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軍備老實說:雷鑄神兵

 


Army Traits

Guardians of the Heavens and Shields of the Mortal Realms

現在的雷鑄神兵有兩條路線可以走, 1.Scions of the Storm,也就是以前的空降戰法,先放到原軍中之後在敵人9"外空降。但現在空降沒有以前的進場-1hit優勢,這個效果改道指揮能力去了。 2. Stormkeep有兩個能力,所有Redeemer(救贖者)關鍵字的單位前兩回合佔領自己家目標點一個模型視為三個,3回開始爭奪所有目標點都是為3個模型。然後敵方"衝擊"到控制目標點Stormkeep的1"內3+吃D3致命。還有1/4的單位可以從席格瑪城邦選而且會獲得Stormkeep關鍵字,但注意這些人不會獲得雷鑄神兵關鍵字。這些席格瑪城邦單位在Stormkeep Redeemer 12"內+1勇氣。

首先這兩個路線都不錯,空降打擊一樣有保單位的優勢,而且搭配新的人物你可以7"空降,天鎚戰術成功率大增。Stormkeep則是給你更確實的站點能力,而且現在幾乎所有戰列單位都有救贖者關鍵字。至於要不要用席格瑪城邦我覺得還好,因為解放者改太強了,後面會介紹。

Blaze of Glory

雷鑄神兵在敵方1"內死去的時候移除選一個1"內的敵方單位,投擲等同死去模型W的骰子(Thunderstrike關鍵字+1骰子數量),每個6會造成一點致命。只看戰列其實還好,最強的是看巨獸,尤其現在新的飛龍騎兵單位,一個模型9W,這死掉炸下去也是嗨到爆。

Stormhosts

也就是八大軍團,現在軍團不綁戰帥特質、聖物跟指揮能力了,你只要八個挑一個你喜歡的"能力"就好,所以是席格瑪琳?

  1. 席格瑪之鎚 (Hammers of Sigmar):單位完全在目標點12"內獲得6++。
  2. 神聖騎士 (Hallowed Knights):在敵方3"內被殺死的模型4+可以近戰一次才移除。
  3. 聖域復仇者 (Celestial Vindicators):近戰開始選一個衝擊移動過的復仇者單位直到下個你的英雄階段獲得"命中6視為兩個命中"。
  4. 神鎚鐵砧 (Anvils of the Heldenhammer):每個衝鋒階段結束再任意神鎚鐵砧1"內的敵方單位投2D6如果大於其勇氣,隨後近戰階段造成的前兩點傷害忽略。
  5. 精進騎士 (Knights Excelsior):一回合一次近戰開始時,選擇你桌上一個精進騎士聖武士,這個單位本階段近戰時選擇一個1"內的敵方單位,如果該單位的模型數量大於這個精進騎士聖武士單位,則這個精進武士聖武士攻擊該單位+1/+1。
  6. 天界戰使 (Celestial Warbringers):一階段一次你可以重投一顆命中或損傷或保護。
  7. 風暴領主 (Tempest Lords):飛行單位衝鋒可重投一顆骰。
  8. 星界聖堂 (Astral Templars):單位不能成為巨獸狂怒的目標。

然後部分廳堂先在有對應的非戰列單位可以改為戰列。星界聖堂 是先鋒廳堂的獵人跟陸行鳥。精進騎士則是聖武士關鍵字的單位。席格瑪之鎚是四種龍護衛。風暴領主是噴包。再加上席格瑪之鎚貴為第一軍團有一堆特殊人物都是這個關鍵字。

好,看完能轉職的單位跟特殊能力來選廳堂就簡單多了,不像是以前還要看一堆指揮能力跟聖物。席格瑪之鎚不錯,你有機會做到全軍6++而且還有很多特殊人物可以用,儘管現在人物們都不怎麼樣了。再來是席格瑪之鎚的戰列是龍護衛,你如果要上龍護衛可以選Stormkeep讓他們站點+3模型。只不過龍護衛現在的定位有點尷尬。

神聖騎士很猛,小金人現在近戰死掉已經會6+自爆了,他4+還能再做一次近戰攻擊,不說我以為是恐虐血戰士。比較可惜的是沒有對應到戰列轉職,不過這不太重要。

聖域復仇者的破壞力非常強,衝擊命中6額外給命中,比較可惜的是選擇一個而已。這個版本的小金人攻擊次數非常誇張,而且在隔壁棚40K星際戰士已經所有子團都在拿類似這個能力了,所以不要小覷這個效果。

神鎚鐵砧應該是最"有趣"的戰團能力,可以直接免除傷害還蠻好的,但缺點是小金人不像是沙歷士尋樂魔眾有大量扣勇氣的機制,所以如果對上也是勇氣偏高的軍隊效果不會太好。

精進騎士是這次最大的贏家之一,拿到了聖武士變成戰列,你等於不用花分數去買戰列。再來是新的殲滅者3個模型一隊基本上人只會比較少,不管哪一種武裝都會變成2+/2+。除非打到內戰不然五人的聖武士要打到人多也不是很困難。

天界戰使可惜不是一個單位一次,是一回合一次,直接放棄。

風暴領主的重投也很可惜飛行單位限定,然後是最不重要的單位變成戰列。

最後星界廳堂可以不吃巨獸狂怒其實還不錯,但目前不是所有人都有一堆巨獸,確實巨獸特化的軍表很強也不好對付,但星界廳堂的專一性就變得太高,沒隊上巨獸就什麼都沒有。

Command Traits

  1. 震撼突襲 Shock and Awe:如果你是Scions of the Storm且移動階段結束主帥在戰場上,則本回合使用Scions of the Storm能力進場的雷鑄神兵單位受到攻擊-1命中。
  2. 堅定防衛者 Staunch Defender:完全位於此主帥12"內的Stormkeep在使用敵方衝擊1"內點單位能力的時候可以重投傷害的D3。
  3. 天堂使節 Envoy of the Heaven:完全位於主帥12"內的雷鑄神兵單位中有模型被殺死時,這個單位此階段+1保護。一個單位在一個階段只能啟動一次這個效果。
  4. 天界獸王 Master of Celestial Menagerie:此主帥是怪獸而且在戰場上,則敵方單位對我方雷鑄神兵怪獸的近戰造傷-1。

四個能力都具專一性,基本上就是你走哪條線就選哪個,空降不能2,防衛者不選1。注意能力3只又再多重交戰或者是一直被射擊才有用來自同一個單位的傷害要結算完才會觸發+1保護,不是說很爛但有點不上不下。如果你是巨獸軍團4超強,所有巨獸都獲得-1損傷的體質buff。所以這個區塊沒什麼好評價的,基本不選3所以不是1就是2還只看你的Trait是什麼,巨獸要多才選4。

Artefacts

以下三個神器替換一個近戰武器使用。英雄之刃打英雄/巨獸重投命中,單挑之王。雷霆戰鎚傷害6傷害兩倍,神兵首選。德拉克西恩之牙則是被傷害的"模型"回合結束吃一點MW。前面兩個都還蠻不錯的,就你最......你打到的那個模型還要沒被你打死,打小兵基本沒用,打菁英單位算是比較賺的,但你如果基礎傷害都是2~3起跳的,你很勇可能都一鎚直接把模型打死了。真的要打人物英雄之刃又更好。

以下個神器不用替換。席格瑪神銀盔甲攜帶者被攻擊時攻擊方不能重投命中骰,這對於帶有重投屬性的軍隊會很有效,但AOS不向40K有很多軍團都有連長或高領主那種重投效果。龍鱗戰甲給裝備者受到傷害值一以外的時候可以重投保護骰(D3 D6也會觸發)。這個還蠻厲害的,你的人物確實會時常面對多重傷害的侵襲。最後鏡面盾給裝備者不能被遠程攻擊除非在9"內,這個直接給帷幕完全抵銷射擊機會,幸好這東西不是出現在40K,AOS雖然大家都有少量射擊但還蠻容易對上派不上用場的時候。

