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【深入分析】七版機械死靈簡評III(基本部隊&菁英選項)

作者:北極熊 / 余中天




基本部隊(Troop)

死靈戰士(Necron Warriors)

熊:
機械死靈最基礎的部隊,在這一版無論是分數、體質、以及裝備武器(高斯分解槍),幾乎沒有更動,唯一有變化的是,基礎部隊人數從五人增加為十人,這讓以前五人搭乘飛機,到遊戲快結束時,全軍飛到各個資源點上面北風北的戰術在軍備上變貴了許多(以前五人+飛機只要165分,現在是十人+飛機260分),讓能上場的部隊數降低許多。
現在的死靈戰士反而適合回到最早三版機械死靈,那種一隊隊大方陣,框起來A過去,步步進逼的打法,除了巨獸外,大部分的步兵部隊以及載具都可以硬用彈海來對付,並透過自我修復機制硬坦過去。
當然,喜歡空軍北風北流的玩家也別太難過,此戰術仍是可行,只是沒辦法像以前可以出到四到六台五人坐飛機,並且下車的人畢竟是十人死靈戰士,在占領資源點上,也比較容易去堅守防禦,只是若要說要便宜的執行本戰術的話,還有更好的選擇(五人不朽者+飛機)。
中天:
死靈戰士應該是40K中最”單純”的基本部隊了,沒有士官,不能更換武器,也不能購買任何特殊裝備,部隊選項只有增加人數跟搭乘直屬載具的選項,不需要耗費太多腦力,這也是讓機械死靈成為適合新手的種族原因之一。
這一次改版後,死靈戰士的最低人數從五人提升至十人,但事實上這一版若要出死靈戰士,也不會想要出到十人以下,所以並不是很大的影響。只是如果你是上一版喜歡用五人搭一飛機這種配法的玩家,這次的改變恐怕就不是那麼友善了。
由於自我修復機制的改變,機械死靈的打法變得更像緩緩推進的不死大軍,而不是以前的飛碟怪客打法,再加上高斯武器的改變後,只要有夠多把的高斯槍,就能對任何敵人部隊造成威脅,因此也讓死靈戰士能增援到二十人的選項變得更誘人。另外,某些獨立人物所提供的規則,只會影響加入的部隊,因此讓一個部隊中有更多的模型來享有那些優惠,也是一個不錯的選擇。
不過,最低人數的提升後,代表此部隊的最低分數是從一百三十分起跳,而另一個基本部隊的不朽者最低分數則為八十五分,兩者之間分數差距不小,這使得雙方各有千秋,不會讓死靈戰士成為唯一可用的基本部隊選擇。
不朽者(Necron Immortal)
熊:
不朽者是機械死靈中比較精銳的基本部隊,在這一版,不管是分數、體質上還是能力都沒有任何更動,仍是十七分一隻,這讓我有點小失望一下,但因為自我修復機制的更動,最基礎就有3+盔甲、5+復活,若是強化版的3+盔甲、4+復活,其生存率媲美2+盔甲部隊。
武器方面,因為特斯拉武器的削弱,這讓高斯武器也有出場機會,至於有人會問何時適合爆破槍,何時適合特斯拉卡賓槍呢?首先,高斯爆破槍可以提供穩定的輸出(連發武器),尤其在12吋內其殺傷力是大於特斯拉卡賓槍的,並且S5,AP4的優質能力,除了3+盔甲部隊(星際戰士)外,對於大部分外星種族都綽綽有餘(4+盔甲或是更弱為主),載具部分因為高斯武器規則,即使是硬如侵略者坦克的載具在你面前,都要畏懼三分(四個六直接摧毀)。而特斯拉卡賓槍雖然它的數值沒有高斯爆破槍好(S5,AP-)但因為特斯拉武器規則,它是少數射出去的擊發數有機會大於原本發數的武器,所以只要基礎發數多起來,很容易就超過基礎發數。若你的不朽者是五人+飛機的飛碟怪客,因為距離一定是在12吋內,並且這距離常常不會有掩體保護,所以五人十發高斯爆破槍的殺傷力一定比較好(穩定高AP攻擊)。若你的不朽者是十人隊伍跟著大隊步步進逼,相隔24吋並且常有掩體遮掩的情況下(AP就不重要了),十發卡賓槍就比較適合(容易爆發數)。
最後,在死靈戰士基礎部隊人物變成十人後,基礎部隊五人的不朽者,成為了新一版飛碟怪客的首選,雖然如此但仍是不便宜(五人不朽者+飛機215分),仍比以前貴了50分,但往好處想,至少下車的部隊是從五人死靈戰士變為五人不朽者,輸出以及防禦都提高一點。
中天:
不朽者跟死靈戰士一樣沒有太多的改變,分數與選項都跟以前相同,這有各個特殊規則的內容有改變。自我修復機制在改版後,讓不朽者的硬度媲美瘟疫戰士,分數卻比瘟疫戰士便宜了六分,使它成為防禦後排資源點的小型部隊首選。一隊最低人數五人只要八十五分的分數,讓它們很適合多重小型部隊的戰術(MSU),在目前以佔領資源點為主的任務中很吃香。
這版特斯拉的削弱以及高斯的增強,使得特斯拉武器不再是兩者中唯一的選擇。至於要選擇哪一種武器,我認為重點在於該部隊的職責,在距離為24吋並且人數相同的狀況下,特斯拉的發數依然會多於高斯,故較適合不打算前進、在後排提供騷擾火力的部隊,也比較適合人數最低人數為五人的部隊,畢竟只有五人的部隊若沒有搭乘載具是不太可能向前推進。若是打算隨同其他部隊一起朝中線推進,或是從飛機上傳送入場打一波的部隊則是較適合使用高斯,使其連發武器的特性較有發揮機會。因此,玩家若有很多在上一版裝備特斯拉武器的不朽者,也不用難過,它們還是有發揮空間。
總結:

