作者:Tou Mu
FA的遊戲分數,共分成三個:800、1200、2000。接下來就簡單說明一下遊戲的流程。
由於「起始包(Patorl Fleet)」分數大概在650上下,三個等級的艦隊都有,也是能打,但通常我會建議多買一盒「航母包」,又或者「巡洋艦包」(或各族的「特色艦隊包」,例如:戰鬥平台。),如此一來,不但可以直達800分(其實會超過大概100分),也能讓整個艦隊有了彈性與變化,之後要打1200的話,再買個「無畏級」,大概就搞定。
(1)跟一般戰棋一樣,決定好分數,布置完場地後,選邊,然後雙方輪流部署一支艦隊。
(2)遊戲允許最多1/2分數的艦隊,一開始不在場上,以援軍(預備軍)身份登場。但待在援軍的艦隊,必須是完整,不能切割。例如:三隻一組的巡洋艦隊,我不能留2上1,要就一起上,要就一起不上。
(1)戰術卡階段(TAC Phase):
雙方各出1張戰術卡。(這戰術卡通常會有額外的效果,例如:本回合一支艦隊,移動速度+2吋之類的)
(2)主動階段(Initiative Phase):
FA是每一個回合都要搶誰先攻,方式則為:2D6+戰術值,大者先。(戰術值是給予種族的一種修正,種族能力較強的,數字會比較小。)
(3)預備軍階段(Reserve Phase):
預備軍=援軍。進場方式有兩種:「側翼進場(除了對方佈陣區的底線外,其他三邊的底線)」以及「空間跳躍(直接場上選一點,離敵方艦艇8吋遠,閃現進場)」。
這兩種方式,都會帶給對方很大的威脅與困擾。但,不是百無一失。原因有二:
A.要先做測試,失敗的話,會有負面效果產生。
B.這遊戲,不是先攻玩家全部動完後才換另一邊,而是「輪流各動1支艦隊」。所以,你空間跳躍到我戰艦後方,我就跳到你後面,大家互相...XD
至於如何判定何時進場?
第二回合開始,投擲1D6,小於等於當前回合數字就算成功。
(4)分遣艦隊啟動階段(Squadron Activation Phase):
艦隊通常不是單一支艦艇,所以會有好幾個單位組成。分遣艦隊表示其中的一支艦隊。
這個階段是最多的,我盡量說的簡單些。XD
A.指揮:幾個比較重要的。
(A)「屏蔽力場(Cloaking Field)」是否要開?(開了之後,人家射擊你,火力減半,但你射人家也是減半)。B. 移動:
(B)航母彈射1組艦載機(1個SRS指示物而已,但相當於實際的72架飛機)。
(C)幫「曲速引擎」充能(FSD),準備下一回合落跑。
有「主要移動」(第一課講過),「次要移動」(進階的,之後說)。另外就是上一回合如果有FSD的話,這一回合就可以直接跳離戰場,不會被消滅或俘虜。C.戰鬥:(這部分請參閱第一課)
雙方輪流啟動一支艦隊。當一支艦隊啟動時,除了艦載機(SRS)外,最多會發生三次戰鬥。分別是:
(A)直擊武器射擊:(只能用護盾擋)。
● 主要武器(Primary):無特殊效果。
● 光束武器(Beam):10吋內,第一次射擊時,骰數1重擲。
● 動能武器(Kinetic):致命傷害表結果+1。
● 散射武器(Scatter):16吋內,命中不會被負面效果修正。
● 核子武器(Nuclear):如果造成目標傷害等級到達CR,該模型中柱4吋內,會受到等同該次「1/2的AD(攻擊骰數)」攻擊。
(B)非直擊武器射擊:(先用PD擋一次,接著用護盾再擋一次)[補充]
● 魚雷(Torpedoes)
● 詭雷(Mines)
● 電腦病毒(Cyberwarfare):會癱瘓船艦系統。
● 重力攻擊/引力牽引(Gravitational):高科技產物,船艦無法抵擋而吃傷害或者被拉往某方向。
FA中,小船艦單挑大一級的船艦,勝算不高,但如果是一群小船艦呢?所以,除了個別的攻擊,也有團隊一起射擊,「射擊選項(Fire Options)」有兩種:
(1)「連結射擊(Linked)」:以一個模型為主體,其他對同一目標參與攻擊或防禦的模型,其「骰數加總除以2」(小數捨去)。把這兩者相加,即為總骰數。
例如:AD7的驅逐艦,三艘,聯合對戰艦射擊,那麼AD總數會是:7+(7+7)/2=14(戰艦的DR約6,CR11,7發射擊不痛不癢,但如果是14發呢?)
(2)「聯合射擊(Combined)):「小飛機(SRS)」或者「護衛艦(Escort)」才有此選項。SRS可以用在攻擊射擊與防禦射擊,護衛艦只能用在防禦射擊。計算方式等同「連結射擊」,但差別在「骰數加總」,不需要除以2。
例如:轟炸機。AD3,6Wing,則總AD是3X6=18(18顆耶!)。而護衛艦必須具有「Escort」字樣的,在防禦老大時,PD不減。
(C)登艦突擊:由於規則繁複,留待日後補充。
這個是最為慘烈的。只要靠近對方船艦6吋,你就可以發動登艦突擊,白兵戰。打贏就把人家的船給搶走(有算分)。如果你還把人家的船用FSD開回家,加更多分(超嘲諷)。
(5)結束階段(End Phase):
就是要算分啦,在800分規模中,只要有一方「負10分」,遊戲結束。
如果沒有,則進行「混亂測試」、「修復檢定」、「地形移動」等,並且抽取新的戰術卡。其中,「地形移動」會相當好玩。當彗星出現在你面前那一刻,相信你不會喊「看!是流星!」而是「靠!快逃命~~~」以上,就是FA的遊戲流程。
由於雙方是輪流啟動一支艦隊,加上每一回合都要搶先攻,策略與變化性十足,也相當歡樂。如果有機會體驗,相信會是嘴砲連連。最後,感謝各位耐心看到最後,那麼,咱們第三課見囉!
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