以下神器都是一次性道具。黑曜石在英雄階段宣告,如果使用直到妳的下個英雄階段無視所有法術跟無盡法術效果。這個有點東西,除了矮人以外在AOS碰上魔法算是常態,只是看魔法的目標有沒有很關鍵,如果只會丟丟飛彈的那就很沒用,但對上有攜帶強大無盡法術的就很有用。幸運石超級強,可以讓你一顆命中、造傷、保護、奔跑或衝鋒結果是你要的整數,1~6或2~12之間。不能重投但是點數會被修正。這個就是必定12"衝鋒的保證,當然對上有緩速效果的狀況另當別論,但你可以有一次必定12"的衝鋒真的是太棒了。快速藥水則是衝鋒階段結束使用然後接下來近戰先攻。樸實無華且強大。

所有神器裡面首推幸運石,必定12"衝鋒真的是太厲害了。然後是快速藥水。剩下就牙齒我不太喜歡,不是專一性太強就是用途有點雞肋。

Spell

只有雷鑄神兵法師可以選風暴法術,也就是說你放席格瑪城邦來就算是Stormkeep也不能用。

  1. 閃電炸裂:5+無限距離,視線內最近的敵軍打D3MW如果有兩個一樣近就你選。雖然只能打最近但距離無限,開場看的到就能電。但變成是你的法師如果沒有高機動這個法術會有點難用。
  2. 星落:6+騎士12",領主或龍裔18"。選擇戰場上視線且範圍內一點於此點3"內的敵方單位3+不能遞補。66%機率不能遞補,這個能力用起來比較不直接,但用的好還蠻厲害的。
  3. 雷霆震撼:6+騎士12",領主或龍裔18"。視線且範圍內每個敵軍3+損傷投擲-1直到下個你的英雄階段。66%可以讓大量敵人造傷-1,比二號的不能遞補更直接有效,雖然沒有必定觸發但66%已經算不錯了,而且如果是18"的施放範圍效果會相當可觀。
  4. 天堂光環:5+騎士12",領主或龍裔18"。選擇一個範圍且視線內的雷鑄神兵單位其保護投出未修正6時發動攻擊者受到1點MW在攻擊結算後。直到妳的下個英雄階段。1/6的反彈觸發,這個能力沒有幫你提升生存能力,而且要面對多攻擊次數且傷害少的攻擊類型才會有比較好的效果。而且如果是遠程對手有不攻擊的選項,近戰的話也可以嘗試逃跑,能用但不完美。
  5. 鏈鎖閃電:6+騎士12",領主或龍裔18"。選擇一個範圍且視線內的敵方單位,D3MW,6"內每個敵方單位3+也吃1MW。MW的範圍攻擊,最大的好處是18"射程內的敵人第一發D3是可以直擊的,不少戰團是利用人物在軍隊旁給能力的戰術,這招用來打人打團都很實用。
  6. 天界利刃:5+騎士12",領主或龍裔18"。完全位於射程且施放者範圍內的一個雷鑄神兵單位直到妳的下個英雄階段造傷投擲+1。效果卓越,很強的buff且沒有限制輸出遠程或近戰。

我覺得最強的應該是3號跟6號,3號雖然要投骰但是效果大範圍,6號施放後必定成功但效果只有一個單位,但也夠了。其他幾個如果你有很多法師再考慮帶。否則都不太重要。

Prayers

只有雷鑄神兵祭司才能使用風暴祈禱。持續效果都維持到你的下個英雄階段。

  1. 神聖之光:3+ 騎士12"領主18"。選擇射程且視線內的一個敵方單位,攻擊該單位可以重投命中1。相當厲害的能力,尤其是不限制遠近戰。讓你大幅提升長弓兵的破壞力。
  2. 祝福武器:3+ 騎士12"領主18"。選擇一個射程且視線內的雷鑄神兵單位,命中投出未修正6造成兩個命中。一樣沒有限制遠程或近戰,命中6會觸發多一個命中,非常強大,尤其可以用在射擊上。
  3. 閃電位移:3+ 騎士12"領主18"。射程且視線內的一個雷鑄神兵放置到戰場上任何一處且離敵人9"外。空降能力,用來控制戰場的好幫手。

祈禱的三個效果都很強,尤其是第二個,搭配長弓可以做出大量的輸出。然後3號的等於是傳送技能,如果軍隊中缺乏高速移動能力的話也是值得考慮的選項。但首選一定是2號。

Mount Traits

  1. 近戰階段時此模型6"內有敵人就可以遞補,而且額外遞補3"。一個被動加入近戰的方法,有很多貼近站的技巧可以使用,6"的遞補範圍也讓你有類似40K英雄介入的能力去限制敵人的位置。
  2. 本回合使用Scions of the Storm能力上桌時10"內的所有敵軍投D6 4+造成D3MW。有點類似殲滅者的空降系統,而且範圍10"頗廣。
  3. 撤退的回合依然可以射擊或衝擊(但不能兩個都做)。雖然AOS沒有衝擊先打的優勢,但可以控制單位不要再近戰被控死還算不錯,你可以後撤以後去找別人麻煩。
  4. 完全位於此模型12"內的雷鑄神兵法師施放法術時,敵方破法結果-1。很可惜不是直接+1,並沒有提升你的釋放效率,而且缺點是只有雷鑄神兵法師可以吃到效果,席格瑪城邦的隊友們拿不到雷鑄神兵關鍵字就無法拿到這個好處。
  5. 當每次此模型使用巨獸狂怒的時候不使用,改用這個能力:位於此模型1"內的一個敵軍單位投D6 3+接下來該單位命中投骰-1(星龍專用)。3+讓你近戰對手-1命中。還算不錯,缺點是星龍專用。為什麼這是缺點後面單位介紹會講解。
  6. 當每次此模型使用巨獸狂怒的時候不使用,改用這個能力:位於此模型1"內的一個敵軍單位投D6 3+本回合該單位震攝階段不能接受命令(龍裔專用)。新版龍可以使用的能力,簡單來說就是不能讓敵人用命令直接過勇氣測試,這對於大部隊打擊相當重。

如果你整體戰術可以讓巨獸空降的,可以考慮2號,下來只有10"內有2~3個敵人就已經很痛了。法師要多選4才有用,但現在金人不太支援法師體系,雖然我們聖潔廳堂法術單位還在,不過召喚者已經被砍到快不能動了......5跟6則是綁定特定巨獸,5防禦力很棒但星龍本身這版本比較尷尬。龍裔雖然很強但這個效果比較偏針對大部隊,如果對上一樣菁英組成或是要怪獸對打就沒優勢。

Command Abilities

以下都是一次性能力,

  1. 場上一個不超過5模型的救贖者單位被消滅時使用。選擇場上一個雷鑄神兵英雄將該單位完全相同的模型放回戰場上,此英雄12"內距離敵方9"外。以前席格瑪之鎚的能力,現在不用綁戰團可以使用,雖然只能用一次但不需要再丟4+了。再加上現在有Stormkeep的能力你三回後英雄基本都會撒出去,丟下來站點會算15個模型,強佔點確認。
  2. 你的移動接階段開始時,騎士英雄完整12"領主或龍裔18"內友方雷鑄神兵單位可以接受此命令。直到你的下個英雄階段該單位可以奔跑並衝擊。非常厲害,這個指揮能力的選擇讓你Stormkeep就算沒有空降也能對於地圖有一定的控制權。移動+奔跑必定6+衝鋒讓你有機會涵蓋展場,再加上天空武士、雷霆旗手都給重投衝鋒,當然你可以用空降體系直接空降跟重投衝鋒就好,但有機會可以選擇不同戰術總是好事。
  3. 你的英雄階段,騎士英雄完整12"領主或龍裔18"內友方天巡與天罰單位可以接受此命令,額外射擊一次。以前鐵砧戰團的能力,但現在可以給天罰關鍵字也就是長弓手,原本長弓手6人配置搭配命令就已經很強了,現在還有這個指揮能力可以用幾乎是必定出6人弓的單位。
  4. 近戰階段開始時,騎士英雄完整12"領主或龍裔18"內友方聖武士單位可以接受此命令。本階段近戰武器A+1。A+1樸實無華且暴力,搭配命中6觸發額外命中的祈禱更是妙不可言。
  5. 近戰階段開始時,騎士英雄完整12"領主或龍裔18"內友方雷鑄神兵單位可以接受此命令,接受此命令的單位本階段榮耀烈焰能力+1結果。自暴傷害從6+改為5+,這個用在巨獸死去的時候變成一發核彈,18W的巨獸死去可以丟18個5+,期望值6點致命傷。