熊:
這一次機械死靈的基本部隊變動不大,但一些小微調,讓一些以前十分強勢的戰術在這一版受到一定程度弱化,但整體而言,強硬的防禦,全軍LD10的高士氣,各有擅長的戰術運用,這讓機械死靈基本部隊在執行占領資源點的任務上十分難纏。
中天:
這次改版中,機械死靈的基本部隊是改變最少的選項,分數和選項幾乎沒有什麼改變,但由於自我修復機制變強了,使得大量步兵的機械死靈人海打法有重現機會,而這種打法中最重要的骨幹就是使用大量的基本部隊,畢竟它們是本書最便宜的步兵,而且還能夠讓部隊人數超過十人,在各方面都相當難纏。跟其他軍事書中的基本部隊比較,雖然沒有超低分的砲灰部隊,但在數值和戰力上,這兩個部隊都相當地優秀,能夠完全發揮基本部隊的價值。
菁英部隊(Elites)


古屍護衛(Lychguards)

熊:
這一版古屍護衛在體質方面並沒有任何更動,但是分數便宜了許多(從四十分變為二十五分),算是一個大Buff,讓在上一版十分冷門的古屍護衛終於有出場機會。
從裝備來看,最基礎的古屍護衛全員皆裝備戰鐮,在近戰輸出上十分驚人,再加上自我修復機制的變更,基礎T5、3+盔甲、5+復活可以撐過對方的攻擊後,揮出手上的戰鐮,很適合拿來跟不死大軍一同前進,拿來當作反衝擊的部隊。
另外,一隊全員可以將手上的戰鐮換成高能相位劍+消散護盾(每人加五分),雖然犧牲了近戰輸出(S7、AP2變為S5、AP3),但是卻獲得3+特殊保護,再加上T5、5+復活,提升不少生存率,也是本書中唯二有3+特殊保護的部隊,若是搭配奧立凱,在奧立凱所提供的Buff加持下(保護結果1可以重擲),會讓古屍護衛變得異常耐打,很適合搭乘飛機直接傳送到最前線,在挨過敵人瘋狂集火後,衝向敵軍。
中天:
古屍護衛在這次改版中,每個模型少了十五分,這是相當罕見的大幅減分,大概是之前模型賣的太差,導致GW出此下策。這也讓此部隊重生成為一隊可用又戰力強大的近戰部隊。此隊全員天生手持戰鐮,是相當強勁的裝備配置,T5、3+盔甲的體質,則讓它比不朽者更耐射。從此之後地墓亡魂不再是機械死靈中唯一可用的近戰部隊,但古屍護衛移動力遠不如地墓亡魂,導致兩者的使用方式大有不同。若您打算上一隊十人的古屍護衛,則建議使用原裝的戰鐮即可,並讓它們跟隨在其他步行部隊旁邊,擔任反擊對方近戰部隊的角色,並一起朝中線推進。原本此角色是由地墓亡魂擔任,但持有戰鐮的古屍護衛可以更有效率的近戰中重創對方的菁英近戰部隊,跟只能靠撕裂和3+特殊保護來和對手斡旋的地墓亡魂相比效果更好。
很多人也許會考慮使用闇夜鐮刀或是黑暗面紗來將古屍護衛傳送到前線來獵殺重要目標。這種打法不是不行,但要注意盡量不要讓使用人數太多的古屍護衛來執行這項任務,畢竟一隻二十五分的模型還是不算便宜,若不幸卡在援軍中太久,不但讓這些分數空轉,甚至在後期進場時還殺不到半個部隊遊戲就結束了。不然就是一定要上贊德烈,並把戰帥特質換成超邏輯戰術來確保它們及時登場。
