮配合Relic Leviathan Dreadnought的特殊熱熔武器。
使用火焰/熱熔武器單位
火焰拳侵略者,6個模型搭配Flamecraft可以打出72發S4命中,第二回合開始戰術教條-1AP跟+1損傷投擲,就連燒T7坦克都是4+都很痛。額外使用Relentless Determination可以打出144發火焰傷害,還有The Crucible of Battle的+1損傷。所以只要你願意投資大量CP在一次毀滅打擊上,幾乎沒有人可以扛住這個傷害。火焰拳侵略者還有個很大的好處是他們是屬於ETB模型(easy to build),不但便宜而且好做,非常適合新手入坑。
突擊型百夫長,在最近的擴充改版中,突擊百夫長的地位卓越提升,主要是白疤跟鴉衛可以用策略空投進場。而火蜥蜴則是因為突擊百夫長美個模型都有雙火焰武器。雖然遠程輸出沒有火焰拳侵略者來的優秀,因為侵略者還有機會多一倍火焰武器攻擊機會。但突擊百夫長可以靠Self Sacrifice這個策略來掩護移動,或者還能跟Land Raider Redeemer還有伏爾坎一起載具突擊,突擊百夫長的S10 AP-4 D3鑽頭是連帝國騎士都能打穿的武器,衝擊+1A光三個模型含軍官就可以打出13下,再加上伏爾坎重擲效果連Redeemer都吃的到。
英維特戰術機甲,英維特在火蜥蜴的強度在全部聖典團中可以說是數一數二的,大概只有鋼鐵之手的載具專職可以與其抗衡。英維特的火焰武器不但因為天生滲透效果可以做為前線砲陣地,並且英維特也是作為使用The Fires of Battle 的最佳選擇之一,而且13W也比一般的無畏高出許多血量,一般的無謂搭載近戰武器+重噴以及雙聯重噴也要122分,但英維特只要131,不但血量大幅提升並且還有前線部署規則海放傳統無畏。再加上天生重擲一顆命中/損傷的規則最適合單一模型的單位。如果有必要也可以使用Relentless Determination來讓英維特用較好的狀態開火,但通常這個戰術會給其他人用。
禁衛老兵,5個老兵裝備組合熱熔145分而5個毀滅者小隊裝備四把雷射大砲165分,因為+1損傷的熱熔武器所以幾乎是一樣的輸出,差異在前者要空投或載具,後者只能待在後排。另外一點是前者可以衝上10人290分直接空投下來毀滅任何載具,但後者要拆兩隊,如果要消耗策略的時候前者會比較有優勢。真的缺火焰也不建議帶組合火焰,除了靠侵略者就很夠用了,火焰武器空降9"外是無法攻擊的。
鐵騎/攻擊鐵騎,鐵騎的的好處是三台機車就可以有兩把特殊武器,你可以選用熱熔或者火焰,士官也可以依需求額外加裝組合武器。 持兩把火焰的鐵騎81分,雙熱熔97,因為是突擊再加上鐵騎挺進必定+6吋,一樣也是20"的移動距離,但渦輪加速的鐵騎只能開雙火焰或熱熔整體火力會少雙聯機槍,雖然是最便宜的雙火焰選擇並且高速,但實用度尚可而已。攻擊鐵騎則是旅級配置最好的快速選擇。
浮空飛艇 ,從以前浮空飛艇就是火蜥蜴的好朋友,速度快並且載具屬性,剛好搭配熱熔跟火焰武器的中短射程,再加上現在三台滿邊有著額外+4"的20"移動力。缺點就真的很軟,但比起近位老兵跟破壞者小隊,浮空飛艇不需要任何的空投支援,雙熱熔版本三台要267分,就算扣除老兵根破壞者的空投艙分數還是比較貴。不過差異是浮空飛艇可以第一回合就開始工作,就算後手也可以先躲視線再利用20"的超高速位移來瞄準需要破壞的目標。雙火焰版本216分,或者是混搭型也因為現在模型可以分配射擊所以沒有問題。
破壞者小隊,跟禁衛老兵定位有點像,二回合空降下來的自殺單位,四把組合熱熔的高爆發可以毀滅任何載具或巨獸,而且比一般熱熔的射程更遠,讓你更有機會觸發熱熔額外D6效果。但這樣的分數基礎就要153分反而有點貴。如果今天是高分數要湊旅級編制拿12CP的時候可以考慮。
救贖型侵略者坦克,火焰風暴加農砲可以吃到火焰武器-1損傷的效果,而且救贖型可以搭載12個模型,3百夫長+1伏爾坎或連長的配置雖然貴但是不但有效保護而且也具備中短程輸出,突擊百夫長搭配策略也是可以一回合砍倒帝國騎士。缺點是這個配置很貴,但他的破壞力不會讓你失望。
處刑者型救贖者坦克,處刑者強大的遠程破壞力以及最為為二可以攜帶火焰拳侵略者的載具,搭配Relentless Determination可以讓主砲威力就算10"移動之後依然可以二次開火,內容物三架火焰拳侵略者也可以在接下來的時間下車燒毀一切阻擋在帝王霸業之前的障礙。
其餘的單位基本上都跟星際戰士差不多,值得考慮的是仲裁者士官可以持雷鎚,但建議配置會是10人的單位,雖然這樣重擲效果有點打折但使用策略時會比較有優勢,並且傷亡速度不致於過快導致雷鎚沒用到就死了。也因為有命中/損傷重質的效果高價值雷鎚在近戰中發揮才有不錯效果。

結論

火蜥蜴在這次的改動得到了大幅度的強化,儘管普羅米修斯教義有點差強人意,但這不影響有著全新強大策略以及靈能加強的火蜥蜴。不管你是老玩家還是新玩家都有適合你的玩法。已經有著大量星際戰士跟哨兵的老玩家可以朝著旅級配置邁進,高達15點CP的支援下策略運用會更靈活且寬裕。而新玩家可以從暗黑帝國跟一些全新的ETB模型下手,只要一包改套就可以讓兩隊仲裁者士官拿到雷鎚,並且火蜥蜴的仲裁者因為忽視AP-1效果以及搭配機槍教條,戰鬥力也不差。救贖者、處刑者等新型的重型坦克不但可以搭配火焰拳入侵者前進並且提供強大火力輸出。全新的人物阿加頓也是強悍無比,不但是全新模型更值得你投入戰場。



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