每個指揮能力都很好用,1搭配高速的人物可以做到單位被消滅後快速的另闢戰場,而且重點是Stormkeep讓你三倍佔點。雖然345要搭配特定單位才能輸出最大化,但破壞力都相當強,都是輸出幫手。

Grand Strategies

全局戰略要在填表時選好,遊戲結束結算

  1. 若場上只有龍裔、龍獸或星龍人物英雄。
  2. 場上戰列單位只有救贖者。
  3. 場上只少兩個席格瑪城邦單位。

直接說結論,三個智障,你直接選通用規則的舊好。第一個先不提把對面人物殺光,你如果有上不是騎龍的人物那些人物還要想辦法自殺......你的戰列單位幾乎都是救贖者只要不用遠程單位即可,看起來好像還行,但是你要把對面的戰列單位全部殺光......最後是場是兩個席格瑪城邦單位那你勢必要選Stormkeep還要選兩個席格瑪城邦的單位還要他們活著,那直接選核心規則一個戰列存活不是更好嗎.....我覺得這三個全局戰列設計都超爛。

Battle Tactics

  1. 本回合結束敵方領地目標完全被席格瑪城邦單位佔領。
  2. 本回合中有敵方英雄被友方救贖者單位殺死。
  3. 選擇敵方表上一個英雄,位於場上,生命不低於10,沒有受到任何傷害,殺死該英雄完成。
  4. 選擇敵方表上一個單位,位於場上,勇氣不低於10,本回合中該單位有模型逃跑完成。
  5. 選擇敵方表上一個單位,位於場上,模型數不低於10,本回合中該單位被龍裔、龍獸、星龍消滅完成。
  6. 選擇敵方表上一個單位,位於場上怪獸。本回合中該單位被龍裔、龍獸、星龍消滅完成。

1綁定Stormkeep,而且你還不能上CP值高的席格瑪城邦單位,都要上騎兵才有機會,席格瑪城邦的騎兵基本都沒什麼破壞力跟防禦力,都屬干擾單位,這個敵方點要怎麼站都是問題。救贖者要完成2機會頗低,但比1有機會多了。3算是最好處理的,現在輸出的核心龍裔跟聖武士傷害都打得很足,問題只有對手有沒有上10W人物,而且還要是沒有受傷過的。4這個我還想不到有哪些單位勇氣10的......5跟6綁定龍系列完成,但這兩個已經算是最簡單的了,龍單位的戰鬥力都不差。簡單來說1跟4可以直接放棄,你每回合想剩下四個有沒有機會就好。

Core Battalions

  1. 3-6不是領袖、巨獸、砲兵的單位。獎勵是一次部屬。
  2. 2-3領袖,3個不是領袖、巨獸、砲兵的單位。獎勵是一次性任意輪開始額外1CP。
  3. 2-3不是領袖、巨獸、砲兵單位,1-3砲兵單位。獎勵是一次性陣型中一個單位免費一次Unleash Hell或All-out Attack。

1這個選擇超棒,你可以把最多6個單位塞成一個陣型一次放完,大幅減少部屬次數。而且小金人沒有純粹巨獸、所有巨獸都是有領袖關鍵字所以核心給的LINEBREAKER你基本用不到。所以非常有可能你一個1跟BATTLE REGIMENT可以讓你兩次放完全所有軍隊,你的先攻權層級超高。用2不如選核心的WARLORD。最後第三個跟GRAND BATTERY很像,但這只有你需要上很多弩砲跟戰車才用得上,而且核心的GRAND BATTERY只要一個人物就可以,這組扣除你需要的砲兵最少要2個單位。

Unit

https://www.games-workshop.com/resources/catalog/product/920x950/99120218001_CelestantPrime01.jpg

天尊幾乎沒變,325分原本很讚的3+保護現在大特價連解放者都有。星落現在穩定3"而不是D6吋。延遲進場然後空降+2A的效果還在,但12"內敵軍-2勇氣的就沒了,連18"內+1勇氣也都沒了。不過換來的是4++守護。天命螺旋效果重製,這個模型每個回合一次重投一顆命中、損傷、奔跑、保護或衝擊。所以天尊幾乎視為12"衝鋒,以前只能指定一顆骰。天尊這種改法毫無疑問讓他變成單機鋼彈,325分有點小貴但輸出相當不錯,再加上必定12"衝鋒跟4++的生存能力。天尊現在尷尬的地方是你到底需不需要一個300多分的人物,因為同樣這個等級可以買到三個龍獅騎兵或者聖武士單位,而那些單位純輸出都比得上天尊。再加上現在還有新的特殊人物也是這個分數區間,所以天尊的出場機率我覺得不會太高。

天界之矛是這次主權大包的特殊人物,320分接近天尊的選擇,相比之下輸出沒有天尊暴力,但功能相當齊全。3+保護4++守護8W一樣的體質。遠程18"的長矛相較直接打範圍致命傷遜色不少,但近戰其實沒有差很多。一樣會飛行,跟他交戰的巨獸損傷表+10傷害。最大的重點英雄階段他在場可以復活3W以下12"內的雷鑄神兵,給你非常非常好的續戰能力。再加上12"內的雷鑄神兵跟席格瑪城邦都不用做震懾,雖然雷鑄神兵本身用不太到這個效果因為單位人都太少了,但少部分會扣你勇氣的軍隊像是尋歡魔眾跟夜魅這點就有用了。我個人是非常推天矛的,首先又帥又強還是個妹子(?),而且相較單兵作戰能力很強的天尊,天矛有著比較不錯的buff能力,而且天尊最慢也要待一回合+2A以後進場才有比較好的戰鬥能力。

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新的龍人物,600分的巨獸法師,18W3+保護但沒有守護,有兩次的施放跟破除法術機會,近戰武器打他A-1。有著大量的法術施放加成,法術9+施放射程24"視線內敵軍。以下效果四選一直到妳的下個英雄階段:命中-1。武器破甲-1。遠程A-1。保護-1。遠程有一發18"D6 1-2沒事,3-4打D3MW,5-6打D6MW。攻擊有龍咬、爪子跟掃尾,其中掃尾是看3"內所有敵方模型數量,大兵團殺手。

Krondys超級強大,他只差沒有4++就幾乎無敵了,兩次施放破除法術相當棒,他可以放一個自己專屬的跟一個風暴法術,或者是放祕法飛彈都可以,因為你是個可以邊跑邊射邊近戰的全能戰士。輸出爪子跟咬就是500+等級巨獸正常發揮,掃尾算是最大賣點,面對哥布林或者其他大兵團不再是惡夢,而且最厲害的是他的攻擊次數沒有一個項目是會因為扣血下降的。而且這個版本巨獸還可以做狂怒,就算他比星龍貴上100多分也值得。

https://www.warhammer-community.com/wp-content/uploads/2021/07/LNAyvBkjhNgWvLFi.jpg

這兩個龍兄弟中這位就不士法師,但他的戰鬥力比較強,一樣有噴火遠程效果,龍咬A+2利爪A+1樣有掃尾。近戰武器打此模型一樣-1命中。特殊效果是復仇怒火可以按照你消滅單位永久追加能力,殺英雄巨獸A+1(所有武器),3W以上非巨獸英雄奔跑和衝擊+1,2W以下回復一點損傷。殺死英雄巨獸永久+1A有很強大的滾雪球能力,但他兩兄弟都沒有守護,只能靠18W 3+硬撐。然後如果你這個模型的話表示你很可能沒有法術的抵抗能力,導致對手的MW可以肆無忌憚地招呼你。