古屍護衛的裝備選項中雖然有拿戰鐮加五分去換3+特殊保護與動力劍的選項,但通常不太需要。畢竟,機械死靈的主動值永遠是二,所以在近戰中還不如就犧牲防禦力來直接用力用戰鐮殺敵。個人認為唯一需要使用3+特殊保護的情況是用一隊五人古屍護衛來保護的特殊人物,讓此小隊的3+特殊保護能夠更有效的抵擋各種射擊火力,更加能確保特殊人物的安全。
死印者(Deathmarks)

熊:
在這一版,死印者在體質以及裝備武器上並無任何更動,但在分數上便宜了一分,算是不錯的小Buff,可是在專屬特殊規則上卻有一些更動。
首先,超空間獵手整個規則比以前簡化許多,使得在上一版非常有名的地墓技師的絕望權杖搭配超空間獵手的Combo技,因為地墓技師的軍械庫消失以及超空間獵手的規則重寫而消失。反而,新的超空間獵手非常適合搭配乙太攔截,在死印者深入作戰進場當回合打一波。
乙太攔截在上一版十分搞笑,當敵方部隊的援軍進場時,可以在敵方回合深入作戰,除此之外就沒了,甚至若進場位置不是很好,可能淪為對方賺分關卡或是毫無發揮就全員戰死。現在,乙太攔截新增了可以在敵方回合進場後,先進行一次射擊,再搭配上超空間獵手的效果(2+損傷),可以獵殺對方重要部隊,算是一個明確的戰術,如果對方是個十分倚賴援軍的軍隊編制(像是灰騎士、死翼突襲、或是空頭艙),死印者算是個不錯的對應手段。
中天:
死印者的分數這次小小的降了一分,但裝備和體質上沒有什麼改變,而它們的主要職責依舊相同,但他們兩項主要特殊規則的改變,讓它們能更有效執行任務。
首先,超空間獵手改成當死印者深入作戰進場時,所有射擊變成2+損傷,而不是以前對選擇的目標2+損傷,這點讓死印者使用方式變得更方便,使偏離原本目標太遠,死印者仍然可對其他的部隊造成重大傷害,也不會像以前進場前目標先被擊殺而讓能力無用化。另外,不用特別選定2+損傷的目標,也讓對手比較難提防,比較不好預料你將會用死印者來重創哪一個部隊。
乙太攔截是本遊戲中少見的”反應式”規則,這次改版後增加了可在敵方回合射擊的能力,配上超空間獵手的效果讓它們對任何以深入作戰方式進場的非載具部隊都是一大威脅,對一直都很熱門的空頭艙戰術而言是個不錯的反制。雖然對手可以改變佈陣的方式來反制死印者,但在某方面這也代表了死印者的威脅已成功嚇阻對方原本的戰術。另外,乙太攔截雖然是當對方有部隊深入作戰時啟動,但此規卻可以射擊所有該回合進場的敵方援軍,也讓死印者能更靈活的對付各種狀況。
死印者強力的射擊力與實用的特殊規則,會讓玩家想要很想要增加部隊的人數,但想要成功空降十人部隊的難度,可是比五人部隊高出許多,所以若欄位還有空間的話,建議是使用多個低人數的部隊,而不是上一個大隊來增加空降時的風險。
剝皮者(Flayed Ones)

