自我修復機制(Reanimation Protocols)
熊:
這一次改成像沒有痛楚特殊規則一樣,讓這一版死靈非載具部隊硬度大幅增加,經過幾場測試,甚至覺得小兵都比載具硬,不管是遇到射擊或是近戰,即使是高AP攻擊,可以用復活測試硬扛傷害。尤其是擁有複數血量的部隊,在這次規則更動後,會更加難纏。
中天:
改版後,功能接近沒有痛楚特殊規則的自我修復機制,讓死靈部隊不會因為射擊或近戰中因為被全滅而無法自我修復,規則限制最高只到4+復活成功,以及遇到一擊殺時會結果-1,都是很不錯的設計。這麼一改,最大受惠者無疑是有多重血量(W)的部隊,也讓死靈具有3+盔甲保護的部隊,生存率媲美CSM的瘟疫戰士,尤其是在近戰中,能夠讓I2模型活到能揮出自己手上的戰鐮,這次死靈雖然失去奪念蟲群,但在近戰上在某些方面反而是增強。可惜的是,無法像以前一樣將倒在一旁的模型重新站起來,實在有失”重生”的感覺。
活體金屬(Living Metal)
熊:
這人倒認為這一次活體金屬幾乎沒有啥變動,當然越硬的載具活體金屬有稍加強化(新增回血效果)是件好事,另外,古墓王朝軍團也有強化活體金屬規則,雖然平時沒啥感覺,但是真遇到狀況時,有總比沒有好。
中天:
所有載具都有“免費”的強化版額外裝甲?當然好啊!如果使用古墓王朝軍團則是“免費”的惡魔引擎的效果,更是優秀!對有許多蓋板武器的機械死靈載具來說非常重要。6+回血效果,在平均長度為五至六回合的40K遊戲中,勉強等於讓載具多了一個車體點,可惜,只有重型和超重型載具才有回血效果,而本書的這些載具的實用性卻又不高。
戰帥特質(Warlord Traits)
熊:
個人認為這一次的戰帥特質相當差勁,有點像弱化版個人特質,不如去用主規則的個人特質或是目前最泛用的戰略特質還比較有搞頭,當然,並不代表一些特殊死靈人物所綁定的戰帥特質就很弱,像是奧立凱或是泰瑞茲就有戰帥特質-永恆戰士就十分優秀。只是在擲D6隨機選擇戰帥特質上,我寧可選擇主規則的戰帥特質。
中天:
這次最令我驚訝的,本書沒有其他書中常見的陷阱特質:戰帥獲得恐懼,身為恐怖的太空骷髏卻沒有這個特質是有點意外,不過本書也有自己的超爛特質。特質表中最優秀的應該是一號(永恆戰士)跟四號(搶攻/援軍骰+1或-1),而最搞笑的無疑是六號(強制單挑,不允許介入,被拒絕會憎恨),大概是覺得只有CSM都要強制單挑很寂寞,需要有人陪伴。另外,特殊人物所綁定的都是好特質,就連一開始特質最鳥的贊德烈,都有機會用自己的能力更換特質。總而言之,本書實用的戰帥特質並不多,若不是使用特殊人物,那除非你有如同死靈君王一般的自傲與輕藐,否則還是乖乖的用主規則的戰略特質吧。
武器/武器特殊規則
熊:
武器方面,個人認為是好險好險,因為依照之前改版的其他種族慣例,上一版超強的這一版幾乎被打臉打很大,還好死靈的只有小幅度的修正。基本上是修正以前過強的,強化以前較用不到的,並且太複雜的各別規則全部砍掉(懶得寫一堆FAQ來解釋),只是那些大部分都是部隊專屬裝備,在各別死靈部隊介紹時,再詳細說明。
高斯武器,打載具丟到六就會擦傷的規則幾乎已成定番,但是以前打非載具部隊丟到六自動造成傷害(無視堅韌值)的效果也跟著回來了(三版高斯武器)是件好事。
特斯拉武器,還好沒有整個砍掉重練,算是阿彌陀佛,只是小幅修正,讓特斯拉武器在倉促射擊時,不像以前那麼無腦,稍微平衡一下,讓高斯武器有被選擇的機會,不然上一版幾乎都是人人特斯拉武器滿街跑。
近戰武器方面,大概只有戰鐮大幅增分,以及滅甲熔擊完全砍掉重練(近戰版高斯武器規則)比較讓我有印象,不然其他武器都還好,沒啥變化。
中天:
這次改版武器裝備上的變動沒有太大,除了小量的Buff/Nerf外,還有就是因應這些改變的分數調整。
高斯武器新增了對非載具也有6+自動損傷的效果,但對武器力量S大多是四到五的高斯武器而言,在對付一般巨獸時,沒有啥幫助。頂多是讓死靈對付宿敵神靈族的T8部隊時稍微有利。
特斯拉武器的削弱,在太空野狼出新書時大家都已經猜到了(活化閃電)。這次的Nerf的確沒有令大家失望,使死靈的對空能力下降不少,現在選擇為部隊裝備高斯或是特斯拉武器時,就不在是一面倒的選擇特斯拉了。
新版的滅甲熔擊直接被改成近戰版的高斯武器,免除了以前會需要紀錄被害者的裝甲/盔甲狀態的麻煩。雖然簡化有益遊戲進行的速度,但這也讓此遊戲少了一個相當有特色的規則。
特殊裝備/特殊裝備特殊規則
熊:
比較大的更動在於以前可以人人拿的神裝全部跑去神器欄位,像是2+盔甲以及黑暗面紗,然後一些裝屬裝備的強化或是削弱,都是影響其專屬部隊,在各別死靈部隊介紹時,再詳細說明。
另外,奪念蟲群的砍掉重練,讓非死靈玩家可以稍加鬆一口氣(以前真的是太IMBA啦)。以前幾乎必上的重生球,也因這次削弱,讓我不太想出。可惜空間轉移裝置從3+特殊保護更改為4+特殊保護,讓以前隨便一個大眾臉死靈君王就有2+盔甲保護以及3+特殊保護的年代一去不復返。
中天:
跟武器相比,裝備規則的調整與變更幅度就顯得比較高。首先是萬惡的奪念蟲群被弱化到只有十分都不想上的地步,而且連同上一版十分熱門的重生球與3+特殊保護都一併削弱,但幸好重生球所失去的效果,可以由其他特殊規則/部隊來彌補。
很意外的是,之前沒人想上的護身邪印不但規則被重寫而增強,還特別提到會給戰車載具相同的效果,對血量超過2滴的角色而言,應該是十分熱門的普通裝備。
最後,量子護盾的規則中有特別提到,若一個部隊中,若先射擊的武器已經打掉了量子護盾,則之後同隊射擊的武器則會射擊無護盾的裝甲,這點在對付死靈時需特別注意。
遠古聖物
熊:
以前死靈比較強悍的裝備,通通都跑到神器欄位,其中令人注意的,無非是2+盔甲、日光權杖以及黑暗面紗。
2+盔甲額外多了強化版害怕規則,對於非星際戰士或是非全軍適用無所畏懼特殊規則的種族比較有機會用到,雖然說大家都只是要2+盔甲保護效果,至於害怕就可有可無。
以前的日光脈衝直接變成一個強化版死光權杖,以前日光脈衝只有給夜戰/我方無視夜戰的效果,也因為七版主規則夜戰規則的變更,使得實用性下降不少,新改版的效果稍加強化許多,但可惜不像以前可以無腦使用第二次(以前限制門檻較低,現在較高)。但對於第一回合夜戰死靈較為弱勢的情況,可以稍加改善。
從以前到現在就十分特別的黑暗面紗,無意外的來到神器選項,雖然說被削弱(只能用一次),但是相對的限制門檻變廣,對於要執行一些特殊戰術的玩家來說,還是有可使用必要。
另外,其他神器像是只能使用一次的烈焰拳套以及強化版重生球(仍是只能用一次)和多了血肉剋星、精製的強化版戰鐮都可有可無,不是特別需要,當然有愛的,想當個獨一無二煞氣ㄟ死靈君王就另當別論了。
在檢視各聖物時必須注意,聖物除了不能重複外,每個模型還只能拿一個聖物,沒辦法同時持有多個聖物在身,並且聖物中的日光權杖和虛空收割者要拿原模型的死光權杖去換,所以無法讓死靈人物雙持武器。烈焰拳套:
只能用一次的S7 AP2的火焰蓋板,不太確定為什麼一個只能使用一次的裝備能被稱為聖物?由於可以跟普通戰鐮共存,所以有高移動力的人物可以裝一個試試看,盡量主動的用在對方重步兵身上,除非有必要,否則不要用把這唯一一次的射擊用在被衝鋒時的防禦射擊上。夢魘裹屍布:
原本人人都能穿的2+盔甲,現在成了限一的聖物,這對幾個善於近戰的人物而言是相當大的改變,因為沒辦法出同時出兩個普通的2+盔甲人物,不過至少沒有把整個裝備砍掉,此裝備對任何想要親手制裁敵人的君王而言,也是必備裝備。這次額外新增的範圍士氣測試,雖然看似無用,但對到會受影響的種族時,有機會直接讓對手的後線部隊逃跑出場。若成功時,對戰局可能會有很大的影響(特別是在需要占領資源點任務時)。若有機會使用時,千萬別忘記使用!永恆之球:
又是一個只能用一次的聖物。很遺憾的是,普通重生球的效果就已經不是很誘人了,這個強化版的永恆之球,所提供的優惠也沒好到讓人想用掉人物只能裝備一個的神器位置。若真的需要,建議還是拿普通的重生球。日光權杖:
強化版的死光權杖,對主要武器火力來自於射擊的死靈而言,此裝備能主動取消夜戰規則是個不錯的效果,但此杖主要的功能,是讓持有者與其部隊在某一回合中只能被倉促射擊,對於需要往前衝的近戰部隊或剛從飛機下車的援軍部隊而言十分有用。黑暗面紗:
除了讓持有者能夠深入作戰外,每場遊戲只能用一次的移位能力也相當強悍,甚至能讓持用者從近戰中脫離,當要在最後幾回合中搶占資源點,或想擺脫不利的近戰時,你會很慶幸有買這個裝備,對於缺乏一般運輸載具的死靈而言也是個運送腿短近戰部隊的手段。此裝備應該會是僅次於夢魘裹屍布的熱門聖物。虛空收割者:
加十分讓一把戰鐮獲得精製與血肉剋星,聽起來不錯,但問題還是在於每個人物只能拿一個神器的限制上,拿了這把特殊戰鐮無疑是想要讓人物參與近戰,但這麼一來就不能裝2+盔甲了,所以除非有特別需要,否則還是拿一般戰鐮吧。
下一次將會繼續介紹機械死靈的司令部選項,待續。
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