凡度斯215分,一個人就等於一隊聖武士。遠程一樣12"4+打D3MW。近戰槌子以前衝擊給+D3A現在穩定+2。24"內席格瑪之鎚的單位一樣不用震懾,不過指揮能力改成一回合一次的特殊能力,近戰階段開始完整12"內席格瑪之鎚救贖者A+1。大大削弱了凡度斯的破壞力,以前這個效果沒有救贖者限定的。最後龍爪傷害大幅提升改成A4 3+/3+ -2 D2,但失去了命中6自動打MW效果。

凡度斯現在改這樣把以前的大buff A+1改掉確實可惜,但也不是不能用,因為有了Stromkeeper的選擇,你可以用很多救贖者來佔點並且用凡度斯的效果去buff他們,而且改成不是指揮能力也差很多,現在指揮能力一個單位只能接收一個命令,所以你可以讓救贖者先吃一個命令在吃這個能力。新的Vindictor也是相當強力的救贖者單位。而且現在席格瑪之鎚不再是綁定指揮能力聖物跟策略的套餐,你神聖命令拿奔跑衝給救贖者配合凡度斯的速度剛好可以協同作戰。


火蜥蜴戰團長(X),300分3+保護4+守護,近戰武器跌破所有人眼鏡A4 3+/2+ 破甲-2 D4,超越碎顱者的破壞力,我都懷疑官方是不是寫錯了。你的英雄階段可以選一個敵方單位,丟等同於該單位的生命值6打一點MW。第一輪開始決定先後之前可以重放D3個席格瑪之鎚單位。每回合一次無消耗發布命令對席格瑪之鎚還無視距離限制。每個階段結束時如果本階段殺死模型回復所有生命。

超莫名其妙的人物,最大缺點只有M6,他連血量都是8跟天尊還有天矛一樣。然後能力一排都超強,看單位血量打致命傷,就算6觸發你點一個10人卡傲斯戰士都可以丟20顆骰子。重新佈署也是很厲害,你只要有兩個可以交換戰場就已經非常猛了,就算只丟出1也可以把要做龍騎兵調度到你要的進攻位置。無消耗無視距離發布命令其實就還好,金人現在有天矛、天尊還有尚未出模型的龍騎士領主你跟著部隊打的機會很大,12~18吋的範圍要涵蓋戰場其實不會有太大問題,就只差在這些單位沒有給無消耗,不過現在CP給得還算蠻足夠的。最後殺人回所有血量超簡單,他槌子的輸出已經超級炸裂,而且還不用消滅單位而是模型。簡單來說這個模型只能用OP解釋,他最大的缺點就只有300走路,沒了。除此之外你還要考慮的是你是不是打空降體系,因為打空降體系會用7"進場的主權包領主。最後就是看你有沒有要打席格瑪之鎚。


神聖騎士的天界領主,W6 3+輸出也沒有特別強。但效果很棒,完全位於此模型12"內的神聖騎士都拿到5+守護。自己死前2+可以進行一次近戰。一次性的能力給完整12"內神聖騎士重投衝擊跟近戰A+1。神聖騎士搭配鋼魂可說是最適合打stromkeeper的戰團,一個5++的12"靈氣,再搭配三倍數量的站點優勢。重投衝擊跟+1A效果就算只有一次但決戰時用一次就不錯了,AOS的近戰是沒有衝擊先打。而且他本身可以吃到自己的靈氣效果作為160分的人物還有5++已經算很不錯的自保能力。再加上現在部隊連續性的改動以及最大兩倍人數的規定使得一個單位的模型數量都強迫下降,以5個模型為核心的小金人可以更好發揮少量模型來有效接受靈氣的特性。


325分的艾凡提斯,等同於天尊的造價,W12比天尊高出許多,輸出接近。最大的好處是施放兩次跟破除兩次法術,專屬法術7+施放視線9"內一個點的3"內每個敵人吃D3MW。效果接近天尊的射擊但艾凡提斯的輸出是法術還是7+,不但有成功率只有一半還要通過敵人的破法測試。3"內雷鑄神兵跟席格瑪城邦單位可以+1命中也是很大的賣點,而且只要碰到就好不用完整。風暴輪迴跟皇冠給自己回D3W的效果就很雞肋。

艾凡提斯定位上頗尷尬,300分等級的人物還有天矛在競爭,比起風暴輪迴只幫你保一個模型一滴血,最後還是要把傷害分完,效果頗差。天矛可是直接復活一個3W的模型。而論輸出天尊二回進場以後就可以輾壓艾凡提斯的輸出,再加上現在天尊還有守護跟必定12"的衝鋒,唯一能說嘴的就只剩下兩次施放破除法術而已。


艾絲翠華,195分的法師,3+保護W7,相當於三個聖武士的戰鬥力,輸出也差不多。一樣內建風暴輪迴。這個模型衝鋒可以重投。近戰階段開始你可以選擇一個完全位於此模型12"內的模型咒術庭本回合保護+1。最大的缺點就是咒術庭的單位已經快搬不上檯面了。可以放一次跟破除一次法術。專用法術6+效果6"內敵軍命中-1。

艾絲翠華在目前的環近中沒有到太差,至少在200分這個級別戰鬥力不算太差,但風暴輪迴的效果已經不堪使用,然後+1保護只給席格瑪之鎚,是個綁定戰團的特殊人物,基本上不打算用席格瑪之鎚的的話就不必考慮了。再來是法術效果是給6"敵人-1命中,所以第一回合基本沒用,這個就是帶著龍獅騎兵一起打的時候開的。


版本受害者,堅定之心雖然只要130,6W 3+保護做為一個步行人物算是可用之才,但過去有著+3衝擊的效果改為此模型可以重投衝鋒骰,跟每回合免費使用一次Forward to Victory命令。可說過去使用堅定之心最大的誘因消失了,攻防的效果都還在但是已經不重要了。


黑爪120分的人物,A8衝擊+D3A,看起來非常猛但是傷害只有1。而且奔跑後可以射擊但不給衝擊。好處是隨風而行的效果改成不用丟骰直接放置到地形或目標點1"內與敵軍9"外。120分不但刺殺人物火力不足,站點也只算2個模型......

最便宜的救贖者,3個模型戰鬥力,比起115分的解放者便宜25分,但少了兩個模型,而且不是戰列。基本看到這裡就可以跳過了。

一樣90分三模型,獵人的便宜版本,跟黑爪一樣可以做隨風而行跑到場上任意目標點或地形。老大的老鷹可以打18"內一個敵方單位4+1點MW。因為三個模型連救贖者都沒有選Stromkeeper也沒有三倍數量,你跨地圖也不知道可以幹嘛...