熊:
剝皮者在這一版分數和體質上並無任何更動,但是在新增專屬武器剝皮者之爪的情況下,剝皮者等於免費獲得多一次攻擊次數(基礎打四下)、近戰重擲損傷等特殊效果,並且以前三版機械死靈剝皮者專屬規則-剝皮者面具以害怕特殊規則的方式重新回歸,讓剝皮者不再是冷門部隊,也成為一個可用的近戰騷擾部隊。
使用方式上,剝皮者適合用滲透作為一個火力分散部隊,不會讓正在向前衝的快速部隊(地墓亡魂或是古皇護衛)不會受到太多集火攻擊,並且4+盔甲、5+復活也讓剝皮者也相當耐射,一但被貼到近戰,剝皮者的穩定高輸出攻擊,也是會讓人受不了的。或是用深入作戰的方式,跑到敵方後線進行騷擾也是不錯。
若是以古墓王朝軍團出戰,剝皮者除了會有強化版的自我修復機制Buff外,最重要的是不跟其他部隊卡位置,讓在古屍護衛、古皇護衛、剝皮者之間頭痛的問題不會出現,只是此編制並沒有再給剝皮者額外的Buff,著實可惜。
看到剝皮者再起,這讓我不禁老淚縱橫,只是還是希望GW能盡快出剝皮者塑膠盒裝。畢竟,樹酯模型實在太鳥了。
中天:
這一版的剝皮者一樣是一隻十三分,跟數值相同的死靈戰士同分,只是拿高斯槍去換了A+2跟一對有切割特殊規則的爪子。剝皮者曾經是全遊戲中最弱的部隊之一,但經過了兩個版本的改良,跟自我修復機制的Buff,讓它們變成還算可用的部隊,畢竟,衝鋒時能夠一個模型打五下S4,並可重擲失敗損傷,是不容忽視的傷害,當然這是以能抵達近戰為前提的狀況,雖然4+盔甲、5+復活是許多其他人海近戰部隊夢寐以求的數值(歐克小子、赫瑪根),但在移動力上面,剝皮者就沒有增加奔跑距離或重擲衝鋒距離的能力,也沒有突襲載具可以搭乘,只能用內建深入作戰以及滲透來稍微彌補移動力上的不足。
由於剝皮者需要人數抵抗射擊來堆屍前進,所以建議一隊要上到十人以上為佳,這也導致剝皮者在深入作戰的風險提高,所以最好是善用滲透的方式,來向前佈陣,就算不幸被敵軍搶先衝鋒,剝皮者依然有四下攻擊,足以在近戰中自我防衛。
總之,對曾經有最弱部隊汙名的剝皮者而言,這次是它成為可用部隊的第一步,有興趣的玩家可以試著用它們組出風格不一樣的死靈近戰軍備。
古皇護衛(Triarch Praetorians)