230分只有三個模型的召喚師,跟原版召喚師一樣貴!但好處是風暴之父有內建虛空卷軸可以自動破除一次法術,本身也可以施放與破除一個法術而不像是召喚師只能用自己的增幅法術。專用法術是7+ 18"內所有敵方單位吃1MW,如果6"內改為D3MW,範圍爆炸效果頗大,成功可以一回合打大量MW雖然分散在不同單位上。但缺點是7+成功,而小金人目前沒有增加法術強度的手段了。

以上都是冥土世界的特務,基本上都不太實用,但也就是讓他們有規則可以上桌而已。

尊爵不凡的星龍,18W等級的巨獸,跟龍兄弟同等級,便宜了100分。射擊30"滿血可以打四發3+/2+ -3 D2的輸出,基本拿來噴6W的buff人物,像是火矮人或者席格瑪城邦的法師都會被這個狂噴。上面的人可以選擇拿劍或鎚算完傷害期望值是一樣但槌子破甲更高所以選槌子,以前劍跟鎚但損傷不一樣傷害也不一樣,現在劍A兩倍但傷害只有槌子一半所以剛好一樣。吞人還在,盾牌保護6反彈傷害也還在。指揮能力消失。掃尾的致命傷改成了一般攻擊而且打D6下相當不穩定,原本可以一次打掃兩個單位現在只能選一個打。一次性能力讓你對12"內的小金人免費發出命令。

星龍降了40分但能力暴砍,掃尾變爛了,衝擊+D3A也沒了,雖然指揮能力本來就不太實用但什麼都沒有了。唯一能說嘴的就是他是巨獸可以做狂怒。

主權包給的人物,威權領主,以7W人物來說175分相當貴。一回合一次可以18"丟D6的閃電射擊3+/3+ -1 D1 傷害普通。近戰有兩種武器一共A8算是蠻難得的。重點是他可以一回一次發出命令不消耗CP。以及一回合一次此模型在戰場上的時候可以讓一個Scions of the Storm空降進場的雷鑄神兵改為7"進場,只能用在3W以下組成的單位。這兩招才是威權領主的重點,由前第二個讓友軍7"空降讓幾乎就是取代之前堅定之心的地位,而且這招沒有距離限制,從戰場上任何一處空降的雷鑄神兵都可以使用這個效果來給敵軍打擊。Scions of the Storm路線的軍備基本上必定上一個權威領主。

215分天界領主騎乘龍獸,一次性免費給你對雷鑄神兵下達全力進攻的命令。武器基本沒有改,戰斧改比較多的是傷害-1但打模型比自己多的單位+2A但傷害只有1。

最沒立場的人物,130分近戰武器改成二合一傷害變成2,但總和少一下攻擊。衝擊+1A拿掉了指揮能力應為通用的全力進攻所以也拿掉了,改為免費一次全力進攻發布。近戰命中6會改出兩點致命。基本上不再需要特別上這個人物+1hit以後,就可以不用上了。

285分人物,特殊人物天火會的他幾乎都會,不過他只能施放跟破除各一次,專用法術距離12"比較長但要丟4+才會打出傷害。再來是沒有王冠所以不會自己回血。285買這個不太划算,但好處是他現在巨獸可以用狂怒效果。

龍獅領主,剛好200分。8W 3+保護通常競爭對手是騎乘獅鷲戰馬的領主。靈氣是完整18"內的龍獅爪子+1A。本身可以重投衝鋒。一次施放跟破除法術,專屬法術5+拉一個12"的直線,線上4+吃D3MW。

獅鷲戰馬領主195,只比龍獅少五分,素質幾乎一樣,只差在下面的坐騎龍獅戰鬥力強一些,因為都是祕法領主所以都會風暴循環復活人。這支的特色是給隨風而行可以任意跑到目標點或地形1"內敵軍9"外,理論上機動性比較高。法術治癒之光5+ 18"視線內雷鑄神兵回D3W如果結果8+會回D6。這兩個領主說實話現在都不算太優秀,風暴循環的效果沒有很重要,再加上戰馬領主治療不能活,天矛完全可以取代這個位置。論戰鬥力戰馬也沒有龍獅強,雖然有隨風而行的高機動能力,但需要這個能力的通常是部隊而不是一個戰力貧弱的法師。目前能夠搭配的就是隨風而行以後用神聖命令復活被殺死的救贖者部隊,但是這樣你要活到救贖者部隊被消滅才能觸發。

155的步行法師,可以操控無盡法術+D6吋移動。專用法術6+ 18"視線內一個敵軍命中-1。法術還行,但155還要花掉你一個leader的位置。現在155買一隊長矛兵都還有找。

200分的天鷹領主比起同等級一樣有騎乘的領主強多了,輸出沒有比較厲害,但是一輪一次免費給18"內的先鋒庭單位命令,基本上現在你一定會上一個先鋒庭的長弓手而且還18"範圍,也不太會引響到你領主本身的作戰範圍。但說實話免費命令這件事情威權領主也做得到,雖然威權的戰鬥力較差但他還能讓空降單位7"進場。

統籌領主內建9"內秩序戰爭機械命中+1。弩砲多的可以用,基本跟不上戰車突擊的速度。如果是stormkeeper可以放席格瑪城邦的戰爭機械,看你是要弩砲還是火箭上好上滿都可以。特殊軍備專用的人物。

170分超貴的我天啊,特殊能力是9"內敵方單位不能復活,現在有通用指揮能力可以召集所以幾乎人人可以復活,但要不要花170分取消這個敵人不一定會開的能力?

堡主155多給一隻狗模型是一起計算,合計8W還蠻超值的。神燈效果一樣存在可以2+照18"內一個敵人D3MW或者完整18"內雷鑄神兵+1保護投擲。+1保護應該是最強的能力了,現在隨便都是3+保護的小金人加上這個直接變2+,再搭配命令等於取消破甲-1。而且本身有圖騰關鍵字,再加上從1.0開始應該很多玩家都有這個模型,你一樣可以繼續使用他。

獵魔跟堡主很像,但他多了祭司關鍵字也一樣有圖騰。祭司現在很重要不過獵魔比較可惜的點在於本身能力只有給破除法術,再加上祭司的特色所以可以破兩次,但也就這樣。牧師後面還有更強的選擇,而155跟保主相比我覺得堡主再強一些。

遺物騎士也是圖騰祭司,但祈禱會+1這點非常厲害,因為風暴祈禱本身3+成功這樣就變2+。此模型專用的兩個祈禱都是4+,一個打12"MW而且-1命中直到你下回合。另一個12"回一個雷鑄神兵單位D3W。通常上這個就為了要2+放暴風祈禱了。

455巨獸人物,少45分少反射盾牌跟免費指揮能力,戰鬥力基本差不多,就看你要用藍正龍還是這隻綠龍。

255分的新人物,明明騎乘怪獸卻沒有吃巨獸的位置就只是個單純人物。11W 3+保護比其他騎乘在地上爬的人物都還要強。遠程12"一發噴火,D6的1-2沒是、3-4打D3MW、5-6打D6MW。武器上面打A5 3+/3+ -3 D2,龍打A3 3+/3+ -2 D2。最莫名其妙的就是這個人竟然有-3保護的輸出,這也太強了吧!龍裔內建4+忽略法術跟無盡法術效果。一次性能力英雄階段完整12"內風暴龍守衛可以免費射擊一次。近戰結束有類似星龍吞人的效果。

整本書最強的人物,最主要是255分可以買到這種體質,他比天矛還有天尊便宜,但戰鬥力卻沒有打折太多,而且還有4+免疫魔法。再來他是巨獸所以可以使用巨獸狂怒,然後他是有龍裔關鍵字的人物所以神聖命令都可以用18"發布。再加上他可以幫你把風暴龍護衛改為戰列。儘管本身看起來沒有靈氣但作為一個廣域的命令塔台,只差守護就完美了。

聖骸騎士140分,特殊能力是可以4+免除完整12"內雷鑄神兵的祈禱效果,不怎麼樣。

135分澳法騎士,主權包人物,也不怎麼樣,輸出D3不穩定不說,效果是掠食性無盡法術不能經過也不能停在此模型3"內。說實話這真的....沒啥用。專用法術7+可以打視線12"內敵軍D3MW,12"內每有一個完整的雷鑄神兵距離+2。雖然距離可以拉很長,你12"內有人物的話多放個10"應該不是問題,但7+成功沒有很簡單,跟另一個魔法騎士比起來還沒有虛空卷軸可以用。

125分神術騎士不但戰鬥力比較強,還有虛空卷軸可以用來必定破法。但靈魂瓶的效果都拔掉了。專用法術是7+ 18"內的敵人奔跑衝鋒都-1結果。18"的涵蓋範圍還算可以,但你通常會把時間用在施放風暴法術上。125算是很堪用的人物。

120分會飛行12"剩下不重要,就當他是個噴包的天界領主。一回合一次衝鋒階段結束時9"內一個敵方單位在接下來近戰階段被雷鑄神兵打+1命中。效果其實蠻強的,12+奔跑6再加上9"效果,合計27的詛咒效果範圍,你本人不一定要衝上去打。缺點是你要搭配夠快的單位行動,可以搭配空降、龍裔部隊或者新戰車。

遊俠領主175分遠程30" A3 3+/3+ -1 D1,以遠程來說175買這個真的太廢了。特殊效果是只能用一次放棄射擊選30"內一個單位3+打D3MW,如果是巨獸或英雄打D6MW。我花175分買這個只有一發的能力,用完就只能躲30"丟丟小弓箭。現在龍裔老大的射擊都比這個強好幾倍。以前可能會打到大部隊保護重點人物的狀況,但現在有龍裔、長弓手可以充當狙擊手解決這個問題,遊俠領主看起來是快要領失業救濟了。

審判騎士205分,定位跟遊俠騎士差不多,但他不會飛然後多帶兩個畜生,這兩個狗是獨立單位,我覺得有點可惜,如果跟堡主一樣可以把血量加上去搞不好比較強。特殊射擊也跟遊俠很像,但他是選30"內的一個點然後該點6"內的所有敵人單位4+吃D3MW,這大砲威力有點強,6"的蓋板武器欸。本身弓箭輸出也很厲害,30" A2 3+/2+ -3 D3,屌虐遊俠騎士。缺點是205分有點貴。

105分傳令騎士能力只剩下炸地形,完整於此模型18"內的地形3"內每個敵軍,2+吃D3MW。沒了,以前還有後撤/奔跑可以衝鋒的能力,現在都沒有了...

掌旗騎士120分效果幾乎一樣,重投衝鋒效果從18"改成12",而且同樣能力主權包旗手也有。丟流星跟重新空降兩招都還有,但前者替代品很多,後者牧師可以唱禱文。而且我信你不會缺圖騰...

這個模型一樣是掌旗騎士,160分頗貴,旗子效果是完整12"內最多三個雷鑄神兵可以復活/回血。效果還不錯,而且他可以三次機會點同一個單位。

120分巡遊騎士,特效打英雄+1命中。武器只有1傷但是命中6有直接致命傷特效。賣點是左手持劍。

負罪遊俠130分,保護無視對方破甲。內建重投衝擊。模型放完以後可以誓言三選一。選一個友方英雄在他3"內傷害都會轉到負罪遊俠身上。選一個敵軍英雄打該英雄重投命中損傷。最後是此模型對敵方每造成10傷害就+1A。

老實說都不好用,第一招現在有專用保鑣了才165分,而且還有機會免傷。然後A3傷害D3的人物我不知道追殺敵方英雄要追殺誰? 大概只能打你同等級的。最後10點傷害才+1A。下一位。

120分劣質的黑爪,你不想用黑爪的話你也不會用西風騎士。


戰列單位

115分五個模型解放者,史詩等級buff,武器不再分屬性了,管你拿劍還是鎚都一樣。重點是你只要有最少一半模型拿盾牌+1保護,3+保護的戰列阿!而且一半模型就是你死到剩下拿大鎚的隊長跟一個盾牌你都還是3+。打倒暴君不再看對手血量,而是近戰結束你選1"內且在目標點6"內的敵人,4+打D3MW。解放者現在可說是遊戲中最強的戰列之一。115分買到10W 3+保護不說,結束階段還能打MW,而且你的任務基本上就站在點上等人來。而且stormkeeper可以讓救贖者關鍵在三倍計算,滿人解放者可是15個模型計算。就算要往前跑三回開始爭奪敵方目標點也相當有優勢。再加上核心規則的部隊連續性改動,5個模型遠比其他人10個模型的靈活。輸出一樣貧弱但打架不是解放者的任務,解放每個目標點才是他們的首要關鍵。強烈推薦Stormkeeper路線使用。當然你是主打空降的也是可以放這幫你守點。

審判者5模型200分,弓箭A2 3+/3+ -1 D1 命中出6改1MW。十字弓190分 A2 3+/3+ D1,雖然沒有破甲射程也更短只有18"但每個命中視為兩個。要不要多拿特殊武器隨便。現在要上審判就是弓箭,十字弓就算有命中但弓箭現在給自動致命傷頗厲害。缺點是雖然是戰列但分數很高,200分是一個策騎人物的分數。而且審判者就4+保護,認真跟人對射碰上空矮之類的你也換不贏,如果你需要用遠程解決某些人物那你可以換距離更遠的長弓手單位。

130分懲惡者,這次3.0新出的單位,有雷霆關鍵字自爆的時候會多丟一顆骰。輸出A2 3+/3+ -1 D1並且命中6直接1MW。戰鬥力遠超解放者,缺點是貴15分。還有個好處是他打兩吋有超過小金人底板大小是可以兩排攻擊的,當然這不是要你上10人而是你在戰鬥的時候位置可以更自由。雖然沒有特殊武器可以使用,但懲惡者也是救贖者關鍵字,可以搭配stormkeeper,解放者能做的事情懲惡者都可以做得更好,就只差在你要不要每個單位多花15分。

征服者125分也是救贖者單位,沒有拿盾牌只有4+保護,要10個模型才可以加入旗手跟號手。號角+1勇氣還好但旗手可以讓你召集傷兵命令的時候5+恢復。雖然看起來要是10個模型才強,但射程只有1",A2 3+/3+ -1 D1輸出頗低,特效是打5+模型單位+1A 10+會+2A。這個單位尷尬的地方在於他需要10人才可以多號手來強化續戰力,但上了10人部隊連續性會比較麻煩,你有人會無法攻擊。打5+模型還算容易,10+就不一定了。雖然看起來打到哥布林、凱恩之女、之類的大隊一個模型A4很爽,但這個單位本身沒有拿盾牌就是單純的4+保護。我覺得是可以上一個五人組成的來專門對付你可能碰到的大兵團。

遵循者145是目前最貴的雷鑄神兵戰列。更慘的是輸出還沒有以比較強,盾牌也不是給+1保護。輸出跟懲惡者一模一樣但只有1"而且沒有6特效。特殊規則是近戰開始選攻擊或防禦,攻擊的話命中6有兩個命中,防禦的話5+守護。比起懲惡者再貴上15分,但就比解放者貴30分了。雖然近戰5++還蠻不錯的,不過你如果是銀色騎士團可以用人物拿到。而且懲惡者跟解放者都有3+保護,一來一往等於你失去了保護特色。然後額外命中效果基本也不用看,如果你需要類似掃蕩能力那你應該上征服者。遵循者現在就比較尷尬的地方是法術廳堂關鍵字並沒有拿到什麼優勢,攻防能力都要有所以分數又被拉高,還沒有3+保護。遵循者最大好處應該是他還是救贖者而且內建戰列。

單位

190分警戒者接近審判者的單位,省10分但是射程少6",也沒有命中6特效。相較下優點只有雷霆關鍵字。特殊規則被弓箭打到的敵方單位在本回合中所有單位對該目標命中+1。好處是這個效果持續到回合結束,所以你可以點了一個單位讓他受傷以後再衝擊。花190分如果只是為了+1命中那還真不如1CP直接全力進攻比較實在。而且這個單位沒有內建戰列。

125分的獵人只比解放者貴10分,移動+1還多一個遠程武器。甚至近戰武器還比解放者強。但缺點就是非戰列、沒有救贖者關鍵字,而且遠程火力有跟沒有差不多。雖然你可以靠先鋒廳堂的人物把他們轉乘戰列,但缺少救贖者關鍵字注定這個個單位跟stromkeeper無緣,等於整本書一辦的戰略方法你做不到。隨風而行雖然實用,但五個模型到戰場上想跟誰爭奪據點我是滿頭問號。