熊:
跟古屍護衛一樣,這一次改版古皇護衛得到大幅的減分Buff,並且比以前多一下攻擊次數,這讓古皇護衛從冷門部隊成為這一次的強力近戰部隊。另外,其專屬武器盟會之杖射程增加為十二吋,也提升了古皇護衛的射擊能力。
至於使用方式上,古皇護衛算是用一些近戰能力去換取高機動力以及射擊能力,有別於古屍護衛跟著不死大隊緩緩推進,古皇護衛適合跟著地墓亡魂這種高機動部隊快速往敵人移動,並且緊咬對手的重要部隊,讓對手火力分散,同時受到古皇護衛與地墓亡魂的雙重壓力。注意,古屍護衛十分適合去跟對方的重裝步兵進行近戰,但因為S只有5,反而不適合對付巨獸和重型載具,不像手持戰鐮的古屍護衛可以應對各種狀況。跟古屍護衛相同有著T5、3+盔甲、5+復活的體質,雖讓它比較耐射,但仍建議一個部隊內人數不要太少,否則容易死傷過大,即使好不容易貼到近戰,也無法重創對手。
古皇護衛的另一種裝備,粒子手槍配上虛空劍刃就不太建議去裝備,畢竟用AP2的攻擊去換多一下近戰次數以及撕裂這種事怎麼想都不太划算。雖然說古皇護衛這一次可以搭乘闇夜鐮刀當直屬載具,但是機械死靈最大的問題仍是沒有解決,就是缺乏突襲載具,而且以古皇護衛的高機動力以及耐射的體質來說,除非是嫌飛機太少或是真的大家都坐飛機了,否則實在是不會讓帶著跳躍背包的死靈去坐飛機。
中天:
古皇護衛這一版最大的改進,是分數減少了十二分,再來就是盟會之杖的射程多了六吋,雖然距離還是蠻短的,但至少讓此部隊的殺傷範圍變大。跟戰鐮相比,盟會之杖雖然少了2S以及裝甲剋星,但能用來射擊這點就很適合身為跳躍步兵的古皇護衛。至於拿盟會之杖去換粒子手槍配上虛空劍刃,雖然是免費的,但如此一來無論是射擊或是近戰的AP都下降很多,此備置唯一的用途大概是靠虛空劍刃的滅甲熔擊去打擊重型載具。
整體而言,古皇護衛主要還是用來追殺對方的菁英步兵,身為本書中唯一的跳躍步兵,他們是少數能跟上地墓亡魂的部隊,當你有足夠的地墓亡魂之後,可以考慮上一到兩隊五人的古皇護衛來輔助它們,利用盟會之杖去削弱地墓亡魂要衝鋒的部隊,或是加入近戰去幫助地墓亡魂。古皇護衛的部隊人數倒也不需要太多,因為如果有分數的話,我個人還是傾向把地墓亡魂上多一點,另外,保持五人的小隊也比較好用來進行空降,可以用來打擊躲在後排的低人數守點部隊。當然,玩家也可以上滿十人的部隊,來當做快速反應的反衝鋒部隊,由於它們內建無所畏懼的特殊規則,所以不管是用哪一種裝備,都很適合用來跟敵人在近戰中打到最後一人倒下為止。
古皇追獵者(Triarch Stalker)

熊:
這次古皇追獵者在這一版最大的Buff就是便宜二十五分,另外其特殊規則目標鎖定裝置小果改為周圍六吋內的射擊Buff,讓古皇追獵者十分適合跟著不死大軍一起前進,又或是跟在重裝破壞者附近都十分好用。
有趣的是,這次古皇追獵者改為載具中隊,可以最多三台一隊,只是基礎一百二十五分的追獵者,也不會真的出滿,最多兩台一隊,讓射擊Buff靈氣範圍能夠更廣一些。
武器方面,雖然有其他兩種射擊武器選項,但是都要額外加分,個人倒是認為原裝的高能光束就十分好用,不需要特別再做更換。
中天:
古皇追獵者的功能與用途在這一版並沒有太大的改變,身為只有一挺射擊武器的載具,它們通常不是主要火力輸出來源,而是提供其他部隊Buff。它的目標鎖定裝置雖然還是可以強化周遭部隊的射擊,但效果改了很多,變成只有在它六吋內的非載具部隊在一般射擊時有BS+1的效果,這項改變很難說是變強還是變弱,首先它不能夠像以前一樣讓空降在遠處的部隊射擊時有二連裝,但BS+1的效果對於成群的死靈戰士或是重裝破壞者而言都是很優秀的強化。
另外一項改進是可以讓一隊最多可有三台追獵者的新選項,這讓玩家比較不會有菁英選項欄位不夠用的窘況,同時也可以讓一隊追獵者就能提供大範圍的射擊Buff。雖然追獵者有其他兩種射擊武器選項,但由於都要加分,並且原裝武器就已經很實用的狀況下,通常是不會特別去更換裝備。
由於追獵者更改的地方很少,因此這個部隊的弱點也沒變。首先是它的近戰能力非常貧弱,由於沒有裝備強力的近戰武器,雖然有S7,但卻沒有任何AP,依但被貼到近戰,就算沒有陣亡也很難殺出重圍。再來是它只有一挺武器,只要載具狀況出現武器損毀的結果,就會無火力輸出,再加上近戰無力,就是一台只能提供Buff和占領資源點用的機兵。
致夜者幻影(C’Tan Shard of The Nightbringer)