200分殲滅者,新的聖武士單位,他有另外一個拿大槌的版本240分。殲滅者是最貴的聖武士,一樣是200分等級但殲滅者不管上哪個版本都只有3個模型,而聖武士有5個,光血量上就有差距。槌盾版本2+保護是真正的AOS終結者,武器A3 3+/3+ -1 D2破壞力不差,但殲滅者的重點在於特殊規則。首次放置到場上的時候10"內的每個敵軍3+要吃D3MW,而且上場那回合重投衝鋒。大槌版本只差在3+保護跟武器改為-2 D3還有不是很重要的兩吋攻擊,會說兩吋不重要是因為只有三個模型1"打就夠了。這個特殊規則讓殲滅者綁定了Scions of the Storm路線,而且一定要用威權領主來7"空降以求更多敵人在空降爆炸範圍內。再加上空降內建重投衝鋒進場破壞力相當可怕。另一個特殊規則衝鋒後選擇一個1"內的敵軍單位投擲等同於衝鋒結果(修正前)的骰子數量,每個4+打1MW,此單位只有兩個模型其骰結果-1,只有一個模型-2。衝撞破壞力相當驚人,2D6期望值7而且你可以7"進場再加上重投衝擊幾乎是確保了空降進場的衝擊成功。7顆骰4+的致命傷害3.5相當高。

殲滅者相當厲害,等於是花200分買流星砸對手,但只有合計9W的單位也別期待它可以活太久,要活過整整一個對手的回還才能輪到你復活他們(如果沒被double turn)。基本上就是丟出去就不會活了。

235懲戒者、225保護者、215屠殺者。都是聖武士,功能接近,也因為本身走太慢了通常是搭配空降戰術。不過現在stormkeeper可以用席格瑪城邦的書,所以戰鬥法師選野獸系可以幫他們加速,也是個不錯的選擇。懲戒者A3 3+/3+ -2 D2,命中出未修正的6直接2MW取代。破壞力強大。保護者只要有最少一半的模型裝備長槍+1保護來到2+。而且A5 3+/3+ -2 D1大改,以前只有A3破甲-1。屠殺者輸出A5 3+/3+ -2 D1 攻擊目標的模型數量如果比這個單位多+2A,大兵團殺手,而且要找5+模型數量也太簡單了。因為後面兩者的規則跟輸出大改導致懲戒者反而沒啥厲害的。保護者2+保護又跟盾牌殲滅者一樣,而且3矛2鎚配置可以讓後排長矛一樣做出輸出,而且現在精進騎士團可以把聖武士改成戰列。保護者實用性非常高。屠殺者更可怕,超簡單觸發條件然後A7五個模型35下輸出,以前要做到這個程度你必須2"內有35個模型...以前兩吋內光是有10個模型就要偷笑了。再加上有2"輸出缸剛好可以給後排打。屠殺者可說是真正找回自己屠殺名號,也因為這個新規則,懲戒者跟屠殺者都不會帶星魂戰鎚直接用自己的武器打還比較實在。聖武士首推屠殺者、接著是保護者。

小天使雙鎚版本110、矛盾115。槌子版本遠程類似獵人,近戰比解放者強一點是3+/3+,可以帶一把特殊武器。有一半人拿盾牌就可以+1保護也是3+甲。可以用三吋保持連續性以及18"內3D6衝鋒。矛盾跟雙鎚只差在持矛的遠程輸出好一些,鎚子近戰好些。真的要用應該是拿鎚子,因為你都3D6衝鋒了而且才三模型為什麼要拿射擊武器? 3D6衝鋒其實也不是讓你衝18"而是可以穩定衝10",衝擊距離雖然很長但只有三個模型的話破壞力完全不夠,六個攻擊是想打死什麼東西?但兩倍六個模型拿鎚子又會有距離不夠的輸出問題,拿矛盾3"但4+/4+完全不行,各種尷尬的單位。就算要做為騷擾敵方砲手三個模型6W走在路上第一回合就不見了。如果要空降那聖武士+威權領主完全可以取代這個單位,雖然分數比較高,但破壞力實在差太多了。

龍獸騎兵單位有四種、長槍轟雷者、大鎚震盪者、斧頭殲滅者、弓箭風襲者。現在騎兵改6W比以前+1可喜可賀。射擊根本沒改就4+吃D3MW。所有龍獸傷害從1改成2不過命中6致命傷特效拔到了。另一個特效是這單位可以自己發命令給自己,不需要人物幫忙,單兵作戰能力強。

轟雷者A5 3+/3+ -2 D1衝擊+2傷害,長槍衝擊三傷相當厲害。震盪者跟殲滅者就是同類型的聖武士,素質一樣連特效都一樣。風襲者近戰就頗爛、給遠程額外12" 3+/3+ -1 D1每個命中視為兩下的十字弓。因為這個單位的設計基本仿聖武士,但轟雷者沒有給+1保護反而是給衝擊增傷。然後失去以前龍廳堂的陣型以後這四個單位只剩下單兵作戰能力了。再來是200分等級買到12W而且不能被天矛復活,可是聖武士15W可以被天矛復活,高下立判。其中唯一最有用的就殲滅者,2個模型要觸發+2A比聖武士更簡單。而且現在龍獸輸出加上去也沒有比同等級聖武士高。能說嘴的就只有M10而已。不過現在有空降已經不是3~4年前那個什麼規則都沒有的雷鑄神兵了。

285分兩條巨獸組成的單位!M12 3+保護 W9 勇氣8。兩條龍有18W,而且有雷霆關鍵字所以死掉可以炸20顆骰子的自暴傷害,煙火是吧?武器可以選長槍或者劍。長槍A3 3+/3+ -1 D1 衝擊破甲-2傷害2。劍A6其餘一樣但沒有衝擊特效。因為這個單位速度很快所以你很容易觸發衝擊效果,基本會選長槍,你也不太需要考慮什麼下回合傷害降低怎麼辦,想辦法第一回把對面打死比較重要。不同的地方是如果你有"命中特效"的法術或祈禱,選攻擊次數多的劍搭配。攻擊距離不太重要、你兩個模型而已,而且2"也不夠你後排攻擊支援,龍底板太大了。

射擊階段可以噴火跟龍人物的一樣就不贅述。特殊規則單位中只能有一個巨獸做狂怒,想想也很合理,不然你真的能做狂怒的太多了。對法術有4+抵抗力。水平3"維持隊形。近戰階段結束一樣可以吃人。跟龍領主不一樣的地方是只能用一次你的英雄階段可以進行一次正常移動、移動後如果12"內有敵人2+可以發動衝擊。這個效果超級強!你先不管能不能走到12"內,你是英雄階段走12、移動階段走12,你等於第一個回合可以走24"到別人臉上喊衝擊,這個超級超級強,而且就算龍人物沒有沒有額外移動規則但額外噴火的效果是12",所以你只要放好位置是可以馬上多噴一次的,一切都這個剛好。而且你用龍裔人物還能把他們當作戰列。

這個是目前出過最強的巨獸部隊,也是小金人可說整本書最強的單位,不但可以使用時下最流行的巨獸狂怒,M12速度夠快、3+保護還有9W。開場可以額外移動不說還能搭配人物噴兩次火,12"射程直接噴死對手給buff的小人物完全不是問題。真的把人殺光或者是爭奪目標兩個巨獸算10個模型也是有能力比一比,最後死掉都還可以炸煙火,285分根本不貴。可以期待未來發售後滿滿的META表都是飛龍護衛。

165分防禦者,只有三個模型但有3+保護W3,輸出A3 3+/3+ -1 D2不算太差但也沒有聖武士的破壞力。重點是他有保鑣規則,第一輪決定先後前選場上一個有方雷鑄神兵英雄作為守護目標。一個英雄只能被一個保鑣守護。保鑣在該英雄3"內只要該英雄受到傷害或致命傷投D6,1-2沒是、3-4傷害轉到保鑣上、5-6直接忽略該傷害與致命傷。

防禦者最強的功能就是用來擋血,可惜的是只能幫雷鑄神兵英雄,如果可以幫席格瑪城邦就完美了。不過你的城主還有遺物騎士防禦都偏弱,比起其他不是高血量就是守護的單位上個防禦者幫忙吃傷害也是不錯的選擇。

230分喚法者,定位類似聖武士,雖然是法師但只能施放自己專屬的增強法術。增強6+可以讓完整12"內的聖咒庭或救贖者+1損傷。法術效果是很強但對象有點尷尬,基本上就是用來點自己了。然後特殊規則可以讓你近戰攻擊打完選3"內一個敵方單位,本單位中每有一個模型就丟2D6,4+打1MW。核心輸出來源都靠這招,五個人可以丟10顆4+把對面電的哇哇叫。近戰輸出A4 3+/3+ -1 D1也可以換成大棒兩吋但A3 沒有破甲 2D。都不重要,因為沒有比其他聖武士強。輸出全靠近戰打完人的特殊傷害。兩種加一加其實跟聖武士差不多,分數也差不多、但喚法者沒辦法變戰列、但聖武士現在可以用精進騎士變成戰列,然後是屠殺者太暴力了,你的武器拿小杖都是1傷但額外傷害給MW,拿兩傷武器又沒有破甲,搞到最後這個單位有點定位不明確。

280分龍獅單位,基本跟以前沒什麼差,但280分有降價算好是,而且現在龍獅的攻擊可以吃到法術效果,可喜可賀。內建法術也跟喚法者一模一樣,缺點是近戰結束電人的特效要看模型數量,所以你只有三個模型就少丟4顆4+。龍獅是這個版本最尷尬的單位,+5分就可以買到18W的兩個巨獸,這裡你花280買三個騎兵15W,輸出、防禦、特殊效果都沒有比較強......

105分三個模型的單位,直接跳過。武器18" 3+/3+不說,攻擊特效還要打惡魔跟幽靈才觸發.....特殊規則射擊階段可以選-1命中或改-2破甲,你如果有剛好剩下105分要填在考慮。

240分俗稱破滅魔劍,小金人的狙擊手,30" A2 3+/2+ -2 D2,命中未修正6出兩致命。就這樣,盛夏都不重要了,480分可以買一隊6人當30"的狙擊手全場A人物,收全力進攻命令命中+1可以打到2+/2+,再加上可以被天矛復活,毫無疑問是最強的遠程輸出單位。我個人傾向上一隊480六人或者根本不上。兩個原因不上,第一是240分可以買一隊聖武士,雖然近戰沒辦法跨越對方大部隊攻擊人物,但你上這個就等於要少一隊聖武士,減少你從前排打到後排的機會。另一個原因是如果你有足夠的飛龍護衛,那直接用噴火搞不好可以把人噴死。

230分,一樣跳過,同等級破滅魔劍太強了,這個才打18吋,命中雖然是為兩下但多用於打前排,真的要打前排靠聖武士輾壓就可以了。


215分的騎兵,輸出拿斧頭上下加起來可以打6下三個模型18個攻擊,要解決大兵團很困難但虐虐小單位沒啥問題。隨風而行可以站點,跟控制戰場,但就算有5W六個模型的站點數量還是太少了。再加上只要有牧師可以開祈禱幫忙傳送其實不太需要這個單位幫你控戰場。

65分老鷹,曾經有人想過靠老鷹自爆去殺敵人,但三個老鷹才6顆骰期望值炸一點,還是洗洗睡比較快。本身沒有任何戰鬥力,後撤回合可以衝擊一點都不重要。這的單位12"內的敵方單位被先鋒弩手工及+1命中,你可以飛到前線去幫破滅魔劍增加命中,但你可以不花這個分數跟時間,1CP搞定這件事情。如果你只有一隊射擊單位的話就不用考慮射擊階段要給誰全力進攻。

110分6個模型,每個模型2W沒有任何保護。他A4 3+/4+說實話比解放者還強。缺點是沒有戰列、沒有救贖者、也就沒有站點優勢。每次此單位攻擊之後可以做6"後撤移動讓對手不能打。敵方預備隊或召喚在12"內可以使此單位完整12"內雷鑄神兵最多三個單位射擊進場的敵軍。警戒聽起來很好用,但你的射擊應該不會太多,主要是範圍非常尷尬而且你的遠程單位真的不會太多。就算飛龍之類的單位有噴火遠程但你還要完整在狗的12"內,敵人還要在你噴火12"射程內,有點困難。

砲兵

140分天界弩砲現在不可擴編。4+保護W9,沒有什麼進地形+1保護的規則了。只剩下射擊前選擇兩種射擊模式。36" A1 3+/2+ -3 DD6。18" A2D6 4+/3+ -2 D1。現在不管哪個模式都很堪用,雖然比以前貴20分可是-2W而且命中跟攻擊次數都大幅提升。

以前的算法36"的模式是打中後造成D6命中跟現在D6傷由於AOS分傷規則其實沒有太大差別,但現在3+/2+還-3盔甲比以前好太多了。18"的算法看起來變爛了但現在是4+命中而不是5+,而且別忘了現在有全力進攻可以+1命中,就算不用CP你放個統籌領主也可以幫他們+1命中。但缺點就現在不能擴編所以一定是一個模型。

弩砲絕對還是可以用,幾乎可以跟破滅魔劍競爭輸出的地位,缺點是現在很流行把單位組成一個陣型然後一次放到場上,但弩砲不屬於這一類,就算有也只能上一台,一個人物+三台大型武器的組合得到的優勢不是一次部屬。儘管如此你還是可以用弩砲,如果你手上已經有足量弩砲了可以上滿四台湊陣型來轟對面也不是問題。

165分戰車,羅馬戰車風格。M12 3+12W,有雷霆關鍵字所以死掉會爆炸13顆骰子武器可以選斧頭+弓箭或者斧頭+長矛,基本上我覺得都上長矛,弓箭才兩發18" 3+/3+ -1 D1是想幹嘛? 長矛A2 3+/3+ -2 D2明顯高出許多,戰斧A3 3+/3+ -1 D1。重點是兩個拖車的合計A6也是戰斧輸出。近戰傷害並沒有很強,但也沒有太爛。此單位衝擊的回合對此單位的命中-1,所以你衝上去打人那回合有個-1命中的保護。然後他跟殲滅者一樣有衝擊觸發的致命傷,規則也一樣,只差沒有內建重投衝鋒。很可惜不能擴編。

會說這個165分戰車不錯的原因是撞擊傷害給的致命傷其實蠻高的,然後三種近戰武器的合計攻擊會比一般的戰列部隊優秀,加起來的輸出可以媲美一些騎兵單位,然後爆炸可以丟13顆骰子也是很可怕。他的缺點反而是屬砲兵而不是一般單位。

100分彗星,效果沒改就少10分,但現在無盡法術不擋路少了點小技巧可以玩。丟下來的威力確實很不錯但你還要自己把它驅散才能放第二次,因為彗星只有進場有傷害,留在場上只能-1對方法師施放結果。36"超遠距離確實很吸引人,但現在法師有點忙,小金人的法師施放法術又沒有加乘。

55分飛盤。現在通用龍捲風沒有了,這個額外給施放次數還給你-1命中好處的無盡法術變成小金人專用了。如果你有上一個神術騎士可以考慮,而且策騎的法師都不能站上去所以也沒用。

渦流暴漲到80分,5+施放跑8吋、從輸出到特殊規則都跟以前一樣,要多付50分我是不買單啦。

結論:

這次改版小金人說實話沒有改強太多,因為你失去了很多以前的規則才換到現在有被buff的單位,看的出來3.0開始要修正2.0時代的暴力平衡了,歐克戰爭氏族跟雷鑄神兵就第一個被開刀,有點像是40K剛改9th的時候核心規則的大砍靈氣效果。然後3.0新單位雷霆關鍵字基本都超強,飛龍護衛、矛盾兵、大劍兵跟殲滅者都很有用。1.0也有部分單位拿到極強的buff,聖武士和解放者得到史詩級buff。最尷尬的就是玩法術的定位都很不明確。目前賽場meta確定是朝著少模型單位前進,巨獸依然統治賽場,小金人這次改版可以走多遠還有待觀察。


1 則留言:

  1. 致濠好玩,
    龍騎兵兩隻分數升了(340)
    一隻(170)
    龍騎士(300)

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