熊:
在討論致夜者幻影之前,這次的星神幻影與上一版有很大的更動。首先,是星神特殊人物的回歸,若是老屁股機械死靈玩家都知道,在上一次改版時,星神從機械死靈的支配者變為機械死靈的奴隸,囚禁在碎片裡,若要體現各星神的不同,只能靠裝備較符合該星神特色的星神之力來呈現,否則,每一位星神幻影毫無個人特色可言。這一次,GW做了個折衷,雖然星神仍是被囚禁在碎片裡,並以星神幻影出戰,但是各別星神幻影卻有做了一些分別與區隔,算是喜歡星神的機械死靈玩家們的小小補償。雖然可能會有人說,星神幻影基礎分數都變貴了算是個Nerf,但說實話,上一版若要一個對戰場比較強力的星神幻影出戰,分數通常都會比現在還要貴。只是可惜的是,這一版星神幻影仍是只有T7、四滴血、4+特殊保護,並且依舊腿短,這表示在面對多發高力量射擊時,星神幻影仍是一樣脆弱,有可能還沒貼到敵人,就被射死在路上。雖然說這一版星神幻影們雖仍然是只有對星神有愛的玩家才會選擇出戰的部隊選擇,但是我認為這一版還是有半隻腳是站在冷宮裡,不像上一版直接被打入冷宮冰凍。
另外,其專屬軍械庫星神之力完全重寫,當中一些比較有趣複雜的裝備全部砍掉,取而代之的是有六種不同效果的射擊武器,星神幻影可以使用星神之力做射擊,只是要注意的是,星神幻影是先決定好目標後,再擲D6決定這次射擊的武器為何,這增加了一些不確定性,雖然說這六種武器大概只有第六種真的比較弱以外,其他的都還不錯,只是在錯誤的時機出現錯誤的武器時,大概會讓機械死靈玩家頭冒三條線吧。(例如指定三十人歐克小子大隊,卻出現D武器,某位歐克小子因此失去D6點生命而死)也因為如此,星神之力大概只有在清除多人數步兵時,會比較有效率(其中三分之二皆為範圍板攻擊)。
致夜者幻影論近戰體質上來說,是個非常強力的,是少數機械死靈能夠對抗巨獸的近戰巨獸,另外,除了星神之力外,致夜者幻影還有一個專屬規則死神凝視,這個有如強化版的心靈尖嘯能力,並且不須投擲命中,對付一些低LD的部隊來說是非常有用的,並且若造成傷亡,還可以因此回復一滴血,讓只有4+特殊保護的致夜者幻影能夠稍提升一些生存率,但還是無法彌補星神幻影們的共同缺點。若真的怕致夜者幻影還沒走到就被射死,體積龐大的金字塔或許是個不錯的選擇,讓致夜者幻影在敵軍無法看到的情況下推到前線吧(以前的老屁股機械死靈玩家們真的會拿金字塔去遮蔽星神,讓星神無傷地走到前線)。
中天:
致夜者幻影以及它的好朋友是本書中”新增”的兩個特殊人物。跟機械死靈三版軍事書打過的玩家應該都看過它們,但它們的能力跟三版與上一版的星神幻影有很大的不同,主要的關鍵在於星神之力規則的改變。現在的星神之力是在射擊時先選擇目標後,隨機從D6個能力中擲一個射擊武器出來對目標射擊。這項能力最大的問題,在於先選擇目標後,再隨機決定射擊的武器為何,六種的星神之力數值在此就不多說了,請各位自行翻書,裡面的武器數值從單發的毀滅者武器到大規模的反步兵範圍武器都有。很明顯的,此能力最悲劇的狀況就是擲出對目標沒什麼效果的武器數值,像是單發的毀滅者武器打在三十人的歐克人海中,你會開始懷疑這些傢伙到底為什麼會用到兩百多分。看完整個星神之力表後,玩家們大概都會發現大部分的武器數值都比較適合對付步兵,雖然機械死靈並不缺反步兵火力,但如果你有上星神幻影的話,射擊時拿它去攻擊敵方的步兵會是比較安全的選擇,甚至有可能一口氣殲滅整隊的重型步兵。
再來是所有星神幻影都有的兩項能力,第一項是移動時可以忽視所有其他模型以及地形,這表示它們在衝擊地形中部隊時不會被減主動值,對巨獸而言相當不錯。另外一項能力是4+特殊保護以及陣亡時會自爆D6吋,這項能力就相當普通,4+特殊保護雖然對巨獸很實用,但星神幻影本身盔甲保護也只有4+,雖然T有七並有永恆戰士特殊規則,還是很容易被高S武器的彈海淹爆。
最後是致夜者幻影獨有的血肉剋星與死神凝視這兩項特殊能力,血肉剋星讓致夜者幻影可以輕鬆打爆大部分的巨獸。而死神凝視則是不用做靈能測試的心靈尖嘯,而且不須投擲命中,若造成傷亡,致夜者幻影還可以因此回復一滴血,能力是不錯,可惜射程只有十二吋,再加上致夜者幻影的移動能力只有六吋,並且沒有其他突進的方式,除非對方特別來找你麻煩,否則應該沒有什麼機會來發揮這些能力。
詐欺者幻影(C’Tan Shard of TheDeceiver)

熊:
詐欺者幻影也是跟致夜者幻影一同回歸的兩位星神特殊人物之一,跟以前三版一樣,詐欺者幻影本來就不是個單純的近戰用巨獸,它的專屬規則都是屬於在戰術上會有些特殊運用的類型,首先是噩夢,在詐欺者幻影周圍的敵軍士氣減二的靈氣,若是搭配一些針對士氣方面的規則或是戰術都不錯(例如要求對手做士氣測試等),另外,幻覺是在雙方哨兵移動後,在詐欺者幻影附近的我方部隊可重新佈陣的規則,若運用的好,可以避免許多攻擊,甚至是請君入甕,是個誤導對手的手段之一。雖然如此,詐欺者幻影仍是有星神幻影們的共同缺點,並且二百四十分的分數,是否值得以上這些戰術,還有待商榷,但是喜歡的玩家仍可不妨一用,讓對手感受到詐欺的感覺。
中天:
詐欺者幻影除了有每個星神共用的幾項特殊規則,但跟致夜者相比,它少了1WS但多了1BS,沒有血肉剋星,而是有打帶跑,詐欺者幻影雖然只有I4,不過想要成功打帶跑的機率是挺高的,其實這項能力有點尷尬,由於星神幻影們都不太耐打,如果碰到很強的對手,可能還來不及跑就先被打死了,若是可以讓它欺負的對手,那可能也不會想要跑走,讓它躲在近戰中避免被射擊。它的另外兩項能力是噩夢以及幻覺。噩夢會讓十二吋內的敵方部隊士氣減二,可以讓敵方部隊被射擊時更容易撤退,或是讓靈能反噬更難通過,但這個能力的問題與致夜者的死神凝視相同:腿短加上距離短 = 難以發揮。幻覺這項能力相當有趣,可以在雙方哨兵移動後,讓詐欺者幻影以及其十二吋內D3個我方部隊重新佈署或加入援軍,可以用來反制對方的滲透以及哨兵的佈陣方式,但問題在於只能重新佈署在詐欺者幻影十二吋內的部隊,所以自己在佈陣時,也需要多思考一下,才能有效保護到重要部隊。

總結:


熊:
在上一版最影薄的菁英選項,因這次有許多部隊的調整與強化,讓許多菁英部隊有機會得以出場,可說是這一版軍事書中Buff最多的一個選項。有趣的是,大部分強化的部隊都是擅長近戰的部隊,也讓機械死靈除了空軍流或是陣地射擊流外多一種風格可以挑選(近戰流機械死靈)。
中天:
這一版菁英選項中的部隊,除了星神幻影之外都有獲得不錯的改進。特別是古屍護衛和古皇護衛這兩個部隊,一躍成為實用的精銳部隊,多了這兩個部隊後,彌補了機械死靈的幾項戰術的缺點。很可惜的是,本來神通廣大的星神被改成能力隨機的高分玩具,簡直是從歐克軍事書中跑來的部隊。整體來說,菁英選項跟司令部選項一樣小弱,不是本書的主要戰力。

下一次將會繼續介紹機械死靈的快速選項以及重型選項,待續。

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